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《航海王 啟航》控制與霸體的博弈(上篇)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-02-18 19:06:00
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說實話,對于解釋控制效果這個題目,筆者完全是沒有信心的狀態(tài)。啟航即將踏入第4個年頭,游戲中各種控制效果和標(biāo)記越來越多,而且這么大的文字量,難免有些措辭也不太嚴(yán)謹(jǐn),能夠完整說清楚各種異常狀態(tài)效果和適用范圍的玩家,可以說肯定是不存在的。但是對于大多數(shù)普通玩家來說,又確實存在解釋控制效果以及分析其與霸體博弈關(guān)系的客觀需求。思慮再三后,筆者決定硬著頭皮來嘗試破局,以自己的理解,結(jié)合專項測試,對目前主流常見的一些異常狀態(tài)進行分析、整理和歸類,其中難免疏漏,大家批判性地吸收吧。

一、免責(zé)聲明

題目太大,細(xì)節(jié)太多,為免爭議,特作聲明:

①控制效果種類較多,但其中一些實戰(zhàn)價值并不高,因此本篇攻略也不會面面俱到,僅著眼于常見且價值較高者。

②限于個人識見水平,本文涉及的控制效果和實用性描述僅供參考,如有謬誤,敬請見諒。

二、控制與霸體

自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時代以來,霸體與控制就一直是博弈的焦點。大部分玩家糾結(jié)的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。

霸體時代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體

個人理解,其實所有控制機制都能夠以“身中控制之后是否還能動作為標(biāo)準(zhǔn)而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區(qū)分在視覺上是非常直觀的,但其實還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認(rèn)識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。

簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對霸體生效的。例如時下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態(tài),也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。

新世界·羅賓受到沉默而無法快速開出花傘

那么,是否那些“不能動”的控制,就不能對霸體生效呢?總體上來說,答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對霸體無效的。但還有兩個特例,那就是壓制和霜凍。

壓制和霜凍從效果上來說,前者是直接改變目標(biāo)人物的基本狀態(tài),后者是暫停動作,就視覺感受而言,也應(yīng)該歸入“不能動”的類別。但是啟航的設(shè)定中,這是目前唯二對霸體有效的“不能動”控制技能。

注意了!注意了!注意了!重要的事情說3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!

秘訣就是判斷遭遇該控制后,人物是否還能做出動作,這在視覺上這應(yīng)該很容易。接下來就是以下3點原則:

①凡是還能動的,都可以對霸體生效;

②凡是不能動的,都不能對霸體生效;

③壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。

當(dāng)然,大家要學(xué)會分辨人物什么時候是因為處于霸體狀態(tài)而能夠?qū)鼓承┨囟刂疲裁磿r候是因為本身技能設(shè)定而能夠?qū)鼓承┨囟刂?。例如完全體白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因為其5級專屬珠寶的技能設(shè)定,與其本身是否霸體并無關(guān)系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無關(guān),純粹只是技能設(shè)置如此而已。

舉例,中了嘲諷,人物依然可以動,因此嘲諷可以對霸體生效。而中了石化,人物不能動了,因此石化無法對霸體生效。

例如下圖中,雙方都有漢庫珂的情況下,左邊因為有完全體赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。

有無霸體情況下雙方對石化的抗性對比

不過,大多數(shù)控制技能,無論是主動抑或被動,通常都依賴于命中后觸發(fā)控制效果。因此有時技能等級相差較大時,會出現(xiàn)無法命中而導(dǎo)致控制失效的問題。但這也與霸體和控制的博弈無關(guān),而是游戲設(shè)計的機制使然。

很多萌新誤以為霸體是無敵狀態(tài),經(jīng)常有認(rèn)提問“為什么我開場有霸體還是被秒殺了”,對于這種問題,筆者只能說,霸體并非無敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準(zhǔn)確地給霸體下一個嚴(yán)格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會被輕易打斷的一種特殊人物狀態(tài)。

除霸體之外,還存在“不可選中狀態(tài)”,這是新世代人物普遍具有的兩個標(biāo)志性設(shè)定。當(dāng)人物處于“不可選中狀態(tài)”時,絕大多數(shù)控制技能都因為無法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與霸體是兩回事,不可混為一談。

三、主流異常狀態(tài)分析

所謂控制,其實就是為目標(biāo)附加異常狀態(tài),前者是手段,是媒介,后者是結(jié)果,是表現(xiàn),二者是一體兩面,也可以說完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關(guān)系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態(tài)劃分為“還能動”、“不能動”以及“特例”三個部分進行分析討論。

(一)還能動

Tips:根據(jù)前文分析,此類控制技都可以對霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會轉(zhuǎn)化為勝利。控制只是累積優(yōu)勢并引導(dǎo)戰(zhàn)局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會很吃虧,但控制也絕非萬能。

另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。

①沉默

代表人物:薇薇、黑胡子

赤犬的流星火山也可以造成沉默

在所有能對霸體生效的控制機制中,沉默堪稱是目前數(shù)一數(shù)二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標(biāo)施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩(wěn)定的沉默控制通常也就意味著穩(wěn)定的戰(zhàn)場優(yōu)勢。這方面最著名的例子要數(shù)薇薇和黑胡子的沉默對新世界·羅賓的限制。

沉默的另一個優(yōu)勢是來源眾多,從免費人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩(wěn)定的沉默控制。此外,沉默還是一些復(fù)合控制效果的基礎(chǔ)組成部分,這個后面也還會再說到。

但沉默并不會影響普攻,也不會影響某些替代普攻的技能(例如漢庫珂的三技能),對于某些被動的控制效果也無能為力。實際上,在霸體時代之前,沉默并非頂級控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價值。

②致盲

代表人物:雷利、山慈菇

雷利的開場致盲效果

致盲是所有針對命中率的控制機制的統(tǒng)稱。通常情況下,只要等級差距不超過5級,一般是不需要擔(dān)心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導(dǎo)致自身的戰(zhàn)術(shù)作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當(dāng)屬雷利開場的物理免疫光環(huán),這曾是肆虐了一整個時代的強力控制技。

除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實戰(zhàn)中通過壓制敵方命中率,達到壓制敵方技能效率的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

當(dāng)然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當(dāng)然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。

③減益

代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉

黑胡子暗水降低敵方果實能力者的攻擊力

減益也是一個很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實戰(zhàn)表現(xiàn)均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰(zhàn)效率,進而為我方積累戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。

減益類控制的缺點首先是不同人物的減益控制效果千差萬別,實戰(zhàn)中如何搭配是個難題。而且減益類效果多數(shù)都沒有直觀的視覺特效,非常容易被忽視。實際上,啟航游戲中輔控的戰(zhàn)術(shù)價值要遠(yuǎn)在輸出之上,很多無法直觀看到的效果,其實戰(zhàn)的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計上是看不到的。過于迷信戰(zhàn)后數(shù)據(jù),是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,著實誤導(dǎo)了很多玩家。

④魅惑

代表人物:多弗拉門戈

多弗拉門戈操控敵人為我所用

最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區(qū)分魅惑與迷惑的關(guān)系,前者目前僅限于多弗拉門戈的技能,即短時間內(nèi)讓敵方變?yōu)槲曳?,且該人物會受到雙方的攻擊。而迷惑則是漢庫珂的獨家特技,其效果分為兩個部分,第一,受到迷惑的單位大概率無法對漢庫珂造成傷害,第二,漢庫珂普攻命中被迷惑的單位時,必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質(zhì)上的區(qū)別,只不過換成是筆者自己,也不會覺得多弗拉門戈的尊容有哪里稱得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調(diào)整為操控的主要原因吧。

魅惑幾乎沒有弱點,尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發(fā)方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因為需要主動釋放,穩(wěn)定性稍差。而后者則是被動觸發(fā),穩(wěn)定性很強,不過缺點是目標(biāo)隨機,對敵方的干擾針對性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風(fēng)光,但未來多少有一些不確定。

⑤嘲諷

代表人物:喬茲、居魯士

喬茲對敵方造成嘲諷

嘲諷與常規(guī)控制有個很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結(jié)合體,是一種復(fù)合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標(biāo)和沉默。后者我們前面已經(jīng)有所論述,而前者無非就是限制敵方強制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。

嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因為是復(fù)合效果,當(dāng)沉默被免疫掉時,被嘲諷的目標(biāo)依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標(biāo)效果,也就很大程度上失去了意義。

⑥畏懼

代表人物:突破杰克斯、白星

突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)

由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強迫目標(biāo)人物在施放技能之前額外進行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強制插入普攻,延長技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實戰(zhàn)價值卻非常大,而且隨著戰(zhàn)斗時間越來越久,其累積的優(yōu)勢會越來越大。

畏懼控制沒有明顯缺點,但因為不能徹底封禁敵方的動作和技能,因而在控制的即時性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類相提并論。

⑦禁錮

代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈

巴爾托洛梅奧造成禁錮效果

禁錮一詞在啟航中多次出現(xiàn),并分別展現(xiàn)為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。

禁錮的效果,共性是限制目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)功能,但在表現(xiàn)形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護罩球技能加諸于目標(biāo),降低其100%的攻擊力,扣減150點能量值,降低物理和法術(shù)防御,并將其獨立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護。

禁錮的缺點,不同人物的禁錮效果缺點不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標(biāo)無法被持續(xù)減能的問題。

⑧決斗

代表人物:耶穌布

耶穌布造成決斗效果

耶穌布的決斗也許并不能算是個控制效果,只是因為在白胡子的5級專屬住吧中特別提出了對決斗的免疫,決斗機制才由此被廣泛認(rèn)知和關(guān)注。

嚴(yán)格來說,決斗也可以被視為是一種復(fù)合型的控制技(有些類似嘲諷),目標(biāo)除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強制鎖定攻擊目標(biāo)。從結(jié)果上來說,決斗確實也能夠有效地削弱目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)作用。

但決斗效果一則來源單一,受限于耶穌布的戰(zhàn)術(shù)地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場,其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會陷入無法獲取能量的狀態(tài)。雖然耶穌布在決斗過程中確實占有優(yōu)勢,但總的來說,利弊參半,實用性略低。

未完待續(xù)

控制機制的多樣化豐富了游戲體驗,但也無形中為玩家深入了解游戲增加了障礙,更導(dǎo)致本期攻略的篇幅慘落入難以控制的尷尬,無奈只能分為上下兩篇分別奉送。上篇中,筆者重點為大家介紹了關(guān)于如何判斷霸體能否免疫某種控制的經(jīng)驗,據(jù)此將主流異常狀態(tài)劃分為“還能動”、“不能動”和“特例”3大類別,并逐一分析了8種“還能動”的控制機制。下篇中,筆者將繼續(xù)為大家?guī)怼安荒軇印焙汀疤乩眱蓚€大類共9種控制機制的解說。

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全部評論

  • 給我點面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33

    我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。

  • 渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01

    不是珠寶兌換卷在哪弄

  • 豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46

    游戲還行但是 那個東西一直教我

  • 皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37

    這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……

  • 秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06

    讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實; 中后期福利較好,每個月拿個幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個副本中,能夠出產(chǎn)的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點還是可以的; 后期操作比較省時間,不像其他游戲,太肝會影響生活

  • 豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2024-02-15 20:14

    總體來說還是很不錯的游戲 立繪比起市面上一些其他游戲好很多 除開燃燒意志以為我覺得在我這排第二(海賊ip系列)

  • 閃避至復(fù)仇之魂8 來自于 九游APP 2024-04-25 16:31

    垃圾游戲,不氪金沒法玩

  • 懶貓cCY42 來自于 九游APP 2024-04-25 15:47

    說好的0.1折呢,怎么不是

  • 豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2024-02-09 01:50

    由于本人特別喜歡羅,剛玩的時候有一次活動酒館能招募到羅,果斷沖200大洋,結(jié)果弄了9個羅碎片,最后一個碎片還是后來在同盟里整的。感覺這游戲氪少了跟沒氪差不多。 總體來說還不錯的一個游戲,一分不氪也能玩。

  • 可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強迫你,喜歡就充一點,養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

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