海島奇兵兵種之步兵人海戰(zhàn)術,步兵人海戰(zhàn)術攻略!海島奇兵的步兵是玩家們最先接觸的兵種,因此很多玩家都認為最先接觸就是初級兵種,到了中后期,高本的時候沒有什么用了,事實上不是這樣的,步兵用得好,在中后期戰(zhàn)場也是能保持活躍的!下面九游小熊就為各位帶來海島奇兵兵種之步兵人海戰(zhàn)術,步兵人海戰(zhàn)術攻略!
海島奇兵兵種之步兵人海戰(zhàn)術
我們先來看看步兵有哪些優(yōu)點:
1.吊絲造價低廉,即使到20級,每個吊絲兵也才1200,滿船也就10多萬的成本,和其他兵種比的話可以說相當經(jīng)濟實惠。
2. 吊絲升級費用也十分低廉。本人作個計算,如果要把坦克升為滿級總共需要花費6465萬,而步兵總共只需要2510萬,只有坦克費用的三分之一多,并且時間成本也很低,要知道坦克從12級開始就是以5天+為基本升級時間的。所以從這個意義上講,坦克雖然可以在游戲中期保持無損優(yōu)勢,但
這種升級成本可以本身已經(jīng)超過有損的屌絲N倍了。當然,真正到后期,錢都不是事,后期最用不出去的就是金幣。
3.船位每升一級,使用吊絲就可以提升一分戰(zhàn)力。
4.吊絲的補兵速度很快。每個吊絲只需要一分鐘的補兵時間。一般來說,一場運用吊絲兵進行的理性戰(zhàn)斗的正常戰(zhàn)損在20-30左右,所以正常情況下吊絲的補兵時間在10分鐘以內(nèi)。
5.吊絲是BC、加農(nóng)、箭塔等單體傷害性武器的克星。這是吊絲最擅長對付的局面。
步兵缺點分析
1.吊絲單體血弱(相對而言,比mm還是好處很多),面對群傷性武器和地雷可能會增加戰(zhàn)損。
2.吊絲攻擊不高(同樣也是相對而言),打一局戰(zhàn)斗的速度不及有mm的場合或者犀利的野人煙霧流。
3.吊絲個體較小,扎堆的屌絲也容易受到菊花的范圍性影響,導致成片吊絲暫時性喪失輸出。
步兵人海戰(zhàn)術分析
上述吊絲的優(yōu)點和缺點決定了吊絲流的定位,前面也說到,各兵種都有自己的優(yōu)勢和劣勢,bb目前實際上沒有一種可以勝任所有局面的兵種搭配,有的只是相對優(yōu)勢。一般來說,野人在可以讓玩家在中前期階段就快速通關博士,為玩家獲取巨額的資源;坦克強在無損,擼各種NPC、中期玩家乃至博士島都可以做到無損一路推,那么吊絲的定位在什么方向呢?我覺得吊絲是這個游戲中性價比最高的兵種,高級吊絲可以讓玩家以相對很低的升級投入獲得越級推人甚至啃下雙藍閃燈的硬骨頭玩家(當然戰(zhàn)損會變大,但是能推與推不掉在后期可能就是天壤之別)。所以說吊絲流的優(yōu)勢所在就在擼玩家,雖然20級的吊絲也可以通過博士,可以有針對的打一些NPC,和搶一些單傷防御高的資源島。
根據(jù)游戲的標配,后期4個BC,6個小加農(nóng),6個箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流會遭遇巨大障礙。坦克流的特點是,要么無損,一旦有戰(zhàn)損,補兵就是漫長的等待以及高額的花費,而只要有一個BC沒有消除干凈,可能就會對整個隊伍帶來重創(chuàng),所以坦克流是對能量和科技(尤其是雙炮)要求非常高的。
同樣的道理,后期的野人也將面臨大量高級火焰、機槍、破擊、地雷、火箭炮以及最最要命的雙菊花。野人流的特點是在煙霧的掩護下直接到本,利用10秒震爆把大本推掉,這就決定了野人流的攻擊重點是大本,一般很難奢侈地將能量用來亂轟各種防御武器。而后期可能可能會帶來巨大損失的武器太多,導致一般3、4個震爆難以覆蓋所有的高輸出防具區(qū)域,一旦覆蓋不利,戰(zhàn)損就是巨大的,甚至有團滅的風險。
那么,為什么吊絲在后期會更適合用來推人呢?
因為后期真正能給吊絲造成巨大威脅的武器只有菊花和高級火箭炮,甚至低級火箭炮對付吊絲都是不力的。 經(jīng)??创蠹艺f后期克制吊絲的武器太多,事實上,以我的經(jīng)驗來看,高級吊絲帶上高級醫(yī)生,基本無視火焰、機槍、破擊和低級火箭炮。這就決定了吊絲流進攻主要要解決掉兩個菊花,和3個火箭炮中的2個即可。一般這時,都會留下引導和一個震爆的能量,這時在海岸一側下兵,地方基地一側邊緣扔下第一個引導點,繞開海岸邊大量的防御武器和密集的地雷(實際上配合煙霧的話,登陸繞后的成本是很低的),然后就是震爆,基本無需過多操作,就能摧枯拉朽般橫掃過去,片甲不留。
步兵配置
1.雕像方面。吊絲對雕像的高精尖要求其實不高,兩個大紅一血一攻,兩個能量,能量70+即可。對于大紅,加血比加攻更重要,因為每個吊絲就是一個容器,如果每個吊絲的血量上升到足以扛住1發(fā)箭塔甚至小加農(nóng)而不死的程度,就相當于把1個吊絲變成了2個吊絲。這點上,吊絲恰恰與野人強調攻擊雕像相反,而與坦克類似(坦克與醫(yī)生的配合就是把吊絲這個小容器換成了大容器)
2.科技方面。吊絲流優(yōu)先升級的是雙炮,為什么?因為吊絲有明確的天敵——菊花和火箭炮,干掉這倆,基本就是無腦平推,所以一定要優(yōu)先解決,實在不行,炸掉菊花更為優(yōu)先,低級火箭炮對高級吊絲的威脅也十分有限。
此外,震爆和醫(yī)療包也很重要。震爆優(yōu)先,吊絲流登陸后,基本就是一路震爆過去,戰(zhàn)斗一般就結束了。但是由于之前的更新增加了震爆的能量消耗,現(xiàn)在升級醫(yī)療包也是震爆的有益補充。當震爆能量不夠時,在吊絲密集處投放一個高級醫(yī)療包,配合醫(yī)療兵的補血,基本和釋放震爆的效果是一樣的。
3.兵種搭配。吊絲的最佳好基友當然是醫(yī)生啦。一般6、7船吊絲,1、2船醫(yī)生即可。醫(yī)生的數(shù)量其實比等級更重要。經(jīng)??吹劫N吧里有兄弟用純吊絲戰(zhàn)損很大,實際上只要搭配1、2船醫(yī)生,里面大變樣。這也決定了,14本時沒有醫(yī)生的吊絲玩家是最最黑暗的時期,一旦有了醫(yī)生,就是完全不同的戰(zhàn)局。
至于引導的問題,吊絲在基地一側配合煙霧低損登陸后,一般是無需刻意引導的,尤其不要引導到建筑上,因為吊絲后期打建筑的速度也很快,一般外圍吊絲還沒來得及走的目標跟前,被你引導的建筑就已經(jīng)被周圍的吊絲打爆了。所以,一般是基地防御布局明顯有漏洞時,才需要引導一下。
另外當?shù)踅z接近大本后,就可以引導全力攻擊大本。一般來說,吊絲下本的時間也就是短短3、4秒,一個震爆震住周圍的群傷防御,就可以坐等爆本了(BC等單傷武器根本來不及在短時間殺滅吊絲的有生力量)
這里要強調的是,在引導過程中,有可能使醫(yī)生暴露在BC等的視野下,一定要注意給煙霧。醫(yī)生的一個優(yōu)勢就是在煙霧下照常工作(補血),所以要有意識保護好醫(yī)生,醫(yī)生這個好基友在,吊絲的戰(zhàn)損就能得到有效控制(醫(yī)生的補兵時間也長,不過一般不會犧牲掉,至少一般不會全船覆沒)
步兵發(fā)展攻略
再來說下發(fā)展心得。吊絲的上述優(yōu)勢與劣勢,決定了單一兵種或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、醫(yī)坦流、胖妹流,可以說各有千秋,作為手游,只玩一種流派是玩家自己的損失。
本人也發(fā)展野人,目前野人14級、坦克11級。我的定位是,野人用來對付周三醫(yī)坦不好對付的博士關卡(不過最近幾周醫(yī)坦對付周三博士也是一路無損低損到底)。要知道,前期野人仍舊是通關博士的優(yōu)勢兵種,不發(fā)展野人,就等于和博士的大量資源SAY GOODBYE了,那又如何有資源來升級吊絲和相應科技呢?一般來說,野人攻擊400+,血1000+,能量70+就可以通關博士,這個一定是14、15本玩家努力的方向。
至于坦克,中期打渣防玩家可以無損,打博士島也非常犀利,也建議大家適度升級。我覺得11級是比較合適的,到這個級別配合高級雙炮,擼博士非常快速(本人現(xiàn)在擼博士就是30分鐘左右的事,一路到底不用補兵,周三同樣如此)
還有很重要的一點,坦克非常適合用來對付NPC,完全無損,輕松可靠,這恰恰是后期我對坦克的定位。并且,坦克的雕像配置與科技要求基本與吊絲流是一致的(與野人有些矛盾),比如:
1.坦克也更側重紅血加成
2.坦克有自己的天敵(bc,小加農(nóng)),這和吊絲也有自己的天敵非常類似,這決定了,無論對坦克還是吊絲,雙炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加農(nóng)和大量箭塔)都是優(yōu)先升級目標
3.坦克和吊絲都需要醫(yī)生
4.坦克升級成本高,而吊絲升級成本低,恰恰可以平衡資源消耗,同步進取
以上就是九游小熊為各位帶來的海島奇兵兵種之步兵人海戰(zhàn)術,更多海島奇兵相關資訊,請關注九游!