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《海島奇兵》新手必備常識(shí)小技巧

作者:路人甲 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 09:30:00手機(jī)訂閱

海島奇兵》新手游戲需必備哪些常識(shí)小技巧,小編為你一一講解。

1. 《海島奇兵》的匹配模式是按照獎(jiǎng)牌數(shù)匹配,獎(jiǎng)牌越高匹配到的也是獎(jiǎng)牌數(shù)相近的對(duì)手。

2. 攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會(huì)增加獎(jiǎng)牌數(shù),被人進(jìn)攻防御失敗或刷新一個(gè)新NPC都會(huì)-1獎(jiǎng)牌數(shù)

3. 地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機(jī)會(huì)也越慢

4. 同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的機(jī)會(huì)也越塊

5. 被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點(diǎn)小復(fù)雜,分5.1和5.2來(lái)說。

5.1 戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個(gè)新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時(shí)候就已經(jīng)固定了,不會(huì)隨著時(shí)間而改變。

5.2 戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破大本后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險(xiǎn)庫(kù)等級(jí)運(yùn)算之后得出的。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,中午12點(diǎn),你出現(xiàn)在我的地圖上,當(dāng)時(shí)你擁有100萬(wàn)木頭,地庫(kù)最低保護(hù)20萬(wàn),額外保護(hù)50%。那么我無(wú)論什么時(shí)候攻破你的大本,都會(huì)獲得100-20-(100-20)*0.5=40萬(wàn)木頭,同時(shí)如果你的木頭一直沒增沒減,那你同樣會(huì)損失40萬(wàn)木頭。

如果你在下午兩點(diǎn)的時(shí)候,只剩下20萬(wàn)木頭,地庫(kù)等級(jí)不變。我此時(shí)攻破你的大本營(yíng)還是會(huì)獲得上述算法結(jié)果的40萬(wàn)木頭,而在你的戰(zhàn)斗結(jié)果看來(lái),你一點(diǎn)都沒損失。

PS:養(yǎng)魚這個(gè)詞看你怎么理解,我理解的養(yǎng)魚就是平時(shí)不餓的時(shí)候養(yǎng)著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因?yàn)樗什涣?,一輩子就那么胖?/p>

6. 新版更新后,不能再刷雕像的屬性了,也就是說無(wú)論你什么時(shí)間造雕像,屬性都是已經(jīng)定好了的。唯一變更的機(jī)會(huì)就是系統(tǒng)維護(hù)后。但由于不清楚服務(wù)器的維護(hù)機(jī)制,有的時(shí)候維護(hù)會(huì)變,有的時(shí)候不會(huì)。

7. 樹林里可以走人,不要把大本背靠樹林?jǐn)[放。更不要企圖把地雷放在樹林里克制繞后攻擊的人,這純粹是在浪費(fèi)防守資源。要知道很多時(shí)候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。

8. 地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把大本圍上一兩圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個(gè)多管點(diǎn)在大本上,你的地雷基本上就全廢了。還有部分玩家把建筑物集中靠右擺放,地雷全部放在左側(cè)海灘防止繞后。要知道,沒有地雷配合,你的防御武器震爆彈的攻擊下將形同虛設(shè)。

9. 地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個(gè)人認(rèn)為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會(huì)限制敵人進(jìn)攻的路線和轟炸的目標(biāo),簡(jiǎn)單的說就是可以至少多浪費(fèi)對(duì)手幾個(gè)信號(hào)彈、火炮、多管甚至醫(yī)療包,也可能是幾個(gè)人口的兵力。

10. 白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時(shí)間長(zhǎng)短,樓主白天時(shí)都是升級(jí)一些3個(gè)小時(shí)左右的,晚上10點(diǎn)左右也就是要睡覺時(shí),升級(jí)一些10個(gè)小時(shí)左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個(gè)建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個(gè)都不會(huì)少~

11. 清圖是病,得治!攻擊對(duì)手只應(yīng)該有一個(gè)原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第10點(diǎn)來(lái)說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級(jí)一個(gè)大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬(wàn)木頭,那我就會(huì)開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬(wàn)+木頭,我會(huì)打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個(gè),盡量保證不會(huì)因?yàn)榇蛄?萬(wàn)木頭,得到的金幣超出保險(xiǎn)范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬(wàn)木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來(lái)我升級(jí)了建筑之后,每樣資源都在保險(xiǎn)范圍以內(nèi),睡覺也不必?fù)?dān)心挨打了。

12. 晚上睡覺時(shí),如果金幣爆表,請(qǐng)把所有船上裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿坦克,這樣就相當(dāng)于把登陸艦也變成了一個(gè)小型保險(xiǎn)庫(kù)。。

13. 永遠(yuǎn)不要忽視游戲里的任何一個(gè)兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無(wú)法阻擋。如果有時(shí)候出現(xiàn)打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認(rèn)為只有胖子才能當(dāng)肉盾幫MM擋刀,在高級(jí)加農(nóng)炮過多的地圖里,屌絲兵的肉盾能力要比胖子厲害很多,同時(shí)具有比胖子更大的dps。

14. 所有游戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多主流的游戲皆是如此。那么,談到BB就要注意一點(diǎn),你可以在野人強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候主升野人科技,但其他兵種不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你將發(fā)現(xiàn)要補(bǔ)其他兵種科技時(shí)的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。

16. 大本營(yíng)能升就升,什么都可以等,這個(gè)絕對(duì)不能等。例如12級(jí)的第六條船,13級(jí)有巨加,14有火箭煙霧。這一點(diǎn)我不強(qiáng)求所有人都認(rèn)同,至少我是這么認(rèn)為。

17. 在我看來(lái),除了大本能升就升之外,優(yōu)先級(jí)最高的就是保險(xiǎn)庫(kù)。其他一切建筑都沒有固定的優(yōu)先級(jí),一切都是看具體情況來(lái)說,因?yàn)樵诖蟊緺I(yíng)能升就升的前提下,你想把所有建筑都升滿,這是絕對(duì)不可能的事情,最重要的就是保持平衡。這一點(diǎn)是一個(gè)大原則,接下來(lái)會(huì)對(duì)每種建筑的升級(jí)時(shí)機(jī)大概說一下,可能覆蓋的不全,也可能說的比較片面,求輕噴。

下面說的關(guān)于所有建筑升級(jí)序列的問題,都只是相對(duì),沒有絕對(duì)。樓主能做的只是盡可能的說出各建筑之間的關(guān)系讓各位自行斟酌。沒有最好的升級(jí)序列,但絕對(duì)可以有最適合你目前狀況的升級(jí)序列。

18. 建筑升級(jí)序列中爭(zhēng)議比較大的是研究所,樓主當(dāng)前等級(jí)29,12級(jí)大本,研究所8級(jí)。差距如此大的原因有很多,需要結(jié)合前面幾點(diǎn)看。例如:

每一級(jí)研究所都有好多要升級(jí)的東西,升級(jí)耗時(shí)總和肯定是大于大本的升級(jí)速度。

再者,研究所屬于樓主之前觀點(diǎn)中提到的大件兒,但大件也是有我自己的一套優(yōu)先級(jí)的,因?yàn)橛袝r(shí)睡覺前,研究所還在研究東西,沒法升級(jí)。

如果金庫(kù)等級(jí)不夠高,研究所即便等級(jí)高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫(kù)的優(yōu)先級(jí)大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰(shuí)把這個(gè)策略定制的更合適,誰(shuí)就發(fā)展的比別人快一點(diǎn)。

19. 保險(xiǎn)庫(kù)的優(yōu)先級(jí)這個(gè)是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進(jìn)攻,但你要想清楚,你要進(jìn)攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進(jìn)攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對(duì)應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。

20. 各種資源庫(kù)的等級(jí)隨著你的等級(jí)越來(lái)越高,就顯得越來(lái)越重要。因?yàn)槟銓?shí)力增強(qiáng)之后,你無(wú)論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。甚至你以前只能打到博士3階,現(xiàn)在能到10階,這個(gè)過程前后的資源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設(shè)計(jì)的為什么每次資源庫(kù)升級(jí),都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升大本和科技。

21. 各種資源產(chǎn)出建筑,如木材廠神馬的,這個(gè)就更不好說了。我的做法是把木材廠當(dāng)作替補(bǔ)大件來(lái)用的,也就是說睡覺前發(fā)現(xiàn)沒有大于8小時(shí)建筑時(shí)間的建筑了,那這時(shí)候就該升級(jí)替補(bǔ)了。而石頭、剛才的礦我基本上壓根就沒管。。。因?yàn)闃侵鳟?dāng)前階段對(duì)木材和剛才的需求量不大,打打NPC得到的就夠用了。

22. 小船升級(jí)方式這里有個(gè)個(gè)人的小習(xí)慣。例如現(xiàn)在我主要用的是野人,野人是1個(gè)占3人口,小船每升一級(jí)+1人口。那我就每個(gè)小船連升3級(jí),再升下一個(gè)小船。其他兵種同理。

23. 各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級(jí)的加農(nóng)炮不等價(jià)于1級(jí)的狙擊塔,那怎么來(lái)保證每種防御設(shè)施等級(jí)的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級(jí)時(shí)間來(lái)定,例如同樣需要3個(gè)小時(shí)來(lái)升級(jí)的防御設(shè)施,我就認(rèn)為他們是同級(jí)別沒有短板的。也可以根據(jù)升級(jí)所需資源來(lái)判定。當(dāng)然,無(wú)論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無(wú)短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。

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