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《海島奇兵》老玩家的游戲心得,希望可以對(duì)你們有幫助

作者:123木偶人123 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-04-23 18:49:00手機(jī)訂閱


其實(shí)海島對(duì)于我已經(jīng)不重要了,作為零元黨,我滿本滿科技兵種野人,坦克雙修(都差1級(jí)滿級(jí)),雕像畢業(yè),一路走來(lái)無(wú)瓶頸,我夠了。對(duì)于錢(qián),我確實(shí)需要,但是我沒(méi)有停留在原地歇斯底里的糾纏,我相信我會(huì)飛的更高,走的更遠(yuǎn)。
先大概介紹下,本人一路孤獨(dú),4月底零RMB,IOS玩家,見(jiàn)證過(guò)TING,經(jīng)歷過(guò)活躍度匹配,野人削弱。雖然稱不上大神,但所有兵種的操作,防御布局還算上乘。博士后滿資源,有過(guò)被偵查39,被攻擊27,攻陷4的記錄。
因?yàn)榇笊駛兌际菑奈覀兊能壽E走過(guò)去的,只是我們經(jīng)歷的時(shí)間長(zhǎng)些,所以感受跟你們30-40等級(jí)的有共通之處。
海島奇兵是個(gè)戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)略游戲,說(shuō)到底個(gè)資源合理化運(yùn)用的游戲。
那么從倆個(gè)方面闡述下我玩BB的思路。
一,硬件方面
資源的獲取及運(yùn)用。現(xiàn)BB主要分兩個(gè)大的流派,一個(gè)是存(稱為種菜黨),一個(gè)是搶(稱為海盜流)。這跟現(xiàn)實(shí)差不多一致。老老實(shí)實(shí)存錢(qián)過(guò)日子的很難大富大貴,打打殺殺過(guò)一生的只得一時(shí)**。
種菜黨弊端主要體現(xiàn)在兩點(diǎn)上,進(jìn)度慢,水晶少。而且對(duì)于空余時(shí)間多的多少有點(diǎn)空虛寂寞冷,進(jìn)度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自擼活著的即使給他一萬(wàn)個(gè)子民,也創(chuàng)造不出一個(gè)家族。種菜黨給他10萬(wàn)鉆石,他也不能爭(zhēng)雄天下。
海盜流,(沒(méi)RMB支撐的海盜,)應(yīng)了一句話。出來(lái)混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。夜夜不閥,終歸是要精盡人亡的。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進(jìn)一步風(fēng)云際會(huì),遲一步僧衣冷禪。不過(guò)風(fēng)光慣了,回頭終究是種折磨。
時(shí)間也是種資源,現(xiàn)實(shí)時(shí)間讓虛擬時(shí)間折騰了。多少玩家午夜兇鈴,多少玩家患多動(dòng)癥,那只有自給才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨婦。玩游戲跟讓游戲玩是兩回事,
那么我是是如何處理資源獲取與運(yùn)用的呢?
1,自強(qiáng)不息。天行健,小人也得自強(qiáng)不息。缺金幣的階段先把民房升起來(lái),缺木頭的階段先把木材坊升起來(lái),。博士前把倉(cāng)庫(kù)升起來(lái)。把對(duì)應(yīng)所缺資源好的綠神像留下來(lái)。沒(méi)有自力更生,就沒(méi)有共和國(guó)。非法的行當(dāng)要做,立足之本要牢。
2, 殺人越貨。一個(gè)是劫富濟(jì)己,一個(gè)是劫貧濟(jì)己。如何找肥魚(yú)?你資源島被頻繁攻擊時(shí),就是換魚(yú)的時(shí)刻。
3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想著神廟?不是船長(zhǎng),干嘛一直想著戰(zhàn)艦?NPC都知道你叫總司令。找個(gè)箭塔,巨加或者其他的空余時(shí)間升升,專一點(diǎn),使它成為你資源過(guò)渡其實(shí)海島對(duì)于我已經(jīng)不重要了,作為零元黨,我滿本滿科技兵種野人,坦克雙修(都差1級(jí)滿級(jí)),雕像畢業(yè),一路走來(lái)無(wú)瓶頸,我夠了。對(duì)于錢(qián),我確實(shí)需要,但是我沒(méi)有停留在原地歇斯底里的糾纏,我相信我會(huì)飛的更高,走的更遠(yuǎn)。

先大概介紹下,本人一路孤獨(dú),4月底零RMB,IOS玩家,見(jiàn)證過(guò)TING,經(jīng)歷過(guò)活躍度匹配,野人削弱。雖然稱不上大神,但所有兵種的操作,防御布局還算上乘。博士后滿資源,有過(guò)被偵查39,被攻擊27,攻陷4的記錄。

因?yàn)榇笊駛兌际菑奈覀兊能壽E走過(guò)去的,只是我們經(jīng)歷的時(shí)間長(zhǎng)些,所以感受跟你們30-40等級(jí)的有共通之處。

海島奇兵是個(gè)戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)略游戲,說(shuō)到底個(gè)資源合理化運(yùn)用的游戲。

那么從倆個(gè)方面闡述下我玩BB的思路。

一,硬件方面

資源的獲取及運(yùn)用?,F(xiàn)BB主要分兩個(gè)大的流派,一個(gè)是存(稱為種菜黨),一個(gè)是搶(稱為海盜流)。這跟現(xiàn)實(shí)差不多一致。老老實(shí)實(shí)存錢(qián)過(guò)日子的很難大富大貴,打打殺殺過(guò)一生的只得一時(shí)**。

種菜黨弊端主要體現(xiàn)在兩點(diǎn)上,進(jìn)度慢,水晶少。而且對(duì)于空余時(shí)間多的多少有點(diǎn)空虛寂寞冷,進(jìn)度慢跟不上主流,水晶少走不了高端??孔詳]活著的即使給他一萬(wàn)個(gè)子民,也創(chuàng)造不出一個(gè)家族。種菜黨給他10萬(wàn)鉆石,他也不能爭(zhēng)雄天下。

海盜流,(沒(méi)RMB支撐的海盜,)應(yīng)了一句話。出來(lái)混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。夜夜不閥,終歸是要精盡人亡的。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進(jìn)一步風(fēng)云際會(huì),遲一步僧衣冷禪。不過(guò)風(fēng)光慣了,回頭終究是種折磨。

時(shí)間也是種資源,現(xiàn)實(shí)時(shí)間讓虛擬時(shí)間折騰了。多少玩家午夜兇鈴,多少玩家患多動(dòng)癥,那只有自給才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨婦。玩游戲跟讓游戲玩是兩回事,

那么我是是如何處理資源獲取與運(yùn)用的呢?

1,自強(qiáng)不息。天行健,小人也得自強(qiáng)不息。缺金幣的階段先把民房升起來(lái),缺木頭的階段先把木材坊升起來(lái),。博士前把倉(cāng)庫(kù)升起來(lái)。把對(duì)應(yīng)所缺資源好的綠神像留下來(lái)。沒(méi)有自力更生,就沒(méi)有共和國(guó)。非法的行當(dāng)要做,立足之本要牢。

2, 殺人越貨。一個(gè)是劫富濟(jì)己,一個(gè)是劫貧濟(jì)己。如何找肥魚(yú)?你資源島被頻繁攻擊時(shí),就是換魚(yú)的時(shí)刻。

3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想著神廟?不是船長(zhǎng),干嘛一直想著戰(zhàn)艦?NPC都知道你叫總司令。找個(gè)箭塔,巨加或者其他的空余時(shí)間升升,專一點(diǎn),使它成為你資源過(guò)渡的中件。

4, 時(shí)間第一。不是神經(jīng)病,干嘛得精神病。找個(gè)箭塔,巨加或者其他的空余時(shí)間升升,專一點(diǎn),使它成為你時(shí)間過(guò)渡的中件。睡前找個(gè)時(shí)間跨度差不多的升了就是,別折騰,你媽媽會(huì)叫你去看病。

5, 科技第一。專一不是病,癡心就要命。研究所不要停??瓷弦叭?,愛(ài)上野人,然后你還真娶了野人?脫了衣服的人太猛受不住,也是可以嘗嘗屌絲的,高科技道具買不起,你就不能用手?地雷等道具物廉價(jià)美,實(shí)在是獨(dú)居必備。

6, 謀定后動(dòng)??吹胶脠D了再脫褲子。把時(shí)間跨度計(jì)算好,差什么資源找提款機(jī)去。優(yōu)先大魚(yú),溢出太多那就找個(gè)最耗資源的。

二,軟件方面

兵種的運(yùn)用及防御布局?,F(xiàn)BB主要分三個(gè)大的流派,一個(gè)是野人,一個(gè)是胖妹還個(gè)醫(yī)坦。所謂兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)長(zhǎng)形。任何兵種都有他的特點(diǎn)。

技術(shù)操作方面就不多言,沒(méi)有實(shí)例,就簡(jiǎn)單談一下戰(zhàn)術(shù)方面的突破與制衡問(wèn)題。

1, 只要是人為的布局都有漏洞,都會(huì)有相應(yīng)的兵種可以克制。除非差距太大,足以彌補(bǔ)這個(gè)漏洞。

2, 實(shí)際操作與理論操作的誤差。在離海越遠(yuǎn)的地方,道具飛行時(shí)間更長(zhǎng)。在貼邊角的路上,這個(gè)誤差可以被放大。

3, 引導(dǎo)除煙霧野人打法外,都以盲區(qū)引導(dǎo)為主。通過(guò)引導(dǎo),調(diào)整區(qū)域,走位順序。

4, 震蕩以有效殺傷為主。比如無(wú)煙霧野人,前有兩個(gè)低級(jí)加農(nóng)致死,后有四個(gè)箭塔致殘。那么是以震蕩加農(nóng)為上。因?yàn)樽呶坏捻樞蜃兓?,致殘可以永遠(yuǎn)是致殘。

5, 通過(guò)出場(chǎng)順序的調(diào)整,達(dá)到分兵合擊,暗度陳倉(cāng)等的效果。

6, 注意偵查區(qū)域。比如壓線陣,引導(dǎo)到非防御區(qū),震蕩前排。通過(guò)后排收集能量,摧毀有效殺傷,達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。

7, 通過(guò)兵種的變幻,達(dá)到以己之長(zhǎng),克己之短的效果。比如左區(qū)域集中加農(nóng),后排火箭,右區(qū)域機(jī)槍,火槍。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌絲炮灰和妹妹左側(cè)登錄。

防御布局

野人進(jìn)攻主要體現(xiàn)在兩方面,路線和震蕩范圍。彎曲路線,大建筑卡位,布雷都是路線設(shè)置障礙,震蕩范圍好理解,不要太擁擠,不要射程一樣的全在一起??蓞⒖忌刃侮嚒?

醫(yī)坦進(jìn)攻主要克制在加農(nóng),巨加,高爆。但目標(biāo)明顯,容易被炸。這里很多玩家的錯(cuò)誤是仇恨值高的旁邊放些低生命值的建筑。充話費(fèi)一樣,買一送一。限制他能量的效率是最好的防御醫(yī)坦的手段。

胖妹進(jìn)攻平推居多,群攻防御對(duì)妹妹威脅大,但成效不大。但是側(cè)位,邊角的迫擊,火箭會(huì)引導(dǎo)乏力的玩家很難受。

資源島布局

這個(gè)就提一點(diǎn),那個(gè)資源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放邊角。這3點(diǎn)能量就看得金貴了。 卡在防御群里去,卡位,減少震蕩范圍,分散集火目標(biāo)都大有好處。

事實(shí)證明很有成效,我的資源島,同科技等級(jí)的玩家,攻我換防的資源島,損失一般都是我的2倍。

以上都不是固定的,但熟悉了以上這些概念,就自然形成了一個(gè)思路。這個(gè)就是均衡流派?;舅辛鉘MB玩家,最終都要回歸這條路上。只是側(cè)重點(diǎn)不同。憋屈度不同。

只要你是均衡流派的一員,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海闊天空,不再哭暈在廁所。

均衡教派第二彈:控杯及雕像的養(yǎng)成計(jì)劃

上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的養(yǎng)成計(jì)劃。因?yàn)榈裣竦酿B(yǎng)成跟控杯的關(guān)系是相互關(guān)聯(lián)的,需要達(dá)到平衡才能均衡發(fā)展,所以就一起講。

雕像系統(tǒng)是BB中后期的核心硬件,他的質(zhì)地直接關(guān)系到是擼的硬度,持久度。能擼只能證明你是個(gè)男人,能擼好才是真男人

本人雕像,能量:42 17,掉落:74,掠奪:45 19 紅血:33,紅攻:28 12,藍(lán)血:29,藍(lán)攻:32。不算博士級(jí)別,但本科畢業(yè)。粉末:226.

水晶碎片的得到方式:攻擊玩家OR NPC,日常獎(jiǎng)勵(lì),博士,潛艇。

玩家OR NPC是隨機(jī)掉落的,現(xiàn)有機(jī)制是偵查就確定掉落數(shù)量和質(zhì)量。而且經(jīng)驗(yàn)證,是有六角時(shí)間的。這個(gè)其他的玩家都有提到過(guò)。

光靠人品很難畢業(yè),就像光靠臉蛋很難保證幸福一樣。那樣就需要一個(gè)經(jīng)營(yíng)。

什么是經(jīng)營(yíng)?如何經(jīng)營(yíng)?這個(gè)話題可以隨意引申。一個(gè)游戲,一份感情,一段人生,一個(gè)朋友,一個(gè)家庭,一個(gè)國(guó)家都需要經(jīng)營(yíng)。沒(méi)有經(jīng)營(yíng)不是隨遇而安,而是隨波逐流。經(jīng)營(yíng)不外乎你需要的是什么,代價(jià)會(huì)是什么,需要用什么方式(手法,手段)。

與之關(guān)聯(lián)的是兩種法則,量變引起質(zhì)變,能量守恒。背駝慣了,卑微慣了,象背個(gè)包袱,低聲下氣象土鱉。反之,腰桿挺直了,卑微的習(xí)性猶在,則似土匪。人一輩子的情感,精力,能量是有限的,土鱉,土匪的卑微之氣終是要發(fā)泄的。所以但凡觀之,土鱉,土匪都是窩里橫的主。話題遠(yuǎn)了,嘿嘿。順帶提一句,人有多蠻橫就會(huì)有多無(wú)知就會(huì)有多無(wú)理,這是次生災(zāi)害。人有多強(qiáng)大就會(huì)有多虛弱,這是兩位一體,對(duì)立統(tǒng)一。

說(shuō)游戲額,需要什么,代價(jià)是什么,需要用什么方式?去除時(shí)間,金錢(qián)的外力。需要的無(wú)外乎極品神像,代價(jià)是獎(jiǎng)杯上漲,方式是巧取豪奪。說(shuō)到底就是是水晶碎片的選擇取舍問(wèn)題。有得必有舍,想要紅水晶,又愛(ài)藍(lán)水晶,還看著紫水晶,念叨著綠水晶的粉末,結(jié)果是獎(jiǎng)杯虛高,氣虛血弱,再?gòu)?qiáng)擼灰飛煙滅。

那么均衡派系該如何處理控杯與水晶之間的關(guān)系呢?

一,把需要的雕像對(duì)應(yīng)的掉落區(qū)域的玩家,NPC清勤快一點(diǎn)。

二,利用好掉落雕像的作用,多少放一個(gè)出來(lái),對(duì)雕像的養(yǎng)成起到催化劑一般的作用。三,利用好粉末時(shí)間,在博士或者清圖時(shí),不要浪費(fèi)粉末在攻擊,能量上。加在掉落和資源上,博士擼不動(dòng)的時(shí)候就去清部分圖。

四,利用好日常獎(jiǎng)勵(lì),紅色沒(méi)畢業(yè)拿紅色,紫色沒(méi)畢業(yè)拿紫色。優(yōu)先一種水晶先。

五,通過(guò)獎(jiǎng)杯的平衡控制,把每日獎(jiǎng)勵(lì)最大化。這個(gè)解釋下,就是比如你400杯,拿3個(gè)4角。而420杯拿4個(gè)4角,那就先拿下420杯再降杯,獎(jiǎng)勵(lì)也是4個(gè)4角。

剩下的就是雕像的安放問(wèn)題。就談3點(diǎn)。

1, 把品質(zhì)好的雕像留下來(lái),比如出了紅精良13攻,沒(méi)位置放,那把20攻擊的極品雕像鏟掉都值得。直至這個(gè)雕像畢業(yè)。

2, 活在當(dāng)下是種態(tài)度也是種方式,才14本就不要想著20本要藍(lán)雕像,把未來(lái)留給未來(lái)的自己處理就好。

3, 不要什么雕像都放幾個(gè),結(jié)合當(dāng)前實(shí)際需求,結(jié)合自己的風(fēng)格有所取舍。

均衡教派第三彈:執(zhí)此之道,以喻彼之有

玩BB給我最大的收獲,用一句話概括,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢亦如是,得得失失以為常。

人生有如海島那樣,越是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,越是被世事左右,患得患失之間,不得其解。人也許不是擁有決定財(cái)富,而是經(jīng)歷決定成就。風(fēng)淡風(fēng)輕之后,是風(fēng)平浪靜的恬靜與安然。那種來(lái)自內(nèi)心的不爭(zhēng)執(zhí),恍如瞬間的完美。一情不生,萬(wàn)念不起。

資源的合理化運(yùn)用,通過(guò)對(duì)金幣,木材,石頭,鐵的分配的過(guò)程,就像現(xiàn)實(shí)里對(duì)各種關(guān)系,利益的權(quán)衡,比較,抉擇,處理的過(guò)程。

控杯其實(shí)放在現(xiàn)在里就是對(duì)自我實(shí)力與自身位置的平衡問(wèn)題,杯相對(duì)自身實(shí)力過(guò)低,則所遇對(duì)手的層次也低,阻力不大,所的愈少。杯相對(duì)自身實(shí)力過(guò)高,則力所不及,血虛體弱,甚者無(wú)法逾越。對(duì)于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少則易怠,過(guò)則不及。

偵查的過(guò)程是個(gè)知己知彼的過(guò)程,算不好道具飛行時(shí)間,算不好能量的用量,每一個(gè)大意都是自己藏下的隱患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等級(jí),忘了看藏的高爆,每一個(gè)細(xì)節(jié)都能影響成敗。謀定而后動(dòng),了然于胸,則百戰(zhàn)不殆。

堅(jiān)定,堅(jiān)強(qiáng),堅(jiān)持,在每一個(gè)人生谷底,都會(huì)有萬(wàn)念俱灰。每一次堅(jiān)定,堅(jiān)強(qiáng)都會(huì)讓人重獲新生,直至堅(jiān)不可摧,永不言敗。

執(zhí)著有時(shí)候并不是件愉快的事,在團(tuán)滅N次后的再次沖鋒,消磨的勇氣,斗志和機(jī)會(huì)。送無(wú)數(shù)鉆,只是被人嘲笑的結(jié)果。生活又何嘗不是如此?屢戰(zhàn)屢敗和屢敗屢戰(zhàn)是有區(qū)別的。

無(wú)數(shù)次的模仿攻略,無(wú)數(shù)次的失敗,為什么?因?yàn)槟悴皇撬?,做回自己,比模仿他人要容易的多,世界也要清晰的多?

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