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骨語者

骨語者
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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《骨語者 BoneSwiper》這款游戲是一款將2048和RPG元素相結(jié)合的策略益智游戲。 在游戲中你被困在地下城中,左右上下滑動。 組合和制造最好的武器,盾牌和魔藥。 殺死盡可能多的骷髏,那就是你的分?jǐn)?shù)。 【測試機(jī)型】 HTCnexus9

開發(fā)者:Si et JP

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游戲截圖

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游戲相關(guān)工具:
骨語者電腦版 骨語者加速器 骨語者下載
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全部評論

  • 白夜云 來自于 九游APP 2018-10-22 14:49

    這是一款不會被格子匱乏的恐懼支配的2048。 當(dāng)骨語者的格子全塞滿會怎樣? 你并不會輸,而是迎來黑夜。 很喜歡這種循環(huán)的設(shè)定,白天積蓄力量,夜晚挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。 盛極必衰,衰極必勝,當(dāng)你被逼到窮途末路的時候,也許你會驚奇的發(fā)現(xiàn),光明降臨了,而你可以茍延殘喘一波,開始新一輪的布陣,或許下一個夜晚就能解開困局。 相比2048極限的大數(shù)字合成,骨語者更偏向?qū)嵱眯?,因?yàn)槭澄铩⒐艉头烙N棋子,在夜晚很容易就被消耗掉,所以沒有必要非要追逐過高的數(shù)值,該用的時候就可以用掉。這種rpg元素和黑白循環(huán)設(shè)定的融入,讓游戲有了更多隨機(jī)性和策略性。 白天是一場2048的數(shù)字養(yǎng)成,而到了夜晚這種數(shù)值則可以彰顯你實(shí)力。骨語者更像是一種對2048的補(bǔ)完,變得完整和統(tǒng)一。 我感覺骨語者里的骷髏很多時候更像是玩家的影子,又或者說是心魔,他會因?yàn)槟愕倪x擇而成長,如影隨形。你抑制不了他的成長,因?yàn)槟阋蚕胱兊脧?qiáng)大。 所以,只能摧毀他! 可是,他終究跟你是一體,又怎么摧毀的干凈?就像黑夜和白天會無限循環(huán)。

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-10-22 11:23

    RPG+2048的結(jié)合,真的很刺激?。?! 2048風(fēng)靡的那陣子就已經(jīng)知道游戲的竅門了,所以玩這個游戲之前我心里是抱有輕視的——哼~我~2048小公舉,區(qū)區(qū)這個加RPG元素的游戲算什么~ 然后我第一局10分不到被打死了。 emmmmmm...舉報(bào)了,過于真實(shí)。 游戲里可以合成的東西從數(shù)字變成了劍(攻擊力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髏怪,當(dāng)武士或骷髏【主動】向這三種東西劃動,就等于【獲得】屬性,但是相反就不會獲得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墻上摩擦。 但是,由于攻擊和防御都會隨著進(jìn)攻不斷衰減,所以武士需要不斷獲得屬性來保持進(jìn)攻能力,因此...就會出現(xiàn)思想博弈,我是拖到白天快點(diǎn)合成和改變位置呢,還是跟骷髏拼血量呢?游戲設(shè)定在白天的時候武士和骷髏都會進(jìn)入睡眠,不參與合成,但當(dāng)場上沒有任何可以合成了,就會進(jìn)入黑夜,所以白天是一場機(jī)遇,也可能是讓你GG的契機(jī),當(dāng)你沒有控制好這三種屬性和骷髏的位置,那就很可能會被骷髏吃掉...可以說是步步驚心,每一步都要深思熟慮(尤其是后期) 最后是骷髏隨機(jī)的出現(xiàn)讓場面容易陷入混亂,例如某次我就經(jīng)歷了連續(xù)在同一個位置刷出骷髏的情況,眼睜睜的看著一個1級骷髏叮~叮~叮~變成了一百多血的大佬,目瞪口呆...周旋了大概 好久好久 我也記不清楚了,我只知道我想哭T-T 總之就是,比2048刺激一百倍,比RPG操作簡單一百倍的游戲??靵砗臀乙黄鸶煞俭t怪吧(?) 以上~

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