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骨語者什么時(shí)候公測(cè) 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注骨語者這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,骨語者會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線骨語者安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編骨語者什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道骨語者開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道骨語者公測(cè)時(shí)間了!
骨語者什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游骨語者大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游骨語者專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次骨語者測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱骨語者的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“骨語者”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找骨語者的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,骨語者公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注骨語者什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游骨語者專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
玩家評(píng)論
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骨語者
《骨語者 BoneSwiper》這款游戲是一款將2048和RPG元素相結(jié)合的策略益智游戲。 在游戲中你被困在地下城中,左右上下滑動(dòng)。 組合和制造最好的武器,盾牌和魔藥。 殺死盡可能多的骷髏,那就是你的分?jǐn)?shù)。 【測(cè)試機(jī)型】 HTCnexus9
白夜云 來自于 九游APP 2018-10-22 14:49
這是一款不會(huì)被格子匱乏的恐懼支配的2048。 當(dāng)骨語者的格子全塞滿會(huì)怎樣? 你并不會(huì)輸,而是迎來黑夜。 很喜歡這種循環(huán)的設(shè)定,白天積蓄力量,夜晚挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。 盛極必衰,衰極必勝,當(dāng)你被逼到窮途末路的時(shí)候,也許你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),光明降臨了,而你可以茍延殘喘一波,開始新一輪的布陣,或許下一個(gè)夜晚就能解開困局。 相比2048極限的大數(shù)字合成,骨語者更偏向?qū)嵱眯?,因?yàn)槭澄铩⒐艉头烙N棋子,在夜晚很容易就被消耗掉,所以沒有必要非要追逐過高的數(shù)值,該用的時(shí)候就可以用掉。這種rpg元素和黑白循環(huán)設(shè)定的融入,讓游戲有了更多隨機(jī)性和策略性。 白天是一場(chǎng)2048的數(shù)字養(yǎng)成,而到了夜晚這種數(shù)值則可以彰顯你實(shí)力。骨語者更像是一種對(duì)2048的補(bǔ)完,變得完整和統(tǒng)一。 我感覺骨語者里的骷髏很多時(shí)候更像是玩家的影子,又或者說是心魔,他會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇而成長(zhǎng),如影隨形。你抑制不了他的成長(zhǎng),因?yàn)槟阋蚕胱兊脧?qiáng)大。 所以,只能摧毀他! 可是,他終究跟你是一體,又怎么摧毀的干凈?就像黑夜和白天會(huì)無限循環(huán)。
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-10-22 11:23
RPG+2048的結(jié)合,真的很刺激?。?! 2048風(fēng)靡的那陣子就已經(jīng)知道游戲的竅門了,所以玩這個(gè)游戲之前我心里是抱有輕視的——哼~我~2048小公舉,區(qū)區(qū)這個(gè)加RPG元素的游戲算什么~ 然后我第一局10分不到被打死了。 emmmmmm...舉報(bào)了,過于真實(shí)。 游戲里可以合成的東西從數(shù)字變成了劍(攻擊力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髏怪,當(dāng)武士或骷髏【主動(dòng)】向這三種東西劃動(dòng),就等于【獲得】屬性,但是相反就不會(huì)獲得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墻上摩擦。 但是,由于攻擊和防御都會(huì)隨著進(jìn)攻不斷衰減,所以武士需要不斷獲得屬性來保持進(jìn)攻能力,因此...就會(huì)出現(xiàn)思想博弈,我是拖到白天快點(diǎn)合成和改變位置呢,還是跟骷髏拼血量呢?游戲設(shè)定在白天的時(shí)候武士和骷髏都會(huì)進(jìn)入睡眠,不參與合成,但當(dāng)場(chǎng)上沒有任何可以合成了,就會(huì)進(jìn)入黑夜,所以白天是一場(chǎng)機(jī)遇,也可能是讓你GG的契機(jī),當(dāng)你沒有控制好這三種屬性和骷髏的位置,那就很可能會(huì)被骷髏吃掉...可以說是步步驚心,每一步都要深思熟慮(尤其是后期) 最后是骷髏隨機(jī)的出現(xiàn)讓場(chǎng)面容易陷入混亂,例如某次我就經(jīng)歷了連續(xù)在同一個(gè)位置刷出骷髏的情況,眼睜睜的看著一個(gè)1級(jí)骷髏叮~叮~叮~變成了一百多血的大佬,目瞪口呆...周旋了大概 好久好久 我也記不清楚了,我只知道我想哭T-T 總之就是,比2048刺激一百倍,比RPG操作簡(jiǎn)單一百倍的游戲??靵砗臀乙黄鸶煞俭t怪吧(?) 以上~