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《古劍奇譚木語人》游戲評(píng)測(cè)
01 前言
偃術(shù),原指對(duì)木具進(jìn)行加工和使用的技術(shù)。在我國(guó)古代,木質(zhì)工具對(duì)于國(guó)家的維系和進(jìn)步,起到了巨大的推動(dòng)作用。而這些神奇的工具當(dāng)時(shí)的人民眼里,自然是上天賜予的恩惠之一。為此,以神農(nóng)賜予偃術(shù)的傳說便流傳了下來,為其添加了一抹神秘的色彩。
在國(guó)內(nèi)經(jīng)典的仙俠IP《古劍奇譚》中,偃術(shù)成為了機(jī)關(guān)術(shù)的代名詞。精通偃術(shù)的人,所謂的暗器和陷阱對(duì)他們而言已經(jīng)不能滿足。制作更加高強(qiáng)的機(jī)關(guān)木甲——偃甲,才是他們的終極追求。在這樣的背景之下,《古劍》系列IP中的回合制RPG新作《古劍奇譚:木語人》 橫空出世,這款以偃甲對(duì)決為主打的游戲,又能將偃師之間的博弈推向什么高度呢?
02 專注IP開發(fā),不變的《古劍》初心
“俠之大者,為國(guó)為民”。在80年代,武俠小說的興盛之際,金庸先生為俠這個(gè)字下了一個(gè)真正的定義。隨著四十年的歲月變遷,武俠題材也逐漸演變?yōu)榱烁呦胂罅Φ南蓚b題材,形式也并不局限于書本,開始向游戲和影視的方向靠攏。其中仙劍、古劍和軒轅劍為代表的 “新三劍”,便是當(dāng)前仙俠題材中的佼佼者。
在這三劍之中,筆者對(duì)于古劍的接觸相對(duì)更多一些。在筆者的印象中,古劍系列的游戲質(zhì)量一直都是玩家公認(rèn)的。早在2010年的《古劍奇譚1》中,游戲便樹立了一個(gè)全新的仙俠世界觀。在這個(gè)世界觀里,古劍被設(shè)定為神代的神兵利器。雖然古劍的鑄劍師早已不在人世,其后世族人也已跟隨女媧永居幽都,但遺留在人間的古劍卻隨著時(shí)間漸漸解除封印,掀起了新一輪的正與邪的較量。
《古劍奇譚1》 的世界觀,看似是圍繞古劍來大做文章,實(shí)際上卻是和金庸先生一樣,為劍賦予了新的定義。劍作為“百兵之君”,其意境與俠類似,都是忠義和灑脫的代表。而古劍則是在此基礎(chǔ)之上額外添加了傳承的含義,意味著即便過去千秋萬代,邪不壓正依然是不變的真理。
再加上《古劍奇譚1》作為一款全劇情配音配樂的游戲,在這頗具心思的設(shè)定上又添加了不少的代入感。這樣的誠(chéng)意也令《古劍奇譚1》成為了當(dāng)時(shí)仙俠類游戲中的一匹黑馬,迅速成為了與仙劍平起平坐的熱門IP。(
在這之后,古劍系列在保持游戲質(zhì)量的同時(shí),其發(fā)展方向逐漸側(cè)重于IP的開發(fā)上,這也是筆者認(rèn)為古劍系列能夠長(zhǎng)青的根本原因。在這個(gè)方向的影響下,古劍系列的后續(xù)游戲基本都有著《古劍奇譚1》的影子,并在此基礎(chǔ)上對(duì)《古劍奇譚1》的設(shè)定進(jìn)行衍生和強(qiáng)化。
比如本篇文章我們要說的《古劍奇譚:木語人》,其源頭便圍繞自古劍系列中獨(dú)特的“機(jī)關(guān)人偶”設(shè)定——偃甲進(jìn)行展開,是古劍系列對(duì)于手游的一次全新嘗試。并且因?yàn)槭钟魏投擞蔚挠脩舳ㄎ徊煌?,游戲并沒有將經(jīng)典的古劍設(shè)定帶入到游戲中,而是選擇將偃甲的概念強(qiáng)化,代替古劍成為意境的中心。
要知道,在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,尤其是類似《古劍奇譚:木語人》這樣的回合制游戲,與二次元的相性相對(duì)更佳。但研發(fā)并沒有因此而改變想法,堅(jiān)持著古劍系列一直以來主打的仙俠風(fēng),劇情也做到了和前作一樣精雕細(xì)琢,全程配音,力求保證游戲質(zhì)量。這樣的操作非但沒讓玩家產(chǎn)生違和感,反而起到了一種“雖無古劍,勝似古劍”的效果。無論是古劍的忠實(shí)粉絲還是聞風(fēng)而來的新玩家,在短暫的體驗(yàn)過后都會(huì)輕松適應(yīng)。這樣的良好開端,也勢(shì)必為古劍IP日后的發(fā)展,提供一個(gè)新的思路。
03 回合制玩法回歸,再現(xiàn)偃甲對(duì)決
從劇情回歸到游戲本身,《古劍奇譚:木語人》并沒有因?yàn)槭状芜M(jìn)軍手游而降低對(duì)自身的要求。相反,游戲很多地方都較為直觀地體現(xiàn)了官方的用心。
在畫質(zhì)方面,游戲?qū)τ趫?chǎng)景的布局上非常驚艷,尤其是在轉(zhuǎn)場(chǎng)的過程中,整個(gè)場(chǎng)景都幾乎沒有發(fā)現(xiàn)較為明顯的鋸齒。還有玩家經(jīng)常駐足的大廳界面在設(shè)計(jì)上也頗具巧思,游戲巧妙地將大廳設(shè)置在了一個(gè)浮空島嶼上,將游戲中的一些主要玩法,如劇情,召喚,日常等等全部放進(jìn)了大廳中,間接性讓整體界面變得更加簡(jiǎn)潔。
而一些筆者認(rèn)為會(huì)加入空氣墻的地方也意外地沒有糊弄。充滿墨家氣息的樓閣中,有一個(gè)可以觀望景色的天臺(tái)。放眼望去,高聳入云建筑若隱若現(xiàn),腳下是一望無垠的大好河山,竟有一種置身于仙境的感覺。
不過在后續(xù)的體驗(yàn)中,筆者能明顯感受到游戲的優(yōu)化程度并不盡如人意。最明顯的一大問題便是人物的表現(xiàn)上。在一些有打斗動(dòng)作的劇情中,經(jīng)常出現(xiàn)較為嚴(yán)重的掉幀現(xiàn)象,這也讓原本較為華麗的過場(chǎng)變得非常生硬,同樣的情況在角色行走和做出動(dòng)作時(shí)也略有出現(xiàn)。相比于做工精致的畫質(zhì),角色的表現(xiàn)上確實(shí)不該有著如此明顯的瑕疵。
玩法方面,游戲沿用了古劍系列多數(shù)作品選擇的回合制玩法。規(guī)則非常簡(jiǎn)單,敵我雙方視情況分別允許最多4-5名偃甲上場(chǎng),每名偃甲都有獨(dú)立的行動(dòng)條,以此來決定攻擊順序。部分偃甲的行動(dòng)條會(huì)因?yàn)獒尫偶寄芏兟灿幸徊糠仲燃椎募寄芸梢栽谔囟ㄇ闆r下,給予該偃甲額外的行動(dòng)機(jī)會(huì)。
雖說游戲最后的表現(xiàn)還是類似于卡牌游戲的對(duì)戰(zhàn)方式,但實(shí)質(zhì)上卻比傳統(tǒng)的卡牌游戲靈活許多。
一方面,行動(dòng)條的設(shè)定,讓偃甲的搭配變得更加靈活,無需擔(dān)心所謂的屬性和戰(zhàn)力壓制,導(dǎo)致自身因沒有出手機(jī)會(huì)而影響游戲體驗(yàn);另一方面,游戲還創(chuàng)新性地加入了被動(dòng)技和改造技。被動(dòng)技和覺醒技和主動(dòng)技能一樣,都占據(jù)偃甲技能欄中的一個(gè)位置,尤其是改造技,堪稱偃甲中的“王牌”,一經(jīng)使用便能獲得永久性的大幅強(qiáng)化。
合理地利用角色被動(dòng)效果,以及掌握好偃甲使用改造技的時(shí)機(jī),都是玩家可掌握的一種額外變數(shù),而這個(gè)變數(shù)引發(fā)的蝴蝶效應(yīng),往往就是出其不意,以弱制強(qiáng)。
在靈活多變的規(guī)則之余,游戲針對(duì)偃甲的養(yǎng)成方式也作出了優(yōu)化。在本次測(cè)試中,單個(gè)偃甲的養(yǎng)成只需要注意六個(gè)要素:偃甲等級(jí)、技能等級(jí)、星級(jí)、改造、裝備和契靈。而這這些要素都各有單獨(dú)的材料副本可以獲取材料,并且均有上限。也就是說,玩家每天只需要在游戲中簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地刷刷材料本,就可以輕松地將喜歡的偃甲培養(yǎng)至極限。
由此來看,《古劍奇譚:木語人》對(duì)于一些喜歡劇情的佛系玩家十分友好。更加可控的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,讓玩家手中的偃甲變得更加保值,無須擔(dān)心未來出現(xiàn)因更新?lián)Q代而推倒重來的情況。簡(jiǎn)單易得的材料獲取,也讓有耐心的玩家有了更多提升的機(jī)會(huì),打造一個(gè)強(qiáng)力的陣容也只是時(shí)間問題。再加上前文所述別具一格的仙俠風(fēng),相信《古劍奇譚:木語人》未來在同類競(jìng)品中,勢(shì)必會(huì)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)能力。
04 總結(jié):佛系玩家的新去處,仙俠愛好者的天堂
《古劍奇譚:木語人》作為網(wǎng)元圣唐進(jìn)軍手游界的第一款作品,繼承了古劍系列作品一貫的高品質(zhì)和優(yōu)秀的劇情。而在這基礎(chǔ)上,游戲的玩法相對(duì)傳統(tǒng)回合制游戲來說,消除了戰(zhàn)力的差距,所有的養(yǎng)成方式全靠玩家努力,其良心程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了筆者的預(yù)期。無論是一直熱愛古劍類游戲的情懷玩家,還是緊跟劇情隨緣游戲的佛系玩家,這款游戲非常值得一試。
玩家評(píng)論
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古劍奇譚木語人
《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個(gè)人感覺還是可以的,至少是國(guó)內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國(guó)游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對(duì)的卡再玩絕對(duì)沒錯(cuò),不然玩著會(huì)很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了
葉隨風(fēng)搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童???每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競(jìng)技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個(gè)號(hào)的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會(huì)喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋硐駟螜C(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過,集書頁(yè)換屠蘇有點(diǎn)愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競(jìng)技,只要是和人玩的活動(dòng)我都沒興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關(guān),眼不見心不煩。其他的,個(gè)人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會(huì)理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評(píng)論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對(duì)不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會(huì)去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會(huì)進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級(jí)一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級(jí)和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來又會(huì)去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個(gè)好的初始號(hào)就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營(yíng)收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長(zhǎng)不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風(fēng)晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊(duì)友套上無敵,隊(duì)友出一下手無敵就沒了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國(guó)單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動(dòng)腦子。簡(jiǎn)單分析一下,白珝定位是防御型,簡(jiǎn)單來說就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)和改造的被動(dòng)真的很無語好嘛,這兩被動(dòng)放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動(dòng),真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對(duì)自身強(qiáng)化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對(duì)比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對(duì)換一下,卡色調(diào)一下,不會(huì)有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動(dòng),沒有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動(dòng)會(huì)為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動(dòng)和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢