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《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:華資源手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-09-17 21:33:23
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古劍奇譚木語(yǔ)人》9月20日進(jìn)入第三輪世界BOSS挑戰(zhàn),云門(mén)五長(zhǎng)老之一姜鴻現(xiàn)身。姜鴻作為劇情開(kāi)始時(shí)就現(xiàn)身太乙學(xué)宮并帶領(lǐng)古偃甲愛(ài)染挑釁眾人的主使者,諸位偃師大人一定印象頗深,今日,我們?yōu)榇蠹曳治隽私櫟募寄懿⑻峁┝艘恍?yīng)對(duì)思路,希望能為偃師大人們提供幫助。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

云門(mén)五長(zhǎng)老之一  姜鴻

出身寒微,偃術(shù)資質(zhì)平平。然而其自小胸懷大志,抱負(fù)不凡,奉“寧我負(fù)人,毋人負(fù)我 ”為圭臬,為出人頭地不擇手段。擅長(zhǎng)籠絡(luò)人心,在云門(mén)素有威望,又于晉末時(shí)與朝廷勾結(jié)換得財(cái)勢(shì)支持,一舉成為云門(mén)事實(shí)當(dāng)權(quán)者,直至今日。

類型:BOSS

屬性:木

類型:攻擊型

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能1 云飛天衢

技能1:對(duì)單個(gè)敵人造成傷害,使目標(biāo)【沉默】2回合

應(yīng)對(duì)策略:常規(guī)傷害效果+【沉默】2回合;沉默對(duì)我方依賴固定技能的偃甲進(jìn)行限制,這里建議使用1技能較為強(qiáng)悍,不太依賴?yán)鋮s技能的偃甲上陣,可降低其影響

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能2 睚眥必報(bào)

對(duì)全體敵人造成傷害,若敵方人數(shù)少于5人,每少1人傷害提升25%,最多提升100%;

凈化自身全部減益效果,擊退50%行動(dòng)值;獲得【反傷護(hù)盾】持續(xù)4回合;護(hù)盾持續(xù)期間,反彈20%傷害

應(yīng)對(duì)策略:友方數(shù)量越少,傷害越高;需要提升全隊(duì)生存能力,擊退50%行動(dòng)條,會(huì)破壞我方的基礎(chǔ)循環(huán),特別是增加行動(dòng)值的循環(huán),需要調(diào)整裝備以更改陣容出手速度來(lái)應(yīng)對(duì),

獲得4回合反【反傷盾】,限制了直接傷害輸出;或者可使用驅(qū)散技能來(lái)免除BOSS狀態(tài)。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能3 萬(wàn)馬齊喑

1技能攻擊時(shí),50%概率對(duì)全體敵人追加1次群體攻擊傷害;對(duì)全體造成傷害,【纏繞】2回合

應(yīng)對(duì)策略:傷害技能,附帶【纏繞】效果,限制我方增加行動(dòng)值,需要有清除負(fù)面效果,或免疫負(fù)面效果的偃甲來(lái)提供輔助以應(yīng)對(duì)。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能4 股掌之上

受到【水】、【木】、【陰】屬性偃甲攻擊時(shí),敵人造成的傷害降低75%,同時(shí)自身增加20%行動(dòng)值;敵方每次出手造成的傷害,不會(huì)高于自身最大生命值的5%,自身每行動(dòng)1回合,傷害增加5%攻擊力,自身每回合,受到行動(dòng)值最高100%,暴擊抗性提升100%

應(yīng)對(duì)策略:最優(yōu)上陣【火】【陽(yáng)】2系偃甲,不要上陣限制屬性偃甲,傷害低,還會(huì)給BOSS增加行動(dòng)值,BOSS受到傷害存在傷害上限,百分比傷害收益降低;爆發(fā)型傷害,收益降低,BOSS增加隨回合增加攻擊力,越到后期玩家生存壓力越大??简?yàn)治療壓力,BOSS不再限制間接傷害,可以使用DEBUFF,通天之器,不要打雷類的契靈來(lái)增加傷害,BOSS暴擊抗性提升,限制了直接傷害的收益。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能5 氣焰煊赫

受到致命攻擊時(shí),自動(dòng)恢復(fù)100%生命值;每次提升25%攻擊值、25%生命值上限,提高10%速度值、10%命中值、10%抵抗值;自身立即獲得回合

應(yīng)對(duì)策略:BOSS成長(zhǎng)機(jī)制;無(wú)需特殊應(yīng)對(duì)。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能6 八荒盡夜

技能初始冷卻時(shí)間:30回合;30回合后,將擊殺全部敵人,無(wú)視所有防御和增益效果

應(yīng)對(duì)策略:BOSS限時(shí)機(jī)制;無(wú)需特殊應(yīng)對(duì)。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》第三輪世界BOSS登場(chǎng)

技能7 無(wú)懈

免疫控制:免疫控制:眩暈、冰凍、沉默、睡眠、魅惑、變形、封印等所有控制效果

應(yīng)對(duì)策略:BOSS免控機(jī)制;無(wú)需特殊應(yīng)對(duì)。

戰(zhàn)斗要求:

【木】【陰】偃甲;需要治療;相對(duì)以往的世界BOSS,一定程度限制了增加行動(dòng)值的玩法,但間接傷害的輸出方式會(huì)更有效;增加了反彈,暴擊抗性,限制了直接傷害。

對(duì)陣BOSS“幸靈“陣容搭配、裝備、契靈選擇

推薦偃甲列表:

推薦偃甲

西斗星君 (契靈:雷獸 裝備:連擊+生命)

云疊 /百里屠蘇/ 尸羅紅蓮 (契靈:魔羅手甲 裝備:攻擊+生命)

火宵/無(wú)間·蜉蝣之羽/藍(lán)雪城/不知其夢(mèng) (契靈:朱雀 裝備:速度+生命)

明鏡 (契靈:朱雀 裝備:連擊+生命)

西斗星君 (契靈:幽都泥人 裝備:連擊+生命)

西斗星君(契靈:幽都泥人 裝備:連擊+生命)

定位:輸出+【增攻】工具人+治療

分析:西斗星君為,反擊型輸出,非??酥艫OE對(duì)手;目標(biāo)1個(gè)AOE,就可以觸發(fā)1次技能2; BOSS的技能2,技能3,非常適合西斗星君。1次2技能,可以覆蓋2回合【增攻】,每回合可以提升全隊(duì)50%輸出。

配裝:契靈:幽都泥人;火系治療偃甲少,可以使用西斗帶泥人(跑的快),作為治療者;裝備:連擊+生命;多出手,提升本身機(jī)制概率。

云疊 /百里屠蘇/ 尸羅紅蓮(契靈:魔羅手甲 裝備:攻擊+生命)

定位:燃燒輸出

分析:提升燃燒輸出。云疊,最大的價(jià)值延長(zhǎng)DEBUFF時(shí)間,可以與其它DEBUFF輸出一同出戰(zhàn)。

配裝:契靈:魔羅手甲;提升燃燒傷害;裝備:攻擊+生命;提升燃燒傷害,生存。

火宵/無(wú)間·蜉蝣之羽/藍(lán)雪城/不知其夢(mèng)(契靈:朱雀 裝備:速度+生命)

定位:輔助

分析:該BOSS與1號(hào)BOSS限制偃甲,部分通用;這幾個(gè)偃甲,是1號(hào)BOSS熱門(mén)偃甲,大家可以根據(jù)隊(duì)伍配置自行選擇搭配(火霄代替勾陳)。

明鏡(契靈:朱雀 裝備:連擊+生命)

定位:輸出+偷取BUFF

分析:冷門(mén)偃甲,可以通過(guò)普攻,偷取BOSS反傷盾,提升隊(duì)伍生存。

配裝:契靈:朱雀;提升偷取概率;裝備:連擊+生命;提升出手頻率,生存。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 煎鍋爆火菊 來(lái)自于 九游APP 2021-07-23 23:47

    個(gè)人感覺(jué)還是可以的,至少是國(guó)內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國(guó)游

  • 陽(yáng)炎右混沌 來(lái)自于 九游APP 2022-01-30 14:39

    這游戲畫(huà)風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過(guò)的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來(lái)一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對(duì)的卡再玩絕對(duì)沒(méi)錯(cuò),不然玩著會(huì)很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了

  • 葉隨風(fēng)搖 來(lái)自于 九游APP 2021-06-23 15:46

    這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰(shuí)去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童???每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。

  • 緋雪輕揚(yáng) 來(lái)自于 九游APP 2021-08-02 18:23

    沖劇情來(lái)下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒(méi)劇情只有社交和競(jìng)技的游戲在我看來(lái)才是最無(wú)聊的。不喜歡看劇情還有跳過(guò)選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開(kāi)第二個(gè)號(hào)的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過(guò),沒(méi)覺(jué)得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會(huì)喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過(guò)來(lái)的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋?lái)像單機(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過(guò),集書(shū)頁(yè)換屠蘇有點(diǎn)愁,不過(guò)我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開(kāi)心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競(jìng)技,只要是和人玩的活動(dòng)我都沒(méi)興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺(jué)單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開(kāi),不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無(wú)關(guān),眼不見(jiàn)心不煩。其他的,個(gè)人感覺(jué)氪金程度和陰陽(yáng)師差不多,雖然我在陰陽(yáng)師并沒(méi)怎么氪過(guò)。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會(huì)理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評(píng)論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。

  • 龍信上畫(huà)斬 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 00:31

    1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無(wú)聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對(duì)不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會(huì)去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會(huì)進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚(yú),紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒(méi)玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級(jí)一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬(wàn)份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級(jí)和器靈升星難度高了些…建議出副本專門(mén)打材料,然后門(mén)票用餃子買(mǎi)就可以了,紅花自然充錢(qián)買(mǎi),綠葉也能攢錢(qián)玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來(lái)很多話要說(shuō),想想游戲開(kāi)發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來(lái)又會(huì)去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒(méi)有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,

  • 灼熱及巨力 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 18:25

    很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開(kāi)局刷個(gè)好的初始號(hào)就行了

  • 九游玩家7lyv1kzq12kw 來(lái)自于 九游APP 2021-06-21 14:30

    還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)模式是不是全掉錢(qián)眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂(lè)趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營(yíng)收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂(lè)趣上,【有的甚至沒(méi)樂(lè)趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長(zhǎng)不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買(mǎi)屬性物品。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,不充錢(qián)都卡本,第四章?第三章來(lái)著,開(kāi)始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?

  • 輪回夕不死鳥(niǎo)90 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 19:30

    整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過(guò),好歹是打過(guò)去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過(guò)戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說(shuō)靠80抽的保底過(guò)日子。風(fēng)晴雪的無(wú)敵技能跟沒(méi)有樣,給隊(duì)友套上無(wú)敵,隊(duì)友出一下手無(wú)敵就沒(méi)了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒(méi)了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過(guò)戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。

  • 1714923360 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 16:15

    這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽(yáng)師,古劍是什么?古劍是中國(guó)單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)誰(shuí)呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂(lè),不看名字還以為你是山寨陰陽(yáng)師呢!

  • 清月水色 來(lái)自于 九游APP 2021-08-06 04:15

    今天抽到了白珝這張卡,怎么說(shuō)呢,感覺(jué)設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動(dòng)腦子。簡(jiǎn)單分析一下,白珝定位是防御型,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開(kāi)屬性,技能帶來(lái)的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說(shuō)白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說(shuō)說(shuō)普攻和技能,普攻可以說(shuō)白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說(shuō)高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說(shuō)說(shuō)被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)和改造的被動(dòng)真的很無(wú)語(yǔ)好嘛,這兩被動(dòng)放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動(dòng),真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對(duì)自身強(qiáng)化的作用都沒(méi)有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對(duì)比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對(duì)換一下,卡色調(diào)一下,不會(huì)有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動(dòng),沒(méi)有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動(dòng)會(huì)為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動(dòng)和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢

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《古劍奇譚木語(yǔ)人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。

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