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《古劍奇譚木語人》希望能給諸位偃師大人帶來幫助 全新玩法更新
原標(biāo)題:《古劍奇譚木語人》全新玩法更新 希望能給諸位偃師大人帶來幫助
《古劍奇譚木語人》今日更新了全新的世界BOSS玩法!相信諸位偃師大人已經(jīng)迫不及待地想要進(jìn)入到蝕日巡戰(zhàn)中一展身手了,但是所謂“知彼知己者,百戰(zhàn)不殆”,接下了我們一起深度了解下蝕日巡戰(zhàn)玩法中首個BOSS“公輸簡”的技能,希望能給諸位偃師大人帶來幫助。
BOSS核心技能分析
技能1:對單個敵人造成140%傷害。
應(yīng)對:無特殊效果。無需特殊應(yīng)對。
技能2:對全體敵人造成160%傷害,若敵方人數(shù)少于5人,每少1人傷害提升25%,最多提升100%;凈化自身全部減益效果,驅(qū)散敵方增益效果;使敵人技能冷卻時間增加3回合(不超過技能本身最大CD),每4回合釋放一次。
BOSS技能說明:目標(biāo)人數(shù)越少,傷害越高;凈化自身減益,驅(qū)散目標(biāo)增益。
應(yīng)對:在BOSS釋放該技能后,友方偃甲CD技能基本都處于不能使用狀態(tài),建議使用(技收益高的偃甲;技能CD小或無,靠觸發(fā)技能多的偃甲,例如:愛染,典型菜刀偃甲;技能全靠普攻觸發(fā),無需釋放;BOSS群體傷害前盡量避免減員,隨著減員增加,滅團(tuán)的幾率會直線上升,注意治療偃甲的使用;BOSS的雙驅(qū)散,限制BUFF效果的作用覆蓋,需要隊伍中擁有持續(xù)提供BUFF的專業(yè)輔助偃甲。
技能3:普攻時50%概率追加1次群體攻擊傷害,并使其【燃燒】2回合,同時隨機(jī)使1個敵人【減防】2回合。
應(yīng)對:BOSS強(qiáng)化輸出的技能。無需特殊應(yīng)對。
技能4:受到[火]、[木]、[陰]屬性偃甲攻擊時,敵人造成的傷害降低75%,同時自身增加20%行動值;敵方每次出手造成的傷害,不會高于自身最大生命值的5%,受到所有間接傷害降低95%,自身每行動1回合,傷害增加5%攻擊力。
應(yīng)對:最優(yōu)上陣【水】【陽】2系偃甲,不要上陣限制屬性偃甲(火、木屬性偃甲只能板凳了),不但造成的傷害低,還會給BOSS恢復(fù)行動力;BOSS受到傷害存在傷害上限,百分比傷害(無間阿木)收益降低;爆發(fā)型傷害收益降低;BOSS受到間接傷害降低,流血、燃燒、中毒、傷潰等傷害都會降低,過度依賴爆發(fā)硬鋼和疊加DEBUFF的輸出手段收益都會很低;另外,BOSS會隨回合增加攻擊力,越到后期玩家生存壓力越大,同樣會考驗輔助系偃甲的能力。
技能5:受到致命攻擊時,自動恢復(fù)100%生命值;每次提升25%攻擊值、25%生命值上限,提高10%速度值、10%命中值、10%抵抗值,自身立即獲得回合。
應(yīng)對:BOSS成長機(jī)制;在打掉BOSS當(dāng)前的血量前做好準(zhǔn)備。
技能6:技能初始冷卻時間:30回合;30回合后,將擊殺全部敵人,無視所有防御和增益效果。
應(yīng)對:BOSS限時機(jī)制;無需特殊應(yīng)對,同時也說明我們的戰(zhàn)斗時間鎖定在30回合,請在這個時間段內(nèi)盡量多地對BOSS造成傷害。
技能7:免疫控制、眩暈、冰凍、沉默、睡眠、魅惑、變形、封印等所有控制效果
BOSS綜合分析
BOSS對玩家的限制機(jī)制:
免控,30回合限時,多血條,每死1次成長1次;對BOSS造成傷害越高,獎勵越高。
以上就是針對首個世界BOSS公輸簡的技能介紹,希望能為諸位偃師大人帶來啟發(fā),之后我們會更新相關(guān)隊伍配置介紹,預(yù)祝諸位偃師大人能夠在活動中取得優(yōu)秀成績,獲得高額獎勵。
玩家評論
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古劍奇譚木語人
《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個人感覺還是可以的,至少是國內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個游戲其實還不錯,只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個區(qū)再來一遍就好了。這個游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對的卡再玩絕對沒錯,不然玩著會很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個游戲官方攻略多一點就好了
葉隨風(fēng)搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個,又點復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點隨緣,這個打牌有時間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童???每個組合都能記住,玩法難一點,慢一點我都理解,尼瑪這個打牌我是真醉了。
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項,已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個號的時候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個游戲里就是因為它玩起來像單機(jī)一樣純粹,劇情個人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點煩的,目前各種打不過,集書頁換屠蘇有點愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競技,只要是和人玩的活動我都沒興趣參加,難得有個這樣的游戲能讓我感覺單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關(guān),眼不見心不煩。其他的,個人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會理解,畢竟游戲要活下去。留下這個評論是為了記住此刻的我很喜歡這個游戲。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點小無聊。但并不影響游戲體驗。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會去投入這個精力,一兩個月就會進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個 4,建議功能升級一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個,點10秒,33330秒那就是556分鐘,9個多小時…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來又會去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個好的初始號就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設(shè)定還不錯,挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點而言,很不錯。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國產(chǎn)游戲運營模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營收點啊。。。。。。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長不是嗎?要論劇情,我找個好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點點兒。。。。 計費刪檔測試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個游戲顯得更加肝,更費時間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風(fēng)晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊友套上無敵,隊友出一下手無敵就沒了。只有隊友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國單機(jī)一哥,你出這個狗屁聯(lián)動,聯(lián)動誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設(shè)計這張卡的要不找個電子廠上班吧,反正不用動腦子。簡單分析一下,白珝定位是防御型,簡單來說就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個回復(fù),普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個血裝,防裝,加點回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動,這個被動和改造的被動真的很無語好嘛,這兩被動放一起只有一個職能,減大招cd,尤其是改造被動,真的,找個廠吧。一點對自身強(qiáng)化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊逞傷,不然你掛個輸出型不好嘛?對比藍(lán)卡三石,三石就三個技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對換一下,卡色調(diào)一下,不會有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動,沒有之一。真想不通,為什么兩個被動會為一個大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動和大招合成一個技能,都有點廢