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《古劍奇譚木語(yǔ)人》全新玩法更新——世界BOSS公輸簡(jiǎn),邀請(qǐng)諸位偃師共戰(zhàn)!

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:琵琶網(wǎng)游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 14:48:00
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古劍奇譚木語(yǔ)人》今日更新了全新的世界BOSS玩法!相信諸位偃師大人已經(jīng)迫不及待地想要進(jìn)入到蝕日巡戰(zhàn)中一展身手了,但是所謂“知彼知己者,百戰(zhàn)不殆”,接下了我們一起深度了解下蝕日巡戰(zhàn)玩法中首個(gè)BOSS“公輸簡(jiǎn)”的技能,希望能給諸位偃師大人帶來(lái)幫助。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》全新玩法更新——世界BOSS公輸簡(jiǎn),邀請(qǐng)諸位偃師共戰(zhàn)!

BOSS核心技能分析

技能1:對(duì)單個(gè)敵人造成140%傷害。

應(yīng)對(duì):無(wú)特殊效果。無(wú)需特殊應(yīng)對(duì)。

技能2:對(duì)全體敵人造成160%傷害,若敵方人數(shù)少于5人,每少1人傷害提升25%,最多提升100%;凈化自身全部減益效果,驅(qū)散敵方增益效果;使敵人技能冷卻時(shí)間增加3回合(不超過(guò)技能本身最大CD),每4回合釋放一次。

BOSS技能說(shuō)明:目標(biāo)人數(shù)越少,傷害越高;凈化自身減益,驅(qū)散目標(biāo)增益。

應(yīng)對(duì):在BOSS釋放該技能后,友方偃甲CD技能基本都處于不能使用狀態(tài),建議使用(技收益高的偃甲;技能CD小或無(wú),靠觸發(fā)技能多的偃甲,例如:愛(ài)染,典型菜刀偃甲;技能全靠普攻觸發(fā),無(wú)需釋放;BOSS群體傷害前盡量避免減員,隨著減員增加,滅團(tuán)的幾率會(huì)直線上升,注意治療偃甲的使用;BOSS的雙驅(qū)散,限制BUFF效果的作用覆蓋,需要隊(duì)伍中擁有持續(xù)提供BUFF的專業(yè)輔助偃甲。

技能3:普攻時(shí)50%概率追加1次群體攻擊傷害,并使其【燃燒】2回合,同時(shí)隨機(jī)使1個(gè)敵人【減防】2回合。

應(yīng)對(duì):BOSS強(qiáng)化輸出的技能。無(wú)需特殊應(yīng)對(duì)。

技能4:受到[火]、[木]、[陰]屬性偃甲攻擊時(shí),敵人造成的傷害降低75%,同時(shí)自身增加20%行動(dòng)值;敵方每次出手造成的傷害,不會(huì)高于自身最大生命值的5%,受到所有間接傷害降低95%,自身每行動(dòng)1回合,傷害增加5%攻擊力。

應(yīng)對(duì):最優(yōu)上陣【水】【陽(yáng)】2系偃甲,不要上陣限制屬性偃甲(火、木屬性偃甲只能板凳了),不但造成的傷害低,還會(huì)給BOSS恢復(fù)行動(dòng)力;BOSS受到傷害存在傷害上限,百分比傷害(無(wú)間阿木)收益降低;爆發(fā)型傷害收益降低;BOSS受到間接傷害降低,流血、燃燒、中毒、傷潰等傷害都會(huì)降低,過(guò)度依賴爆發(fā)硬鋼和疊加DEBUFF的輸出手段收益都會(huì)很低;另外,BOSS會(huì)隨回合增加攻擊力,越到后期玩家生存壓力越大,同樣會(huì)考驗(yàn)輔助系偃甲的能力。

技能5:受到致命攻擊時(shí),自動(dòng)恢復(fù)100%生命值;每次提升25%攻擊值、25%生命值上限,提高10%速度值、10%命中值、10%抵抗值,自身立即獲得回合。

應(yīng)對(duì):BOSS成長(zhǎng)機(jī)制;在打掉BOSS當(dāng)前的血量前做好準(zhǔn)備。

技能6:技能初始冷卻時(shí)間:30回合;30回合后,將擊殺全部敵人,無(wú)視所有防御和增益效果。

應(yīng)對(duì):BOSS限時(shí)機(jī)制;無(wú)需特殊應(yīng)對(duì),同時(shí)也說(shuō)明我們的戰(zhàn)斗時(shí)間鎖定在30回合,請(qǐng)?jiān)谶@個(gè)時(shí)間段內(nèi)盡量多地對(duì)BOSS造成傷害。

技能7:免疫控制、眩暈、冰凍、沉默、睡眠、魅惑、變形、封印等所有控制效果

《古劍奇譚木語(yǔ)人》全新玩法更新——世界BOSS公輸簡(jiǎn),邀請(qǐng)諸位偃師共戰(zhàn)!

BOSS綜合分析

BOSS對(duì)玩家的限制機(jī)制:

免控,30回合限時(shí),多血條,每死1次成長(zhǎng)1次;對(duì)BOSS造成傷害越高,獎(jiǎng)勵(lì)越高。

以上就是針對(duì)首個(gè)世界BOSS公輸簡(jiǎn)的技能介紹,希望能為諸位偃師大人帶來(lái)啟發(fā),之后我們會(huì)更新相關(guān)隊(duì)伍配置介紹,預(yù)祝諸位偃師大人能夠在活動(dòng)中取得優(yōu)秀成績(jī),獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 煎鍋爆火菊 來(lái)自于 九游APP 2021-07-23 23:47

    個(gè)人感覺(jué)還是可以的,至少是國(guó)內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國(guó)游

  • 陽(yáng)炎右混沌 來(lái)自于 九游APP 2022-01-30 14:39

    這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過(guò)的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來(lái)一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對(duì)的卡再玩絕對(duì)沒(méi)錯(cuò),不然玩著會(huì)很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了

  • 葉隨風(fēng)搖 來(lái)自于 九游APP 2021-06-23 15:46

    這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰(shuí)去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童啊?每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。

  • 無(wú)由醉 來(lái)自于 九游APP 2021-08-02 18:23

    沖劇情來(lái)下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒(méi)劇情只有社交和競(jìng)技的游戲在我看來(lái)才是最無(wú)聊的。不喜歡看劇情還有跳過(guò)選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開(kāi)第二個(gè)號(hào)的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過(guò),沒(méi)覺(jué)得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會(huì)喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過(guò)來(lái)的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋?lái)像單機(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過(guò),集書(shū)頁(yè)換屠蘇有點(diǎn)愁,不過(guò)我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開(kāi)心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競(jìng)技,只要是和人玩的活動(dòng)我都沒(méi)興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺(jué)單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開(kāi),不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無(wú)關(guān),眼不見(jiàn)心不煩。其他的,個(gè)人感覺(jué)氪金程度和陰陽(yáng)師差不多,雖然我在陰陽(yáng)師并沒(méi)怎么氪過(guò)。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會(huì)理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評(píng)論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。

  • 龍信上畫斬 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 00:31

    1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無(wú)聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對(duì)不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會(huì)去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會(huì)進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚(yú),紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒(méi)玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級(jí)一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬(wàn)份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級(jí)和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來(lái)很多話要說(shuō),想想游戲開(kāi)發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來(lái)又會(huì)去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒(méi)有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,

  • 灼熱及巨力 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 18:25

    很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開(kāi)局刷個(gè)好的初始號(hào)就行了

  • 九游玩家7lyv1kzq12kw 來(lái)自于 九游APP 2021-06-21 14:30

    還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂(lè)趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營(yíng)收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂(lè)趣上,【有的甚至沒(méi)樂(lè)趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長(zhǎng)不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,不充錢都卡本,第四章?第三章來(lái)著,開(kāi)始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?

  • 輪回夕不死鳥(niǎo)90 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 19:30

    整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過(guò),好歹是打過(guò)去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過(guò)戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說(shuō)靠80抽的保底過(guò)日子。風(fēng)晴雪的無(wú)敵技能跟沒(méi)有樣,給隊(duì)友套上無(wú)敵,隊(duì)友出一下手無(wú)敵就沒(méi)了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒(méi)了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過(guò)戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。

  • 1714923360 來(lái)自于 九游APP 2021-07-27 16:15

    這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽(yáng)師,古劍是什么?古劍是中國(guó)單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)誰(shuí)呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂(lè),不看名字還以為你是山寨陰陽(yáng)師呢!

  • 清月水色 來(lái)自于 九游APP 2021-08-06 04:15

    今天抽到了白珝這張卡,怎么說(shuō)呢,感覺(jué)設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動(dòng)腦子。簡(jiǎn)單分析一下,白珝定位是防御型,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開(kāi)屬性,技能帶來(lái)的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說(shuō)白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說(shuō)說(shuō)普攻和技能,普攻可以說(shuō)白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說(shuō)高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說(shuō)說(shuō)被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)和改造的被動(dòng)真的很無(wú)語(yǔ)好嘛,這兩被動(dòng)放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動(dòng),真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對(duì)自身強(qiáng)化的作用都沒(méi)有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對(duì)比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對(duì)換一下,卡色調(diào)一下,不會(huì)有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動(dòng),沒(méi)有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動(dòng)會(huì)為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動(dòng)和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢

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