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《古劍奇譚木語人》前期過渡陣容搭配推薦
《古劍奇譚木語人》前期過渡的陣容該怎么樣去搭配呢?陣容的搭配,不管是對新手還是對老玩家來說都是一個(gè)能夠一直探索討論的話題,研究出更加強(qiáng)力有趣的陣容是很有意思的一件事情,不管許多玩家對于這一方面都不怎么了解,下面小編就來為玩家們介紹一下適合新手前期過渡的陣容吧。
《古劍奇譚木語人》前期過渡陣容怎么
《古劍奇譚木語人》前期過渡陣容搭配方案
初期陣容推薦
先以主線圖為例,主線圖需要上4個(gè)偃甲。一般為帶群傷的主c+副c(按照初始抽卡來選擇,只有單體技能亦可)+輔助(盾/奶)+輔助/坦克/副c。
首先,需要挑選一個(gè)帶群體傷害的作為隊(duì)伍的主C,這個(gè)位置的培養(yǎng)優(yōu)先度是最高的。
個(gè)人最推薦的兩個(gè)群體主C為:姜櫻、永夜
大師卡(紫)-姜櫻算是最容易獲取的狗糧大隊(duì)長了,首充任意金額即可獲取。
其核心是被動技能-亙野豹嘯
擊殺敵人能夠抽發(fā)群傷技能-融風(fēng)列擊
且平a技能也附帶對殘血敵人的增傷效果
這個(gè)連擊不僅傷害夠高,而且在之后帶狗糧(去妖奇談練升星用的偃甲)時(shí)能夠在狗糧陣亡的情況下單人通關(guān)。
其次是通神偃甲-赤夜,這個(gè)要看臉抽取,我在礪劍測試時(shí)就是靠赤夜一路通關(guān)的。
赤夜的核心是平a(1技能)-蒼穹裂
平a群傷,且敵人越少傷害越高。搭配其被動與2技能不斷增加憶念來提高傷害。而且赤夜為陰屬性,主線圖大都為水火木屬性,很少被克制。
其他群攻:云疊(群攻-燒灼-減抗)、凌霄君(群攻-80%生命以上刷新冷卻)、末那(群攻-刷新回合)、摩羅(改造后強(qiáng))、尸羅紅蓮(群攻-灼燒)、太徵(群攻-灼燒-平a爆炸)、蜉蝣之羽(群攻-眩暈)等,
他們各有各的優(yōu)點(diǎn),例如初期每個(gè)人都有的主角鶴九3技能附帶暴擊buff,因此在初期能夠抽到水天子的話,推圖也會比較順利。我在測試期間也嘗試了水天子+衛(wèi)瑄的組合,搭配陸非非第一天能夠輕松推到5-6.
再比如凌霄君的2技能焚凈乾坤:自身血量高于80%無冷卻。在游戲后期搭配如左虎臣之類的附帶嘲諷技能的偃甲,能夠連續(xù)使用2-3次,將輸出打滿。
建議根據(jù)自己的初期抽卡情況來安排推圖的主c。
其次是副C,只有單體技能或者上述帶群攻的都可,條件允許的話注意下搭配,例如水天子搭配主角(鶴九),尸羅紅蓮搭配太徵等。
如果沒有抽到太好的偃甲,這里推薦前期送的無間阿木,雖然和礪劍測試相比技能數(shù)值砍了一半,但提高了固定傷害,作為單體輸出在boss戰(zhàn)和大部分副本中都有良好表現(xiàn)。
輔助(盾/奶)的偃甲有:扁越(群體/單體奶-群體護(hù)盾)、陸非非(被動概率奶(升滿100%觸發(fā))-增攻-清弱化-減命中)、慕容(群體/單體奶)、拉斐爾(群體/單體盾-易傷)、碧月(單體盾-減攻)
相較于護(hù)盾,我更喜歡奶媽,因?yàn)椴糠謆oss附帶奪取強(qiáng)化效果的技能,例如四封閣-陰陽圖中的boss公輸儀,能夠輕松奪去拉斐爾和扁越給予隊(duì)友的護(hù)盾。
這里推薦的是新手任務(wù)贈送的陸非非,雖然她的奶量相比慕容和扁越稍遜一籌,但其容易獲取且技能增攻和清弱化效果也非常使用。
最后一名偃甲的選擇是多樣的,暴力點(diǎn)直接3c+奶/盾沖陣,亦或者2輔助來更好的輔助你的主c等等,視你自己抽卡情況而定。例如在選擇水天子作為主c,又抽到了其他更好的副c卡(比如沉君)以及衛(wèi)瑄,就可以用衛(wèi)瑄來替換主角提供暴擊buff,同時(shí)沉君的被動-也是吃暴擊增益的。坦克的作用也更像是輸出和控制。
上次測試中公認(rèn)比較好用的輔助/坦克角色為衛(wèi)瑄(禁療-協(xié)戰(zhàn)-增暴)、萬石君(邀攻-驅(qū)散-凈化-增攻)、勾陳【(增行動值-增攻-減速)多用于演習(xí)場】、左虎臣(嘲諷-改造后盾)等,建議根據(jù)抽卡情況合理搭配。
玩家評論
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古劍奇譚木語人
《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個(gè)人感覺還是可以的,至少是國內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對的卡再玩絕對沒錯(cuò),不然玩著會很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了
葉隨風(fēng)搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童???每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個(gè)號的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋硐駟螜C(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過,集書頁換屠蘇有點(diǎn)愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競技,只要是和人玩的活動我都沒興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關(guān),眼不見心不煩。其他的,個(gè)人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來又會去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個(gè)好的初始號就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國產(chǎn)游戲運(yùn)營模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風(fēng)晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊(duì)友套上無敵,隊(duì)友出一下手無敵就沒了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動,聯(lián)動誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動腦子。簡單分析一下,白珝定位是防御型,簡單來說就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動,這個(gè)被動和改造的被動真的很無語好嘛,這兩被動放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動,真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對自身強(qiáng)化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對換一下,卡色調(diào)一下,不會有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動,沒有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動會為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢