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腐蝕RUST槍法技巧詳細(xì)介紹
今天 九游和大家講解腐蝕RUST槍法技巧詳細(xì)介紹
腐蝕RUST中槍法射擊技巧是玩家們必須要練習(xí)的,但很家都會(huì)游戲中的槍支及屬性不了解。下面就給大家?guī)?lái)腐蝕RUST槍法技巧詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
學(xué)習(xí)RUST槍法技巧之前先來(lái)了解下RUST里的槍械。
槍械基本可以分為三種,手槍、沖鋒槍、步槍。
先來(lái)研究手槍。
手槍目前有兩種
左輪和P250
左輪就不說(shuō)了,性價(jià)比不如土銃,基本就是30米-40米的直線射擊距離(平地),打法其實(shí)可以參考狙擊用,只能單法除非很近,中距離還是單點(diǎn)比較準(zhǔn),連發(fā)基本打不住人。
P250除了裝彈量少其實(shí)我認(rèn)為可以算是游戲里最好用的槍了,因?yàn)槭炙僭蚩梢运查g打出6發(fā)子彈,秒人神器,近距離不懼AK噴子的存在,只是用的人很少,我喜歡2把手槍到處跑。直線距離大概也是50米左右,但是最佳射程在20米之內(nèi),威脅性最大的距離,全裝情況下噴子一槍不一定可以噴死人,超過(guò)20米到80米之內(nèi)只能單法加預(yù)瞄了。
手槍沒(méi)什么好說(shuō)的,這里就不說(shuō)太多了,主要就是利用好地形,從上打下,從遠(yuǎn)至近,2發(fā)連射有奇效。
學(xué)習(xí)RUST打槍技巧前先要了解一些基礎(chǔ)知識(shí)。
一、有效射程。
目前大多數(shù)的射擊游戲都是小范圍近距離的作戰(zhàn),所以設(shè)計(jì)不到超遠(yuǎn)距離的傷害距離衰減,基本都是只要你能看到的距離都可以打擊到以及傷害是無(wú)衰減的,特別游戲的距離也會(huì)影響傷害。
RUST游戲的有效射程是沒(méi)有距離限制的,只要你能看到的地方都可以打到,前提是需要計(jì)算彈著點(diǎn)。我最遠(yuǎn)打過(guò)550米的一槍爆頭。再遠(yuǎn)就沒(méi)打出來(lái)過(guò)了。
所以RUST游戲里只要看見(jiàn)人就一定可以打到或者打死,所謂的槍法就是需要計(jì)算距離調(diào)整開(kāi)槍角度控制彈著點(diǎn)。
二、子彈直線距離。
子彈直線距離顧名思義就是指子彈出膛到子彈開(kāi)始下墜的這段距離。以下數(shù)據(jù)僅供參考,全是我游戲經(jīng)驗(yàn)的目測(cè)距離,與游戲?qū)嶋H距離會(huì)有出入。
1、左輪:
普通子彈:30米。
高速子彈:50米。
燃燒子彈:30米。
2、P250:
普通子彈:50米。
高速子彈:70米。
燃燒子彈:50米。
3、狙擊:
普通子彈:120米。
高速子彈:180米。
燃燒子彈:120米。
爆炸子彈:80米。
4、AK
普通子彈:80米。
高速子彈:120米。
燃燒子彈:80米。
爆炸子彈:60米。
5、自制沖鋒槍
普通子彈:50米。
高速子彈:70米。
燃燒子彈:50米。
三、計(jì)算射擊距離。
RUST是比較寫(xiě)實(shí)的游戲,游戲里的射擊距離也是模擬真實(shí)槍械子彈的物理拋物線效果,打遠(yuǎn)距離需要調(diào)整槍口位置,這個(gè)大家都知道。所以在打架的時(shí)候第一個(gè)需要做的是找掩體,第二個(gè)就是開(kāi)槍計(jì)算距離,準(zhǔn)確的計(jì)算距離是需要大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的,尤其狙擊最為明顯,一般大概超過(guò)150米就需要開(kāi)槍的時(shí)候槍口向上抬高。
大家可以先去模組服,找朋友站在不同距離開(kāi)槍殺他測(cè)試距離,大概記住每個(gè)距離的大概位置?;蛘哂玫鼗?jì)算,游戲里的地基一個(gè)方地基的面積是2平米,相當(dāng)于直線距離的2米。
打架中近距離基本可以忽略距離了,一般都是用狙擊的時(shí)候需要計(jì)算距離,或者AK點(diǎn)射的時(shí)候。
四、各種槍械威力及子彈的威力。
RUST游戲中的每個(gè)武器都有自己的傷害算法以及安裝不同的子彈 威力及效果都會(huì)不同
因?yàn)闆](méi)有詳細(xì)去研究傷害統(tǒng)計(jì)算法 所以無(wú)權(quán)發(fā)言 我就不寫(xiě)威力數(shù)值了
1、5.56:
普通子彈:連中3槍身體上半部分即可造成擊倒。無(wú)特殊效果,射程、威力都中等。
高速子彈:威力與普通子彈一樣,但是射程更遠(yuǎn),大概比普通子彈的直線距離多50米-60米,特效:提高射程。
燃燒子彈:威力與普通子彈一樣,附帶燃燒效果,打木頭材料的建筑有加成,擊中人體或者動(dòng)物后會(huì)有一個(gè)燃燒效果,大概能燒幾滴血的樣子,沒(méi)有仔細(xì)看過(guò)。
爆炸子彈:威力與普通子彈一樣,附帶爆炸效果,打中鐵材質(zhì)有加成,擊中人體或者動(dòng)物會(huì)有爆炸效果,爆炸大概5-10的傷害在加子彈本體傷害。所以他的綜合傷害是最高的。
AK:建議使用高速子彈,中遠(yuǎn)近都可以打出客觀的傷害?;蛘呱砩显诒骋话蜒b爆炸子彈的槍用來(lái)近戰(zhàn)。
狙擊:不知道是什么原因,我一直在觀察發(fā)現(xiàn)普通子彈爆頭直接爆死對(duì)方的幾率比高速子彈高很多,所以我現(xiàn)在狙擊都用的是普通子彈。不知道是心里作用還是確實(shí)有這個(gè)情況,反正高速我很少能一槍爆死人的。
自制步槍:這把槍確實(shí)沒(méi)用過(guò),基本類似于FAL的單發(fā)半自動(dòng)步槍,可以想成是連狙,沒(méi)有用過(guò)不發(fā)表意見(jiàn)。
2、9mm:
子彈特效與5.56一樣只是沒(méi)有了爆炸子彈。
P250配燃燒子彈比較好用或者高速子彈,配高速可以和100米以內(nèi)的AK對(duì)射了。
五、hitbox系統(tǒng)分析。
大多數(shù)FPS游戲都采用的一個(gè)傷害位置統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。說(shuō)白點(diǎn)就是人物模型的每個(gè)會(huì)收到傷害的位置。最早的CS就是典型。傷害位置有頭,胳膊,身體,腿,腳。
在rust的世界里人體所有的傷害點(diǎn)都被做了出來(lái)。將近20多個(gè)會(huì)造成傷害的位置。比如不常用的踝骨,髖骨等。玩家經(jīng)??梢栽谀=M服里看到的擊殺提示就顯示有打中的具體位置。
我們r(jià)ust里雖然分了很多傷害點(diǎn),但是致命位置就那么幾個(gè),并且大體位置相近的位置傷害也大致相同。
這里列舉幾個(gè)常用的擊殺位置。
頭部:頭部傷害細(xì)分的比較細(xì)。經(jīng)常我們開(kāi)槍聽(tīng)到爆頭的聲音卻沒(méi)有一擊必殺。就是因?yàn)轭^部的傷害加成不同。
為了貼近現(xiàn)實(shí)(游戲中的現(xiàn)實(shí)),游戲里頭部常用的防具有金屬面具,游戲公司為了符合顯示所以制作了響應(yīng)帶上面具以后的傷害衰減。玩家在戴上面具以后。就會(huì)有一些致命位置。比如眼睛,后腦,側(cè)邊太陽(yáng)穴。這里說(shuō)的是我們理解的一些位置。其實(shí)游戲里就是頭部的一些小方塊。只要擊中這個(gè)小方塊就可以做到一擊必殺。當(dāng)然也跟使用的武器和槍械有關(guān)。
比如狙擊普通子彈打眼睛,太陽(yáng)穴,后腦。
但是用高速子彈就做不到一擊必殺。
身體:主要就是正面的胸部到小肚子位置。背面就是肩胛骨到腰部。傷害基本一樣。屬于一個(gè)大的傷害點(diǎn)。也是我們常打到的位置。
腿部:這個(gè)就是大腿及以下,傷害明顯就低很多了,將近一半。
這里給大家提醒一下。我們經(jīng)常在模組服打架就會(huì)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候連續(xù)打了對(duì)方很多槍。系統(tǒng)提示打中三四槍,每次都造成40多傷害,但是對(duì)方?jīng)]倒地。其實(shí)是因?yàn)檫@個(gè)傷害不是實(shí)際傷害。這個(gè)插件沒(méi)有計(jì)算對(duì)方的護(hù)具防御加成。一般全裝的話造成的實(shí)際傷害是系統(tǒng)提示的一半。
六、防具加成。
上面提到了加成的計(jì)算方式這里就不在說(shuō)了。
最高防御套裝是鐵面具,鐵甲,圍裙,及一套衣服。對(duì)槍械的防御可以達(dá)到50多。傷害也就相應(yīng)減半了。
提醒一下。很多模組服送的新手套裝有防化服。防化服是會(huì)降低防御的。當(dāng)然不會(huì)降低到0以下。
玩家評(píng)論
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腐蝕手游
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