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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說角色哪個(gè)強(qiáng) 實(shí)力排名

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:6T下載 發(fā)布時(shí)間:2022-11-05 16:34:36
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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說初上手感覺很流暢,甚至比單機(jī)版時(shí)加快了戰(zhàn)斗頻率,我終于不用看著敵方十幾個(gè)小怪挨個(gè)跑步放技能了,戰(zhàn)斗的小人個(gè)人覺得還不錯(cuò),不管怎么說也比無期迷途的小人強(qiáng)多了,從手機(jī)看感覺還是挺精致可愛的。

風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說角色哪個(gè)強(qiáng)?實(shí)力排名

風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說哪個(gè)角色最強(qiáng)?

艾琳莉

祭司,也是整個(gè)游戲中奶量最足的奶媽。他的治療量是目前整個(gè)游戲中最高的單體治療術(shù)師,而且還不用擔(dān)心它的治療溢出,因?yàn)樗奶熨x使他的治療量高于血量時(shí),會(huì)給目標(biāo)添加一層護(hù)盾。完美的抑制住浪費(fèi)的概念,基本上有她在,我們就不用擔(dān)心角色的狀態(tài)不夠好。上一回合狀態(tài)不佳,下一回合就恢復(fù)狀態(tài),相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力。

獲取方面也不用擔(dān)心,這個(gè)角色基本上是每個(gè)人都會(huì)有的,因?yàn)樗情_服的時(shí)候送給各位的一個(gè)角色。是主角團(tuán)贈(zèng)送的小蘿莉,可以說,這也是官方怕我們前期的角色太過容易暴斃,而給我們準(zhǔn)備的后手。

凱琳

也是一名祭司,這個(gè)大家都經(jīng)常容易看到它,就是我們游戲中的看版娘。也是之前風(fēng)色幻想系列的主人公,還是人氣非常高的那一行列。在之前故事中,也是以打拳比較出名的女主人公。在游戲中,完美承接了她,又能打又能恢復(fù)的地位。有著在這個(gè)手游中也是數(shù)一數(shù)二的高倍率法術(shù)攻擊,可以說,非常的貼合人設(shè)。

大招還可以使我方恢復(fù)五點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),在這個(gè)以戰(zhàn)棋為玩法的手游中,行動(dòng)點(diǎn)數(shù),每回合使用都是有限制的,這個(gè)基本上是游戲中最重要的神技了。況且被動(dòng)還可以讓她的二技能從群奶變成群傷,可以說是又能打又能回血,還能輔助,真不愧是你游看版娘。

九音

這個(gè)角色是目前游戲中最好的武斗家。沿襲之前系列中暗殺公主的特色,導(dǎo)致她可以走一種暗殺流的玩法。只要我方有大范圍殺傷性的技能,將對(duì)方的大部分角色都削弱成較為不健康的狀態(tài),九音就會(huì)發(fā)揮出巨大的作用。

她的被動(dòng)使他可以在其殺敵方單位后獲得潛行狀態(tài),沒那么容易暴斃。而且潛行狀態(tài)下普通攻擊消耗的點(diǎn)數(shù)和額外減少。當(dāng)然,最強(qiáng)的是她的兩個(gè)輸出技能可以在擊殺敵方目標(biāo)后,恢復(fù)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。加上她本來就很高的單體輸出,這樣可以使她快速的繼續(xù)進(jìn)行下一輪攻勢(shì)??梢哉f,目前武斗家中最好用的就是她了。

西撒

這也是前作男主。他的沖鋒技能可以有一定的嘲諷效果,可以搭配他的被動(dòng)可以大幅度減少下次攻擊行動(dòng)的消耗點(diǎn)數(shù)。大招,這是可以通過積攢點(diǎn)數(shù)使用后提高傷害的AOE群傷技能??梢哉f,雖然只是個(gè)先鋒,但是他的傷害不比一些武斗家要低,甚至說還有高出不少。

不過高輸出也不是沒有代價(jià),這導(dǎo)致了他在游戲中的定位有些尷尬。畢竟其他角色可以靠反擊來進(jìn)行多次的攻擊,而他一開始就將敵人消滅掉了,無法進(jìn)行反擊來節(jié)省回合行動(dòng)。所有的技能都需要額外的消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才可以達(dá)到最高效果比較的吃玩家的行動(dòng)力。

雷歐哈特

最后給大家推薦的最強(qiáng)的防御性肉盾,不僅有著天賦幫周圍的隊(duì)友承擔(dān)對(duì)面的物理攻擊,而且還會(huì)增加自身的一個(gè)物理防御。所有的技能都是以防御提升和保護(hù)隊(duì)友為主,并對(duì)敵方進(jìn)行反擊,大招更是你游最強(qiáng)的防御技能,可以獲得一個(gè)自身物理防御150%的護(hù)盾,而且持續(xù)時(shí)間是三回合?;旧喜挥脫?dān)心他扛不住,玩家只要放心大膽的將角色放在他邊上就可以獲得很好的保護(hù)。

更值得一練的就是它的稀有度不是最高,竟然只是sr,玩家們可以很快的獲得他,而且低稀有度導(dǎo)致他的養(yǎng)成沒有高稀有度角色那么吃資源,很容易就能弄到二潛三潛。基本上來說,就是新手必練。

真的很喜歡風(fēng)色幻想,從風(fēng)三入坑,每一作都攢錢買了正版碟,我小時(shí)候就很怕這個(gè)游戲公司會(huì)涼,尤其是xx之后再無風(fēng)七的消息,這么多年一直記著這件事,如今能看見手游續(xù)作,就算是恰情懷飯我也不在乎。

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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級(jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內(nèi)測(cè)過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測(cè)試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。

  • 豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。

  • 天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說說個(gè)人體會(huì)。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會(huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開始升階引導(dǎo)。

  • 豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見解,這點(diǎn)我覺得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。

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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說
類型:角色扮演
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。

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