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《非匿名指令》噬靈者養(yǎng)成指南—喪鐘
喪鐘是《非匿名指令》同調陣容中的核心輸出角色,可以為我方全體提供同調Buff和暴擊幾率、暴擊傷害、傷害增加等屬性增益;自身擁有出色的爆發(fā)和群體輸出能力;同時還有強力的單體控制技能,是前期值得培養(yǎng)的輸出隊員。
能力評價
輸出:★★★★★
坦度:☆☆
續(xù)航:☆
功能:★★★
優(yōu)點
①前期最強輸出:靈紋解放效果和隊長技能可以大幅度提高我方全體隊員的輸出能力,普攻和奧義技能造成大量群體傷害,升格后還擁有無視格擋和護盾的穿透傷害能力。
?②超強的單體控制:升變后的得意技眩暈概率高達75%,4層同調即可觸發(fā),配合奇斐幾乎可以讓敵人無法行動,對付單體BOSS非常好用。
?③殘血收割能力:喪鐘專屬命運使其在利用奧義技擊敗殘血敵人后,可以額外釋放1次得意技,如果再配合“時無間”紋章?lián)魯橙嘶貜湍芰亢托袆又档奶籽b屬性,可以連續(xù)釋放多次技能,還附帶眩暈控制效果,單回合爆發(fā)輸出非常恐怖。
?④其他優(yōu)點:獲取容易,新手贈送,也比較容易抽到;4星材料獲取容易,刻印和命運可以快速養(yǎng)成,戰(zhàn)力提升快;行動速度快,僅次于拉斐爾等少數(shù)角色,有先手優(yōu)勢;適應性強,前期可以擔當隊伍的核心輸出位,中后期也可以平滑過渡到其他流派,可以放心投入資源培養(yǎng)。
缺點
①生存能力較低:作為一個坦度不足、又沒有防御能力的核心輸出角色,容易導致生存環(huán)境堪憂,所以非常依賴隊友的保護和續(xù)航,只有在輔助和防御角色的加持之下,喪鐘才能最大化發(fā)揮他的輸出能力。
②需要疊同調層數(shù)最大化傷害:喪鐘的輸出能力受自身【同調】層數(shù)影響很大,但是自身疊加速度較慢,所以很依賴拉斐爾、弦、奇斐等輔助角色幫忙疊加【同調】Buff,快速啟動,否則喪鐘的輸出能力將大打折扣。
深度解析
靈紋解放全解析
靈紋解放A
分析:A形態(tài)的喪鐘非常符合他前期核心輸出角色的定位,偏向功能型的為全體提供暴擊幾率和暴擊傷害提升Buff,既可以和同調陣容的【同調】Buff完美契合,培養(yǎng)為同調流的核心輸出,又可以與大多數(shù)角色、流派配合,方便新手期后向其他玩法流派過渡。
要點:該技能效果比較簡單易懂,沒有太多技巧,只需要把握技能釋放時機和先后順序,注意角色技能間的配合和準確的傷害計算。
靈紋解放B
分析:B形態(tài)的喪鐘才是同調流的真正核心輸出角色,靈紋解放B的三個效果:提高50%傷害;無視格擋和護盾;獲得基于【同調】層數(shù)的傷害提高,可以顯著提高喪鐘的輸出能力,特別是配合【加速齒輪】紋章,可以將喪鐘的輸出提高到極致。
要點:
①屬性面板:因為同調陣容核心拉斐爾可以提供免死、續(xù)航和護盾的全面保護效果,所以喪鐘無需追求防御和續(xù)航屬性;9層【同調】Buff最高可以增加45%暴擊率,因此暴擊幾率也是足夠的;靈紋解放中可以無視格擋和護盾,這樣就不需要命中和穿透,那么喪鐘只要專注提高【攻擊】、【暴擊傷害】2種屬性即可。
②刻?。?/strong>比較重要的刻印有兩個,一是得意技【亡飼風暴】的升變,降低觸發(fā)的【同調】層數(shù)要求,提高眩暈概率,單解能力非常強;二是被動技能最終送別的解鎖,提高20%攻擊,可以大幅度提高輸出。
③機制搭配:
喪鐘靈紋解放中可以獲得【同調】層數(shù)×10%的傷害提升,所以拉斐爾和弦戰(zhàn)斗開始時迅速疊加【同調】層數(shù)的能力可以對喪鐘的輸出帶來巨大提升。
搭配——拉斐爾:拉斐爾的靈紋解放技能和奧義技【天國之吻】可以幫助喪鐘迅速疊高【同調】層數(shù),與喪鐘的靈紋解放技能搭配可以顯著提高輸出能力。
搭配——弦:弦的靈紋解放技能可以帶動喪鐘更快更頻繁地釋放靈紋解放技能,同時奧義技【搖滾充能模式】可以為喪鐘提供3層【同調】Buff和持續(xù)2回合的80%攻擊提升,幫助喪鐘開局就能打出超高輸出。
④命運:喪鐘的專屬命運可以使喪鐘用奧義技擊敗敵人時額外釋放一次得意技,單回合打出高額爆發(fā),并且附帶控制效果的技能連擊,但是在持久戰(zhàn)中較難觸發(fā);紫色進攻者的命運可以提高10%攻擊和5%暴擊,但是在屬性加成上要低于專屬命運,根據(jù)情況自行選擇即可。
紋章推薦
靈紋解放A:剝皮匠/時無間
①【剝皮匠】:適合應對敵人血量高、數(shù)量多的關卡,因為該類關卡主要考驗玩家陣容能否在限定時間內打出大量均衡的有效輸出,剝皮匠可以顯著提高喪鐘的開局傷害,壓低敵人血線,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,避免因為傷害不足導致戰(zhàn)斗失敗。
②【時無間】:適合應對1個血量較高BOSS帶數(shù)個小怪的關卡,該類關卡主要考驗玩家陣容群體爆發(fā)+單解能力,時無間可以讓喪鐘擊敗屬性克制敵人后,獲得連續(xù)輸出回合,從而利用第2輪技能打出高爆發(fā),清除其余殘血敵人,然后再利用得意技的單體強控,即可解決BOSS敵人。
靈紋解放B:加速齒輪/剝皮匠/時無間
①【加速齒輪】:加速齒輪是最契合喪鐘B形態(tài)的紋章,可以顯著提高喪鐘的持續(xù)輸出能力。尤其適合應對血量較高,比較難纏的敵人,這類戰(zhàn)斗通常會持續(xù)非常多的回合,比較考驗玩家陣容的韌性。加速齒輪的2件套可以提高10%防御,增加生存能力;4件套加快靈紋解放頻率,利用靈紋解放后的高額傷害加成和無視格擋、護盾的穿透效果可以打出超高輸出。
②【剝皮匠】:提高開局輸出能力,適合敵方血量一套爆發(fā)即可打殘的情況下使用,用來提高通關速度。
③【時無間】:靈紋解放后的奧義技可以對敵方全體造成大量傷害,特別是可以秒殺屬性克制的敵人,而后再打出第2套技能,快速清除敵人。
推薦搭配
靈紋解放A:過渡陣容,無需追求特定搭配
A形態(tài)的喪鐘定位為新手期過渡陣容的核心輸出,這時我們的目標主要是快速開荒劇情關卡,對于陣容強度和完整性要求不高,因此建議不用追求特定陣容,使用劇情送的奇斐和犬即可,可以逐步用抽到的強力角色替換補充陣容戰(zhàn)力。新手期最佳養(yǎng)成策略是實現(xiàn)最低戰(zhàn)力3星通關,除了投入全部資源培養(yǎng)喪鐘外,其他非核心角色升級即可,不需浪費資源升格,將資源留給【同調】陣容的關鍵隊員,這樣才能保證戰(zhàn)力曲線始終高于關卡難度曲線,不會卡關,否則會影響陣容成型速度。
靈紋解放B:【同調陣容】拉斐爾、弦、 喪鐘+零六/布埃爾/奇斐
B形態(tài)的喪鐘是同調陣容的主要輸出,但是非常依賴隊友的輔助配合,所以對于陣容也有較高要求。其中拉斐爾可以提供同調Buff、護盾/免死保護、回復續(xù)航等效果,是不可或缺的陣容核心,可以用3000簽約信章兌換;弦可以快速提高喪鐘【同調】層數(shù),是最契合的輔助;最后一位可以選擇零六、布埃爾、奇斐等隊員,根據(jù)敵人陣容相應調整。
總結
喪鐘是同調陣容的絕對核心隊員,也是我們陣容前期重要的輸出角色,他擁有出色的輸出能力,同時還兼具一定的群體增益和單體控制能力,是前期最值得培養(yǎng)的角色之一。
當然喪鐘也有坦度不足,自身啟動較慢的缺點,所以非常依賴輔助隊友為其創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,一個合適的陣容搭配才能讓他揚長避短,最大化發(fā)揮輸出能力。
好了,本期喪鐘的養(yǎng)成指南就到這里啦,相信代行者們已經對喪鐘和同調陣容有了更深刻的理解了,那我們就下期再見吧!?????
玩家評論
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非匿名指令
《非匿名指令》是一款近未來都市異能卡牌RPG手游。游戲講述了一個有著擁有特殊異能的“噬靈者”們的世界里,你作為一名具有進入精神空間能力的噬靈者,根據(jù)神秘老板X的指示,前往故事發(fā)生的舞臺中心條頓堡,調查一樁50年前的火災案件。隨著調查的不斷深入,陰謀和野心逐漸揭開。而你的身份,也漸漸浮出水面。
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弦月灬夢影 來自于 九游APP 2023-02-12 07:18
初玩覺得只是一般的回合制卡牌游戲,玩了一會就徹底入迷了,主要是內容很精彩,我們在游戲中要做的是完成委托,其中穿插案件調查,還要與角色進行互動、對話,趣味性很強,不再是單一的戰(zhàn)斗元素,劇情走向設計的也很有新意,很是吸引我。 除了劇情,最吸引我的應該就是畫風了,場景畫面和角色立繪不僅好看,還有種說不出的高級感,戰(zhàn)斗中技能特效好看又不刺眼,給我的視覺感很棒。 戰(zhàn)斗玩法內容沒啥新意,就是常見的普通卡牌玩法。一共有三種職業(yè)(輔助類、進攻類、防御類),角色一共有毀、蝕、序、穹、淵五種屬性,就跟五行一樣,存在相生相克的關系,戰(zhàn)斗是比較吃陣容的,最好合理搭配,不用擔心不會搭配,可以使用推薦,也可以查攻略。想要增強戰(zhàn)斗實力,靈紋解放系統(tǒng)一定要了。解,這里提升角色屬性,增強角色實力,有意思的是還可以變身。 福利很多,新手上線就送10抽,抽到重復的不滿意的還可以重新抽,這點設計就很人性化。送的抽牌次數(shù)新手也可以快速建立一個隊伍,可以根據(jù)自己的喜好慢慢增強(補充:得三星的難度不高)。 我覺得戰(zhàn)斗過程可以幾秒后設計一個跳過功能,雖然動角色、動作、特效設計的挺炫酷.但我陣容一般也就搭配那么一兩套,有點審美疲勞了,還感覺浪費時間,希望策劃后期可以改進一下這個點??偨Y:體驗感還是不錯的,適合長期玩。
神夢還冰龍 來自于 九游APP 2022-10-21 08:10
開測體驗了,寫一波 1.配隊可能會很難,有屬性克制 有夾擊連攜,目前位置我玩的是同調,清楚的是中毒和灼燒,怎么說呢 我角色不多我不太確定能不能屬性一樣或者不被克制的角色靠狀態(tài)機制(debuff或者自身buff)打傷害是否和屬性一樣保持一致,進一步提升配對困難,可能會卡關一段時間,目前我卡在2-24,序屬性同調被克制。 2.養(yǎng)成困難,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】隨機給,三種關卡 裂片都是隨機,不隨機的只有【物質】,也確實 畢竟屬性不一樣 物質也會不一樣,然后職業(yè)不一樣,就選擇給了隨機,我運氣背到300體力才把防御角色升到30。同時,又是類似所謂的命座(刻?。?。 3.氪金方面,一個限定池子up兩個角色,保底是常駐50限定100,十連1800,30月卡給300杜卡特(直充貨幣)一個月1800鳶尾金,60月卡600杜卡特2400鳶尾金3000體力。128探索密令(一次性的可以無視)8000鳶尾金,不買也有其他10個小獎勵。 98通行證128額外提升10級兩個體力+100和10個命運突破(命運突破付費通行證給150個)。 4.立繪模型,立繪 不得不說 雖然比不上主打立繪的游戲,live2d有不那么明顯鋸齒,但是看一眼腿部基本上能看到,雖然角色不全都是live2d吧,模型問題,臉部可以說和立繪雖然不能說完全是兩個人吧,只能說還原度有90% 5.福利方面。每日50鳶尾金,目前沒有每周,有主線獎勵和成就,當然一次性的就提一嘴,像每周打工撈鳶尾金的挑戰(zhàn)關卡等我不被卡關了再不上,因為沒打到指定關卡沒解鎖。 月簽到只有1個常駐卡,沒有鳶尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看嚇一跳,有升格道具的箱子,但是他不會提示你還有裂片任選箱子可以開。鏡頭你移動了之后,當角色開始攻擊的時候鏡頭又會重置回到移動前。 --- 最后總結,目前是測試,測試福利參考一下就行了,如果公測了還是這樣的,想玩想微氪我感覺充30月卡就夠了,有了專武再培養(yǎng)一下還得買98的通行證。
謎團但貓頭鷹 來自于 九游APP 2022-10-21 03:52
1、感官,氪金,氪金,還是氪金。對微氪黨極其不友好,月卡分30/60,戰(zhàn)令分98/128。還有各種禮包,離譜。0氪非酋玩家慎入,游戲體驗感差。 2、新手池爆率較高,上下限差距極大,20抽1金建議重開。官方福利極少,有史以來最摳的郵件,只有十連,沒繃住。游戲內部獲取抽卡籌碼極少,主要靠主線,重復獲取能力較低。UP池7天100抽保底,會歪,坑人。 3、阿B代理,經典墳場。精致度有,部分角色大招動畫及建模略顯僵硬。世界觀為異能都市類,劇情不予評價 4、角色養(yǎng)成,傳統(tǒng)的升格、升級、裝備設定,重復加技能強度。材料獲取,不能跳過,繁瑣且隨機,難度系數(shù)較大。 5、人物設計外觀新穎靚麗,技能設計和靈紋解放設定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推圖強度不足,回合制次數(shù)卡三星獎勵。 總評:公測加福利,材料關卡簡化,可以收割一波。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-02-15 03:47
玩了這款游戲也不短時間了,最顯眼的就是角色立繪和游戲CG方面,整體來說,角色的建模和畫風都很不錯,但實話實說,有個別角色的立繪確實不太行,感覺還有待優(yōu)化。因為游戲是以科幻都市異能為背景的,所以整體的畫風看著還是比較舒服的,那種精致的ui,現(xiàn)代感與科幻的融合,以及豐富的人物性格、服裝風格特色都能給人留下比較好的印象。當然啦,最讓我覺得良心的還是它的福利,每一天都能領到不菲的獎勵,登錄就有海量的經濟,公測、任務、簽到、推圖獎勵,都很可觀。在劇情上,我覺得主線劇情很復雜,人物比較多,自然而然的人物之間的關系就比較復雜,不容易理清(當然啦,如果對于那些喜歡劇情的玩家來說,這塊兒可以忽略不計,我主要是比較喜歡直接進入正題,劇情鋪墊太多會消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一個陣容搭配,每個角色都有各自的作用,好的陣容很重要(尤其是配上一個巨靈,現(xiàn)在可以二次變身,游戲體驗大大增強),而且在對角色升級過程中,要把資源優(yōu)先留給最核心的角色(主要是輸出位,當然其他角色等級裝備也不能差太多,不然就失容易產生后繼乏力、頭重腳輕的情況),其他的能跟上就行,我個人認為升級性價比較高一些,所以我都是先把角色升到統(tǒng)一等級在升級其他方面(畢竟升級是全方位的提升嘛)??偟膩碚f,體驗還是非常不錯的,期待游戲后續(xù)的更新以及活動。
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-02-15 07:23
來說說我對這游戲感受吧。 1,首先這款游戲的亮點在美術方面,從劇情CG到角色立繪再到動畫,不管是色彩還是精度都有比較不錯的水平。但與能拿80分的美術相比,游戲玩法相對真的就十分普通了,普普通通的回合制戰(zhàn)斗、枯燥的日常任務。 2,游戲動畫實在太多了,不得不說可以適當減少一些動畫,但是游戲劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術體現(xiàn)。游戲新知認為《非匿名指令》在這方面在劇情設置上最大的亮點就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對話選項,根據(jù)玩家選擇不同的對話選項會獲得不同的性格點數(shù)。有些時候游戲還會根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關卡。增添了玩家在劇情對話中的參與感,也為以前玩家亂選也無所謂的對話選項增添了些許樂趣。 最后希望游戲可以適當改進游戲玩法以及減少游戲劇情。 3,給大家一些推薦哈陣容,首先第一套陣容,開荒前期非常推薦的銅調隊陣容組成喪鐘,玄,起飛,叛逆,如果有拉斐爾可以換掉起匪叛逆也可以換成零六,這套陣容主c是上中核心,輔助是玄,兩個掛件叛逆和起飛養(yǎng)成優(yōu)先級。推薦上中玄起匪,叛逆陣容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四處起飛。 最后游戲有許多不錯的地方也有不行的地方希望可以好好調整改進
豌豆f6nff9 來自于 九游APP 2022-10-21 08:00
游戲玩著不錯,最起碼在整個卡牌回合制游戲里算中等偏上了,立繪還行,就是建模有鋸齒,而且有的聲優(yōu)我真的無語,聽著很尷尬,最最最重要的一點?。。∵@游戲的屬性克制和同調,灼燒,中毒之類的機制創(chuàng)意很好,但太強了!懂嗎?太強了,你過關肯定是一個多是同屬性的隊吧,畢竟游戲玩的就是這個機制打傷害,而且前期資源不夠你也養(yǎng)不起太多角色
劉禪業(yè)甘藍70 來自于 九游APP 2022-08-07 00:53
玩的游戲不是很多,不進行比較。單純說一下自身體驗。 運行:游戲以流暢方式運行,還算不錯,沒有任何卡頓,性能調高后發(fā)燙,不過也未發(fā)現(xiàn)卡頓。 畫面:劇情動畫單一,打斗畫面爆裂,角色服裝拉夸,面貌獨立鮮明,角色各項參數(shù)查看不方便,字體辨識度不易,游戲各種素材圖標辨認起來也是頭疼。 卡牌:卡牌不多,但每張卡牌都能用,每張卡牌都有其鮮明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每個卡牌配合不同文章也會有不同效果,增加了卡牌各個組合的可玩度??ㄅ粕壟囵B(yǎng)有一定難度,前期拿到什么樣的就是什么樣的,抽卡時不用祈禱拿啥五星,能拿到同陣營并可以打出華麗組合技的卡牌是最好的,因為推圖拿到的資源很難讓你培養(yǎng)后期抽到的卡,這也大大降低了體驗不同卡牌組合之間帶來的游戲體驗。 劇情:體驗時間短,沒有老一套拯救世界,但讓我參與了幫派之間斗毆。 游戲體驗:送了很多抽卡,個人游戲天賦不高,沒有各種推,忙于研究各種卡牌之間組合方式,卡牌靈紋解放對整套卡牌的不同效果,個人覺得入門有一定難度。因為卡牌特性,自動戰(zhàn)斗沒有那么智能,基本難于做到快速推圖,需要大量時間花費在戰(zhàn)斗場景中,而每場戰(zhàn)斗收益較低,玩家之間交互少,獲取玩家的路有點窄。 個人還是喜歡這樣的游戲,所以期待。
劍圣九阿爾法7 來自于 九游APP 2022-10-20 12:15
從未見過如此厚顏無恥的游戲,各種強制跟著他設定的按鈕點點點,一個小時連個新手教程都差點走不出來,我都在想現(xiàn)在的策劃是不是大腦有病,游戲難道不是越簡單越舒服越好嘛?它非要越麻煩越難受,反人類的設計,抽卡也是,算了,沒時間和你這么肝,
冰琪ice 來自于 九游APP 2022-11-23 10:33
剛玩還可以。抽卡惡心到了。三星卡挺立繪不錯四星,五星卡惡心到了。2022年了誰會送你一分錢。做游戲建模的審美是不是有問題非要有惡心卡。畫那什么玩意添足。拆了浪費流量大概5個g后面還有。b站游戲沒下完就拆了。我再補充一下。游戲都是越氪越讓你非(廢),讓別人買你得對得起你做的游戲。越變越美,越高級。你這變身越丑那不是越低級。買斷制單機游戲才是你的。你最近的網游越來越惡心變相堵。氪也是怨大頭越氪越菲。沒人氪還對不起你做的游戲很差。有些nt腦子咬別人自已為是氪不起。
溜溜的追 來自于 九游APP 2022-10-21 07:22
首先是優(yōu)點: 1、在水準上的立繪 2、變身系統(tǒng) 沒了。 其次是缺點: 1、讓人沒有充值欲望的氪金系統(tǒng),十連1800,小月卡只給1800一個月,并且有大月卡有戰(zhàn)令,還和大月卡做區(qū)分,氪金是五花八門,但太摳。 2、限定卡池100的小保底還是一池雙up抽卡體驗極差,敢玩一池雙up還不黃的只有明日方舟,人家雖然是雙up但人家60保底,你游抽卡一個大保底夠明日方舟抽三個保底還多二十抽出來完全沒有可比性,就連原神都是90抽保底 3、新手池只有兩個五星,并且都是男角色,我不是說男角色不好,但你這屬于按著我頭讓我在兩個男人之間二選一,那我xp是女人你說我抽還是不抽?