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《非匿名指令》噬靈者養(yǎng)成指南—末日

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-09-20 11:00:00
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在《非匿名指令》中,末日是一位輸出能力較強(qiáng)的隊(duì)員,且具有多段攻擊的能力,在功能性方面也非常優(yōu)秀,同時(shí)擁有灼傷的技能機(jī)制,是游戲內(nèi)灼傷流體系的輸出核心擔(dān)當(dāng)。無論是搭配其他帶有灼傷機(jī)制的隊(duì)員,還是在夾擊體系的陣容中,末日的舞臺(tái)發(fā)揮空間較大,在這位噬靈者的幫助下,代行者們通過副本的概率也會(huì)獲得顯著的提升。

能力評(píng)價(jià)

輸出:★★★★★

坦度:★★★

續(xù)航:★

功能:★★★

優(yōu)點(diǎn)

①優(yōu)秀的輸出能力:末日的三個(gè)技能均為輸出型,奧義技【灰燼黃昏】能夠隨機(jī)攻擊敵方6次,如果敵方疊加的灼傷層數(shù)較高,那么奧義技造成的傷害會(huì)非??捎^,甚至有瞬間清屏的能力。

②適用多樣戰(zhàn)斗場合:末日的技能適用范圍較廣,得意技【焦土之怒】擁有范圍攻擊效果,奧義技【灰燼黃昏】應(yīng)對(duì)敵方群體還是單人Boss皆可,滿足各類戰(zhàn)斗場合的輸出需求。

③獨(dú)特的Buff加成機(jī)制:末日釋放奧義技后會(huì)在場上覆蓋持續(xù)2回合的焦土,敵方行動(dòng)結(jié)束后,會(huì)額外受到末日輸出傷害,讓末日單回合傷害進(jìn)一步提升。

缺點(diǎn)

①坦度相對(duì)較低:輸出能力最大化也意味著末日的坦度相對(duì)較低,作戰(zhàn)時(shí)更要注意敵方等級(jí)以及是否有屬性克制,避免末日開局被秒。

②速度相對(duì)較慢:末日的速度屬性相對(duì)較低,在與敵人作戰(zhàn)的時(shí)候,末日一般會(huì)排在我方③號(hào)位或者④號(hào)位。

③續(xù)航能力相對(duì)較差:末日的奧義技【灰燼黃昏】釋放需要消耗5點(diǎn)卡巴拉能量,會(huì)遇到第一回合卡手、自動(dòng)掛機(jī)時(shí)很難放出奧義技的情況。

靈紋解放解析

靈紋解放A

分析:靈紋解放A的定位更偏向于輔助,主要用途就是額外增加灼傷層數(shù),使用末日在第一回合釋放靈紋解放A+普攻,能夠有效解決奧義技卡手的情況,并為第二回合的輸出做準(zhǔn)備。

要點(diǎn):

①屬性面板:作為灼燒流的輸出核心,使用靈紋解放A時(shí),主要考慮的就是提升【速度】了,盡可能讓末日打出先手,率先為敵方群體附加2層灼傷效果。

②刻?。?/b>對(duì)于末日來說,質(zhì)變的點(diǎn)有一個(gè),那就是奧義技【灰燼黃昏】的升變了,解鎖后消耗卡巴拉能量-1,再也不用擔(dān)心技能卡手的情況,第一回合也有了更多的選擇性。

③機(jī)制搭配:由于末日的輸出傷害已經(jīng)比較可觀,在搭配上也有了更加多樣化的選擇,在使用靈紋解放A的情況下,我們可以搭配其他帶有灼傷效果的隊(duì)員,或者同調(diào)流的一些隊(duì)員,附加同調(diào)層數(shù),讓末日打出更高傷害。

搭配-拉斐爾:拉斐爾開局即可為隊(duì)友附加多層同調(diào)效果,在戰(zhàn)斗回合中,拉斐爾擁有不俗的治療能力,可以有效提升末日的生存能力。

④命運(yùn):開局?jǐn)y帶專屬命運(yùn)的末日能夠讓處于焦土狀態(tài)中的敵方角色受治療量降低,非常適合回合數(shù)量較多、且敵方有奶媽的關(guān)卡。

靈紋解放B

分析:相較于靈紋解放A的輔助類定位,靈紋解放B則進(jìn)一步提升了末日的輸出能力,在靈紋解放中,末日釋放奧義技【灰燼黃昏】附加焦土效果后,敵方每次行動(dòng)回合開始時(shí)會(huì)受到兩次末日攻擊傷害。

要點(diǎn):

①屬性面板:搭配靈紋解放B時(shí),需要更加注重末日的傷害,主要考慮的就是提升【攻擊】了,讓焦土階段的兩次傷害進(jìn)一步提升。

②機(jī)制:由于不像靈紋解放A那樣可以為敵方群體附加2層灼傷效果,這個(gè)重任就需要交到他人的身上,隊(duì)伍內(nèi)搭配一名速度較快,且能夠釋放群體灼傷技能的角色就是不錯(cuò)的選擇。

靈紋解放C

分析:靈紋解放C的定位也是輔助類型,相較于靈紋解放A以及靈紋解放B,靈紋解放C能夠有效解決末日速度較慢的問題,一旦敵方受到灼傷傷害,末日的行動(dòng)值就會(huì)增加,末日的回合間隔會(huì)因此變少,在關(guān)卡內(nèi)打出更多的傷害。

要點(diǎn):

靈紋解放C時(shí),【攻擊】屬性的提升同樣很關(guān)鍵,搭配一位能夠快速釋放群體灼傷技能的隊(duì)友也是是很有必要的選擇。

紋章推薦

靈紋解放A:護(hù)身荊棘

目標(biāo)每有1層灼傷,對(duì)敵方造成的傷害會(huì)進(jìn)一步提升,搭配靈紋解放A契合度較高。

靈紋解放B:海格力斯之力

靈紋解放B時(shí),敵方處于焦土傷害會(huì)被末日攻擊兩次,此時(shí)的紋章可以選擇海格力斯之力,集齊四件套后,普攻傷害提高30%。

靈紋解放C:熱血癥

搭配靈紋解放C時(shí),末日的行動(dòng)值增加,但末日的奧義技需要消耗大量的卡巴拉能量,此時(shí)如果能夠獲得更多的卡巴拉能量,就能大幅提升末日的作戰(zhàn)能力,紋章-熱血癥就是不錯(cuò)的選擇。

推薦搭配

靈紋解放A/C:搭配角色較為多樣化

A/C形態(tài)的末日都擁有一定的輔助效果,可以與其他灼傷流的隊(duì)員搭配,巨斧就是不錯(cuò)的選擇,獲得難度較低,也擁有極佳的單體及團(tuán)隊(duì)輸出能力,其他隊(duì)員的搭配選擇比較多樣化,例如搭配拉斐爾,或者巨靈之類的都是可以的。

靈紋解放B:搭配速度較快,優(yōu)先釋放群體灼傷技能的角色

B形態(tài)的末日輸出水平進(jìn)一步提升,但開局很難附加群體灼傷狀態(tài),此時(shí)推薦詭蛇,獲得相對(duì)簡單,移速較快,能夠在1號(hào)位迅速釋放群體技能附帶群傷Buff。

總結(jié)

以上就是本期為大家分享的全部內(nèi)容,作為輸出型角色之一,在目前推出的所有角色中,末日輸出傷害能力完全排的上前列,即便其他幾位隊(duì)友都是輔助類,其實(shí)沒有特別大的問題。末日的奧義技是輸出核心,但在沒有升變的情況下需要注意卡手的情況??偟膩碚f,末日還是非常值得培養(yǎng)的,不知道末日在代行者的心里排在TOP幾呢??????

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2023-02-12 07:18

    初玩覺得只是一般的回合制卡牌游戲,玩了一會(huì)就徹底入迷了,主要是內(nèi)容很精彩,我們在游戲中要做的是完成委托,其中穿插案件調(diào)查,還要與角色進(jìn)行互動(dòng)、對(duì)話,趣味性很強(qiáng),不再是單一的戰(zhàn)斗元素,劇情走向設(shè)計(jì)的也很有新意,很是吸引我。 除了劇情,最吸引我的應(yīng)該就是畫風(fēng)了,場景畫面和角色立繪不僅好看,還有種說不出的高級(jí)感,戰(zhàn)斗中技能特效好看又不刺眼,給我的視覺感很棒。 戰(zhàn)斗玩法內(nèi)容沒啥新意,就是常見的普通卡牌玩法。一共有三種職業(yè)(輔助類、進(jìn)攻類、防御類),角色一共有毀、蝕、序、穹、淵五種屬性,就跟五行一樣,存在相生相克的關(guān)系,戰(zhàn)斗是比較吃陣容的,最好合理搭配,不用擔(dān)心不會(huì)搭配,可以使用推薦,也可以查攻略。想要增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力,靈紋解放系統(tǒng)一定要了。解,這里提升角色屬性,增強(qiáng)角色實(shí)力,有意思的是還可以變身。 福利很多,新手上線就送10抽,抽到重復(fù)的不滿意的還可以重新抽,這點(diǎn)設(shè)計(jì)就很人性化。送的抽牌次數(shù)新手也可以快速建立一個(gè)隊(duì)伍,可以根據(jù)自己的喜好慢慢增強(qiáng)(補(bǔ)充:得三星的難度不高)。 我覺得戰(zhàn)斗過程可以幾秒后設(shè)計(jì)一個(gè)跳過功能,雖然動(dòng)角色、動(dòng)作、特效設(shè)計(jì)的挺炫酷.但我陣容一般也就搭配那么一兩套,有點(diǎn)審美疲勞了,還感覺浪費(fèi)時(shí)間,希望策劃后期可以改進(jìn)一下這個(gè)點(diǎn)??偨Y(jié):體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的,適合長期玩。

  • 神夢還冰龍 來自于 九游APP 2022-10-21 08:10

    開測體驗(yàn)了,寫一波 1.配隊(duì)可能會(huì)很難,有屬性克制 有夾擊連攜,目前位置我玩的是同調(diào),清楚的是中毒和灼燒,怎么說呢 我角色不多我不太確定能不能屬性一樣或者不被克制的角色靠狀態(tài)機(jī)制(debuff或者自身buff)打傷害是否和屬性一樣保持一致,進(jìn)一步提升配對(duì)困難,可能會(huì)卡關(guān)一段時(shí)間,目前我卡在2-24,序?qū)傩酝{(diào)被克制。 2.養(yǎng)成困難,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】隨機(jī)給,三種關(guān)卡 裂片都是隨機(jī),不隨機(jī)的只有【物質(zhì)】,也確實(shí) 畢竟屬性不一樣 物質(zhì)也會(huì)不一樣,然后職業(yè)不一樣,就選擇給了隨機(jī),我運(yùn)氣背到300體力才把防御角色升到30。同時(shí),又是類似所謂的命座(刻?。?。 3.氪金方面,一個(gè)限定池子up兩個(gè)角色,保底是常駐50限定100,十連1800,30月卡給300杜卡特(直充貨幣)一個(gè)月1800鳶尾金,60月卡600杜卡特2400鳶尾金3000體力。128探索密令(一次性的可以無視)8000鳶尾金,不買也有其他10個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。 98通行證128額外提升10級(jí)兩個(gè)體力+100和10個(gè)命運(yùn)突破(命運(yùn)突破付費(fèi)通行證給150個(gè))。 4.立繪模型,立繪 不得不說 雖然比不上主打立繪的游戲,live2d有不那么明顯鋸齒,但是看一眼腿部基本上能看到,雖然角色不全都是live2d吧,模型問題,臉部可以說和立繪雖然不能說完全是兩個(gè)人吧,只能說還原度有90% 5.福利方面。每日50鳶尾金,目前沒有每周,有主線獎(jiǎng)勵(lì)和成就,當(dāng)然一次性的就提一嘴,像每周打工撈鳶尾金的挑戰(zhàn)關(guān)卡等我不被卡關(guān)了再不上,因?yàn)闆]打到指定關(guān)卡沒解鎖。 月簽到只有1個(gè)常駐卡,沒有鳶尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看嚇一跳,有升格道具的箱子,但是他不會(huì)提示你還有裂片任選箱子可以開。鏡頭你移動(dòng)了之后,當(dāng)角色開始攻擊的時(shí)候鏡頭又會(huì)重置回到移動(dòng)前。 --- 最后總結(jié),目前是測試,測試福利參考一下就行了,如果公測了還是這樣的,想玩想微氪我感覺充30月卡就夠了,有了專武再培養(yǎng)一下還得買98的通行證。

  • 謎團(tuán)但貓頭鷹 來自于 九游APP 2022-10-21 03:52

    1、感官,氪金,氪金,還是氪金。對(duì)微氪黨極其不友好,月卡分30/60,戰(zhàn)令分98/128。還有各種禮包,離譜。0氪非酋玩家慎入,游戲體驗(yàn)感差。 2、新手池爆率較高,上下限差距極大,20抽1金建議重開。官方福利極少,有史以來最摳的郵件,只有十連,沒繃住。游戲內(nèi)部獲取抽卡籌碼極少,主要靠主線,重復(fù)獲取能力較低。UP池7天100抽保底,會(huì)歪,坑人。 3、阿B代理,經(jīng)典墳場。精致度有,部分角色大招動(dòng)畫及建模略顯僵硬。世界觀為異能都市類,劇情不予評(píng)價(jià) 4、角色養(yǎng)成,傳統(tǒng)的升格、升級(jí)、裝備設(shè)定,重復(fù)加技能強(qiáng)度。材料獲取,不能跳過,繁瑣且隨機(jī),難度系數(shù)較大。 5、人物設(shè)計(jì)外觀新穎靚麗,技能設(shè)計(jì)和靈紋解放設(shè)定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推圖強(qiáng)度不足,回合制次數(shù)卡三星獎(jiǎng)勵(lì)。 總評(píng):公測加福利,材料關(guān)卡簡化,可以收割一波。

  • 小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-02-15 03:47

    玩了這款游戲也不短時(shí)間了,最顯眼的就是角色立繪和游戲CG方面,整體來說,角色的建模和畫風(fēng)都很不錯(cuò),但實(shí)話實(shí)說,有個(gè)別角色的立繪確實(shí)不太行,感覺還有待優(yōu)化。因?yàn)橛螒蚴且钥苹枚际挟惸転楸尘暗模哉w的畫風(fēng)看著還是比較舒服的,那種精致的ui,現(xiàn)代感與科幻的融合,以及豐富的人物性格、服裝風(fēng)格特色都能給人留下比較好的印象。當(dāng)然啦,最讓我覺得良心的還是它的福利,每一天都能領(lǐng)到不菲的獎(jiǎng)勵(lì),登錄就有海量的經(jīng)濟(jì),公測、任務(wù)、簽到、推圖獎(jiǎng)勵(lì),都很可觀。在劇情上,我覺得主線劇情很復(fù)雜,人物比較多,自然而然的人物之間的關(guān)系就比較復(fù)雜,不容易理清(當(dāng)然啦,如果對(duì)于那些喜歡劇情的玩家來說,這塊兒可以忽略不計(jì),我主要是比較喜歡直接進(jìn)入正題,劇情鋪墊太多會(huì)消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一個(gè)陣容搭配,每個(gè)角色都有各自的作用,好的陣容很重要(尤其是配上一個(gè)巨靈,現(xiàn)在可以二次變身,游戲體驗(yàn)大大增強(qiáng)),而且在對(duì)角色升級(jí)過程中,要把資源優(yōu)先留給最核心的角色(主要是輸出位,當(dāng)然其他角色等級(jí)裝備也不能差太多,不然就失容易產(chǎn)生后繼乏力、頭重腳輕的情況),其他的能跟上就行,我個(gè)人認(rèn)為升級(jí)性價(jià)比較高一些,所以我都是先把角色升到統(tǒng)一等級(jí)在升級(jí)其他方面(畢竟升級(jí)是全方位的提升嘛)。總的來說,體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,期待游戲后續(xù)的更新以及活動(dòng)。

  • 豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-02-15 07:23

    來說說我對(duì)這游戲感受吧。 1,首先這款游戲的亮點(diǎn)在美術(shù)方面,從劇情CG到角色立繪再到動(dòng)畫,不管是色彩還是精度都有比較不錯(cuò)的水平。但與能拿80分的美術(shù)相比,游戲玩法相對(duì)真的就十分普通了,普普通通的回合制戰(zhàn)斗、枯燥的日常任務(wù)。 2,游戲動(dòng)畫實(shí)在太多了,不得不說可以適當(dāng)減少一些動(dòng)畫,但是游戲劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術(shù)體現(xiàn)。游戲新知認(rèn)為《非匿名指令》在這方面在劇情設(shè)置上最大的亮點(diǎn)就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對(duì)話選項(xiàng),根據(jù)玩家選擇不同的對(duì)話選項(xiàng)會(huì)獲得不同的性格點(diǎn)數(shù)。有些時(shí)候游戲還會(huì)根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關(guān)卡。增添了玩家在劇情對(duì)話中的參與感,也為以前玩家亂選也無所謂的對(duì)話選項(xiàng)增添了些許樂趣。 最后希望游戲可以適當(dāng)改進(jìn)游戲玩法以及減少游戲劇情。 3,給大家一些推薦哈陣容,首先第一套陣容,開荒前期非常推薦的銅調(diào)隊(duì)陣容組成喪鐘,玄,起飛,叛逆,如果有拉斐爾可以換掉起匪叛逆也可以換成零六,這套陣容主c是上中核心,輔助是玄,兩個(gè)掛件叛逆和起飛養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)。推薦上中玄起匪,叛逆陣容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四處起飛。 最后游戲有許多不錯(cuò)的地方也有不行的地方希望可以好好調(diào)整改進(jìn)

  • 豌豆f6nff9 來自于 九游APP 2022-10-21 08:00

    游戲玩著不錯(cuò),最起碼在整個(gè)卡牌回合制游戲里算中等偏上了,立繪還行,就是建模有鋸齒,而且有的聲優(yōu)我真的無語,聽著很尷尬,最最最重要的一點(diǎn)?。?!這游戲的屬性克制和同調(diào),灼燒,中毒之類的機(jī)制創(chuàng)意很好,但太強(qiáng)了!懂嗎?太強(qiáng)了,你過關(guān)肯定是一個(gè)多是同屬性的隊(duì)吧,畢竟游戲玩的就是這個(gè)機(jī)制打傷害,而且前期資源不夠你也養(yǎng)不起太多角色

  • 劉禪業(yè)甘藍(lán)70 來自于 九游APP 2022-08-07 00:53

    玩的游戲不是很多,不進(jìn)行比較。單純說一下自身體驗(yàn)。 運(yùn)行:游戲以流暢方式運(yùn)行,還算不錯(cuò),沒有任何卡頓,性能調(diào)高后發(fā)燙,不過也未發(fā)現(xiàn)卡頓。 畫面:劇情動(dòng)畫單一,打斗畫面爆裂,角色服裝拉夸,面貌獨(dú)立鮮明,角色各項(xiàng)參數(shù)查看不方便,字體辨識(shí)度不易,游戲各種素材圖標(biāo)辨認(rèn)起來也是頭疼。 卡牌:卡牌不多,但每張卡牌都能用,每張卡牌都有其鮮明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每個(gè)卡牌配合不同文章也會(huì)有不同效果,增加了卡牌各個(gè)組合的可玩度??ㄅ粕?jí)培養(yǎng)有一定難度,前期拿到什么樣的就是什么樣的,抽卡時(shí)不用祈禱拿啥五星,能拿到同陣營并可以打出華麗組合技的卡牌是最好的,因?yàn)橥茍D拿到的資源很難讓你培養(yǎng)后期抽到的卡,這也大大降低了體驗(yàn)不同卡牌組合之間帶來的游戲體驗(yàn)。 劇情:體驗(yàn)時(shí)間短,沒有老一套拯救世界,但讓我參與了幫派之間斗毆。 游戲體驗(yàn):送了很多抽卡,個(gè)人游戲天賦不高,沒有各種推,忙于研究各種卡牌之間組合方式,卡牌靈紋解放對(duì)整套卡牌的不同效果,個(gè)人覺得入門有一定難度。因?yàn)榭ㄅ铺匦裕詣?dòng)戰(zhàn)斗沒有那么智能,基本難于做到快速推圖,需要大量時(shí)間花費(fèi)在戰(zhàn)斗場景中,而每場戰(zhàn)斗收益較低,玩家之間交互少,獲取玩家的路有點(diǎn)窄。 個(gè)人還是喜歡這樣的游戲,所以期待。

  • 劍圣九阿爾法7 來自于 九游APP 2022-10-20 12:15

    從未見過如此厚顏無恥的游戲,各種強(qiáng)制跟著他設(shè)定的按鈕點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),一個(gè)小時(shí)連個(gè)新手教程都差點(diǎn)走不出來,我都在想現(xiàn)在的策劃是不是大腦有病,游戲難道不是越簡單越舒服越好嘛?它非要越麻煩越難受,反人類的設(shè)計(jì),抽卡也是,算了,沒時(shí)間和你這么肝,

  • 冰琪ice 來自于 九游APP 2022-11-23 10:33

    剛玩還可以。抽卡惡心到了。三星卡挺立繪不錯(cuò)四星,五星卡惡心到了。2022年了誰會(huì)送你一分錢。做游戲建模的審美是不是有問題非要有惡心卡。畫那什么玩意添足。拆了浪費(fèi)流量大概5個(gè)g后面還有。b站游戲沒下完就拆了。我再補(bǔ)充一下。游戲都是越氪越讓你非(廢),讓別人買你得對(duì)得起你做的游戲。越變越美,越高級(jí)。你這變身越丑那不是越低級(jí)。買斷制單機(jī)游戲才是你的。你最近的網(wǎng)游越來越惡心變相堵。氪也是怨大頭越氪越菲。沒人氪還對(duì)不起你做的游戲很差。有些nt腦子咬別人自已為是氪不起。

  • 溜溜的追 來自于 九游APP 2022-10-21 07:22

    首先是優(yōu)點(diǎn): 1、在水準(zhǔn)上的立繪 2、變身系統(tǒng) 沒了。 其次是缺點(diǎn): 1、讓人沒有充值欲望的氪金系統(tǒng),十連1800,小月卡只給1800一個(gè)月,并且有大月卡有戰(zhàn)令,還和大月卡做區(qū)分,氪金是五花八門,但太摳。 2、限定卡池100的小保底還是一池雙up抽卡體驗(yàn)極差,敢玩一池雙up還不黃的只有明日方舟,人家雖然是雙up但人家60保底,你游抽卡一個(gè)大保底夠明日方舟抽三個(gè)保底還多二十抽出來完全沒有可比性,就連原神都是90抽保底 3、新手池只有兩個(gè)五星,并且都是男角色,我不是說男角色不好,但你這屬于按著我頭讓我在兩個(gè)男人之間二選一,那我xp是女人你說我抽還是不抽?

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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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