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風(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點(diǎn)及玩法技巧介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2018-04-13 19:34:54
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風(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點(diǎn)及玩法技巧介紹,今天小編為大家?guī)淼氖秋L(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點(diǎn)及玩法技巧介紹,感興趣的小伙伴快來看看吧。

風(fēng)暴英雄阿塔尼斯天賦加點(diǎn)及玩法技巧介紹

定位:

大主教在游戲中,由于其特殊的生存機(jī)制,往往作為一個(gè)雙前排中的副T(所謂斗士)來使用,而至于純粹的近刺或者坦克,則是并不能稱職地?fù)?dān)任。相對(duì)其他更站得住的坦來說,大主教本身作為純?nèi)?,易于被針?duì),同時(shí)成型又較慢,因此并不能這樣;而作為純粹的近刺,單獨(dú)提出來看則顯得傷害不足,難以承擔(dān)一般近刺的任務(wù)。

如果直接地給定一個(gè)標(biāo)簽來看,大主教屬于那種通用偏抗物理的護(hù)盾保命型進(jìn)攻坦克。

從另一個(gè)角度來看,大主教確實(shí)是具有一定功能性的:

點(diǎn)出業(yè)余對(duì)手之后,在諸如永恒戰(zhàn)場一類的地圖,大主教都有一定的快速打boss能力。

而另一個(gè)角度來說,如果可以熟練地掌握QE二連,大主教也可以像縫合怪一樣,以換人強(qiáng)行減員作為其上場的憑依。

最后,因?yàn)槠浯蠓秶拈L效致盲大招,大主教也可以在一些對(duì)手(尤其是其后排)偏物理輸出的陣容中選出進(jìn)行counter。

當(dāng)然,大主教本身缺點(diǎn)也較為顯著:

大主教的進(jìn)攻與保命都和平A綁定在了一起,所以在面對(duì)致盲時(shí),大主教顯然不是優(yōu)選。

大主教本身缺少回血,僅僅以盾作為消耗資本的話,不說團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)是否能夠讓盾冷卻完畢,由于盾本身的機(jī)制,大主教在沒有外力回血的情況下血量也會(huì)被越耗越少。因此,大主教雖然對(duì)持續(xù)戰(zhàn)斗較為擅長,但相對(duì)不適合偏消耗的戰(zhàn)斗。

大主教作為單線英雄時(shí),雖然不是完全不能打,但往往不能在單線中取得優(yōu)勢;同時(shí)如同第二條所表示的那樣,其對(duì)抗電療系單線的對(duì)手也更為難打。

天賦:

大主教的天賦,設(shè)計(jì)思路并不是很明顯。如果從同層天賦的角度來看,4級(jí)都強(qiáng)化特質(zhì),7級(jí)均為進(jìn)攻天賦,16級(jí)全部為輸出天賦的設(shè)定使得大主教在這些層數(shù)的天賦選擇上能夠有一些清晰的判斷。而縱向考慮,強(qiáng)化E的天賦僅在7級(jí)、13級(jí),對(duì)W的強(qiáng)化幾乎貫穿始終,而特質(zhì)天賦也幾乎在每個(gè)等級(jí)都有所涉及。這樣的天賦設(shè)計(jì)可以明確大主教的天賦點(diǎn)選主體思路,同時(shí)也可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行轉(zhuǎn)型。

單個(gè)天賦簡析:

1級(jí):

反應(yīng)招架:

事實(shí)上,我對(duì)于這個(gè)天賦并沒有什么太好的看法。首先,這個(gè)天賦的適用情況有限,要想天賦本身發(fā)揮其作用,對(duì)手至少得有幾個(gè)平A輸出英雄(還不能是守望系列和泰凱斯什么的);其次,這個(gè)天賦本身的加成不大,就類比其他格擋天賦而言,通用的1級(jí)格擋減傷75%,6s儲(chǔ)能儲(chǔ)存兩次,而大主教的天賦是50%減傷,與W使用捆綁,儲(chǔ)存兩次。其優(yōu)勢也僅僅在于CD更短而且可以主動(dòng)使用,但即便如此,在團(tuán)戰(zhàn)中大主教的W不太可能憋著等時(shí)機(jī),往往也只能起到一個(gè)固定CD的效果。這個(gè)天賦本身起到的最大效果可以說是團(tuán)戰(zhàn)開始,消耗兩次層數(shù)后W,達(dá)到連續(xù)三次50%格擋的效果 ,但也僅僅如此,對(duì)你的功能性并沒有本質(zhì)的提升,而剩下兩級(jí)比這個(gè)天賦好上很多,也就更沒有必要選擇。

業(yè)余對(duì)手:

大主教功能性的基本保證之一。天賦本身提供的加成可以讓大主教清理單個(gè)非英雄機(jī)制的效率變得非常高,同時(shí)也將大主教打野的效率提升至了一個(gè)不錯(cuò)的水平。這個(gè)天賦本身也是大主教在永恒戰(zhàn)場這種地圖較宜選擇的原因。

老練的射手:

在大主教面對(duì)以業(yè)余對(duì)手無法有效應(yīng)對(duì)的地圖上點(diǎn)選。作為半個(gè)輸出位,老練的射手能夠比較有效地提升大主教的傷害,使得主教的威脅更大。同時(shí)如果吃到足夠的層數(shù),主動(dòng)使用的效果也足夠強(qiáng)力,可以同時(shí)對(duì)護(hù)盾和傷害都進(jìn)行提升。不過雖然這么說,能夠吃到滿層老練的情況比較少見,所以一般來講不要把這一點(diǎn)作為考慮項(xiàng)。

4級(jí):

靈能協(xié)同:

對(duì)英雄加倍的Q命中減CD是一個(gè)很誘人的加成,但這種天賦在選擇時(shí)往往應(yīng)該多看一看對(duì)手的各項(xiàng)控制——尤其是指向性控制是否夠少。在控少的情況下,Q到人多的地方刷護(hù)盾CD固然是很美好,但如果控多的話,刷CD時(shí)往往盾都在冷卻,鉆到對(duì)手人群中可能會(huì)被很輕松地秒掉。

護(hù)盾充能器:

事實(shí)上,我不是很推薦這個(gè)天賦。天賦本身延長了1s護(hù)盾時(shí)間,并使得大主教在有護(hù)盾時(shí)特質(zhì)冷卻+50%,就特效本身來講似乎還不錯(cuò)。但是在大主教護(hù)盾最需要的團(tuán)戰(zhàn)中,你的護(hù)盾往往在短時(shí)間內(nèi)就被打破,而在這種情況下,這個(gè)天賦的全部效果都無法發(fā)揮作用。事實(shí)上,護(hù)盾充能器的效果發(fā)揮最大的時(shí)候是在打野的時(shí)候,但即便這樣,其提升也僅僅是肉眼可見。如果想讓這個(gè)天賦發(fā)揮真正的效益,出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該從如何是盾更難被打破出發(fā)。

護(hù)盾噴涌:

這個(gè)天賦實(shí)際上作用還是比較大的,畢竟在生命危急時(shí)提供的護(hù)盾往往比平常更加有用。天賦本身適用于絕大多數(shù)情況,所以基本可以不加思考地選擇。

7級(jí):

太陽能靈刃:

這個(gè)天賦的功能性提升在于,它可以使得大主教的清線能力上升一個(gè)檔次,大約可以達(dá)到一個(gè)Q之后遠(yuǎn)程兵一刀一個(gè)的程度。同時(shí)由于是簡單粗暴地提升了傷害,所以在差一發(fā)補(bǔ)刀的時(shí)候,這個(gè)天賦也可以發(fā)揮它的作用。在隊(duì)友控足同時(shí)接控及時(shí)的時(shí)候可以考慮點(diǎn)出。

折越惡感:

這個(gè)天賦的意義所在,其實(shí)主要還是在QE二連過后,使目標(biāo)更難以逃脫。天賦本身在隊(duì)友有足夠穩(wěn)定控制,可以在換人之后立刻接上帶走的情況下意義并不算大,但如果是在接控不夠順暢的路人局則可以考慮點(diǎn)出。

時(shí)空涌動(dòng):

個(gè)人并不推薦這個(gè)天賦。這個(gè)天賦本身的攻速提升雖然驚人,時(shí)間也長達(dá)五秒,但畢竟是一個(gè)生效緩慢的天賦。同時(shí)大主教的E本身就需要捏住,在合適的時(shí)機(jī)釋放。在這種情況下,這個(gè)天賦在大多數(shù)情況下無法發(fā)揮,同時(shí)即便產(chǎn)生了效果,其效益本身也需要時(shí)間才能發(fā)揮作用。如果這樣,在我看來還是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的減速更加值得點(diǎn)出。

一鼓作氣:

這個(gè)天賦,往往在大主教的陣容需要補(bǔ)充傷害時(shí)點(diǎn)出,由于大主教本身擁有W這樣CD短同時(shí)又可以進(jìn)行粘人的技能,所以本身天賦還是能夠頻繁觸發(fā)的。不過需要注意的是,如果點(diǎn)出13級(jí)的三連擊,雖然大主教的單次輸出爆發(fā),但也會(huì)意味著這個(gè)天賦的觸發(fā)頻率降低,雖然影響不大,但有時(shí)還請(qǐng)斟酌。

13級(jí):

圣堂武士的狂熱:

Q本身用處很多,除去配合E換人以外,還能夠以Q刷盾CD或者Q出去暫時(shí)規(guī)避傷害。這個(gè)天賦在設(shè)計(jì)上的理念顯然是配合后兩個(gè)用途的。然而出于這種保命的目的,且不說大主教是否需要這樣強(qiáng)化保命,就算是需要保命,選擇觸發(fā)效率更廣,容錯(cuò)率更高的相位壁壘顯然更好。而如果對(duì)手屬于純物理的攻擊,你在10級(jí)點(diǎn)選致盲也顯然比在這一級(jí)點(diǎn)選這個(gè)天賦來得更加實(shí)際。而如果全部點(diǎn)出,大主教本身作為一個(gè)進(jìn)攻型英雄,點(diǎn)出這樣的天賦也顯得威脅更小,失去了存在感。

三連擊:

三連擊這個(gè)天賦本身其實(shí)算得上一個(gè)對(duì)大主教天賦點(diǎn)法本身思路產(chǎn)生影響的天賦,它本身和1級(jí)、7級(jí)、16級(jí)以及20級(jí)的很多天賦都有著一些效果上的聯(lián)動(dòng)增益或者減益,其中減益體現(xiàn)在三連擊使W冷卻延長這一點(diǎn)上,對(duì)那些不看傷害,僅以W生效為唯一前提的天賦均具有減益的效果。而增益則與之相反,加成W本身而不以生效為判定標(biāo)準(zhǔn)的天賦均可以獲得+50%傷害這樣的增益效果??偠灾?,如果要點(diǎn)出這個(gè)天賦,那么本身大主教在這些等級(jí)的天賦思路都會(huì)隨之改變。

重力漩渦:

這個(gè)天賦本身提供的加成是很驚人的,雙倍的換人使得大主教的E能夠有效地起到分隔戰(zhàn)場的作用,而冷卻的減免雖然不能使QE冷卻同步,但也還是增加了大主教換人抽獎(jiǎng)的頻率。值得一提的是,作為大主教天賦中E技能的核心天賦點(diǎn),重力漩渦對(duì)7級(jí)兩個(gè)強(qiáng)化E的天賦均有增益,如果希望主E,點(diǎn)出顯然是合適的。

相位壁壘:

事實(shí)上,相位壁壘作為大主教的專版法盾,效果已經(jīng)很好了。天賦本身雖然加成的法術(shù)護(hù)甲較少,但4s的持續(xù)時(shí)間則相對(duì)更加好用。同時(shí)隨盾觸發(fā)的特性不僅可以使大主教頻繁觸發(fā)這一天賦,也可以使盾本身更加難以被打破。而不選擇這一天賦的原因也比較簡單:這一天賦本身與一些其他更加好用的天賦產(chǎn)生了沖突,如果不是因?yàn)榇笾鹘瘫旧磉x擇出來的定位,這一天賦其實(shí)競爭力還是比較大的。

16級(jí):

狂熱沖鋒:

在大主教W本身就已經(jīng)自帶沖鋒的現(xiàn)在,這個(gè)天賦已然不那么重要了。或許更大的沖鋒距離是一件很美的事情,但這畢竟不是舊版的狂熱沖鋒,并沒有給主教帶來什么本質(zhì)上的功能性改變:相比而言,泰坦殺手給了大主教毆打前排的能力,靈能創(chuàng)傷則有著給大主教易傷能力的收益,這些都比簡單地增加沖鋒距離更加實(shí)用。

泰坦殺手:

雖然經(jīng)過削弱,但這個(gè)天賦本身,配合三連擊是依舊擁有足夠的強(qiáng)度的。百分比傷害本身不吃任何護(hù)甲,同時(shí)比例固定,這樣的傷害增加使得大主教對(duì)于前排的爆發(fā)傷害提升了不少,同時(shí)打后排也或多或少能夠起到作用。

靈能創(chuàng)傷:

雖然這個(gè)天賦的易傷效果在W傷害本身之后,但作為一個(gè)群體收益天賦,一個(gè)4sCD,一次2s的易傷依舊非常誘人。如果不點(diǎn)選三連擊,以換人作為主要的制勝手段,這個(gè)天賦必然是一個(gè)優(yōu)選。

等離子灼燒:

天賦本身作為一個(gè)強(qiáng)化版的獻(xiàn)祭,20級(jí)能夠產(chǎn)生每秒121點(diǎn)的AOE傷害,如果是主盾的流派,收益會(huì)很高。不過,由于主盾流派在當(dāng)前版本并不討喜,而通常來說大主教也不會(huì)作為主T來上場,所以通常不考慮這個(gè)天賦。

20級(jí):

軌道轟炸:

一般來講,在點(diǎn)選了致盲的情況下,我也基本并不會(huì)選擇強(qiáng)化大招。雖然2發(fā)4s致盲足夠誘人,但10s的施放間隔則有些太長。當(dāng)然,如果對(duì)面作為偏平A陣容,而又經(jīng)常陷入持續(xù)時(shí)間非常長的拉鋸戰(zhàn),那么點(diǎn)選這個(gè)天賦還是可以的,但這樣的情況極為少見,所以一般不會(huì)將其作為可選天賦。

目標(biāo)滅除:

一個(gè)懷揣著夢想的天賦。天賦本身的效果非常強(qiáng)力,但由于射線并不難躲,同時(shí)這個(gè)天賦的受益又特別需要靠隊(duì)友和對(duì)手的配合,所以依舊不會(huì)把它列舉為功利情況下的備選天賦。

意志之力:

殘局之下非常強(qiáng)大的天賦,可以大大縮減你每個(gè)盾刷出所需要的時(shí)間,在團(tuán)戰(zhàn)和打野時(shí)均可以發(fā)揮不小的用處。如果本身生存不易,可以作為一個(gè)備選天賦。

時(shí)空利刃:

進(jìn)一步提升傷害的選擇,由于本身和老練、業(yè)余對(duì)手、三連擊等天賦做乘法增益,對(duì)于爆發(fā)型的大主教相當(dāng)有用。同時(shí)平A的減速可以在走A的幫助下使你輕易地黏住對(duì)手,總之屬于性價(jià)比比較高的天賦,可以在無生存壓力時(shí)優(yōu)選。

天賦組合:

折越惡感+凈化光束:

這對(duì)天賦的組合,可以使被QE二連到的玩家在一段時(shí)間內(nèi)完整地吃下凈化光束的秒傷(20級(jí)時(shí)大約可使對(duì)手總共吃下800左右傷害),同時(shí)由于本身的減速,也使得對(duì)手難以從己方集火中逃脫,對(duì)于用QE換人使對(duì)手快速減員非常有幫助。

三連擊+泰坦殺手:

三連擊和泰坦殺手的組合,所能夠達(dá)到的是每次爆發(fā)額外提供6%的最大生命值傷害,這樣的傷害本身可以對(duì)對(duì)手前排的威脅大大增加,同時(shí)在巨龍鎮(zhèn)或者恐魔園阻擋對(duì)手龍/花時(shí)也有很大的意義。

折越惡感+重力漩渦:

這對(duì)天賦的組合,主要體現(xiàn)在折越惡感能夠同時(shí)作用在被牽拉的兩個(gè)英雄身上。如果單單從天賦生效的倍數(shù)來看的話,提升還是相當(dāng)大的。同時(shí)重力漩渦提供的冷卻減免也可以讓大主教能夠更加頻繁地使用這個(gè)技能,這也意味著更加頻繁的天賦生效。從這種角度來看,這兩個(gè)天賦可以說是相當(dāng)契合。

成套天賦:

爆發(fā)型:

1級(jí):業(yè)余對(duì)手/老練的射手

7級(jí):一鼓作氣

13級(jí):三連擊

16級(jí):泰坦殺手

20級(jí):時(shí)空利刃

這套天賦更多地讓大主教更加依靠自己,把大主教作為一個(gè)近刺來使用。整套天賦配合起來,每次W可以打出1000以上的傷害(浮動(dòng)由對(duì)手血量決定)。總體來講,其傷害依舊比不上一個(gè)正常近刺,但大主教貴在持久,同時(shí)不管是面對(duì)前排還是后排,均可一戰(zhàn),還是可以達(dá)到相當(dāng)不錯(cuò)的效果。

換人型:

7級(jí):折越惡感

10級(jí):凈化光束

13級(jí):重力漩渦

16級(jí):靈能創(chuàng)傷

這套天賦相對(duì)更加進(jìn)階一些。不同于上一套相對(duì)強(qiáng)化自身的能力,其主要達(dá)到的效果是削弱對(duì)手的能力,使隊(duì)友能夠更加輕松地完成擊殺。天賦本身的思路就是利用折越惡感、凈化光束以及靈能創(chuàng)傷,讓大主教的隊(duì)伍能夠把大主教換到的人快速擊殺,同時(shí)利用重力漩渦來更加頻繁地使用換人,并能夠拉到更多的人,將對(duì)手各個(gè)擊破。這套天賦由于對(duì)W的強(qiáng)化很少,所以操作起來并不簡單,同時(shí)也較為依靠隊(duì)友的集火能力。但即便如此,如果你換人的技巧精湛,這套天賦也著實(shí)十分好用。

技巧:

常規(guī)技巧:

W的傷害為一次性打出,也就是說你無須等待傷害全部打出就可以進(jìn)行其他動(dòng)作,同時(shí)如果在使出W的同時(shí)被控制,W也依舊會(huì)打出全額傷害。

Q能吃球和寶石、種子等。如果能夠用Q殺死法師兵,就會(huì)直接吃到球。但蛛后墓的寶石則不能在殺死遠(yuǎn)程小兵時(shí)吃到。

如果直接釋放E,那么直到E消失時(shí),你都會(huì)處于一個(gè)硬直的狀態(tài),但如果在Q的過程中使用了E,就會(huì)沒有這個(gè)硬直。

Q的過程中可以被控制,此時(shí)Q的位移會(huì)強(qiáng)制中斷。合理利用這個(gè)效果,可以讓你在面對(duì)諸如祖爾等英雄時(shí)利用他們的控制來使你遠(yuǎn)離敵人。

W重置平A,利用這個(gè)效果,你可以快速地打出一輪爆發(fā)。

你可以在坐騎上使用W而不會(huì)取消你的坐騎效果。

護(hù)盾被觸發(fā)時(shí),觸發(fā)護(hù)盾的傷害會(huì)消耗你的血量,然后護(hù)盾才會(huì)產(chǎn)生。當(dāng)受到傷害觸發(fā)護(hù)盾時(shí),如果觸發(fā)護(hù)盾的傷害足以致死的時(shí)候,你的血量會(huì)被最低降至1點(diǎn)卻不會(huì)致死。合理利用這一點(diǎn),可以使你從一些致命卻不可避的傷害中活下來。

在合適的時(shí)機(jī)使用Q可以在boss(如魔像boss和天空殿、蛛后墓boss)腳下躲掉boss的。

踩地板。

QE二連:

QE二連可以說是大主教在目前這個(gè)設(shè)計(jì)之下操作最為絢麗的一種連招,在Q的不同過程中使用E,能夠達(dá)到的效果也各不相同。在此,我會(huì)把我最常用的三種大主教QE二連使用方法告訴各位,在想讓看了這個(gè)攻略的人能夠靈活掌握的同時(shí),也希望各位不要僅僅拘泥于這寫用法,最好還是能夠發(fā)揮想象,靈活應(yīng)變。

1.長距換位:

操作:在Q的2段(返回)開始時(shí),對(duì)對(duì)手丟棱鏡。

這個(gè)操作是大主教最常用的操作,如果操作得當(dāng),對(duì)手可以被從一個(gè)相當(dāng)遠(yuǎn)的距離換過來。這套連招本身常常作為與縫合怪鉤子一類的操作來使用。不過需要注意的是,大部分人對(duì)這個(gè)QE操作都基本知曉,所以很多時(shí)候你的Q發(fā)動(dòng)時(shí)對(duì)手就會(huì)開始有所防備。在這種情況下,可以在能夠命中的前提下,向想要換到的人以外的人Q,然后再E那個(gè)想換的人,這樣也可以達(dá)到一種聲東擊西的效果。

2.沖鋒卡位:

操作:在Q抵達(dá)1段終點(diǎn)時(shí),對(duì)近距離對(duì)手使用E。

這個(gè)操作可以使大主教達(dá)成一個(gè)沖鋒的效果,理想的效果是自己在對(duì)手的正后方,形成一個(gè)卡位的姿態(tài),這樣操作在追殺時(shí)幫助很大,因?yàn)楸绕鹣鄬?duì)緩慢的第一種用法,這個(gè)用法更加快速,同時(shí)由于完成后對(duì)手離你的距離相當(dāng)近,也就可以更快速地進(jìn)行輸出。這個(gè)技巧最好配合碰撞體積卡位以及走A一起使用,可以讓你更好地黏住對(duì)手,同時(shí)阻止其移動(dòng)。

3.正義撤退:

操作:Q向你希望對(duì)手去的方向,并你開始位移之后迅速地朝對(duì)手的方向丟棱鏡。

需要注意的是,這個(gè)連招雖然叫做撤退,卻不能使你本身離開你所處的危險(xiǎn)的位置,而是通過這樣的操作使對(duì)手離開你,如此拉開雙方的距離來打成撤退的效果,也就是所謂的正義(使對(duì)手)撤退。同時(shí),這個(gè)操作本身也可以把對(duì)手隔地形轉(zhuǎn)移。利用這樣的效果,可以讓你在劣勢時(shí)逃跑,甚至將對(duì)手各個(gè)擊破。

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全部評(píng)論

  • 荒石全軍團(tuán) 來自于 九游APP 2024-07-30 20:57

    啥時(shí)候出?

  • 巫妖分趙云 來自于 九游APP 2023-08-25 17:33

    我都沒玩過這游戲都沒上過線吧

  • 護(hù)符不領(lǐng)主0 來自于 九游APP 2022-10-22 12:22

    很好,有機(jī)會(huì)在手機(jī)上玩腦游

  • 魔星空意 來自于 九游APP 2022-10-12 16:34

    遊戲機(jī)是,而風(fēng)可以是差評(píng)

  • 乘舟散發(fā) 來自于 九游APP 2021-10-30 16:45

    有生之年,速度一點(diǎn)

  • 九游玩家387255984046 來自于 九游APP 2019-09-19 00:01

    風(fēng)暴英雄出手游是不太可能的,因?yàn)槊绹蠖鄶?shù)都是玩主機(jī)游戲和PC,做一款手游對(duì)他們來說是一場不劃算的買賣,爐石還好說,本身不需要太大的技術(shù),所以這個(gè)多半是假的,看到那些從2015年開始等的人也是辛苦了(5星是讓大家看到我~)

  • 九游玩家7lyv6omhi97z 來自于 九游APP 2019-07-09 13:33

    大哥們,這個(gè)游戲怎么玩吶?

  • 楊52033 來自于 九游APP 2019-03-15 19:32

    啥時(shí)候出來

  • 楊pt 來自于 九游APP 2019-03-12 22:20

    快點(diǎn)出吧

  • 天胡選手 來自于 九游APP 2019-02-24 07:56

    什么東西,多長時(shí)間了

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《風(fēng)暴英雄》是一款團(tuán)隊(duì)游戲,因此團(tuán)隊(duì)的等級(jí)將保持一致。除了高效收取兵線 [詳情]

《風(fēng)暴英雄》是一款團(tuán)隊(duì)游戲,因此團(tuán)隊(duì)的等級(jí)將保持一致。除了高效收取兵線經(jīng)驗(yàn)外,抓住機(jī)會(huì)加入團(tuán)戰(zhàn)同樣至關(guān)重要 每個(gè)英雄都有各具特色的天賦,在升級(jí)過程中根據(jù)戰(zhàn)局選擇你的天賦來配合團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),或是應(yīng)對(duì)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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