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反恐精英OL進(jìn)攻方基本戰(zhàn)術(shù)概述 輕松獲得勝利

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2018-05-15 18:51:32
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反恐精英OL進(jìn)攻方基本戰(zhàn)術(shù)概述 輕松獲得勝利,今天小編為大家?guī)淼氖欠纯志L進(jìn)攻方基本戰(zhàn)術(shù)概述 輕松獲得勝利,快來看看吧。

反恐精英OL進(jìn)攻方基本戰(zhàn)術(shù)概述 輕松獲得勝利

進(jìn)攻篇

首先,我們先來看一下幾種比較常見進(jìn)攻模式:

1.打點(diǎn)找漏

各個(gè)隊(duì)員去打點(diǎn),哪點(diǎn)打漏再根據(jù)場上局勢以及對手作出的防守改變以人數(shù)優(yōu)勢集中進(jìn)攻。

2.小組突進(jìn)式進(jìn)攻

分成2、3個(gè)人的重點(diǎn)進(jìn)攻小組推進(jìn)式進(jìn)攻,剩下的隊(duì)員負(fù)責(zé)斷后、掩護(hù),騷擾等任務(wù)!

3.佯攻

首先采用虛實(shí)結(jié)合的騷擾迷惑對手,轉(zhuǎn)移對手的防守重心,再伺機(jī)進(jìn)攻空虛的防守點(diǎn)。

4.暗渡陳倉

首先組成一個(gè)3人或者4人的進(jìn)攻小組,進(jìn)行重點(diǎn)進(jìn)攻,吸引敵人火力,隨后攜帶C4的隊(duì)員在另一地點(diǎn)打開缺口。

5.RUSH

集體野豬沖鋒。

上面的幾種模式,均為最基本的進(jìn)攻套路。而每一項(xiàng)都有著自己的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),不同的戰(zhàn)隊(duì)要根據(jù)自己的風(fēng)格來指定屬于自己的進(jìn)攻手段。下面我們來逐個(gè)分析:

①打點(diǎn)找漏此法適合槍法過硬的、個(gè)人能力出色的隊(duì)伍。因?yàn)殛?duì)員分別進(jìn)行軟硬兼施的騷擾與進(jìn)攻無形中就處于了一種各自為戰(zhàn)的局面,在缺少足夠同伴支援的情況下,想打開缺口本身就很有難度。雖然敵人不能對進(jìn)攻重點(diǎn)作出快速準(zhǔn)確的判斷,但如果進(jìn)攻隊(duì)員被打掉,偷雞不成失把米,那么形式便會(huì)瞬間扭轉(zhuǎn)。本來想打開缺口,然后依靠人數(shù)上的優(yōu)勢進(jìn)行合理的進(jìn)攻,結(jié)果卻損失了隊(duì)員,使自己的處于人數(shù)上的劣勢!所以此戰(zhàn)術(shù)必須要求隊(duì)員有很高的個(gè)人能力。另外,隊(duì)員間的默契與一個(gè)出色的場上領(lǐng)導(dǎo)者也必不可少。其實(shí)這都是老生常談了,但又不得不說,因?yàn)檫M(jìn)攻隊(duì)員打掉敵人時(shí),不能急于沖出去,要重新集結(jié),再根據(jù)對手的防守情況制定下一步的進(jìn)攻方案,而這些需要的是團(tuán)隊(duì)默契和場上指揮的合理判斷。

②小組式進(jìn)攻這個(gè)戰(zhàn)術(shù)要求擔(dān)任主攻的隊(duì)員之間小配合非常出色,如何走位、如何投擲手雷,這些都是要經(jīng)過仔細(xì)研究的。而負(fù)責(zé)斷后和騷擾的隊(duì)員也要靈活多變。同時(shí),要有良好的大局觀,能夠配合主攻小組的順利進(jìn)攻。以小組為進(jìn)攻單位,應(yīng)該說是目前一套比較成熟完備的戰(zhàn)術(shù)體系,一旦熟練掌握了進(jìn)攻的節(jié)奏與重點(diǎn),往往會(huì)打的很有章法。比如SK當(dāng)年在dust2上賴以成名的2—3A,就是合理運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)的最好例子!但一支隊(duì)伍要想熟練的打出如此配合,必須經(jīng)過相當(dāng)一段時(shí)間的磨合。

③佯攻許多人認(rèn)為這是個(gè)非常簡單的戰(zhàn)術(shù),他們僅僅將其理解為打一槍換一個(gè)地方。實(shí)則不然,真正的佯攻要確實(shí)能做到迷惑對手,讓他們做出防守忠心的轉(zhuǎn)移,而不是亂放槍,最后自己仍然找不到突破口。當(dāng)初網(wǎng)上大肆流行的dust2“A大轉(zhuǎn)A小”其實(shí)就是這種戰(zhàn)術(shù)的畸形體,在A大道露個(gè)臉,然后迅速回撤,直奔小道。這很明顯就會(huì)讓在A防守的CT看出意圖,實(shí)在是個(gè)敗筆!真正的佯攻要作到虛實(shí)結(jié)合并不容易,這需要隊(duì)伍有明確的進(jìn)攻目標(biāo),并且隊(duì)員“演戲”要演的象,同時(shí)行動(dòng)迅速,能夠適應(yīng)突擊作戰(zhàn)。亦不能在擾亂對手時(shí)犧牲。這才可以將戰(zhàn)術(shù)效果發(fā)揮到及至。(相信有很多 玩家依然對2003WCG上devil.U在韓國人面前那次完美的戰(zhàn)術(shù)佯攻記憶猶新吧)

④暗渡陳倉應(yīng)該說這也是一種佯攻戰(zhàn)術(shù),不同點(diǎn)在于他有要結(jié)合打點(diǎn)的方法。進(jìn)攻小組一定要和攜帶C4的主攻隊(duì)員配合默契,找好時(shí)間差。一般來說,當(dāng)進(jìn)攻小組的隊(duì)員打響戰(zhàn)斗以后,帶有C4的隊(duì)員要稍等片刻,防守區(qū)域的隊(duì)員一旦稍有動(dòng)搖,就沖出去。同時(shí),剛才人數(shù)眾多的進(jìn)攻小組也要迅速撤離,返回到主攻點(diǎn)進(jìn)行防守。此戰(zhàn)術(shù)的難點(diǎn)是擔(dān)任實(shí)際進(jìn)攻的隊(duì)員,由于勢單力薄,所以進(jìn)攻時(shí)候要格外小心,如稍有閃失,CT便會(huì)守住掉落的C4,那么這局T的勝算就很少了。所以必須由全隊(duì)個(gè)人能力最為出色的隊(duì)員擔(dān)任此項(xiàng)任務(wù),而另外的進(jìn)攻小組也要能互相掩護(hù),在沒有傷亡的情況下迅速撤離。但如此冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)往往也會(huì)有出其不意的效果,有時(shí)防守隊(duì)員會(huì)自作聰明的從后路包抄,這時(shí)主攻隊(duì)員完全輕松的將其埋伏掉。而一旦負(fù)責(zé)迷惑敵人的進(jìn)攻小組在戰(zhàn)場上取得了優(yōu)勢,T則可以考慮將佯攻改為實(shí)攻??梢姡@套戰(zhàn)術(shù)是有很大的靈活性的,當(dāng)然這一切都是建立在佯攻小組的默契的配合以及主攻隊(duì)員良好的個(gè)人能力基礎(chǔ)之上的。

⑤RUSH貌似這是一個(gè)最簡單的戰(zhàn)術(shù),集體的野豬沖鋒,沒有誰不會(huì)。其實(shí)最簡單的也是最復(fù)雜的,RUSH也有很多值得纖細(xì)研究的地方。RUSH經(jīng)常應(yīng)用于手槍局的進(jìn)攻以及ECO的反擊中。手槍局由于T方的glock威力不及USP,所以T方經(jīng)常會(huì)有幾人啟o1+子彈,剩余的人可能買罐頭,然后集中火力進(jìn)攻,這樣可以彌補(bǔ)武器威力的差距。而ECO時(shí),學(xué)問就大了。最初的職業(yè)比賽均采用的TR賽制(計(jì)算做T的獲勝局?jǐn)?shù)),每當(dāng)ECO的時(shí)候,T只是想早死早利索,盡快進(jìn)入下一局比賽,而現(xiàn)在的比賽則是MR制(每局得分制),即使ECO也不能輕易放棄。因此,ECO中的RUSH戰(zhàn)術(shù)也要詳細(xì)的安排,尤其是隊(duì)員的走位一定要合理,前方的隊(duì)員一要迅速,即使被閃光晃白也不能停,因?yàn)橐坏┩O聛?,?duì)員之前便會(huì)發(fā)生擁擠,如果此時(shí)出現(xiàn)一名CT一真狂掃,后果可想而知!而后方的隊(duì)員也一定要看清,不能亂扔雷,同時(shí)注意自己身后有沒有大膽的CT同樣RUSH出來包抄!

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《全球反恐》是一款細(xì)分市場的產(chǎn)品,針對的是喜歡槍戰(zhàn)、軍事類的細(xì)分手游玩家。游戲背景取材于現(xiàn)代各種反恐戰(zhàn)爭,游戲中囊括了世界知名的近距離作戰(zhàn)武器,以吸引各位喜愛槍戰(zhàn)、熱愛軍事題材的游戲玩家。在游戲角色方面,涵蓋全球頂級特種部隊(duì),還有歐美影視明星角色、各種當(dāng)紅或經(jīng)典美劇要素出現(xiàn),面向的則是當(dāng)今廣大的“歐美控”。而槍戰(zhàn)軍事愛好者很大程度上也會(huì)是“歐美控”,這樣既能牢牢抓住重疊部分的玩家,又能廣泛地吸收一些邊緣的用戶。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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