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反恐精英OL生化模式槍支選擇及僵尸變異研究

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2018-05-14 18:27:11
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反恐精英OL生化模式槍支選擇及僵尸變異研究,今天小編為大家?guī)?lái)的是反恐精英OL生化模式槍支選擇及僵尸變異研究,快來(lái)看看吧。

反恐精英OL生化模式槍支選擇及僵尸變異研究

生化模式中槍支的選擇極為重要,我僅就我的經(jīng)驗(yàn)與大家進(jìn)行分享。

生化模式下,繁多的槍支其實(shí)已經(jīng)被縮減到很小的范圍內(nèi),具體我將其分為輸出類(lèi)與打擊類(lèi)。

1:打擊類(lèi),此類(lèi)槍支包括人民幣槍支撕步機(jī),原CS的重機(jī)槍與CSOL新增添的75彈夾的輕機(jī)槍這三種,其他的競(jìng)技模式下的主戰(zhàn)槍支可以忽略不記了,極少有人用到。此類(lèi)槍支的特點(diǎn)是子彈多,打到僵尸就可以起到使僵尸不斷后仰無(wú)法移動(dòng)的作用。

2:輸出類(lèi)。此類(lèi)槍支我現(xiàn)在只發(fā)現(xiàn)了三種,人民幣槍支撕步機(jī),警察的30彈夾的連狙,匪徒20彈夾的連狙,對(duì)你沒(méi)看錯(cuò),就是連狙,至于為什么,我們下面談。

人民幣槍支撕步機(jī),子彈多,近距離彈道優(yōu)于B51,是有錢(qián)人的不二選擇,當(dāng)然,我也是一窮人,就被人接濟(jì)著用過(guò)幾次,感覺(jué)很不一樣.

重機(jī)槍與輕機(jī)槍同屬平民槍支,當(dāng)然,喜歡瘋狂沖殺的玩家肯定是有重的不會(huì)選輕的,這沒(méi)什么好說(shuō)的

現(xiàn)在來(lái)看看輸出類(lèi)的兩把連狙,30發(fā)子彈餓連狙,在穩(wěn)定性,打擊程度上都要差于匪徒的20發(fā)子彈的連狙,唯一的優(yōu)點(diǎn)是子彈多,但是你選擇了輸出類(lèi),就不要考慮阻擋怪物了,交給浩浩蕩蕩的機(jī)槍大軍吧。在這里,我強(qiáng)力推薦使用20發(fā)子彈的連狙,為什么這么推薦呢?還是放到后面談....(不準(zhǔn)仍磚...)

先來(lái)看下僵尸,在32人的地圖中,根據(jù)人數(shù)的不同,產(chǎn)生不同數(shù)量的僵尸,每10個(gè)人產(chǎn)生一個(gè)母僵尸,也就是說(shuō),假如地圖中恰好有31人,那么只會(huì)產(chǎn)生3只母體,這種情況下,僵尸一般是被狂毆至死...所以在游戲開(kāi)始前,了解一共有多少玩家在游戲中是很重要的。

再來(lái)看看僵尸的血量,實(shí)際上,很少有人去研究母體僵尸的血量,圍住閉眼開(kāi)槍就可以了..32人的情況下母體僵尸的血量是10000左右,1000的護(hù)甲,游戲人數(shù)減少,則母體血量減少,16人的僵尸出生只有8000血(貌似,記得不太清楚了)

而變異的小僵尸血量是我們要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了類(lèi)似吸血鬼的傳承系統(tǒng),即,母體僵尸感染的個(gè)體,血量是母體的一半,而感染者還剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母體僵尸有血量10000,那么此時(shí)他感染的個(gè)體血量就是5000,而隨著游戲的進(jìn)行,母體的血量被打到只剩4000,那么此時(shí)他感染的個(gè)體,血量就是兩千,但僵尸血量最低為1000,不會(huì)再低了。所以在游戲中,母體一定要不怕辛苦,發(fā)揚(yáng)深抓實(shí)干的優(yōu)良作風(fēng),多抓多感染.1000血的僵尸也就是2顆手雷的問(wèn)題,實(shí)在是沒(méi)什么用。

還要更正一個(gè)重要誤區(qū),僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,請(qǐng)不要見(jiàn)到僵尸切出刀開(kāi)跑,那樣只能被感染。

現(xiàn)在回歸正體,關(guān)于槍支。玩過(guò)競(jìng)技模式的都知道,槍械打在人頭上,是基本不減少人的護(hù)甲的,只有打在身上,才能夠有效減少護(hù)甲,而在生化模式中,母體擁有1000的護(hù)甲,其概念就是在護(hù)甲消滅干凈之間,母體的血量減的奇慢,而連狙的話,打CS打的稍微熟練一點(diǎn)的人,應(yīng)該很容易就將準(zhǔn)星始終保持在僵尸的腦袋上,這時(shí)候的傷害,是極其可觀的。而機(jī)槍的大部分傷害,都被用來(lái)削弱了護(hù)甲,讓我用一些小實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話。

使用20發(fā)連狙SG,單打站住不動(dòng)的母體10000僵尸,總共使用了80發(fā)子彈,平均傷害125每發(fā),請(qǐng)注意,在狙擊過(guò)程中為了防止被偷襲,我沒(méi)有開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡,預(yù)計(jì)開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡后,應(yīng)該能在70到75發(fā)之間消滅。而母體死亡前,依然擁有127的護(hù)甲,可謂死的冤枉..用時(shí)1分20秒左右。

使用撕步機(jī),單打母體10000僵尸,總共使用約280發(fā)子彈,平均傷害35左右,實(shí)際上在掃射的后期,子彈已經(jīng)滿(mǎn)天飛了。如果保持點(diǎn)射,應(yīng)該能在200發(fā)左右搞定,僵尸在還有4000血時(shí),護(hù)甲消失。用時(shí)1分。

這樣一個(gè)對(duì)比,很明顯的顯示出,連狙在傷害上的優(yōu)勢(shì),何況在大部分情況下,僵尸不可能在近距離站住被你掃射,比如DUST1的匪家據(jù)點(diǎn),連狙在傷害上要高過(guò)撕步機(jī),因?yàn)榧幢闶窃谳^遠(yuǎn)距離,連狙的穩(wěn)定性和命中率也是讓人稱(chēng)道的。

當(dāng)然,在單獨(dú)面對(duì)大批敵人時(shí),連狙的作用還是很小的,但是當(dāng)你單挑時(shí),連狙是非人民幣槍支中當(dāng)之無(wú)愧的單挑王,不必開(kāi)鏡也可保持很高的命中率,習(xí)慣使用連狙的朋友可以在屏幕中間做個(gè)記號(hào),突遇敵人時(shí)將記號(hào)對(duì)準(zhǔn)敵人頭部,連狙不會(huì)讓你失望..對(duì)于1000血的小僵尸,10發(fā)子彈搞定,而在僵尸中彈后仰的判定上,連狙也比重機(jī)槍有效果的多,這個(gè)我就不一一表述,有興趣的朋友可以自行實(shí)驗(yàn)下。

有心人可以觀察下,每局比賽的殺人王,大多是連狙或者撕步機(jī),筆者在使用連狙的過(guò)程中,自信在32人的地圖中沒(méi)有掉出過(guò)前5名。

在這里,再次推薦非人民幣玩家選擇連狙。

最后談?wù)凞UST的幾點(diǎn)看法,首先,堵口,游戲開(kāi)始前20秒,總會(huì)有人堵住據(jù)點(diǎn)的入口,美其名曰:安全,保證據(jù)點(diǎn)內(nèi)的干凈。其實(shí)這是極為錯(cuò)誤的想法,甚至可以用齷齪來(lái)形容,在那條狹窄的過(guò)道上人挨著人,根本沒(méi)有縱深可以防御,一旦有母體出現(xiàn),勢(shì)必感染一串,而堵口者的想法也不是他們宣稱(chēng)的那樣美好,自己堵住口,身后有大片的縱深,假如自己沒(méi)變僵尸,而過(guò)道上有人變了,自己可以安全撤退,假如自己就是母體,那好了,最起碼我可以抓住眼前堵住的這位,總而言之,堵口者不論何種情況下都將擁有優(yōu)勢(shì),這就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,須知進(jìn)入據(jù)點(diǎn)的人越多,蹲下的那位,你的危險(xiǎn)系數(shù)就越小,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題..

第二,各位請(qǐng)記住,比賽結(jié)束后的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),與你的死亡次數(shù)關(guān)系極小,與你殺人次數(shù)相關(guān)度極大,也就是說(shuō),一個(gè)殺了40人,死亡0次的玩家,獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)比一個(gè)殺了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的廣告詞:“死亡只是開(kāi)始”

最后,希望各位玩的愉快。

PS.很久沒(méi)上了...竟然排名從2000掉到了24萬(wàn)+,不得不感嘆眾玩家游戲的熱情,重新審視此貼,發(fā)現(xiàn)了許多問(wèn)題,當(dāng)時(shí)也是一知半解的寫(xiě)上了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了,不改有愧于這么多關(guān)注的玩家。

首先,是每10人產(chǎn)生一只母體,不是我以前寫(xiě)的8人,也就是說(shuō)32人依然是3只母體,對(duì)于這個(gè)設(shè)置,我認(rèn)為是有一些不合理的,母體太少,現(xiàn)在人類(lèi)優(yōu)勢(shì)圖遠(yuǎn)超僵尸優(yōu)勢(shì)圖,最扯的就是導(dǎo)彈基地...我還真沒(méi)見(jiàn)到僵尸贏過(guò)哪怕一局...

其次,經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)不是與死亡次數(shù)完全無(wú)關(guān),我仔細(xì)觀察了幾次,應(yīng)該是這樣的:假設(shè)玩家甲殺40人死亡10次,其獲得100經(jīng)驗(yàn)(非準(zhǔn)確數(shù)據(jù),僅是例子),玩家乙殺40人死亡11次,則相對(duì)玩家甲經(jīng)驗(yàn)多1,金錢(qián)少1,總之死亡次數(shù)與金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的相關(guān)度還是相對(duì)非常小的。

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《全球反恐》是一款細(xì)分市場(chǎng)的產(chǎn)品,針對(duì)的是喜歡槍?xiě)?zhàn)、軍事類(lèi)的細(xì)分手游玩家。游戲背景取材于現(xiàn)代各種反恐戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中囊括了世界知名的近距離作戰(zhàn)武器,以吸引各位喜愛(ài)槍?xiě)?zhàn)、熱愛(ài)軍事題材的游戲玩家。在游戲角色方面,涵蓋全球頂級(jí)特種部隊(duì),還有歐美影視明星角色、各種當(dāng)紅或經(jīng)典美劇要素出現(xiàn),面向的則是當(dāng)今廣大的“歐美控”。而槍?xiě)?zhàn)軍事愛(ài)好者很大程度上也會(huì)是“歐美控”,這樣既能牢牢抓住重疊部分的玩家,又能廣泛地吸收一些邊緣的用戶(hù)。

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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