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地下城與勇士起源強(qiáng)化充能值有什么用 DNF手游強(qiáng)化機(jī)制詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2024-06-12 18:05:09
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地下城與勇士起源強(qiáng)化充能值有什么用?強(qiáng)化能夠增加其屬性值還有魔抗值哦,但是很多玩家們其實(shí)沒有強(qiáng)化到路子上呢,導(dǎo)致材料浪費(fèi)使用,下面就來介紹給大家強(qiáng)化機(jī)制情況,快來看看吧~

地下城與勇士起源強(qiáng)化機(jī)制

地下城與勇士起源強(qiáng)化充能值有什么用 <a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/dxcyysol/'>DNF手游</a>強(qiáng)化機(jī)制詳解

總結(jié):所以在實(shí)際分析前,切勿盲目信奉任何強(qiáng)化繼承無損耗言論,強(qiáng)化點(diǎn)是無損繼承這是必然的,但強(qiáng)化低級(jí)低品質(zhì)裝備再繼承至高級(jí)高品質(zhì)裝備的收益并非完全一致。

關(guān)于強(qiáng)化點(diǎn)繼承、強(qiáng)化神器繼承給ss收益更高。

dnf不能沒有強(qiáng)化,就像西方不能沒有蒂法。

手游強(qiáng)化機(jī)制很多人仍未搞懂,遂在此普及。

強(qiáng)化結(jié)果有兩個(gè),成功與失敗。

失敗很好理解,獲得隨機(jī)強(qiáng)化充能值。

強(qiáng)化充能值有什么用?

很多人都知道的一個(gè)作用,滿了可以保底強(qiáng)化成功。

這里講另一個(gè)點(diǎn),累計(jì)總強(qiáng)化進(jìn)度,這個(gè)點(diǎn)很多人理解不了。

引入一個(gè)新概念“強(qiáng)化點(diǎn)”,強(qiáng)化點(diǎn)可以看做強(qiáng)化充能值,不過強(qiáng)化充能值會(huì)滿了會(huì)清空,以強(qiáng)化點(diǎn)形式存儲(chǔ)于裝備中。

下面給出群友關(guān)于強(qiáng)化點(diǎn)的兩種介紹,本文重點(diǎn)。

1.強(qiáng)化裝備本質(zhì)上是花費(fèi)碳獲得強(qiáng)化點(diǎn),裝備等級(jí)只是強(qiáng)化點(diǎn)的外顯形式,強(qiáng)化成功可以看做本次強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)量暴擊。

2.強(qiáng)化過程就是花費(fèi)碳來換取強(qiáng)化點(diǎn)的一個(gè)過程,強(qiáng)化成功就是獲得當(dāng)前強(qiáng)化充能值上限數(shù)量的強(qiáng)化點(diǎn),強(qiáng)化失敗會(huì)隨機(jī)獲得一定強(qiáng)化點(diǎn)。

武器會(huì)儲(chǔ)存所有強(qiáng)化點(diǎn),根據(jù)每級(jí)所需的強(qiáng)化點(diǎn)顯現(xiàn)出等級(jí)。

繼承到別的武器之后,新武器有新的等級(jí)制度,所以顯現(xiàn)出新的等級(jí)。

地下城與勇士起源強(qiáng)化充能值有什么用 DNF手游強(qiáng)化機(jī)制詳解

模擬數(shù)據(jù)舉個(gè)例子:

某神器每級(jí)強(qiáng)化需要100強(qiáng)化點(diǎn)(強(qiáng)化充能值)

強(qiáng)化到11級(jí)需要1000強(qiáng)化點(diǎn)。

此時(shí)我們將該神器強(qiáng)化至11級(jí)50充能值。

即該神器存儲(chǔ)了1000強(qiáng)化點(diǎn),強(qiáng)化充能值顯示50/100。另一史詩(shī)每級(jí)需要200強(qiáng)化點(diǎn),故將神器繼承至史詩(shī)后,1000強(qiáng)化點(diǎn)繼承過去,外顯為6級(jí)強(qiáng)化,強(qiáng)化充能值50/200。

強(qiáng)化失敗時(shí),獲得隨機(jī)強(qiáng)化點(diǎn)(強(qiáng)化充能值),這很好理解。

每次強(qiáng)化該史詩(shī)成功,即獲得200強(qiáng)化點(diǎn)。

每次強(qiáng)化該神器成功,即獲得100強(qiáng)化點(diǎn)。

假設(shè)史詩(shī)成功率50 神器成功率100

強(qiáng)化史詩(shī)消耗碳100,強(qiáng)化神器消耗碳200

則強(qiáng)化成功時(shí),期望上

史詩(shī)每顆碳可獲得1強(qiáng)化點(diǎn)

神器每顆碳可獲得0.5強(qiáng)化點(diǎn)

上述數(shù)據(jù)為模擬數(shù)據(jù),只為敘述計(jì)算過程。

然而群友給出數(shù)據(jù),強(qiáng)化12級(jí)50史詩(shī)武器成功獲取收益期望為140收益每碳。

將該史詩(shī)繼承給50神器后,神器外顯為13級(jí)。

強(qiáng)化成功獲取收益期望為149收益每碳。

當(dāng)然不同等級(jí)不同充能值結(jié)論可能不同,目前僅做一點(diǎn)分析參考,不做統(tǒng)一結(jié)論。

上述數(shù)據(jù)僅提到了強(qiáng)化成功時(shí)的收益期望。

強(qiáng)化失敗時(shí)獲取的強(qiáng)化點(diǎn)是隨機(jī)值,目前沒有大量測(cè)試數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,無從分析其分布數(shù)據(jù)。

拓展部分:

大部分玩家或許聽說過將一級(jí)神器強(qiáng)化至20拿成就的說法。

這里是一個(gè)很直觀的例子,在低等級(jí)時(shí)均為一碳消耗,且成功率均100%,然而強(qiáng)化充能值上限遞增,每碳獲取收益遞增,

在一級(jí)時(shí)僅1碳6充能值的收益,而10級(jí)神器一級(jí)時(shí)強(qiáng)化是1碳95的收益。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評(píng)一萬,好評(píng)不到五千,評(píng)分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺(tái)的評(píng)分都是被控制的。

  • 游戲音樂 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?

  • 九游玩家890631805097 來自于 九游APP 2024-09-15 23:53

    這能8.6?全是騰訊的舔狗吧。

  • 豌豆5ieknu 來自于 九游APP 2024-09-29 19:49

    還是玩韓服吧,省錢。只要有時(shí)間抗魔值也很高

  • 豌豆uguj75 來自于 九游APP 2024-09-27 03:40

    只能說國(guó)服狗都不玩,游戲做的跟屎一樣,游戲體驗(yàn)極差

  • 大神之魂 來自于 九游APP 2024-07-14 14:48

    用十多年前的游戲來圈錢,不想描述了。dnf當(dāng)時(shí)有多火爆,是玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確讓人上癮?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,居然沒有手柄控制系統(tǒng),還要用其它軟件來輔助,而且操作難受得要死。玩了一兩天就沒興趣了,簡(jiǎn)直是用玩家的喜愛當(dāng)收割機(jī),就為了圈錢,除了情懷完全沒有任何創(chuàng)新的玩法和其它值得可玩的地方。

  • 宇宙光明 來自于 九游APP 2024-09-10 19:25

    差評(píng)這么多,怎么還8點(diǎn)6分?

  • 懶貓CKX2x 來自于 九游APP 2024-09-10 22:24

    垃圾游戲,搞什么限制惡心死了

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開發(fā)者:騰訊科技(上海)有限公司

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