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【第五戰(zhàn)略局】你與人皇的差距在這里!

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2018-05-10 10:32:00
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第五人格的同學們,第五人格已經(jīng)開測一個月,相信大家對于游戲的玩法已經(jīng)有深刻的了解,萌新的意識穩(wěn)步上升,高端局的競爭越發(fā)激烈,至少2階以上的排位一個良好的游戲環(huán)境已經(jīng)形成,[color=red]今天我們來說一說游戲中的細節(jié),越高端的游戲戰(zhàn)斗中對于細節(jié)要求越嚴格,可能你的一個技能就會形成連鎖反應導致事態(tài)向更不穩(wěn)定的情況進發(fā)[/color],例如:空姐救人槍打墻上了,前期失誤導致屠夫直接擁有技能等等都是失敗的導火索,屠夫在高端局對于戰(zhàn)局節(jié)奏的把握不善同樣會導致戰(zhàn)局失敗,所以這期我們來講細節(jié)。

No.1

[color=Red][b]【電機破解位置】[/color][/b]

在游戲中我們會經(jīng)常遇到破解最后一個電機時,三個電機位置很相近,導致屠夫來回巡視,而我們又不得不去破解,這樣的情況下翻車的風險就非常之大,[color]很多情況下都是在快贏的時候被電機的破解位置不規(guī)范而導致輸,所以我們要盡量注意電機群的破解位置[/color],優(yōu)先破解電機群而不是小散的電機,當然也不用破解完,一個電機群一般都是2-3臺電機,我們選擇性破解一臺,這樣就能有效防止三件電機的情況,當全場最后剩下3臺電機分布位置間距極大的情況下,對于屠夫找人也是一種妨礙。

[color=Red][b]【高端人物選擇】[/color][/b]

從屠夫的角度來說,他們[color=red]最煩那些人物,空姐,傭兵,魔術(shù)師,前鋒就這4個人物[/color],如果屠夫第一個抓住空姐或者傭兵(1分鐘以內(nèi)抓?。厥那闆r下,求生者可以開3臺電機,這意味著他的平局甚至輸?shù)膸茁试黾恿?0%,如果被這幾個人物遛了一圈,可以說平局的幾率高達80%,輸出的幾率也很高,魔術(shù)師就是遛屠夫的高手,他的幻象可以很好輔助他轉(zhuǎn)移位置,前鋒的技能還有被動都能夠強控屠夫,而且在救人方面前鋒讓屠夫不得不防,屠夫最喜歡園丁,醫(yī)生,律師機械師這幾個人物,因為抓住他們?nèi)菀祝寄茉趲椭用撏婪驇椭淮?,所以在選擇人物上我建議一個陣容最好有一個魔術(shù)師一個空姐。

[color=Red][b]【人格加點推薦】[/color][/b]

現(xiàn)在目前我推薦[color=red][b]所有求生者[/color][/b]帶破窗和救人,而剩下的兩個大人格都沒有這兩個實惠,旁觀和逃生這兩個大人格在實用性方面都沒有破窗和化險為夷強,[color=red]破窗加速可以幫助我們快速擺脫屠夫的近身,過渡到更安全的地方然后讓屠夫花更多的時間去找我們,救人無敵20秒更是能夠拖延屠夫的尋找時間,給隊友創(chuàng)造破解時間[/color],甚至跑的地方好能夠更久的糾纏屠夫,救人沒有帶無敵也很容易在被屠夫擊倒導致隊友更快飛,所以如果要救人還是要帶化險為夷人格的,尤其是空姐救人帶化險為夷,如果屠夫沒有帶興奮,這一炮就有可能定輸贏了。

[color=Red][b]【判斷屠夫人格技能】[/color][/b]

這個方法只適用于大人格,一般求生者挨刀的第一下就知道屠夫有沒有帶張狂,1下鐘聲是求生者挨刀,第2下就是屠夫有技能了,[color=red]2下連響鐘聲就是屠夫點張狂,用窗戶遛屠夫也能看出他是不是封窗[/color],沒有封窗基本就是一刀斬,通緝是頭像染橘紅(基本沒有屠夫點通緝),而屠夫觸發(fā)技能的聲音也各不相同,小丑是咻咻,廠長的娃娃傳送就是唰的一下,杰克隱身觸發(fā)是噴氣聲,鹿霸則是鎖鏈出鞘聲,這里說一下熱門技能巡視者,傳送,興奮,閃現(xiàn),巡視者是狗需要我們多觀察周圍的動靜,不能一心解電機,傳送發(fā)動時目的地有紅光,閃現(xiàn)有一剎那的白光(很難躲),主要說一下興奮,興奮成為屠夫核心選擇就是因為空姐和前鋒太熱門了,空姐基本成為陣容必備,一個興奮一個空姐正是看到了空姐必救人的特點,所以在空姐救人的時候建議最好能抗刀救人,在放炮打屠夫,先放炮在救人很容易被屠夫興奮平砍震懾。

[color=Red][b]【逃脫屠夫細節(jié)】[/color][/b]

1.很多玩家在遛屠夫時都是在一個窗口等著屠夫來,看見屠夫之后在翻窗,而不是用有限的時間去跑到更遠的地方,這點不是錯誤,但是不好有風險存在,你等屠夫萬一你沒有反應過來就容易被震懾,而且屠夫有閃現(xiàn)的情況下你這刀是必吃的,而且這種等屠夫的情況讓屠夫一直追著你也容易翻車。

2.一個很被屠夫閃現(xiàn)克制的細節(jié),想用板子砸屠夫蹲在板子后,被屠夫一個閃現(xiàn)從后面冒出來砍一刀,所以在蹲點的時候一定要小心閃現(xiàn),其實蹲不蹲都無所謂,[color=red]站著等屠夫走到板子里面來直接翻成功率100%[/color],當然在這個過程中屠夫可能會用彈刀,撤步,小丑沖刺來騙板,這就要看求生者的定力了。

3.優(yōu)先破解木屋里的電機,這點不是求生者的錯,這點是萌新弱雞的錯,[color=red]稍微有點意識的屠夫都會優(yōu)先去木屋里找人(這都快成常識了)如果在木屋被看到或者想用木屋遛屠夫,你必須要有一定的游戲經(jīng)驗[/color],尤其現(xiàn)在屠夫都帶耳鳴,你在不在木屋里屠夫很容易發(fā)現(xiàn),技術(shù)弱就去無敵點的電機縮著,而且木屋的窗戶也是恐懼震懾的高頻觸發(fā)點。

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全部評論

  • 豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進。但是這個還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗很好,但鹿頭實在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!

  • 豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒有缺點,只有很多很多的優(yōu)點。他的優(yōu)點是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點很多。只有一點小小的缺點就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點,總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩??! 這真實的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動!??!

  • 劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強古董 第五人格啟動!

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!

  • 最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強?然后律師?或者不加強?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動那些強度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強的超標的監(jiān)管或者求生,強度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴重社區(qū)問題和強度問題不改正,第5人格很快就會進入慢慢死去的狀態(tài),我知道強度超標是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標,多出一些有老角色,該削的就削,該加強的就加強,但是加強的時候一定要過腦子

  • 是一個檸檬 來自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說要不要點臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點臉吶?

  • 重生之我在莊園里當司辰 來自于 九游APP 2024-07-20 18:56

    我承認我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無專屬動作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問題 第五,先知黯返場的時候只提前了一個小時通知,而且只通知了微博 我承認的這就是第五人格,只會裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補的,入殮是要改人設的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。

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