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【第五研究院】如何使用蜘蛛愉快的玩耍
大家好,今天我們來說說剛出不久的新屠夫——蜘蛛。想必出了有一段時間的蜘蛛,好多小伙伴們都有用過了呢,是不是體驗極差,那么今天就有我來帶大家來看看什么叫地表最強——魔蛛!
首先呢蜘蛛的外在特征有三個:
【結(jié)網(wǎng)】結(jié)網(wǎng)是蜘蛛的本能,點擊技能按鍵后會開始釋放蛛網(wǎng),直到絲漿用完或者再次點擊結(jié)束釋放。踩過蛛網(wǎng)的求生者會疊加一層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)并讓你獲得提示。(簡單的來說就是給自己加速,求生者減速、在減速、然后陽痿)
優(yōu)點:求生者減速、蜘蛛加速且蛛網(wǎng)的布置沒有數(shù)量上限,[color=red]蛛絲可以用來打斷求生者的技能最明顯的就是前鋒[/color]。缺點:布置蛛絲時有明顯動作和聲音容易被察覺從而讓求生者提防。
【繭型】不需要狂歡之椅,需要60的蛛絲量將求生者包裹成繭,放在原地淘汰。
優(yōu)點:當你的附近沒有狂歡之椅或者想要避免求生者救人可以配合結(jié)網(wǎng)布置救人無解的地形。它的缺點:蛛絲量耗費極大,如果不合理搭配會影響接下來的結(jié)網(wǎng)吐絲等技能釋放
【吐絲】向前噴吐出成團的單層蛛絲,命中目標后為其疊加蛛網(wǎng)纏身狀態(tài),當被蛛網(wǎng)纏身命中三次后,求生者幾乎失去行動能力。 到達二階段獲得強化,長按技能按鍵會噴突出過量蛛絲,過量蛛絲飛行速度較慢但命中后會給目標立刻疊加3層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)。
優(yōu)點:二段吐絲技能有超強的控制效果,如果命中減速效果會令求生者絕望,技能命中后,會給求生者15秒左右的緩慢效果,[color=red]注意這個減速不光是移動速度,掀板速度,翻窗速度這些交互動作均降低到極致[/color]。缺點:吐絲因為技能需要蓄力的原因而導致命中率低下,萌新甚至會出現(xiàn)一局吐絲沒有命中一次的情況。
【實戰(zhàn)技巧】
問題1:怎樣利用結(jié)網(wǎng)防止被遛和用繭刑布置無敵點?
解答:在廢墟,無敵房這些可以重復逃脫的地方,我們就在窗戶下,板子附近和求生者畢竟之路上布置蛛網(wǎng),[color=red]最重要的是我們要逼求生者往這些地方走而不是被求生者牽著頭遛,那樣會另你的蛛絲利用率大幅降低[/color]。當我們抓到一個求生者時,把他放到墻壁或者房間等角落在點擊繭刑按鈕,再向周圍等空曠位置布置蛛網(wǎng),注意一定要所有位置都要布置蛛網(wǎng)避免求生者走位躲避。
問題2:蛛絲量怎樣合理分配?
我們從開局時就開始攢絲,不要亂用。攢到一定量的時候可以在電機,包括電機周圍的木板布置蛛網(wǎng),這樣能夠最大限度的明白求生者的位置方向(這是獨屬于蜘蛛的優(yōu)勢)。我們繭型這個技能需要的蛛絲非常大,需要60的蛛絲量才能講求生者做成繭,如果沒有椅子被拆光或者遇到非常適合用繭刑布置絕地的情況,建議放在椅子上最為合適。如果周圍沒有椅子繭刑就能很好的避免被掙脫的尷尬!
如果我們一開始就隨便用技能的話,會經(jīng)常遇到蛛絲量不夠而無法使用結(jié)網(wǎng)的情況,這會導致你被遛的時間大大增加。所以一定要控制好蛛絲的量,以免用的時候沒有!
問題3:怎樣提高吐絲命中率?
1.預判
求生者一般在選擇逃脫地點是都會選擇廢墟,板群,無敵房等地方,[color=red]我們明確了求生者的目的就可以在求生者行動的路上吐絲[/color],這樣會增加命中率,當然預判對于玩家的游戲意識要求高,新手的失敗率很高。
2.交互
求生者在交互狀態(tài)下蜘蛛吐絲的命中率同樣會直線上升,例如:在翻窗時,治療,踩到蛛網(wǎng)時,這樣的情況會讓蜘蛛的吐絲命中率倍增,也是新手最適合吐絲的情況,蛛絲量的浪費也會很大程度上避免。
蜘蛛這個屠夫如果能夠合理的使用技能就可很好的避免在大型廢墟和無敵房中追擊求生者的時間大幅增加。[color=red]尤其是結(jié)網(wǎng)的優(yōu)勢是其他屠夫難以企及的,多重減速效果更是求生者的噩夢,只要玩家們能夠合理的布置蛛網(wǎng),蜘蛛并不會比其他監(jiān)管者弱勢[/color],當然因為3種技能效果,蜘蛛的上手難度在監(jiān)管者中名列前茅。
【天賦加點】
耳鳴:這個是屠夫的必備天賦,耳鳴的效果也很明顯,就是幫助我們快速作戰(zhàn)求生者,有耳鳴在我們可以較為輕松的判斷求生者在破解附近的那臺電機。
挽留:翻盤技能一刀斬,[color=red]當然從理智的角度去看有一部分戰(zhàn)局中一刀斬的作用能不能實打?qū)嵉挠玫绞且粋€問題,因為現(xiàn)在4階以上的排位中求生者就可以猜出你有沒有一刀斬[/color],可以說遛一遛你的2個大人格都會被猜出來,當然在出其不意的情況下一刀斬的作用是毋庸置疑的。
封窗:常用大人格,封窗的作用最核心的一點是避免廢墟無敵點等窗戶被求生者重復利用,但是人家遛一圈就走,你的封窗作用還有待商榷,[color=red]當然如果你不想在一個廢墟被遛到死,封窗最好還是帶上,而且如果用蛛絲來阻止這個情況,又太浪費時間[/color],布置蛛絲的時間求生者都不知道跑哪去了。
預備大人格通緝:其實如果對自己的實力有自信,通緝的鎖定效果對于蜘蛛的來說同樣實用,我們抓住一個人把蛛絲布滿周圍,形成一個陷阱,然后去抓另一個求生者,如果求生者去救人我們立刻傳送回去,蛛絲的減速效果可以讓我們反應過來,尤其是3重減速效果。
總結(jié):
蜘蛛總的來說并不是一個新手向的屠夫,首先吐絲的命中率不高或者干脆沒有的話,新手用它就是浪費蛛絲,能用的技能就結(jié)網(wǎng)和繭刑,其中繭刑的也是在特定場合用性價比高,一般情況還是椅子上,結(jié)網(wǎng)是蜘蛛的特色也是核心技能,結(jié)網(wǎng)用的好基本就決定你蜘蛛的技術(shù)了。
玩家評論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進。但是這個還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗很好,但鹿頭實在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點,只有很多很多的優(yōu)點。他的優(yōu)點是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點很多。只有一點小小的缺點就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點,總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動?。。?/p>
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良!?。?/p>
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強?然后律師?或者不加強?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動那些強度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強的超標的監(jiān)管或者求生,強度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴重社區(qū)問題和強度問題不改正,第5人格很快就會進入慢慢死去的狀態(tài),我知道強度超標是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標,多出一些有老角色,該削的就削,該加強的就加強,但是加強的時候一定要過腦子
是一個檸檬 來自于 九游APP 2024-08-16 20:18
網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說要不要點臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點臉吶?
重生之我在莊園里當司辰 來自于 九游APP 2024-07-20 18:56
我承認我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無專屬動作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問題 第五,先知黯返場的時候只提前了一個小時通知,而且只通知了微博 我承認的這就是第五人格,只會裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。