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巨魔屬性分析

作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-05-15 14:23:00
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  小冰冰傳奇五月三日更新了新英雄巨魔戰(zhàn)將。巨魔戰(zhàn)將是一個(gè)中排敏捷型英雄,第一批心急的玩家就召喚出了巨魔,進(jìn)行了第一時(shí)間的評(píng)測(cè),巨魔戰(zhàn)將在競(jìng)技場(chǎng)中的表現(xiàn)逐漸浮出水面,直至七號(hào),全民領(lǐng)取簽到獎(jiǎng)勵(lì),巨魔已經(jīng)人手一只。搶先評(píng)測(cè)的新鮮感漸漸消失之后,如何對(duì)待這個(gè)手執(zhí)雙斧的巨魔戰(zhàn)士,我們就應(yīng)該放遠(yuǎn)眼光,盡量從深層次進(jìn)行全面的評(píng)測(cè)了。

  一.屬性。

  成長(zhǎng)方面:

星級(jí)

1星

2星

3星

4星

5星

初始

5星滿級(jí)

2.2

3.3

4.4

5.5

6.6

17

538.4

1

1.5

2

2.5

3

13

250

2.8

4.2

5.6

7

8.4

21

684.6

總值

6

9

12

15

18

51

1473

 

  5星三圍總點(diǎn)數(shù)18,在全英雄中這個(gè)數(shù)據(jù)是比較低的,對(duì)比別的敏捷型物理中排輸出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,達(dá)到了22.2,拍拍熊是20.3,有人說(shuō)巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。這個(gè)其實(shí)也是不準(zhǔn)確的,再次拿小娜迦對(duì)比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各項(xiàng)都完爆巨魔??傮w而言巨魔的成長(zhǎng)屬于中等。

  出裝方面:

 

  巨魔總共擁有十件紫裝,這個(gè)數(shù)量也是中規(guī)中矩,整體出裝是偏重于進(jìn)階屬性(血量,攻擊,防御,魔抗、暴擊等),忽視基礎(chǔ)屬性(三圍),這樣的結(jié)果是巨魔的三圍會(huì)比較差,基礎(chǔ)差。

  最終屬性評(píng)測(cè):

  巨魔的終極屬性,因?yàn)槌鲅b和成長(zhǎng)比較中庸,導(dǎo)致了巨魔最終的屬性中庸,不太好看,物理攻擊2581,血量21469,護(hù)甲破三百,魔抗150,暴擊770。攻擊暴擊等輸出向的屬性弱于敏捷型輸出英雄,血量護(hù)甲又弱于前排,單看屬性是比較尷尬的尋在。

  二.技能。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對(duì)競(jìng)技場(chǎng)格局影響

  1.戰(zhàn)吼。該技能數(shù)據(jù)跟白虎的虎躍一模一樣,在大招中釋放概率很高,對(duì)物理隊(duì)伍提供高額增幅。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對(duì)競(jìng)技場(chǎng)格局影響

  2.旋風(fēng)斧。釋放動(dòng)作極快,每級(jí)傷害成長(zhǎng)為10.5,戰(zhàn)略意義非常大的一個(gè)技能,可穩(wěn)定打斷對(duì)方影魔的第一發(fā)影壓 。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對(duì)競(jìng)技場(chǎng)格局影響

  3.戰(zhàn)斧技巧。當(dāng)己方倒T或?qū)Ψ降筎時(shí)巨魔會(huì)進(jìn)行位移,貼近對(duì)手后就會(huì)切換成近戰(zhàn)狀態(tài),每級(jí)成長(zhǎng)12,范圍大于一般前排的分裂攻擊,傷害非??捎^,可能附帶隱藏的物理暴擊值。

小冰冰傳奇巨魔深度分析及其對(duì)競(jìng)技場(chǎng)格局影響

  4.戰(zhàn)魂。提升攻速,每級(jí)成長(zhǎng)0.5%,滿級(jí)達(dá)到40%,這個(gè)技能提升了巨魔的技能釋放和攻擊頻率,可以認(rèn)為點(diǎn)滿后提升了巨魔40%的輸出。

  總結(jié):

  巨魔的屬性可以說(shuō)是毫無(wú)看點(diǎn),但是技能非常優(yōu)秀,2技能的釋放機(jī)制會(huì)對(duì)目前影魔白虎獨(dú)霸的競(jìng)技場(chǎng)格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,而3技能的輸出能力經(jīng)過實(shí)測(cè)之后讓人刮目相看,暴擊率較高,濺射范圍大,由此附帶的高吸血給巨魔爭(zhēng)取了更多的輸出空間,脆皮中排尤其是影魔根本挨不了兩刀。

  三.競(jìng)技場(chǎng)中的巨魔。

  為了詳細(xì)說(shuō)明巨魔的競(jìng)技場(chǎng)狀況,下面給大家就一場(chǎng)比賽來(lái)詳細(xì)分析一下。

  攻方:白虎、影魔、死亡先知雙頭龍、潮汐。

  守方:白虎、影魔、死亡先知、巨魔、潮汐。

  第一回合:白虎起手互暈T,攻方影魔和DP剛要抬手就被守方影魔打斷。防守方影魔打出影壓,DP打出蝠群。攻方中排受到攻擊一直處于僵直狀態(tài)。

  第二回合:守方影魔打出第二發(fā)影壓,剛好又打斷了攻防影魔的影壓。

  第三回合:守方影魔打出第三發(fā)影壓,攻方影魔終于打出了遠(yuǎn)征影壓。支持攻方全吃影魔三炮,但是自己的影壓卻只壓出了一發(fā)。守方DP隨即釋放沉默,攻方徹底陷入被動(dòng)。

  第四回合:雙方技能均在CD,進(jìn)入普攻環(huán)節(jié)。

  第五回合:攻方沉默時(shí)間結(jié)束,如果攻方影魔仍然沒死,會(huì)立刻釋放影壓,打斷防守方,找回場(chǎng)子,同時(shí)因?yàn)檠亢軞?,能量要滿,高概率釋放大招。

  第六回合:雙方爆發(fā)之后,影魔雙雙陣亡,但是由于防守DP前期受到的AOE傷害小,因此不會(huì)死亡,進(jìn)入殘局會(huì)立刻釋放沉默,再次沉默攻方殘存的雙頭龍和DP。

  第七回合:防守方DP出大,戰(zhàn)斗結(jié)束。

  通過兩天的實(shí)測(cè),樓主總結(jié)了巨魔的兩點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng)特性。

  1.防守方優(yōu)勢(shì)。

  排除4技能等級(jí)帶來(lái)的攻速差距,相同條件下,同樣是2號(hào)位的巨魔,防守方會(huì)先釋放旋風(fēng)斧打斷進(jìn)攻方的巨魔,通過了多場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)實(shí)測(cè),盡量排除了別的干擾條件,這個(gè)機(jī)制的形成原因未知。

  2.開場(chǎng)壓制。

  有巨魔隊(duì)伍打無(wú)巨魔隊(duì)伍,巨魔開場(chǎng)釋放的飛斧會(huì)穩(wěn)定打斷另一方影魔的起手影壓。

  巨魔出現(xiàn)之后競(jìng)技場(chǎng)格局趨勢(shì)

  1.國(guó)家隊(duì)的防守強(qiáng)化、進(jìn)攻方的多樣化

  通過上述的實(shí)戰(zhàn)解析和規(guī)律總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)影魔的出現(xiàn)改變了以往以白虎DP影魔為核心的國(guó)家隊(duì)只適合進(jìn)攻不適合防守的境地,巨魔處于防守端的優(yōu)勢(shì)可以讓防守方的國(guó)家隊(duì)避免遭受進(jìn)攻方的開場(chǎng)壓制,從而占據(jù)優(yōu)勢(shì)。我們不得不遺憾的承認(rèn)巨魔的出現(xiàn)仍然未能撼動(dòng)國(guó)家隊(duì)叱咤競(jìng)技場(chǎng)的現(xiàn)象,但是這并非是全然消極的,防守端的增強(qiáng)意味著進(jìn)攻方的疲軟,巨魔的碎片開放兌換是遲早的事情,在人人都能擁有高星巨魔的未來(lái),國(guó)家隊(duì)作為進(jìn)攻方的碾壓性優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小,直至蕩然無(wú)存,玩家們應(yīng)該選擇更多的陣容去進(jìn)攻,而大力培養(yǎng)了國(guó)家隊(duì)的老玩家仍然可以使用國(guó)家隊(duì)來(lái)防守,不至于造成英雄板凳資源浪費(fèi)。

  我們也應(yīng)當(dāng)看到巨魔的一系列弱勢(shì),自身屬性較差,如果不開啟近戰(zhàn)模式,輸出相對(duì)比較疲軟,而一旦開啟了近戰(zhàn)模式,抗打擊能力差,害怕控制的弱點(diǎn)又會(huì)暴露出來(lái)。因此如果使用國(guó)家隊(duì)+巨魔進(jìn)行防守,就造成了陣容集中在中排,而且都比較脆弱的情形,放棄使用同樣脆弱的國(guó)家隊(duì),另辟蹊徑采用別的隊(duì)伍去攻打,凱旋而歸也是不難的。

  2.雙T趨勢(shì)更明顯

  巨魔的近戰(zhàn)模式需要倒T,因此如果使用單T,一旦倒T后被巨魔切入,中排會(huì)面臨極大的危險(xiǎn),因?yàn)榫弈У墓ニ佥^快,攻擊和暴擊又高,會(huì)頻繁打斷中排的動(dòng)作,但是雙T陣容可對(duì)巨魔形成一定的克制,巨魔自身輸出一般,甚至不及很多前排副T,雙方都不倒T,帶巨魔的會(huì)相對(duì)吃虧,而如果巨魔方倒T,甚至是使用巨魔單 T,雖然巨魔切換近戰(zhàn)形態(tài)后砍殺雙T的能力仍然存在,但是也會(huì)把自己暴露在對(duì)面中后排的火力之下。
希望小冰冰傳奇的小伙伴能夠用巨魔戰(zhàn)將打出自己的水準(zhǔn),在競(jìng)技場(chǎng)取得好的排名。

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玩家評(píng)論

(6383條)
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全部評(píng)論

  • Start丶時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號(hào)

  • 誰(shuí)特么在改勞資名字? 來(lái)自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原?lái)我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來(lái)的記憶??梢哉f(shuō)原來(lái)的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說(shuō)白了泰坦和原來(lái)Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來(lái)熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來(lái)魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場(chǎng),也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來(lái)的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無(wú)傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來(lái)的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場(chǎng)率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來(lái)的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語(yǔ)的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來(lái)的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場(chǎng)的位置都沒留給原來(lái)的刀塔。下載回來(lái)玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來(lái)最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來(lái)的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說(shuō)后來(lái)出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來(lái)這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來(lái)這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說(shuō)玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,

  • 狼騎士再無(wú)敵 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說(shuō),強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來(lái)的喜悅,那感覺沒法說(shuō),從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來(lái),平衡瞬間打破(本來(lái)最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說(shuō),確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬(wàn)事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!

  • 知心見性 來(lái)自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說(shuō)句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲取: 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說(shuō)法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來(lái)說(shuō)前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說(shuō)。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來(lái)自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。

  • Torresbor 來(lái)自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無(wú)比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來(lái)越少??傊?,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說(shuō),不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說(shuō),沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來(lái)看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說(shuō),看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬(wàn)苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來(lái)自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再?gòu)?qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來(lái)自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說(shuō),應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬(wàn)找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無(wú)趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你

  • 尖兵CYH 來(lái)自于 九游APP 2020-07-24 07:51

    一點(diǎn)進(jìn)去就閃退,怎么搞的煩死人

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榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競(jìng)技場(chǎng)震撼來(lái)襲??! 小冰冰 [詳情]

榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競(jìng)技場(chǎng)震撼來(lái)襲??! 小冰冰世界的勇者們?cè)阢y河提督的號(hào)召下,組建了遠(yuǎn)征隊(duì),乘坐勇氣號(hào)飛船前往遺失大陸,展開了時(shí)長(zhǎng)數(shù)月的冒險(xiǎn)。 傳聞,遠(yuǎn)古時(shí)代有一座萬(wàn)王之塔, 它由成千上萬(wàn)的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會(huì)不知不覺吸引附近的勇士前來(lái)挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實(shí)身份無(wú)人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時(shí),消息就會(huì)在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.

開發(fā)者:上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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游戲?qū)n}

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