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《地下城堡2: 黑暗覺(jué)醒》游戲評(píng)測(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:搜玩耍網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-18 10:45:30
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《地下城堡2》是一款暗黑風(fēng)格的SRPG手游,游戲繼承了其一代的模擬經(jīng)營(yíng)與冒險(xiǎn)戰(zhàn)略玩法。在游戲中玩家將扮演一名地下城主建立自己的城市、招募英雄、組織遠(yuǎn)征軍前往未知的野地進(jìn)行探險(xiǎn)。玩過(guò)前作《地下城堡》的玩家應(yīng)該知道,游戲基本上是以大量的文字所構(gòu)筑起來(lái)的暗黑世界,而在《地下城堡2》中則是在文字的基礎(chǔ)上加入了更多角色、敵人以及建筑的形象,并且整體上依然是圍繞著暗黑地下城的風(fēng)格所展開(kāi)。

01資源才是核心 生產(chǎn)與消耗的平衡

熟悉《地下城堡》的玩家們應(yīng)該知道,自游戲一開(kāi)始就需要不斷的通過(guò)點(diǎn)擊煉金來(lái)獲取大量的金幣。這一設(shè)定在《地下城堡2》中被廢除,不過(guò)在我們的主城的陰影之中還是有著一棵樹(shù)木在經(jīng)過(guò)多次點(diǎn)擊后會(huì)為玩家生產(chǎn)10點(diǎn)的木材用于升級(jí)各個(gè)資源的倉(cāng)庫(kù)容量。除了游戲初期需要點(diǎn)擊獲取些許木材用于提升游戲的發(fā)展進(jìn)度之外,后期基本能夠無(wú)視該功能。

游戲保留了原先的工匠生產(chǎn)系統(tǒng),玩家能夠招募工匠來(lái)為你生產(chǎn)游戲中所需的各種資源,不過(guò)工匠本身也會(huì)消耗糧食,并且隨著游戲玩法的展開(kāi)各個(gè)進(jìn)階資源的生產(chǎn)內(nèi)容加入之后,如何平衡生產(chǎn)與消耗之間的關(guān)系就成為玩家需要考慮的主要元素之一。

02探索迷霧 前途未卜的戰(zhàn)斗

游戲采用了與前作相同的像素走格子探索玩法,在一張相當(dāng)?shù)牡貓D上不斷的向陰影區(qū)域進(jìn)發(fā),隨機(jī)出現(xiàn)的敵人以及各種地宮事件都讓游戲中的冒險(xiǎn)變得既刺激又充滿了未知數(shù)。并且游戲中同樣還保留了食物的設(shè)定,玩家每移動(dòng)一步均會(huì)消耗一個(gè)面包,當(dāng)消耗完面包時(shí)你還未回到城堡之中那么你的部隊(duì)就會(huì)饑餓而死。不過(guò)玩家還能夠就地搭帳篷將沿途打到的食材制造成為食物以延長(zhǎng)冒險(xiǎn)的進(jìn)度。

游戲中礦山、伐木場(chǎng)等等資源產(chǎn)出的單位不再是通過(guò)資源升級(jí)解鎖,而是需要玩家在野外探索達(dá)到100%之后方可解鎖,在這些洞穴區(qū)域之中有著各種各樣的敵人以及未知的事件,多數(shù)情況下都需要玩家在兩項(xiàng)操作之中做出抉擇,如到達(dá)一個(gè)黑暗的房間是點(diǎn)火前行或是摸黑前進(jìn),不同的選擇將會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,并且有些搜索還需要耗費(fèi)玩家的食物或道具,最終能夠獲取的什么資源全憑運(yùn)氣。

游戲在戰(zhàn)斗上變?yōu)榘?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-818437_keyword_po-14_other-22101'>即時(shí)制的戰(zhàn)斗每個(gè)角色都有著一個(gè)時(shí)間軸,當(dāng)時(shí)間條走滿了之后即可使用該角色技能進(jìn)行攻擊,需要注意的是,若此時(shí)你不進(jìn)行攻擊,敵人的行動(dòng)條也依然在走動(dòng),若不進(jìn)行快速的點(diǎn)擊操作可是會(huì)承受敵人多次的攻擊。所以點(diǎn)擊角色的名稱來(lái)開(kāi)啟游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)疑是最好的選擇,由于自動(dòng)戰(zhàn)斗的切換十分方便,所以在關(guān)鍵的時(shí)刻介入手動(dòng)操作即可。

03組建隊(duì)伍 書(shū)寫傳奇歷程

在游戲中玩家能夠招募到各種擁有著不同能力的英雄,隨機(jī)的能力水平,但是并沒(méi)有十連抽的卡牌設(shè)定,只需要等待系統(tǒng)隨機(jī)刷新出的英雄購(gòu)買即可。至于角色的提升方式,基本上以升級(jí)和裝備的更換作為游戲的養(yǎng)成方式,基本上裝備與隊(duì)伍成員的升級(jí)就需要花費(fèi)掉你大量的資源,所以玩家在提升英雄時(shí)一定要考慮好后續(xù)的組合搭配方可。

雖說(shuō)游戲設(shè)計(jì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗功能是為了方便玩家進(jìn)行操作,但是游戲在自動(dòng)戰(zhàn)斗的規(guī)則設(shè)計(jì)上也相當(dāng)?shù)轿?,玩家完全能夠在?zhàn)前設(shè)置好每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗策略,坦克嘲諷、治療覆蓋、DPS加強(qiáng)輸出,這樣搭配之下哪怕是遇到BOSS都能夠輕松的挑戰(zhàn)。

本作之中的死亡設(shè)定同樣也是沿用前作的設(shè)定,當(dāng)玩家在探索地穴時(shí)常常會(huì)遇到各種未知的敵人,雖然能夠使用道具來(lái)查看敵人的戰(zhàn)斗力,但是畢竟道具有限,毫無(wú)準(zhǔn)備的進(jìn)行挑戰(zhàn)的話則容易遭遇難以抗衡的敵人,團(tuán)滅自然就成為了家常便飯。然而想要復(fù)活你的部隊(duì)需要消耗單位升級(jí)材料——魂魄,也就是說(shuō)一次隊(duì)伍的團(tuán)滅將會(huì)大大的影響你的游戲進(jìn)度。

04探索與冒險(xiǎn) 地牢深處戰(zhàn)惡龍

在《地下城堡2》中,當(dāng)玩家闖過(guò)關(guān)卡之后即可解鎖冒險(xiǎn)模式,在冒險(xiǎn)模式下,玩家可派遣部隊(duì)進(jìn)行一段時(shí)間的探索,從而獲得高額的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)放置冒險(xiǎn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制可以說(shuō)是游戲在原有放置生產(chǎn)基礎(chǔ)上進(jìn)行增強(qiáng)的一部分內(nèi)容。

而游戲的主線冒險(xiǎn)卻并沒(méi)有太過(guò)明確的任務(wù)目標(biāo),而是通過(guò)一些線索引導(dǎo)至對(duì)應(yīng)方位的副本中供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),從各種的鬼怪到魔龍,順著劇情一路挑戰(zhàn)還需要擁有合理的隊(duì)伍搭配才能夠順利過(guò)關(guān)。

05點(diǎn)評(píng):傳承與延續(xù) 值得一玩的佳作

手游《地下城堡2》在保留前作核心玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全新的玩法改動(dòng),在原先單純文字內(nèi)容之上加入了更多形象化的內(nèi)容,雖說(shuō)讓游戲中的各個(gè)人物變得更加形象,但是卻少了文字所賦予玩家的無(wú)限想象力,然而正如一千個(gè)人心中有一千個(gè)“哈姆雷特”,更加形象的角色確實(shí)讓游戲的敵人不再具有原先的恐怖氛圍。

而游戲在內(nèi)購(gòu)方面并沒(méi)有很大幅度影響游戲平衡的內(nèi)容存在,氪金的作用基本上只有提升游戲進(jìn)度而已。雖說(shuō)游戲在內(nèi)容上基本以單機(jī)為主,強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)的功能難免會(huì)讓一些玩家感到不適,但是也并不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。總的來(lái)說(shuō)本作對(duì)于喜歡探險(xiǎn)RPG的玩家來(lái)說(shuō)是一款非常值得一玩的佳作。

 

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地下城堡2: 黑暗覺(jué)醒

地下城堡2: 黑暗覺(jué)醒
類型:冒險(xiǎn)
安卓:運(yùn)營(yíng)
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經(jīng)典熱門游戲《地下城堡: 煉金術(shù)師的魔幻之旅》官方續(xù)作。 《地下城堡2 [詳情]

經(jīng)典熱門游戲《地下城堡: 煉金術(shù)師的魔幻之旅》官方續(xù)作。 《地下城堡2: 黑暗覺(jué)醒》是一款模擬經(jīng)營(yíng)與地牢探險(xiǎn)游戲。 這一次,您的冒險(xiǎn)隊(duì)將深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開(kāi)前所未有的奇幻冒險(xiǎn)。

開(kāi)發(fā)者:雷霆游戲

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