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我是《零界之痕》再次見面請多多關(guān)照

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-11-26 14:55:00
上九游,領(lǐng)福利

“服務(wù)器問題已基本解決”

當(dāng)這句話出現(xiàn)在工作群的時候,我原本第一時間想要打字回復(fù)的雙手卻不由自主的開始顫抖——只聽見旁邊坐在工位上的奈奈先哭出了聲。頓時,我內(nèi)心潛藏的情緒也一并被帶起,這份充滿愧疚的心情,蘊含了太多想要表達(dá)的話,其中最為重要的就是這份正式的道歉:

公測以來至今,七天的時間內(nèi)由于我們的能力不足和服務(wù)器問題給各位玩家朋友們造成了諸多困擾,嚴(yán)重影響了大家的游戲體驗,對此我們制作組全體深感歉意!《零界之痕》能夠走到現(xiàn)在,一直都是依靠著各位玩家朋友們的支持。對于此次問題的發(fā)生,我們制作組有著不可推卸的責(zé)任,更是對不起各位給予我們期待與喜愛的玩家們!在此,《零界之痕》再次真誠的向每一位玩家朋友們致歉。

作為制作人,我知道,可能僅僅是幾句道歉的文字,缺乏力量,連我自己的內(nèi)心這一關(guān)都無法邁過。因此在聽取了大家的意見之后,我們做了一份純福利活動。

活動一:暴打制作人掏空家底求原諒

活動形式:通關(guān)單人活動副本,獲取游戲之心,兌換獎勵掏空制作人小金庫!

活動時間:11月27日5:00-12月1日23:59

活動規(guī)則:達(dá)到等級15級,每日可進(jìn)入兩次,每次可獲得375枚游戲之心。

活動獎勵:【UR卡自選包】【女仆裝】還有5000浣熊徽章(不可交易)等獎勵可進(jìn)行兌換!

?

“你們活動這么肝了現(xiàn)在又搞一個?”

項目組聽取玩家所反饋的建議,降低浣熊寶藏的肝度,在本期活動中投放了5000浣熊徽章供大家兌換。(100游戲之心=1000浣熊徽章??蓛稉Q五次)

兌換的浣熊徽章無法交易,可與活動產(chǎn)出的徽章混合使用。

秉著回饋玩家的原則,每件獎勵僅消耗100枚游戲之心,首日即可兌完女仆時裝和UR自選。

活動二:策劃的禮物

活動時間:11月27日5:00-12月1日23:59

活動規(guī)則:每日登陸即可領(lǐng)取

為了感謝《零界之痕》在最困難的階段,一直堅守的玩家朋友,首日登陸即可獲得限定稱號【涅槃?wù)摺?/p>

本次活動目的就是發(fā)福利,問題一直在修復(fù),游戲的體驗我們也在全力優(yōu)化。

再次感謝所有玩家朋友的支持和理解。下面針對近期大家提出的一系列疑問做一個系統(tǒng)性的回答,希望能解開大家心目中的疑惑。

【關(guān)于UR和SSR卡】

至于這次的獎勵為什么會是UR自選呢,這還是要非常感謝在玩家群內(nèi)的玩家建議。就像是在開服前決定是否混服一樣,玩家們的期待肯定是我們所努力的方向。后來的補償內(nèi)容也都會盡量圍繞大家的想法來進(jìn)行,覺得A.R.抽卡券不夠好,那我們就補償精英抽卡券;覺得精英抽卡券沒有抽到UR不夠公平,那么這一次我們就直接送UR自選!雖然對于一款MMO游戲來講,糾結(jié)于抽卡的事情顯得有些奇怪,但是只要是大家提出的建議,我們能做到的都會去做!

【關(guān)于服務(wù)器問題】

說到這里,大家應(yīng)該是更加疑惑了——

“那我說了這么多天的服務(wù)器問題你們?yōu)槭裁床唤鉀Q?”

坦白來講:我們一直在解決,同時也一直無法解決。

這看似敷衍的說法,卻是我們七天以來真實的寫照。

接下來要說的事情,可能會有一些啰嗦,但是我覺得每一位玩家都有權(quán)利知道,這六天以來我們都在干什么,為什么沒有反饋,為什么沒有結(jié)果,為什么一個游戲公司會處理不好服務(wù)器的問題……這些疑問,我都會在這里說明。因此,這篇文章可能會是《零界之痕》有史以來篇幅最長的內(nèi)容,不同于以往略有搞笑沙雕的風(fēng)格,這一次我以制作人的身份,非常嚴(yán)肅來講述這一個雖然只有六天卻讓所有人都會一直記得的“故事”或是“事故”。

(一)

很多熟悉我們之前內(nèi)容的玩家應(yīng)該了解,在最初決定公測的時候其實只是決定了會在11月的第三周,再細(xì)節(jié)的時間卻一直在猶豫和選擇。經(jīng)過了多次會議和多渠道的輪番催促下,一向不怎么在意黃歷的我,被19日當(dāng)天的一個“宜開業(yè)”字條所吸引……人啊,大概都是想給自己一些積極的心理暗示吧,祈求這樣的一份暗示可以給自己更多的信心。

在18日的晚上,全組同事聚在一起開了公測前的最后一次會議,核對好了所有的公告信息、公測活動等一系列內(nèi)容后,伴著一些微微的細(xì)雨,每個人回到了自己的住處,雖然不知道其他同事有沒有擁有一份美夢,但是到那個時候的我,伴著雨聲又一次想了很多很多。

至于第二天的結(jié)果,大家都已經(jīng)歷了,也都知道了所發(fā)生的事情。當(dāng)一條又一條的排隊消息與不滿的情緒所顯示在屏幕上的時候,我們直接一通電話給到了服務(wù)器運營商,拉上所有的相關(guān)同事一起去查、去找,問題到底在哪!

……

站在現(xiàn)在已經(jīng)解決了排隊問題的情境下,我想可以用一個簡單的事例來和大家說明了:

去實體店辦理某項業(yè)務(wù)的時候難免會有取號排隊的時候,但是當(dāng)前面有十個人已經(jīng)在排號,并且自己拿到了第十一號的時候,覺得人太多了,不想辦理業(yè)務(wù)了于是選擇了離開……這樣的離開使得機(jī)器默認(rèn)了還是有十一個人在排隊。隨著前面十個人都已經(jīng)辦理好了業(yè)務(wù),卻遲遲找不到第十一個人,就開始從第十二號又開始發(fā)號,而原來的十二號卻已經(jīng)成為了十三號。

在現(xiàn)實中這樣的情況聽上去的確很搞笑,可是當(dāng)天我們的服務(wù)器排隊判定就是出現(xiàn)了這樣可笑的情況。所以,無論是大家的批評、指責(zé)還是吐槽和謾罵,我們都全盤接受,的確是我們的問題,這一點我們不會給自己任何辯解的理由,因為我們自己的同事也基本被當(dāng)天的排隊情況搞到心態(tài)爆炸。真的很對不起那天被攔在服務(wù)器門外的每一位等候者,看著毫無感情的文字提示,卻只能等待……這樣的畫面,現(xiàn)在回憶起來我仍然覺得窒息。

(二)

大約在19日當(dāng)天下午,排隊問題先是得到了正常處理,玩家可以進(jìn)入游戲,開始體驗異能學(xué)院的一些基礎(chǔ)生活……但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,甚至只是一個前序——

卡頓!掉線!重連!高延遲!

這對于MMO游戲無疑是致命的!

我們的無能造成了在服務(wù)器發(fā)生問題的第一時間,沒有任何備用的方案可以使用。充滿問題的第一天里,玩家的反饋沒有停下一刻,游戲里斷線重連的問題也沒有停下過一刻,尤其是在一區(qū),嚴(yán)重程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所能忍受的最大限度。在這樣的情況下,有玩家扔給我們一句話:

“如果我有罪,法律會制裁我,而不是讓我一直掉線重連!”

無論是當(dāng)時還是現(xiàn)在,我仍然想對那時候的玩家們真誠道歉!當(dāng)我自己體驗過了當(dāng)天的情況之后,我自己都感到了對自己的厭惡和極度的憤怒。這大概也是我少有的,在團(tuán)隊成員面前表現(xiàn)得略有失態(tài)的一次……我和大家的想法一樣的,質(zhì)問服務(wù)器那邊“什么時候可以修好?”“到底什么問題?”“你們解決方案是什么?”,也有很多玩家建議我們多開服務(wù)器、升級配置等方法,其實我們都有嘗試,但是無一例外,接下來兩天的更新情況證明了“這些方案都是無效的”。

常說深夜的時候,人總是會胡思亂想以及做一些沖動的決定,而在那一天的夜里,我也想過一點不切實際的事情,比如如果真的可以用幾萬幾十萬甚至是幾年壽命來作為交換,可否從某位神靈那里得到一次時間倒流的機(jī)會,去告訴幾月前正在糾結(jié)于決定服務(wù)器運營商問題時候的自己,從而避免這樣的一次事故……但是殘酷的現(xiàn)實生活里不具備像游戲中的GM命令或者數(shù)據(jù)回檔這樣的操作,事情發(fā)生了就無法改變了。

(三)

時間來到第三天,當(dāng)我看到技術(shù)同事接近四十個小時沒有休息的雙眼后,我的大腦也開始有一些無法冷靜了,服務(wù)器那邊則是動用一切關(guān)系聯(lián)系到了一些知名公司的專家,我們就是想要查明白原因,也真的想要給所有玩家一份明確的答案!

面對一次又一次大家的催促,我們除了蒼白無力的回答外,沒有任何可以強(qiáng)行應(yīng)對這種情況的回答。并不是我們不想處理,而是我們真的不知道該如何處理,找不到問題、找不到故障,沒有任何頭緒。

隨著服務(wù)器問題越來越嚴(yán)重,寢室問題、掉落延遲等有所關(guān)聯(lián)的事件也開始頻繁出現(xiàn),其中最為難以控制的就是關(guān)于丟失等級的情況,當(dāng)時面對眾多玩家們的反饋時,我們制作組全體都陷入了沉默。

世界上萬萬沒有想到的事情總是那么多,而這諸多事情里,有些卻來得這樣突然。我們能做的,就是去核實每一位玩家的數(shù)據(jù),再統(tǒng)計后進(jìn)行補償……在那一天里,無論自己的本職工作崗位如何,哪怕是本身對數(shù)據(jù)沒有接觸過的同事,我們都一同“溺”于數(shù)據(jù)庫的海洋中。

我印象很深刻的是,在我們進(jìn)行統(tǒng)計過程中,還是不斷有丟失等級的玩家來反饋,為了能夠找到問題的根本,我們讓奈奈尋求了一位來反饋問題玩家的信息,在征得了玩家本人的同意后,我們通過查找這位玩家的本地賬號數(shù)據(jù)情況,了解了一部分原因從而使得背后的修復(fù)工作有了突破性進(jìn)展。

(四)

在又經(jīng)過了一夜的整理統(tǒng)計后,于第四天上午,大部分玩家的補償都已基本發(fā)放到位,當(dāng)我們天真以為處理完等級問題可以繼續(xù)排查服務(wù)器故障后,我們又遇到了新的意外——仍然是一項服務(wù)器問題引起的意外:登陸顯示角色已在線

連續(xù)四天,每一天都是白天發(fā)生新故障,夜里去解決。我們從最初的“能夠解決”的自信也慢慢開始產(chǎn)生了懷疑……每天催促服務(wù)器運營商的電話一個都沒有少,語音會議也是從不間斷,每當(dāng)有一丁點可以找到線索問題的地方我們都會盡最大的努力去排查……四天下來,不少同事的身體也開始出現(xiàn)了一些狀況,加之最近天氣總是不太穩(wěn)定,從小雨到大雨再到陰天,冬天的寒冷變得更加明顯,這種“冷”歸根結(jié)底是由內(nèi)而外的。

似乎現(xiàn)在回憶起來,我好像根本不記得那幾天有見過白天的太陽,對于深夜的城市倒是多了一些感慨……

第五天——

BUG越來越多,玩家反饋越來越多,我們真的沒有顏面出現(xiàn),我們時刻記得在公測前大家對我們的期待,所以更明白此時每一位玩家的一星評價都是有理有據(jù)的,我們的確讓大家失望了,甚至是“累積的失望已經(jīng)溢出”。

我們無法反駁,是因為我們無法解決,我們無法解決是因為我們的確沒有查到問題,根本來講,我們存在太多技術(shù)欠缺的地方。

落后就要挨打,這是大家常說的話,這一次,我們已經(jīng)被打得體無完膚,打得已經(jīng)開始感覺像是浸入深?!?/p>

整個服務(wù)器事件的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在第六天:運營商那邊傳來了“找到問題”的好消息。當(dāng)我得知后,看了看身邊已經(jīng)多日沒有睡過好覺沒有洗過頭卻還在屏幕前堅持的程序員同事,正當(dāng)我糾結(jié)如何開口的時候,他停下了自己的工作用手隨便壓了壓頭發(fā)抬頭問我:“是有進(jìn)展了嗎?需要我做什么嗎……”

(五)

站在現(xiàn)在這個時間點上,已經(jīng)成功解決了服務(wù)器的問題固然是可以接受的結(jié)果,雖然這個結(jié)果來得太遲了,也讓大家等了太久了,我知道,很多玩家因為我們的能力不足也好,因為我們處理事件過慢也好,種種理由導(dǎo)致了太多不愉快,也造成了現(xiàn)在我們無法挽回的局面。

可能即使是看到這里的玩家,心中也還存有疑惑,覺得我們到底是不是未來就能靠譜了呢,是不是下一次服務(wù)器還會出現(xiàn)問題,是不是以后的日子都要充滿未知嗎?

說回根本,通過這一次的服務(wù)器問題,也的確讓我們整個制作組成長了很多,無論是團(tuán)隊配合還是對于突發(fā)事件的應(yīng)對,包括和許多玩家的感情也因為或多或少的小摩擦而變得“微妙”起來。

我們感謝每一位沒有離開的玩家,也愿意用我們未來的行動來證明這一次大家的選擇是正確的;我們同樣感謝每一位曾離開的玩家,正是在這樣的層層壓力和緊迫感下,更加激發(fā)了每個人無限的潛能……

斷斷續(xù)續(xù)講了很多,可能會有人覺得我在賣情懷也好,或者是博眼球也好。無論是什么樣的誤解,至少在事實內(nèi)容方面這些都是我必須要和每一位玩家說明的,我們沒有不管這些問題,我們沒有放棄過。相反,在等待服務(wù)器能夠修好的這段時間里,玩家們反饋的職業(yè)平衡性以及一些玩法上的內(nèi)容我們都做了簡單的思考和整理。

(六)

最后,借這個機(jī)會,也還有一些特殊的話想要表達(dá):

對同行們想說的是,可能在上周我們成為了一個笑話,成為了大家口中“三天修不好自己服務(wù)器的游戲公司”,讓所有人對我們的能力和未來都產(chǎn)生了質(zhì)疑。在這個行業(yè)里,風(fēng)險永遠(yuǎn)存在,而我們只希望這一次我們經(jīng)歷過的坑和所犯過的錯誤,在成為反面教材的同時能夠為后面所有的同行們避一避雷……

不知道在這七天里,團(tuán)隊的成員們內(nèi)心究竟是怎樣的,但是我對團(tuán)隊的同事真心懷有感謝,無論是奈奈、達(dá)野、此方這樣大家熟悉的老朋友,還是從不出面的伙伴來講,很感謝大家在團(tuán)隊最困難的時候沒有放棄,哪怕是漫漫長夜,哪怕是我們被逼到了一次又一次的懸崖邊緣……寒冷、黑暗、絕望的最終,我們堅持到了最暖的第一縷陽光……

起初,大家一份簡單的“預(yù)約”可能僅是點一下按鈕,對我們而言卻是一份責(zé)任的開始;現(xiàn)在,各位正在閱讀這篇文章的玩家朋友們,正是我們心中的——“最暖的第一縷陽光”。

我是浣熊,《零界之痕》這份遲來的道歉,希望大家可以接受。

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玩家評論

(581條)
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全部評論

  • 西宮同學(xué) 來自于 九游APP 2024-04-24 12:59

    以前天天在這刷本,唉,什么原因退的游忘記了只記得一個號可以玩五次新手教程,真心絕得好玩,不氪金照樣能活,為什么沒了呢

  • 千年之旅 來自于 九游APP 2020-12-14 16:51

    玩了一段時間,有些想法。服務(wù)器實在是太差了!雖然說是修復(fù)了不少問題,但是你登游戲還會有各種問題。就連我也是經(jīng)常重新登錄。游戲說肝也肝。不肝也能玩,就是看個人想不想當(dāng)人上人了。反正我是個人上人(賊累)→_→人物平衡很差。四個職業(yè)也就只有兩個能玩,槍炮師和吉他。因為打副本需要的是傷害和回復(fù)!而有些難度極高的副本,除非是超級戰(zhàn)力陣容隨便壓制。一般就是三炮一奶或四炮陣容,沒有其它兩個職業(yè)的事情→_→而且福利方面也是大大的消減了不少。抽卡也不是很友好。非酋玩家很傷的。雖然缺點不少,但依然不能否認(rèn)它的優(yōu)點,在游戲角色戰(zhàn)斗場面非??犰?,技能也很豐富,最主要是有一個閃避鍵,手殘黨的福利!在怪攻擊的時候閃避鍵會發(fā)亮 提示我們閃避,從而避開乖的打擊。這個功能是真的良心,大大的提升副本的通關(guān)率。劇情和分支也很不錯,反正我是一直等著看劇情。和自己的角色提升好感度,獎勵的技能也是獨一無二的 。在社交方面,這個寢室系統(tǒng)設(shè)計的是十分的不錯,大大的增強(qiáng)了玩家的互相交流,還可以寢室好友一起打?qū)iT的副本。增進(jìn)友誼。跨服匹配也是為了老是匹配不到人而準(zhǔn)備的,雖然匹配的不一定是大佬,但聊勝于無。希望游戲能把超困難副本降點難度,讓平民玩家也能多領(lǐng)點獎勵,把服務(wù)器能在優(yōu)化下。實在太差了!

  • 微光。 來自于 九游APP 2020-11-19 21:54

    給點建議哈。這個寢室系統(tǒng) 傳送卡死 我就專門跑學(xué)校那兒進(jìn) 這下好了 游戲登陸就要進(jìn)寢室 直接卡死 游戲都不讓我上了。 寢室系統(tǒng)任務(wù)我可以不做還不行嗎? 不讓我登錄游戲就有點過分了。本來還想花個幾千?,F(xiàn)在好了直接卸載。

  • 記得領(lǐng)月卡 來自于 九游APP 2020-11-13 12:22

    幾次測試都玩過,選的職業(yè)是莉莉,手感挺好,技能也不卡,游戲整體有點肝,因為你要打材料做裝備,各種紫裝還有等級分類,副本也會出橙裝,至于幾率你們都懂。關(guān)于游戲劇情是個亮點,特別是主線劇情很有代入感,當(dāng)個休閑玩家也蠻好。氪金方面看個人,只首沖也可以玩,內(nèi)測時氪金大佬就很多,有各種排行,也有限時pk賽(對平民玩家毫無樂趣可言),總體來說游戲是好游戲,只要心態(tài)好,沒有攀比心還是可以玩的

  • 萬火向畫斬 來自于 九游APP 2020-12-22 20:57

    我給五星不是代表這個游戲好玩,而是讓大家進(jìn)我的評論里看看,首先這個游戲是3D級別,玩起來也是不錯的,可惜系統(tǒng)方面經(jīng)常出現(xiàn)掉線、卡線、卡頓就是一直定著一個畫面不動,等了很久也是不動,還有經(jīng)常出花畫面的現(xiàn)像出現(xiàn),就是什么都看不到東西,只看見自己在一個五顏六色的畫面里走來走去,不知道方向、門口、入口、人物、墻壁、植物、在那里?反正就是走進(jìn)一個什么都沒有的一個世界里面。 其次就是戰(zhàn)力方面,戰(zhàn)斗力都是比較難升上去的,除非你整天呆在游戲里面,把所有所有的大小任務(wù)全部做完、講完、跑完,那你就可能升得快點(這樣玩本游戲的玩家也是快死點),完成所有任務(wù)是要一步一步跑過去走的,不能飛過去、也不能交通工具過去,反正就是走到你想睡覺,打每個圖的boss時,死了還要復(fù)活到很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方處復(fù)活,走到去了,boss都給人打死了,什么都沒有得到,這是最痛苦和無內(nèi)的地方。 最后講的是道具的問題,我現(xiàn)在都玩到119級了,現(xiàn)在最高都是119級,戰(zhàn)力現(xiàn)在有68萬左右,不過我發(fā)覺這樣的戰(zhàn)力已經(jīng)是最低最低了,我在世界聊天里問了一些大佬們得知道,原來有些道具是要充值才能獲得,還有不錯的屬性加成上去,游戲里的大佬們都說過,同等級人物的戰(zhàn)力,充值比天天肝游戲的還是差3~5萬左右不等,但在這個游戲里面來說,3~5萬的戰(zhàn)力是不容易獲得的,充值才能獲得的道具有(寵物美香、時裝、家具等),都是擁有不錯的屬性加成,這樣的戰(zhàn)力差距,足夠你在某些活動玩法上不能匹敵,而不能獲得獎勵,會玩游戲的玩家都很清楚明白這一點了吧! 總結(jié):不介意充值加成屬性的,可以繼續(xù)玩下去,當(dāng)作消磨時間可以的,針對活動方面提高戰(zhàn)力的,這樣就別玩了,浪費時間的,各位玩家們自己看著玩吧!我退游了!再見

  • 清風(fēng)拂花顏 來自于 九游APP 2024-04-09 17:57

    游戲不錯,但是已經(jīng)關(guān)服了。

  • 追兇向物抗50 來自于 九游APP 2020-12-13 03:30

    怎么說呢,這游戲玩了一段時間了,玩到110級。然后就果斷卸載了。游戲建模,整體畫面還有技能打擊感覺得還不錯。讓我卸載的原因是職業(yè)極度不平衡,除了大炮和吉他其他兩個職業(yè)基本沒有卵用。大劍輸出低而且也不耐,BOOS狂暴所有職業(yè)都是一下秒,鐮刀號稱刮痧極度雞肋。下副本和找寢室,人家點名要炮,其他職業(yè)基本找不到隊。找到隊的也都是低戰(zhàn)力混的,浪費大把時間輸出不夠,boos狂暴,然后完犢子。這游戲不僅要氪還要肝不然就是個廢,戰(zhàn)力上不去。裝備基本都一個樣,重點就是卡牌,靈魂,插件的強(qiáng)度。不禁要氪。還要按時按點蹲boos開箱子刷材料。然后就是知識系統(tǒng),那叫刷怪刷到撕心裂肺。游戲整體花費時間過大??偠灾?,這個游戲就是不僅要充錢還要有大把大把的時間耗在上面。

  • 九游玩家7lyvak6bmdpw 來自于 九游APP 2020-11-27 08:59

    我看你敢刪我評論試試。 知道現(xiàn)在為啥各渠道把零界之痕的首頁推薦都撤了么?你特么肝能理解,氪看個人能力,但是老特么出bug?動不動上不去?玩都不讓玩?更個新維個護(hù)上來一堆bug?沒日經(jīng)驗都不重置?現(xiàn)在又特么維護(hù)了。游戲沒做好別急著出來坑錢行么?

  • 羅貓貓 來自于 九游APP 2020-11-19 15:05

    別說氪金了,我甚至覺得換禮包花的貢獻(xiàn)度都不值...基于下面幾個理由: 1.查了一下,這就是2017年 《靈魂佐士》的換皮游戲,換皮游戲是什么結(jié)果大家都知道。 2.說送120抽,結(jié)果這個獎池最高只到ssr,相當(dāng)于其他游戲的四星,ur(五星)的獎池是另開的。 3.開服爆炸,排隊一上午,下午終于能進(jìn),玩了1個多小時,閃退3次,卡死1次,另外人物動作僵硬,就這么回事了....

  • 豌豆zwaz9t 來自于 九游APP 2020-11-19 10:15

    進(jìn)游戲玩了10分鐘然后直接斷開鏈接再進(jìn)游戲顯示排隊大于2小時。就想問問這游戲一個服務(wù)器能容納多少人?搞饑餓營銷?剛想充值的,現(xiàn)在好了省了1000塊

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