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手機(jī)游戲> 刀塔霸業(yè)> 游戲攻略> 綜合篇> 《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容是什么 高強(qiáng)度陣容全介紹

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容是什么 高強(qiáng)度陣容全介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:一木下載 發(fā)布時(shí)間:2019-07-31 08:48:00
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在《刀塔霸業(yè)》中,你將與七名對(duì)手激烈斗智,組建陣容,爭(zhēng)奪第一。本作獲勝靠的不是操作,而是高強(qiáng)的戰(zhàn)略。下面就帶來“一條小菜狗”分享的《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路,大家可以做個(gè)參考。

 

大家好,我是一條小菜狗,這幾天看了多場(chǎng)霸業(yè)的比賽,包括已經(jīng)落幕的CC的比賽和正在進(jìn)行中的斗魚的比賽,跟大家分享下,我看到的一些當(dāng)前比賽選手比較常用的,好用的陣容。

這個(gè)版本,大家的選擇比較多,比賽的時(shí)候,也比較少見到多家都選一個(gè)流派的情況,可以說相比之前的XX霸業(yè),平衡性方面做的是更好了,只要你運(yùn)營(yíng)得當(dāng),沒有被發(fā)牌員克制,陣容追三之后,都有一戰(zhàn)之力。

閑話少說,接下來,我就給大家?guī)韼滋走x手使用的強(qiáng)度較高的陣容。

陣容詳解

巨魔騎

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路

陣容簡(jiǎn)析:八人口成型,看是追三,符合版本節(jié)奏,成型后強(qiáng)度不低,多位選手連敗鎖血吃雞

運(yùn)營(yíng)思路:前期配合打工陣容,可吃連敗,天胡亦可連勝,常見于17,8回合7人口發(fā)力,20回合上8后,鎖血。

場(chǎng)上,除龍騎外,皆可追三,常見露娜,CK等。沒有三星騎士,基本不考慮上9。

上9可搭配帕克或冥界亞龍,解鎖龍騎古龍形態(tài)。

注意要點(diǎn):前期6騎不成型,全員兩星之前,會(huì)被前中期強(qiáng)勢(shì)流派打的比較痛,可以考慮連敗攢經(jīng)濟(jì),加速經(jīng)濟(jì),提前搜卡。

KEY卡,龍騎,瘟疫法師,十分重要,拿不到,很難受。

蟠龍寶庫(kù),可能不是很好選擇,陣容需要多張3星卡,才能挺住后期,留錢不現(xiàn)實(shí)。

召喚流

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路

陣容簡(jiǎn)析:野人加攻擊,配合流血,術(shù)士的回血,影魔的傷害,比較全面的陣容,不能吃雞也是爛分的好選擇。

運(yùn)營(yíng)思路:基本前期拿到召喚神石或者尖牙利爪,就可以確定思路了,依靠野人,德魯伊,術(shù)士過度前中期,一般血量比較健康。

和騎士節(jié)奏差不多,7人口就要小搜一下,最好可以保證,劇毒,小鹿,有兩個(gè)兩星在手上,方便后期追三。

八人口時(shí),劇毒2星作戰(zhàn)能力稍差,可以考慮換個(gè)術(shù)士,或者換個(gè)野人。煉金和沙王都是不錯(cuò)的選擇。

劇毒三星,德魯伊雙2星之后,可以考慮是否升人口,添加控制。影魔,狼人由于搶的人很多,20多回合很難到3,決賽圈可以繼續(xù)追,三星后質(zhì)變提升。

注意要點(diǎn):沒有尖牙利爪,也可以玩召喚流作為前中期陣容,但是后期較為乏力,需要轉(zhuǎn)換思路,加入其它致勝手段,可以考慮,轉(zhuǎn)為法師或獵人。

戰(zhàn)術(shù)獵

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路

陣容簡(jiǎn)析:最近有點(diǎn)說爛了的流派,曾經(jīng)的爛分獵,CC決賽基本沒見到獵人,但是斗魚比賽,見過多家使用,成績(jī)不算太差,3-4名還是可以打的。

運(yùn)營(yíng)思路:戰(zhàn)獵的前期,相信大家打得都比較多了,前期還可以配合野人,德魯伊,做野人獵,怎么都好過。

前排質(zhì)量非常重要,2星的戰(zhàn)士可以頂很久,一旦前排失守,后排很難在對(duì)方的攻勢(shì)下生存。

術(shù)士的選擇非常多樣化,巫醫(yī),煉金,劇毒都是可以搭配的。劇毒,巫醫(yī),前期很好找,煉金減甲也可以強(qiáng)化獵人的普攻輸出。

陣容后期也需要多個(gè)三星作為支撐,火槍,狼人,影魔,都是重要輸出點(diǎn)。前排,海民,屠夫,也需要升三,提升坦度。

注意要點(diǎn):獵人當(dāng)前,輸出端并沒有意想中的給力,十分需要前排和回血來支撐的持續(xù)輸出。

三星火槍,可帶瘋臉,三星之后,攻擊力提升,技能傷害沒有跟上,瘋臉效果大幅增加,兩星時(shí)也可以考慮帶瘋臉。

刺客

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路

陣容簡(jiǎn)析:六刺改版以來一直是爛分的好選擇,在前期來牌,天賦都不怎么樣的時(shí)候,就可以適當(dāng)考慮的流派,六刺版本比較多,最近看到的一套是這個(gè)龍刺的,還有就是一套德刺

德刺的話,前排換為大樹,熊德,刺客里換出一個(gè)圣堂。

運(yùn)營(yíng)思路:很少見到天胡刺客的,一般都是沒有其他成型流派了,或者前期連敗轉(zhuǎn)的刺客。所以一般血量,比較堪憂。相比一般陣容,盡量在經(jīng)濟(jì)端,做的更好吧,提早搜卡,7人口全員兩星,可以幫你撐過中期,保住血量。

20回合后,是否上8,完全取決于你的刺客質(zhì)量,如果刺客質(zhì)量跟不上,上了8,對(duì)你的戰(zhàn)力影響是微乎其微的,你要找的也基本都是2-3費(fèi)卡,可以考慮在7人口上繼續(xù)撐一段時(shí)間,甚至D死在7人口上,提升質(zhì)量,抬走一些人,搶個(gè)分?jǐn)?shù)。

盡量在25回合的時(shí)候,保持一個(gè)良好的經(jīng)濟(jì),等一手招募者,陣容沒有2個(gè)以上三星,很難混到前三。

注意要點(diǎn):刺客流一吃天賦,二吃裝備,對(duì)裝備的依賴性非常大,瘋臉,狂戰(zhàn),給到小魚和PA都是很好的裝備。

如果多家刺客相遇,那就是一句話,狹路相逢勇者勝?。ǘ喟莅莅l(fā)牌員~)

惡魔流

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路

陣容簡(jiǎn)析:都說惡魔靠天胡,但是天胡的惡魔,你是真的擋不住。CC比賽中,就有衷情惡魔的選手,把把都打惡魔流,也有多場(chǎng)惡魔吃雞的表現(xiàn)。這邊給出的是一套無蹤,德魯伊的惡魔流派,拿到生生不息,無蹤目標(biāo)的話,可以走。

運(yùn)營(yíng)思路:惡魔流,變種也是比較多的,騎士惡魔,戰(zhàn)士惡魔,德魯伊惡魔等,萬變不離其宗,需要陌生同盟,和TB盡快到手。打過一把對(duì)手沒有惡魔buff,強(qiáng)轉(zhuǎn)惡魔的,后期TB變身之后,傷害略顯不足。

根據(jù)來牌情況,前期打工體系可以任選,發(fā)力期在影魔兩星,TB兩星開始。有把跳刀的2星TB,在十幾回合,3星TB在20回合之后,都是無解的存在。

由于TB變身之后,存在被控制被集火點(diǎn)殺的情況,術(shù)士德魯伊的回血至關(guān)重要,只要術(shù)士連到TB,德魯伊給TB加上血,就是一個(gè)遠(yuǎn)程炮臺(tái),點(diǎn)誰誰死,至于其他惡魔,倒不是那么重要了,有那么1-2個(gè)就可以了。

陣容,追三主要是TB,影魔,德魯伊建議要先知,不要大樹,能省則省。

注意要點(diǎn):陣容輸出有余,回復(fù)不缺,少了控制手段,唯獨(dú)一個(gè)末日點(diǎn)名或者混沌一個(gè)眩暈,存在被對(duì)方控到死的情況,也有被對(duì)手集火爆發(fā)致死的時(shí)候。需要控制自己的陣型,及時(shí)針對(duì),場(chǎng)上法師,好斗等爆發(fā),控制多的陣容,進(jìn)行調(diào)整。

敵法做好對(duì)位工作,能有效的做到讓對(duì)方控制無法放出技能,從而保證TB變身輸出。

太古龍法

《刀塔霸業(yè)》6套高強(qiáng)度陣容運(yùn)營(yíng)思路

陣容簡(jiǎn)析:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,太古削弱之后,一度太古龍法沒人玩了,天尊4費(fèi)之后,生仔也不犀利了。但是還是有選手衷情這樣的體系,CC比賽中就有一位從頭打到尾法師的選手,也吃到了不少爛分,一直打進(jìn)了決賽。

這邊給到的是一套新版改變過的太古龍法,不要了天尊和剃刀,保留了水人,法系輸出還是打滿。

運(yùn)營(yíng)思路:前期的創(chuàng)造源泉,雖然被削弱了,但是1級(jí)的基礎(chǔ)血量并沒有減少,還是很好的前期天賦。只要沒有多家搶太古的情況,還是可以玩的。

發(fā)力期,水人兩星,影魔兩星,三法成型,這個(gè)時(shí)候一般在十五回合之前,戰(zhàn)力很強(qiáng)。

20回合之后,一定要上8,否則陣容的完成度是不足的,缺少任何一環(huán)都不太舒服,如果這個(gè)時(shí)候龍騎沒來,薩爾沒來,可以替換上場(chǎng)的是,第二個(gè)影魔,和巫醫(yī)等術(shù)士或者第二個(gè)水人。

法師中莉娜是可以替換的,但是確實(shí)這個(gè)版本莉娜是用起來相對(duì)比較舒服的,光法到二可以替換莉娜,后期巫妖到手可以替換莉娜。

天尊要是很早到手的話,也不是不可以上次,湊到4太古,天尊或角落或包圍住,帶任何輸出裝都是很舒服的,電錘,暈錘,大炮,都能有雙倍效果。(別帶瘋臉,帶了沒法分身。)

8人口后,一般就不升人口了,全員追2星,水人,影魔,帕克追三,可以打大后期。

注意要點(diǎn):天尊4費(fèi)了,不建議死等天尊,要4太古。前中期兩太古也很好用,后期可以考慮替換掉小小這個(gè)位置,優(yōu)選是帶控制的棋子,小小的山崩,不知道是改版了,還是之前沒注意,現(xiàn)在是物理傷害了。(火槍的槍子為啥還是魔法傷害?)

薩爾一定是站在前排吃傷害打先手的,有回藍(lán)裝飾最好,陣容非常吃先手,任何回藍(lán)裝和玲瓏精華都是優(yōu)先選擇。

玲瓏精華,可以給到水人,莉娜,帕克任意先兩星單位。3星水人帶玲瓏精華,傷害讓人看不懂,帕克3星之后,玲瓏精華,也是不錯(cuò)的選擇,相位轉(zhuǎn)移神技。

菜狗小課堂

順便新版本幾個(gè)節(jié)奏點(diǎn),給到大家。

17、8回合,上7人口之后,可以先小搜一波,搜到30塊,補(bǔ)強(qiáng)陣容,盡量讓場(chǎng)上的2星更多,攢下更多追3的資本。

21回合,如果20回合升8了,這個(gè)時(shí)候也需要搜一波,搶一些紫卡,讓前期留在手上的紫卡升2,或者拿一些KEY卡,或者再搶一波,影魔,狼人等強(qiáng)勢(shì)卡。

24回合,不管你之前是否搜到紫卡,搶到牌,除非你人快沒了,都需要在這個(gè)回合停手,等一個(gè)25回合打完野的招募者,只要拿到招募者,就是一只腳邁進(jìn)了決賽圈了。錢花光了,也就沒有資本在去搜人,追三了。同理29回合也是如此。

除非戰(zhàn)力有質(zhì)的變化,否則千萬不要強(qiáng)行開人口,特別是8升9、9升10,32經(jīng)驗(yàn)=40經(jīng)濟(jì),40經(jīng)驗(yàn)=50經(jīng)濟(jì),會(huì)讓你的經(jīng)濟(jì)直接崩盤,失去后期繼續(xù)提升的空間。有些陣容,甚至可以在7人口一直打,打到25回合在考慮是不是提人口到8。

好了,有絮叨了這么久,希望可以給大家?guī)硪恍椭伞:镁脹]打**了~斗魚7140036,歡迎大家來做客,每天晚上等著你哦。

 

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全部評(píng)論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個(gè)前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個(gè)游戲了,作為一個(gè)Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國(guó)團(tuán)隊(duì)),于v社的DOTA2平臺(tái)發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購(gòu)),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測(cè))及等等客觀原因婉拒,而后V社自己?jiǎn)胃桑瑥奈凑劚?,但由于作品發(fā)布于V社平臺(tái),V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個(gè)月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢(shì)開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個(gè)非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗(yàn)或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會(huì)有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因?yàn)檫@個(gè)版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場(chǎng),一個(gè)不受IP限制的市場(chǎng)。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗(yàn)的時(shí)候,再買棋子的時(shí)候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動(dòng)感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對(duì)于其中平衡這一點(diǎn)的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項(xiàng)中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點(diǎn)。游戲在這一點(diǎn)上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗(yàn)游戲。而平衡不論是對(duì)于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點(diǎn)。 當(dāng)然,因?yàn)槭荌P衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點(diǎn)上走的很深,幽暗的場(chǎng)景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對(duì)游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對(duì)刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實(shí)起到了不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。整個(gè)體驗(yàn)過程更為平滑。四星好評(píng),推薦一下。不過因?yàn)榻巧铜h(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺(tái)”,希望它能爭(zhēng)氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個(gè),本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個(gè)人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競(jìng)技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩得好的時(shí)候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級(jí)打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會(huì)知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時(shí)候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因?yàn)椴僮鲗?shí)在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢(mèng)影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對(duì)自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級(jí)打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個(gè)游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個(gè)是有點(diǎn)像卡通動(dòng)漫式的游戲,不過確實(shí)游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個(gè)類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗(yàn)是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個(gè)不同的對(duì)手同臺(tái)競(jìng)技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級(jí),收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實(shí)是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場(chǎng)面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺(tái)與其他玩家對(duì)戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會(huì)出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對(duì)這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁(yè)面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯(cuò)了,這游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個(gè)人都有一個(gè)英雄夢(mèng)吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對(duì)手,超贊的這個(gè)游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評(píng)的游戲哦。

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