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《刀塔霸業(yè)》控制技能攻略 控制技能有哪些
《刀塔霸業(yè)》陣容對等的前提下,控制不足的一方很難打出高額的傷害,往往會先被對手融化,下文是“大蛇九”分享的《刀塔霸業(yè)》控制技能介紹及先手技巧,跟小編一起來了解一下吧。
根據(jù)控制的來源,我們可以將霸業(yè)中的控制分為三大類別:羈絆、物品及技能。
技能
先說說技能,可以說戰(zhàn)斗中70%的控制都來自于英雄們各式各樣的技能。
阿九把所有有控制的英雄都挑選出來做成了一個根據(jù)控制類型分類的表格。
注:對于控制的分類其實每個人都有每個人的看法,上面表格的分類僅代表阿九的個人看法。
減攻速到底算不算控制,那如果算的話,減傷應(yīng)該來說也算是一種控制,阿九是這么理解的。減藍(lán)其實也算一種變相的沉默,所以阿九也將其放進(jìn)了控制之中。
帕吉的勾子勉強(qiáng)可以算在天上飛吧,所以阿九也偷懶將其放進(jìn)了擊飛當(dāng)中。
最后還補(bǔ)充了免疫類型,因為控制和解控不分家。
其實因為刀塔霸業(yè)還年輕,所以難免很多描述上會有些不嚴(yán)謹(jǐn)。技能描述中常常會有短暫眩暈這種描述,還有那些有擊飛+眩暈效果的技能,擊飛時間是否算在眩暈效果中我們也不得而知。
做這個表格的時候,阿九滿震驚的。很多的英雄技能中帶有各種各樣的效果,阿九都不知道。
斯拉克的被動可以對目標(biāo)進(jìn)行繳械,毒龍、樹人會減攻速減移速。由于大家往往會關(guān)注的是那些強(qiáng)而有力的控制,所以往往這些細(xì)節(jié)會被忽略掉。
不過阿九要說一句,假設(shè)發(fā)牌員的影響占了90%,但是還有10%就是拼技術(shù)和細(xì)節(jié)了!
當(dāng)然容易被忽略也代表著他們確實很難給普通玩家?guī)硖叩男б?,所以我們還是主要說說一些主流的控制英雄。
一費棋子中小小和斧王是控制界的扛把子。特別是小小,將敵人扔到后排即限制了前排又限制了后排。敵法的減藍(lán)可以限制對方前排的技能釋放,表現(xiàn)也不錯。薩滿的單體控制——變雞,身為硬控而且時間長也還行的。
二費棋子里帕吉的勾子真的是神器,如果對方站位沒有調(diào)整好,戰(zhàn)斗中期主力輸出可能就會被勾過來擊殺。而巫醫(yī)的彈跳雖然眩暈時間短,但是可以很好的打斷對手的技能釋放?;煦珧T士的單體眩暈……真的很妙隨機(jī)時間眩暈和傷害,不知上限下限,所以只能說一般。
三費中的沙王其實我認(rèn)為在刺客陣容中還是非常關(guān)鍵的,兩秒鐘的眩暈可以讓刺客打出巨額傷害。
和接下來四五費棋子的控制相比,上面的只能說是弟弟。
干擾者(技能吞噬者):一發(fā)大范圍的沉默,讓許多英雄沒有發(fā)出強(qiáng)大技能就折戟沉沙,在他面前,技能就放不出來?。ㄟ€有25%的致盲效果,錦上添花吧。)
昆卡(控制二哥):一艘船可以左右戰(zhàn)局,但是船需要1-2秒的前置時間,所以只能說是二哥。
末日(單控霸王):20秒的沉默加上巨額傷害,真的直接廢掉一個對手(當(dāng)然是放準(zhǔn)的情況下……)。
美杜莎(綜合強(qiáng)神):輸出王者就算了,還有一手給力的石化控制,這也是為何什么陣容看到她都想拿一手的原因吧。
潮汐(控制一哥):一個平地摔,立馬擊飛加眩暈,時間長范圍大!控制王沒有之一。
巫妖(射手克星):對面攻速快?來只巫妖吧!一下讓對面從跑車變成拖拉機(jī)。對付獵人和巨魔陣容選他準(zhǔn)沒錯。
羈絆
而羈絆有人族、太古和薩滿。
薩滿由于要湊三只英雄,并且也只有三只,而且控制效果只能說是錦上添花,阿九便不多說了。
太古的話,有30%的幾率使對面近戰(zhàn)者繳械。由于只對近戰(zhàn),控制效果有限。但是2太古還是比較容易可以湊齊,并且太古英雄還算熱門,所以聊勝于無吧。
如果說前面的兩個羈絆效果一般的話,那人族效果就非常給力了。
幾率性使目標(biāo)沉默4秒!四秒鐘可能可以直接讓對手沒有打出傷害或控制便直接蒸發(fā)!
4人族基本上可以穩(wěn)穩(wěn)在2、3下平A內(nèi)打出沉默,2人族也別小看!前期的幾只人族英雄中,狼人和血魔的攻速還是相當(dāng)給力的?。ㄑП粍?秒卡卡卡可以砍好幾下!)
6人族其實從大體效果來看變動不是很大,差距在1到2下平A的時間,所以大家有時候到4人族就不會刻意去追求6人族了。
物品
然后再來說說物品。
裝備的控制有幾個非常強(qiáng)力。碎顱錘給高攻速的英雄可以在一回合中打出多次眩暈效果,斯嘉蒂之眼給美杜莎能給攻速陣容帶來很大的影響??诖?xì)沙是刺客陣容的核心BUFF,沒有這個BUFF的刺客在后期切入敵方后排很容易瞬間蒸發(fā)。還有邪惡鐮刀,4秒的變形控制能瞬間形成多打少的局面。
免疫的話,目前核心還是黑皇杖。驅(qū)散負(fù)面效果,7秒魔法免疫,十分給力。根據(jù)陣容中的英雄關(guān)鍵程度來選擇使用者。如果控制比較單一,但又尤為關(guān)鍵,那就給控制。如果輸出常常被秒就給輸出等。
這里阿九還加了一個大項,控制增益。
因為其中的物品對于控制技能的釋放有著一定的影響。
無人能擋對于控制的增益是非??捎^的!很多英雄會因為對面高額的輸出,到死都沒能將技能放出,但是無人能擋的2秒不死下,就給勇士英雄的技能釋放提高了保障。
再次釋放其實算作是錦上添花,當(dāng)然在你控制缺乏的情況下,刷新球能讓你的2星船長召喚出2艘幽靈船來,效益之高不言而喻。
關(guān)于加速釋放(回藍(lán)),我們就要提一個和控制息息相關(guān)的詞——先手。
在刀塔霸業(yè)這樣棋子無法進(jìn)行操作的游戲中,后手是不存在的(我們無法先主動地騙出或躲避對手的控制技能)。所以也就代表了,誰先控制誰就有優(yōu)先攻擊權(quán)。
如何做到先手?
1、將回藍(lán)裝備給控制英雄,快速回藍(lán)才能比對手更快打出控制。
2、站位靠前,第一或第二批次進(jìn)入戰(zhàn)場,通過攻擊與受到攻擊快速累積藍(lán)量打出控制。
3、閃爍匕首,作為一項多功能神器,直接將控制英雄送進(jìn)地方后排并附贈50點藍(lán)量,精準(zhǔn)在人群中釋放控制。
4、反控制。通過將一些能夠更快打出控制的棋子放在離對手控制棋子最近的地方(秒控如:邪惡鐮刀、人族沉默以及敵法師的減藍(lán)被動),當(dāng)然我們自己也要在站位中避免我們的關(guān)鍵技能英雄對到對面的秒控英雄。
以上4點如果能做到2點,基本上先手控制權(quán)就能把握在手中。最后補(bǔ)充一點,讓對手的控制技能打不中,打中更少的英雄也算作反控制的一種。一只切入后排的刺客或者一只單獨放在角落的坦克都可以起到誤導(dǎo)對面釋放大招(不單單是控制)的作用。
切記在決賽圈由于大家基本上錢都花完了,陣容品質(zhì)上很難再有巨大的提升。仔細(xì)研究站位讓自己的控制打足,讓對手的控制打不出來,才是吃雞的關(guān)鍵!
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刀塔霸業(yè)
本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗測試版,目前包含聯(lián)機(jī)匹配、離線模式和好友聯(lián)機(jī)。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測階段,屆時將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺聯(lián)機(jī)。 ????
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阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18
這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個游戲了,作為一個Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)
菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊),于v社的DOTA2平臺發(fā)售(免費游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺,V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因為這個版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗的時候,再買棋子的時候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點的理解上,他有著自己獨特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點。游戲在這一點上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點。 當(dāng)然,因為是IP衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實起到了不錯的體驗效果。整個體驗過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因為角色和環(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺”,希望它能爭氣吧!
九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個,本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛
渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我個人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因為操作實在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。
豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個是有點像卡通動漫式的游戲,不過確實游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個不同的對手同臺競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實是值得一玩得一款好游戲。
豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。
茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯了,這游戲簡單點說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個人都有一個英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。