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《刀塔霸業(yè)》種族天賦怎么搭配 種族天賦搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時間:2019-06-27 14:03:00
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刀塔霸業(yè)游戲中有非常多的種族天賦提供給玩家們進(jìn)行選擇,不同的種族天賦是不一樣的。那么選擇什么比較強比較實用呢?下面是小編整理分享的相關(guān)種族天賦解析,還不了解的玩家們快來看下怎么樣吧!

悍將(獸人)---10分

刀塔霸業(yè)實用天賦選擇搭配推薦

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萬血獸王,這個天賦是真的很強在獸人作為主輸出拿人頭的時候,萬血獸王和萬血劍圣都不是夢想。

而且這個天賦最為變態(tài)的一點是,他不要求你一定要非常早拿到,因為他的機制是直接統(tǒng)計你的殺人數(shù)來加血量,也就是意味著,哪怕你40波的時候才拿到這個天賦,之前殺的人的血量也會直接疊加上去,是選擇相當(dāng)靈活的一張卡。而且目前戰(zhàn)獵強勢,獸王是獵人,劍圣斧王是戰(zhàn)士,有了這個天賦可以極大強化前排。故打10分。

勇士(戰(zhàn)士)---9分

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只要你的陣容中有戰(zhàn)士,都屬于必拿的一個天賦,如果你陣容中沒戰(zhàn)士,那就先拿了之后再補幾個船長末日這樣萬用的戰(zhàn)士也是ok的。如果玩過類似的對戰(zhàn)游戲(拯救木業(yè),戰(zhàn)三國等),應(yīng)該都能了解周泰那種死不掉的恐怖,為啥我敢?guī)?個后排,因為只要前排能抗住這2s即可,當(dāng)然這樣說有些夸張了,但是這種不死的機制對想要迅速秒人的陣容來說都是毀滅性的。

補充:多活2s可以被奶回來,但是只會觸發(fā)一次,下次血量沒了會死,最適用的場合是戰(zhàn)士搭配其他強力的后排輸出(戰(zhàn)獵),未來如果這個天賦不改,還有可能催生出戰(zhàn)法,戰(zhàn)刺這樣的流派,屬于單天賦拔高了所有無前排陣容的上限,而且第二階段就能拿到,買不了吃虧,買不了上當(dāng),你值得擁有。

太古(元素)---2分

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完全配不上他要3階段才能被選到的價值,筆者原先以為他是生成自己的一個小復(fù)制,還能使用技能啥的,實際上他僅僅是生成了一個攻低血低的元素生物(別人攻擊他有機率被繳械),1v1solo的情況下solo不過任何一個1星英雄,而元素目前登場雖然挺多的,但是并不會在數(shù)量上帶太多,他的期望值其實也就是多兩個連先知小樹人都不如的渣渣。(有一種可能,電狗裝備爆炸無限復(fù)制,殺了復(fù)制的電狗額外生成個渣渣,再帶上召喚物(其實我也不知道到他算不算召喚物,畢竟不是英雄技能召喚的)加攻加血的那個天賦或許有這種打法)總體差評,很沒誠意的一個天賦,給2分。

惡魔獵手---7分

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惡魔并沒有自己單獨的天賦,而是變?yōu)榱藧耗ЙC人的嫁衣(心疼一秒)。先解釋一下啥叫純粹傷害吧,就是正常物理傷害要計算護(hù)甲,魔法傷害要計算魔抗,純粹傷害可以理解為不計算護(hù)甲和魔抗,打出來多少就是多少。

而惡魔獵人就2個,敵法和TB,準(zhǔn)備走惡魔流派,按5個惡魔算,惡魔獵手有了+150%的純粹傷害,并且最夢想的來了,作為第一階段就能拿的天賦,他并沒有設(shè)置上限,意味著你可以拿多個陌生同盟。這個傷害有多夸張呢,吧友群友們口述:變了身的TB打誰都是一刀一個,三星斧王獸王上來就白給,5500血的屠夫也就兩下。隨便給個BKB或者冰眼就能一人搞定一家。

雖然真假有待考證(真有打出來過的吧友歡迎補充),但是也側(cè)面說明了,只要裝備天賦到位,TB敵法確實唯一指定核,值得你為他搭配一套陣容。

發(fā)明家(工匠)---7分

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這恐怕是爭議最大的一個天賦了,筆者估計大家對于這個天賦的評分應(yīng)該在5-9分之間,筆者給他打7分則是因為他確實坑到過我。首先讓我們列出工匠名單(發(fā)條,修補匠,伐木機,炸彈人,飛機),可以看出,作為一個第一階段天賦,他的適用面基本鎖定在發(fā)條tk伐木機身上,可以說如果你決定玩賭狗或是前三波就來了很多地精,他絕對是值得一拿的天賦。

但是這也就側(cè)面顯示了他的尷尬性,太看發(fā)牌員,第一波第二波野怪給了他,但是你手上卻只有一個工匠,拿不拿?第三波野怪給了他,你手上也有三地精,你拿了他,但是之后發(fā)牌員搞你,讓你連一個二星都升不到,是不是會有點氣。第五波突然連續(xù)來了三個小黑,但你已經(jīng)拿了這個天賦,到底換不換流派?

其實抉擇很多,也不一定說哪種是對的哪種是錯的,但這個天賦確實有他尷尬的地方,你可以說只要只要天賦幫我度過了前期,后期有沒有用無所謂,也可以斤斤計較轉(zhuǎn)型快等于拿了個廢天賦。褒貶不一很正常,主要看大家的用法。

小tips:多個不穩(wěn)定反應(yīng)堆可以一起觸發(fā)。第四波有TK,可以擺前排自動變身炸彈人,傷害很可觀。

好斗(地精)---4分

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這個天賦我只推薦2種拿法,第十五波前在有三地精2星的情況下準(zhǔn)時拿。還有1種,第二波拿到走私犯,第三波因為高了一級物品等級可以拿到清點尸體,強轉(zhuǎn)地精流。

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因為之后再拿這個天賦基本就是虧了,地精要么搭配三法要么搭配三刺,可以說中期開始在沒有炸彈人的時候地精是很難維持住血量和拿到人頭的。而且20%的概率真的很低,筆者為了測試專門拿過這個天賦在20波地精法(其實是手抖點到了),算下來可能最后也就多了10塊錢不到。虧就一個字,我只說一次。

人類---5分

無情(亡靈)---10分

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無敵意志實打?qū)嵉臏悢?shù)天賦,倒也不是說他很垃圾吧,但是人類大多是法師,戰(zhàn)士,一個只要放出技能了就算被控了也沒關(guān)系,一個就算放不出技能被控了問題也不大,可能唯一很需要的他的就是血魔了。而且很重要的一點,都是同行襯托的好,既然我的陣容中有人類的話,那為什么我不用失去天恩(人類buff消失)呢?

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天恩應(yīng)該是第一天被討論的最熱烈的天賦之一了,主要得益于屠夫的興起,5500血的戰(zhàn)士亡靈真的配得上陣容核心,最值得三星的英雄。而且6亡靈現(xiàn)在有了失去天恩極易湊出,-20甲的收益有多高就不談了吧,更不用提現(xiàn)在獵人強勢,在版本更新前都是穩(wěn)穩(wěn)的10分天賦了,有人類,走物理,必拿。

龍---1分

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我記得吧友之前有吐槽過,不應(yīng)該有專門為惡魔設(shè)計的天賦,因為惡魔只能帶一個,只為一個英雄設(shè)計一個天賦有些浪費,那么龍族這個天賦可以說完完全全就是為龍騎設(shè)計的了(啥?毒龍輸出?老老實實吐口痰不好嗎),但是作為一個代價過高的輸出天賦,他的回報顯然達(dá)不到他的付出,先算最高收益50塊錢,等于為你的龍騎加50%的攻擊傷害。高嗎?

有我花錢把龍騎升成2星的提升大嗎?那么龍騎2星了,呆的陣容要么騎士要么法師要么精靈,其他的英雄也需要錢,更不用說騎士陣容的價格昂貴,月騎和混沌也需要追3。而相比惡魔獵手的天賦,這個天賦的下限也是真的低,沒點錢真不敢說自己拿了這個天賦,有錢了不敢花憋屈自己,花錢打不過,不花錢也打不過,菜啊,給個1分意思一下(而且這是第三階段的天賦,拿著個為啥不拿個第三階段的冰眼圣者遺物啥的呢,給誰不比蟠龍寶庫強)。

巨魔---5分

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非常非常中規(guī)中矩的一個天賦,加成的效果就是dota2里巨魔開大的效果,所有人冒青光,但是真的很不明顯,體感測試下,多了這個天賦和少了這個天賦,1s打一下的還是1s打一下(不知道4巨魔是否會覆蓋這個天賦導(dǎo)致bug加成失效,因為特效完全是一樣的),非常不明顯。這個周圍1格的意思是9宮格,都是可以加到的。橫向?qū)Ρ全C人羈絆的連射真的差遠(yuǎn)了。而且巨魔一家全是遠(yuǎn)程,這就意味著前排是吃不到這個buff加成的,如果有其他更好的選擇,推薦不要拿這個天賦。

術(shù)士---2分

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第一梯隊的最弟弟天賦,為什說他沒用呢,因為目前版本的節(jié)奏,前三波野怪給的天賦或是物品必須對你第四波直面玩家提供幫助,而如果你拿了術(shù)士的虹吸,那么恭喜你,這個天賦可能要到25波才能對你產(chǎn)生一些微薄的收益了。而等到第10波你能拿到第二、三階段的物品和天賦時,也不會再去選擇這個弟弟天賦。

說完了他的選擇時機差,我們來講講他為什么弟弟好了,看清楚描述的話,就能明白,他沒法回復(fù)普通攻擊造成的傷害,而在前期肉搏戰(zhàn)中,等于沒有這個天賦。而到了中期,術(shù)士自身本來就是作為吸血光環(huán)掛件的存在,也基本是后排單位,奶不到前排(而且這個奶量低的可憐),放后排保護(hù)后排吃aoe?又不是加法抗,一波技能過來該躺的還是躺。而且自己死了就沒用了,碰到獵人這種菜刀隊更不用說,躺著就好了。實用性極差,選擇時機也差,這屆術(shù)士不太行。

為了測試我拿了兩個,莫得意思,莫得感情,拿就白給。

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刺客---6分

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看著還行,但實際用起來就會覺得聊勝于無的天賦,事實上因為現(xiàn)在獵人強勢,刺客就算選了這個天賦跳到了獵人旁邊,會發(fā)現(xiàn)還是打不過,而一旦碰上戰(zhàn)士這種前排陣容,會發(fā)生很尷尬的事,刺客跳到后排,再從后排慢吞吞的走回來,這個天賦等于白給。另外,這個天賦并不疊加,并不會出現(xiàn)兩個刺客跳了同一個人,那個人就致盲了4s的情況出現(xiàn),而還有1個bug,當(dāng)前版本刺客扛把子血魔并沒有落地點這種設(shè)定,他都是一路沖鋒過去的,這個天賦對他而言也是白給??傮w而言優(yōu)先級不高,如果這個天賦和一個較強力的裝備出現(xiàn)在一起,推薦選擇裝備,因為刺客真的很需要裝備(說的就是你bkb)。

這把有兩個戰(zhàn)士,口袋細(xì)沙打戰(zhàn)士真的白給,打其他裝備成型的該打不過還是打不過,另外小魚人真的很強,值得為他配一些裝備,他的跳是帶繳械的,沙王的戳自帶腐蝕毒。

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無蹤(精靈)---8分

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這里先放兩張樓主自己打的圖:

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在有了無蹤后一段時間內(nèi),斷了中期就開始連勝的獵人(他的潮汐和3星獸王是真的快)。

但是后來他的風(fēng)行火槍全兩星后又開始被入,主要在于無蹤只會隱身精靈單位,而我的潮汐美杜莎根本扛不住獵人的一輪集火,都是秒躺,所以最后我玩了個十精靈陣容(最后游戲變的非??ǎ?0塊沒花掉被戰(zhàn)士打死了,但是戰(zhàn)獵那家始終沒入過我)。十精靈白嫖三秒還是挺有意思的,如果有三星pa能秒人的話,十精靈配無蹤其實相當(dāng)有戰(zhàn)斗力(和快樂)。

唯一比較尷尬的就如我上面所說,如果你是精靈體系的陣容,那你非精靈的棋子就要被9個壯漢白打了,所以究竟該如何抉擇已經(jīng)這個天賦是否強還是要看具體情況具體討論,給個8分,實際7-9分,今天最快樂的一把,大家也可以試試。

鱗甲(娜迦)---7分

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3階段天賦,中規(guī)中距,不算好,也不算太垃圾,能用純靠潮汐和美杜莎,哪怕現(xiàn)在陣容中并沒有任何娜迦單位,在另外兩個選擇很糟糕的情況下,拿上一個反傷總是沒問題的。實際效果肉眼可見的有在掉血,只是不多,并不無視bkb(bkb末日打潮汐不掉血),相當(dāng)怕吸血,而且娜迦單位有限,小魚和大魚并不會同時拿,故屬于錦上添花的天賦,并不能雪中送炭(主要彈不死人)。

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不過說實話,第二階段的刃甲和第三階段的反傷,我大概會拿刃甲。

獵人---8分

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特意留著獵人沒有寫就是為了等平衡補丁更新后再對他進(jìn)行一個合理的看待。8分不為過,因為他對6獵人來說是一個很合理的天賦(而且可疊加),基本如果確定這把走獵人了拿就是了,原來獵人三連射實在太過bug(聽說三連射還會再分裂出三連射),以至于不用這個天賦獵人都是無敵的。

而失去原來超高爆發(fā)(現(xiàn)在是高爆發(fā))的獵人想在開場秒人,獵人焦點絕對是不二的選擇,因為獵人自身存在雙前排(獸王,潮汐),觸發(fā)這個天賦也變得十分容易(美杜莎的分裂箭目前可以觸發(fā)這個天賦,因為美杜莎自帶了分裂箭觸發(fā)法球,如果更改了,那么分裂的目標(biāo)可能就沒法觸發(fā)了)。而同時對獵人來說,裝備也很重要,如果同時出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的如大炮或是血棘這樣的裝備,或是潮汐的刷新球,神級裝備希瓦,推薦還是優(yōu)先選取裝備。

德魯伊---9分

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這個沒啥值得考慮的,如果你玩德魯伊,拿就對了,相當(dāng)相當(dāng)適合奶德的一個天賦,在獵人還沒跌落神壇前,胡的德魯伊本來就有一戰(zhàn)之力了,而在這個版本,德魯伊估計能捅出一片天。3星的大樹和熊德血量為2300和3000,并且他是以一個buff的形式加到各個英雄身上的(群友描述),不用擔(dān)心走出了德魯伊死亡的范圍就加不上。

加血可疊加,如果兩個德魯伊一起死的話,可以給周圍單位每秒回復(fù)145的血,總計會870(雙2星),每秒回復(fù)265的血,總計回復(fù)1590(雙3星)。再配上精靈的閃避,沒有問題,除了融化基本很難被秒。缺點也很明顯,德魯伊現(xiàn)在成型變慢,死亡位置不太好的話也很容易出事,比較考驗玩家站位,小鹿削弱死亡后沒法奶人也對奶德有一定打擊??傃灾鳛橐粋€2階段天賦物超所值,值得一拿。

無情(亡靈)---?分

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針對性天賦,需要你看情況選取,基本選出來就是針對奶德的,另外還能針對以下死靈法師,全能騎士和術(shù)士。現(xiàn)版本全能奶量加強了,死靈法作為老牌強力紫色棋子,如果站的住無限奶其實也挺煩的。另外針對吸血有一定的效果,大體跟dota2中的大骨灰效果類似,吸血回復(fù)也會降低。只是作為一個三階段天賦,亡靈減甲本身是為了物理輸出,而強力的裝備又有很多,拿一件物理裝備往往也能幫助亡靈更快擊殺對手防止他奶起來,針對到了是賺到,但要是最后決賽圈碰到戰(zhàn)士或是法師等無吸血的也很尷尬,具體戰(zhàn)局具體選擇(比如決賽圈都是奶德可以直接把他們關(guān)了)。

野人(野獸)---7分

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前期天賦,性質(zhì)和工匠的自爆一樣,前十五波無敵,十五波后開始逐漸疲軟(小鹿,海明,狼人,劇毒前期野獸),有拿到野獸的情況下可以直接將野獸的輸出翻倍。看圖:

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藍(lán)色的代表技能或天賦物品傷害,海明自身海象神拳的傷害只占一小格,尖牙利爪天賦基本能幫助野獸在前期造成近雙倍的傷害。但是大概20波后就會開始疲軟,多出來的流血傷害基本不夠看(可能也是野獸自身后期疲軟的原因),再加之他是第二階段天賦(不比工匠是第一階段天賦,二階段已經(jīng)開始有不錯的裝備了)所以是否要選取還是看是否需要再前期建立優(yōu)勢,20波后就推薦不要再拿取這個天賦了。附提,雙尖牙利爪是不疊加的,打一下還是只會有一次流血(筆者拿了兩個測試過了),總體是個適合野獸的天賦快速建立優(yōu)勢,后期轉(zhuǎn)型其他陣容。

補充說明:dps條的顏色,所有的主動技能和被動技能傷害都是淺藍(lán)色,裝備傷害(大根輝耀刃甲冰甲)都是紫色,平a是綠色。

薩滿---6分

刀塔霸業(yè)實用天賦選擇搭配推薦

作為一個只有三個成員(小Y,薩爾,電狗)的種族,正常情況下,并不會單獨為薩爾和小Y拿去這個天賦,因為三階段已經(jīng)擁有了很多優(yōu)質(zhì)的裝備和其他種族的加成,為了兩個脆身板的選一個并不靠譜看幾率的變雞(主要5%實在太低)有些太奢侈了。那么啥時候可以拿呢,看圖:

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冰女電狗,雙人屠城。筆者一直想拿一局電狗加薩滿膽識試一次,但是一直沒機會,所以我不太確定電狗的分身是否可以觸發(fā)變雞,但是按理來說是可以的,等一局吧友們的戰(zhàn)報看看(估計電狗之后會被削弱,有些破壞玩家的游戲體驗了)。

騎士---2分

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這個天賦其實現(xiàn)在不太想談,因為騎士目前版本過于弱了,你說減傷就減傷吧,還非要加上一條非騎士單位才能獲得這個減傷,但是騎士陣容本來就是要靠騎士自身來做前排的,結(jié)果減傷全加后排身上了,而且加的還不多,就10%,該扛不住還是扛不住。而且騎士時代還很尷尬的一點在于,他不疊加,并不會兩個騎士能夠給同一個疊加20%減傷。同時再讓我們念念騎士的羈絆。

刀塔霸業(yè)實用天賦選擇搭配推薦

騎士自己就得跟騎士緊緊抱在一起,你現(xiàn)在還要我?guī)掀渌N族的一起玩?抱歉,不帶不帶,打擾了。不加成騎士自身反而要我擠個位置出來給別人,反手就是一個2分,辣雞騎士,不玩了。

法師---10分

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終于到了壓軸戲,我最喜歡的法師天賦,在獵人還沒削弱的時候,拿到了終極閃爍的法師就有一戰(zhàn)之力,一波融化賞心悅目。而法師陣容能不能成型,基本就看有沒有終極閃爍了(有和沒用是兩種法師陣容)。目前來說,除了光法,任何法師的技能都不需要蓄力,藍(lán)一滿cd一好就能夠立刻釋放出來,這極大加強了法師的爆發(fā),人手帶滿藍(lán)效果的刷新球的法師陣容真的融化一切,一波融化不了就再來一波。打出10分滿分也是因為一旦確定了靠法師輸出,這個天賦就是必拿的天賦,不需要思考太多。兩個巫妖大兩個光法波兩個電棍圈(雙電棍就是四個)足矣,世界清靜了。

附:這個游戲跟自走棋不一樣的在于一旦你場上的人死完了,會立刻結(jié)算,哪怕你還有一個炸彈人的炸彈沒炸,一個光法死前的臨死一波,還有包括電棍的電圈(如果你電棍是最后死的)都會沒傷害,算是很大程度上削弱了法師??梢钥紤]讓光法站前面點,不要做最后陣亡的。

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全部評論

  • 阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18

    這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個游戲了,作為一個Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)

  • 菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55

    自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊),于v社的DOTA2平臺發(fā)售(免費游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺,V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26

    DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因為這個版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗的時候,再買棋子的時候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點的理解上,他有著自己獨特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點。游戲在這一點上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點。 當(dāng)然,因為是IP衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實起到了不錯的體驗效果。整個體驗過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因為角色和環(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺”,希望它能爭氣吧!

  • 九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37

    本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個,本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛

  • 渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34

    就我個人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。

  • 豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25

    哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時候還沒有手機,都是拿朋友的手機玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因為操作實在是方便呀,希望可以一直玩下去

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34

    刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。

  • 豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22

    真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個是有點像卡通動漫式的游戲,不過確實游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個不同的對手同臺競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實是值得一玩得一款好游戲。

  • 豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28

    打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。

  • 茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16

    哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯了,這游戲簡單點說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個人都有一個英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。

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刀塔霸業(yè)

刀塔霸業(yè)
類型:休閑
安卓:即將測試
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本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗測試版,目前包含聯(lián)機匹配、離線模式和好友聯(lián)機。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測階段,屆時將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺聯(lián)機。 ????

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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