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刀塔霸業(yè)各族哪個厲害 各職業(yè)詳解
刀塔霸業(yè)有哪些種族職業(yè)?刀塔霸業(yè)游戲中有很多的種族和職業(yè),我們在玩游戲之前要了解相關(guān)信息才可以幫助我們更好的體驗游戲,那游戲中有哪些種族職業(yè)呢?下面是小編整理的刀塔霸業(yè)有哪些種族職業(yè)攻略,一起去看看吧!
刀塔霸業(yè)陣容選擇攻略
刀塔霸業(yè)有哪些種族職業(yè)
一、種族14個(人族 太古 好斗 巨魔 德魯伊 惡魔 悍將 無情 無蹤 神槍手 血親 野人 鱗甲 龍族)
1、人族
人族
場上有2/4/6不同人族的時候,人族單位分別有20%/44%/66%幾率是目標沉默4秒(單的說就是使目標無法放出技能,但是能夠使用普通攻擊)。
人族在兩個游戲中名稱沒有改變,而在刀塔自走棋中,人族是20%/25%/30%,這是有所加強的。在刀塔霸業(yè)中增加了血魔為人族單位。
2、太古(元素)
太古
場上有2個不同太古的時候,在太古單位受到攻擊時有30%的幾率使近戰(zhàn)攻擊者繳械4秒;場上有4個不同太古的時候,是所有友方單位在受到攻擊時有30%的幾率使近戰(zhàn)攻擊者繳械4秒(繳械就是使敵方不能進行普通攻擊,但是能釋放技能。當然這是根據(jù)dota里面的解釋的,具體能不能放技能還需要進行測試)。簡單的說就是有個4個太古的時候所有友軍都將有這個效果。
在刀塔自走棋中太古對應(yīng)的是元素。在刀塔霸業(yè)中增加的弧光守護者為太古單位。
元素
元素與太古的不同是造成的效果是石化而不是繳械,石化跟繳械不同的是石化是不能放技能的,石化相當于暈眩,中了就是挨打。
3、好斗(地精)
好斗
場上有3個不同好斗單位時,使一名隨機友軍獲得+15護甲和+10生命恢復(fù);場上有6個不同好斗單位時,使所有友軍獲得+15護甲和+10生命恢復(fù)。
在刀塔自走棋中好斗就是地精,其效果沒有變化。
4、巨魔
巨魔
場上有2個巨魔不同單位時,使巨魔單位獲得+35攻擊速度;場上有4個不同巨魔單位時,使巨魔單位獲得+65的攻擊速度,使其他友軍獲得+30攻擊速度。
與刀塔自走棋中巨魔沒有變化。在刀塔自走棋中有戴澤這一牧師職業(yè)的巨魔,而刀塔霸業(yè)沒有。
5、德魯伊
德魯伊
場上有2/4個不同德魯伊單位時,使星級最低的1/2個友軍德魯伊單位個提升一個等級。簡單的說就是比如場上有1個1星先知和1個1星小鹿,那么就是在比賽開始的時候隨機讓一個單位升到2星,比賽結(jié)束時都回到1星;場上有1個2星先知和1個1星小鹿,那么就是在比賽開始時必定讓這個1星小鹿升到2星,但比賽結(jié)束后還是回到1星。4個的時候同理。
刀塔霸業(yè)這里面的德魯伊對于刀塔自走棋里面的德魯伊改動就大了。
在刀塔自走棋中,德魯伊是可以用2個一星合成1個2星的,2個2星合成一個3星,當然這依次需要2/4個不同單位在場上,而且里面德魯伊還有個作用就是理財,這個大家都知道就不多說了(心疼一波自己,不能理財真痛苦)。
6、惡魔
惡魔
場上只有一個惡魔的時候,惡魔單位獲得+50%純粹傷害。
兩個游戲中惡魔沒有變動,唯一就是在刀塔自走棋中多了一個流浪劍客這惡魔戰(zhàn)士。
7、悍將(獸人)
悍將
場上有2/4個不同悍將單位時,所有悍將單位生命增加200/500。
悍將在刀塔自走棋中就是指的獸人,而在自走棋中,獸人分別是加250/350,其他一樣。
8、無情(亡靈)
無情
場上有2/4/6個不同無情單位時,所有敵方護甲減少5/10/20。(吐槽下現(xiàn)在還沒做出第6個亡靈)
在刀塔自走棋中只有2/4,分別減少4/6。
亞巴頓,卓爾游俠,巫妖,瘟疫法師是2個游戲都有,屠夫是刀塔霸業(yè)新出的,而自走棋中多一個死亡先知。
9、無蹤(精靈)
無蹤
場上有3/6/9不同無蹤單位時,無蹤單位獲得20%/45%/75%的閃避(閃避就是躲閃普通物理攻擊)。
自走棋中無蹤就是精靈,其效果沒變化。
10、神槍手(矮人)
神槍手
場上有2個神槍手的時候,神槍手專門攻擊生命值最低的敵軍(搶人頭)。
在自走棋中神槍手對應(yīng)的是矮人。
矮人
矮人就是直接加300攻擊距離,1個單位也生效。
11、血親
血親是刀塔霸業(yè)新出的種族,其效果是場上有2個不同血親單位時,一個血親單位死亡后,所有其他血親單位在余下戰(zhàn)斗中造成+100%的攻擊傷害。在刀塔霸業(yè)中,血親也使藍胖回歸了,并加入了術(shù)士。
12、野人(野獸)
野人
場上有2/4/6不同野人單位時,使友軍+10%/+25%/+45%的攻擊傷害。
在自走棋中2/4不同野獸單位時,使友軍+10%/+20%的攻擊傷害。
自走棋中因為沙王弟弟棋子而被撤回,而在刀塔霸業(yè)中回歸,所以自走棋中只有5個野獸不能6buff。
13、鱗甲(娜迦)
鱗甲
場上有2/4個不同鱗甲單位時,使友軍獲得+30%/+50%魔法抗性
自走棋中只有2個在場效果是使友軍+35%魔法抗性。
在自走棋中因為斯拉克弟弟棋子被撤回,沒有4個buff。
14、龍族(龍)
龍族
有3個不同龍族單位在場的時候,使所有龍族單位在戰(zhàn)斗之初獲得完整魔法值。
自走棋中多出了一個冰龍法師,而刀塔霸業(yè)沒有出,但效果都相同。
二、職業(yè)9種(刺客 勇士 發(fā)明家 惡魔獵人 術(shù)士 法師 獵人 薩滿 騎士)
1、刺客
刺客
場上有3個不同刺客時,刺客單位有10%幾率用暴擊造成300%的傷害。
場上有6個不同刺客時,刺客單位有20%幾率用暴擊造成400%的傷害。
場上有9個不同刺客時,刺客單位有30%幾率用暴擊造成500%的傷害。
在自走棋中,場上有3個不同刺客時,刺客單位有15%幾率用暴擊造成350%的傷害;場上有6個不同刺客時,刺客單位有15%幾率用暴擊造成450%的傷害。
然后就是在刀塔霸業(yè)中,沙王和斯拉克回歸了并且出了個新的血魔。
2、勇士(戰(zhàn)士)
勇士
場上有3/6/9個不同勇士單位的時候,使勇士獲得+10/+15/+25護甲。
在自走棋中,場上有3/6/9個不同戰(zhàn)士單位的時候,使戰(zhàn)士獲得+5/+7/+9護甲。
刀塔霸業(yè)新出了一個屠夫,自走棋中獨有流浪劍客。
3、發(fā)明家(工匠)
發(fā)明家
場上有2/4個不同發(fā)明家單位時,使發(fā)明家獲得+15/+40生命恢復(fù)。
在自走棋中發(fā)明家就是工匠,其效果無變化。
4、惡魔獵人
惡魔獵人
場上只有1個惡魔獵人單位時,使對方的惡魔加成無效;場上有2個不同惡魔獵人時,使對方惡魔加成無效,并使友方惡魔單位+50%的純粹傷害。
自走棋中,描述不一樣但效果基本相同。
5、術(shù)士
術(shù)士
場上有2/4/6不同術(shù)士單位的時候,使友軍獲得+15%/+30%/+50%吸血。
在自走棋中,場上有3/6不同術(shù)士單位的時候,使友軍獲得+15%/+25%吸血。
自走棋中,煉金術(shù)士本身還屬于食人魔種族,也就是藍胖(食人魔魔發(fā)師)的種族
食人魔
而在刀塔霸業(yè)中藍胖改為了血親,而煉金術(shù)士則刪除了食人魔種族。
6、法師
法師
場上有3/6個不同法師單位時,敵人的魔法抗性減少40%/100%。
自走棋中,場上有3/6個不同法師單位時,敵人的魔法抗性減少35%/45%。
而自走棋中多出宙斯和冰龍兩個法師。
7、獵人
獵人
場上有3/6個不同獵人單位時,獵人有20%/35%的幾率快速進行2次攻擊。(吐槽下就爽了2天,3次改為2次了幾率還減小了)
在自走棋中,獵人就完全不一樣了。
場上有3/6個不同獵人單位時,獵人+30/+40基礎(chǔ)攻擊力,且攻擊有30%/40%概率必中。
兩個游戲的獵人各有各的強吧,這里就不做評論了。
8、薩滿
薩滿
場上有2個不同薩滿單位的時候,使一名隨機敵人在比賽開始的時候變?yōu)榍嗤?,持續(xù)6秒。
與自走棋效果沒變,就是在刀塔霸業(yè)中新出了一個弧光守護者。
9、騎士
騎士
場上有2/4/6個不同騎士單位的時候,騎士單位站在的另一位騎士周圍1格時,受到的物理和魔法傷害降低25%/35%/50%。
這個與自走棋的騎士完全不同了。
騎士
場上有3個不同騎士單位時,騎士單位獲得+40%時間被減傷護盾庇護。
場上有6個不同騎士單位時,所有友軍獲得+40%時間被減傷護盾庇護。
在刀塔霸業(yè)中,對于騎士有著站位要求了,從我玩的感覺了來看,有點弱弱的感覺。
以上就是小編為大家整理的刀塔霸業(yè)有哪些種族職業(yè)攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
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刀塔霸業(yè)
本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗測試版,目前包含聯(lián)機匹配、離線模式和好友聯(lián)機。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M入公測階段,屆時將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺聯(lián)機。 ????
阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18
這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個游戲了,作為一個Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)
菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團隊),于v社的DOTA2平臺發(fā)售(免費游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產(chǎn)權(quán)保護,都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺,V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當你接觸了這款游戲之后,你一定會有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因為這個版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗的時候,再買棋子的時候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點的理解上,他有著自己獨特的表達,這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點。游戲在這一點上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點。 當然,因為是IP衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實起到了不錯的體驗效果。整個體驗過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因為角色和環(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺”,希望它能爭氣吧!
九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個,本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛
渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我個人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時候還沒有手機,都是拿朋友的手機玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因為操作實在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。
豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個是有點像卡通動漫式的游戲,不過確實游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個不同的對手同臺競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實是值得一玩得一款好游戲。
豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。
茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯了,這游戲簡單點說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細致的一款游戲,相信每個人都有一個英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。