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《刀塔霸業(yè)》太古本尊法怎么玩 太古本尊法陣容玩法攻略
刀塔霸業(yè)如何搭配出強(qiáng)悍的陣容?不同陣容帶來的威力差別非常大,小編今天推薦一個太古本尊法陣容,具體的搭配技巧下面有詳細(xì)的教學(xué),這套陣容在游戲中相當(dāng)于是無敵般的存在了,非常強(qiáng),太古本尊法陣容的搭配方法分享給到家啊。
刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容搭配推薦
只看到個有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個位置為隨時變化的針對位。最近一直在研究這個陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒有測試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)
從中等一直打到高手,三個難度的人機(jī)在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過程無視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。
今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。
下面說一下完整的運(yùn)營思路
前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時賣,冰女打死也不能賣,這個體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個或者2個兩星就可以開始連勝了。
關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。
6-10波。不要搜將,9波的時候跳6人口。這里有一個小技巧,因為刀霸的利息是在開打的時候就計算的,所以我們在8波的時候如果有10+的錢,開打之后點一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時候如果有雙太古,或者2-3個兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個機(jī)會湊不出2個兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。
10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張體系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。運(yùn)氣好一點可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因為電魂的圈圈實在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。此時可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個一個都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
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刀塔霸業(yè)
本作為 Valve 官方的自走棋游戲,擁有TI9勇士令狀的玩家現(xiàn)已能體驗測試版,目前包含聯(lián)機(jī)匹配、離線模式和好友聯(lián)機(jī)。 游戲?qū)⒃谝恢芎筮M(jìn)入公測階段,屆時將登陸 Steam/iOS/Android,支持跨平臺聯(lián)機(jī)。 ????
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阿爾薩斯還光環(huán)82 來自于 九游APP 2019-06-15 10:18
這是正版中的正版,Dota2是v社的刀塔自走棋也是v社的,多多自走棋原來叫自走棋,和v社鬧翻以后才多了個前綴,從此刀塔自走棋和多多自走棋就是兩個游戲了,作為一個Dota玩家的我表示無條件支持刀塔自走棋,支持刀塔霸業(yè)
菜丿坑好深 來自于 九游APP 2019-06-27 18:55
自走棋玩法是巨鳥多多工作室原創(chuàng)(中國團(tuán)隊),于v社的DOTA2平臺發(fā)售(免費(fèi)游戲,有內(nèi)購),大火后世面上一切自走棋玩法(含V社)均是向多多工作室學(xué)習(xí)后出品的游戲(都不是盜版,游戲玩法并不受知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),都可以相互借鑒學(xué)習(xí)) V社曾向巨鳥工作室拋出橄欖枝,但巨鳥多多工作室由于地域限制(純猜測)及等等客觀原因婉拒,而后V社自己單干,從未談崩,但由于作品發(fā)布于V社平臺,V社可以使用游戲原模型原技能,亦并非巨鳥多多盜版。
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-23 14:26
DOTA2模式下衍生出的精品游戲——《自走棋》已經(jīng)在近幾個月內(nèi)掀起了一大波熱潮,眾多廠商紛紛效仿,多多自己也是乘勢開發(fā)出手游版本脫離DOTA2,當(dāng)然這是雙方合作無望后的一次和平分手。V社幫助多多進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移等工作,而自己又一手開發(fā)本作——《刀塔霸業(yè)》。 這真的是一個非常俗套的名字,如果說你沒有過體驗或者聽說過它,我覺得很容易就和“傳奇霸業(yè)”搞在了一起,什么“一刀999”、“裝備全靠打”……距離落入俗套只有一步之遙。不過當(dāng)你接觸了這款游戲之后,你一定會有很大的改觀。不能說V社的作品有多么的厲害,但是的確把在握住自走棋的核心之外,也有自己的理解。 游戲的角色自然是不用多說,自家的角色自然是隨便就拿過來用了,也不用顧慮什么。多多也是因為這個版權(quán)的問題而在手游版本上大量的修改原畫和形象,當(dāng)然,我覺得這也是幫助了多多開發(fā)更廣闊的市場,一個不受IP限制的市場。再回到刀塔霸業(yè),經(jīng)典的形象加經(jīng)典的技能,羈絆設(shè)定上也是原汁原味,基本就是為了DOTA2的小伙伴量身定制。不過我總覺得我體驗的時候,再買棋子的時候角色很模糊,下放到棋盤之后反而是更加清晰舒適,完全找不到原因。角色的動感一般,技能的表現(xiàn)上也是中規(guī)中矩吧。 刀塔霸業(yè)在自走棋的核心內(nèi)容上基本與市面上的其他作品沒有什么區(qū)別,但是在對于其中平衡這一點的理解上,他有著自己獨(dú)特的表達(dá),這就是裝備/效果獲取上。不同于其他的大多數(shù)自走棋游戲隨機(jī)掉落的模式,刀塔霸業(yè)在裝備角度上設(shè)置了必定獲取的選擇模式,你不再是完全看臉,而是雖然有限的選項中選擇更適合自己的。既有裝備也有效果,也就是說這讓游戲的變化更多了,你可以有更為豐富的變化,更為突出的點。游戲在這一點上的選擇我覺得是非常棒的,可以更為平衡的來體驗游戲。而平衡不論是對于MOBA還是衍生而來的自走棋來說,都是異常關(guān)鍵的點。 當(dāng)然,因為是IP衍生作品,自然是帶著濃郁的IP信息。刀塔霸業(yè)或許可以說在這一點上走的很深,幽暗的場景,再現(xiàn)的角色,精致但是與當(dāng)下很多人的審美可能有一定的偏差。這或許就是導(dǎo)致刀塔霸業(yè)雖然原汁原味的還原,但是依舊沒有獲得什么關(guān)注的重要原因之一吧。畢竟,除了DOTA的玩家,其他人或許對游戲的興趣就沒那么強(qiáng)了。V社之前開發(fā)新游的失敗陰影還未散去,這一次對刀塔霸業(yè)的發(fā)行有看上沒那么樂觀,或許這是V社需要思考的地方。 游戲總體上把握住了自走棋的精髓,又在平衡上做了很棒的嘗試,并確實起到了不錯的體驗效果。整個體驗過程更為平滑。四星好評,推薦一下。不過因為角色和環(huán)境的原因,非DOTA玩家還是需要謹(jǐn)慎選擇,或許他不是那么友好。 順便一提,STEAM過去定名“蒸汽平臺”,希望它能爭氣吧!
九游玩家563275637886 來自于 九游APP 2019-12-17 14:37
本來挺好,公司作死,人家嫌英雄羈絆不夠,你嫌英雄多,一天沒事禁閉十來個,本來羈絆就難湊,打的后期人很惡心,自己作死遲早爛。一手好牌打的稀爛
渾森南獸 來自于 九游APP 2019-07-16 19:34
就我個人而言,我之前是完全沒玩過這種類型的游戲的,是朋友介紹來玩的,不過玩了之后就被吸引住了,真的很獨(dú)具一格,跟目前主流的競技游戲不一樣,刀塔霸業(yè)作為自走棋類游戲,在與其他玩家對戰(zhàn)中,玩得好的時候真的很有成就感,選擇自己喜歡的英雄升級打造,打造屬于自己心儀的裝備系統(tǒng),還能跟朋友們互相討論游戲的玩法跟套路,真的是玩法很多樣性的游戲,玩過才會知道這游戲吸引人的地方,是兄弟就一起來刀塔下棋吧。
豌豆77ekm1 來自于 九游APP 2019-07-15 12:25
哈哈哈,現(xiàn)在的游戲出得真的是越來越良心了,之前就一直很喜歡刀塔類型的游戲,從一開始的像素風(fēng)的就已經(jīng)開始玩了,那時候還沒有手機(jī),都是拿朋友的手機(jī)玩的,現(xiàn)在看到這款新的游戲,而且還是我喜歡的畫風(fēng),感覺人生達(dá)到了巔峰。真的很好玩這游戲,想怎么走下一步棋子就怎么玩,像電腦有一些游戲也類似,不過還是 習(xí)慣玩手游,因為操作實在是方便呀,希望可以一直玩下去
弦月灬夢影 來自于 九游APP 2019-07-15 05:34
刀塔霸業(yè),游戲很小清新呢,這對自走棋類游戲的我還是很喜歡的,還能自己挑選喜歡的英雄角色,英雄裝備升級打造也不算太難,哈哈,真的玩起來太好玩了,特別游戲里面的環(huán)境背景,看著精美宏偉的真好看,現(xiàn)在的游戲越出越大型了,玩?zhèn)€游戲,看個游戲宣傳視頻都覺得這游戲充滿趣味,就跟看電影一樣,不過這游戲還是較為偏卡通萌的,而且現(xiàn)在越更新越差勁,經(jīng)常閃退卡頓,已經(jīng)準(zhǔn)備脫坑了,這么大的問題都不解決,真差勁。
豌豆bq97zp 來自于 九游APP 2019-07-14 09:22
真的太稀罕刀塔霸業(yè)哦,里面的英雄啊音效啊游戲畫面啊的都讓人很喜歡的,雖說這個是有點像卡通動漫式的游戲,不過確實游戲的內(nèi)容設(shè)定真的很好,很喜歡邊玩這個類似刀塔世界的游戲,這種游戲體驗是其他游戲所沒有的,而且可以作為一名玩家,可以跟七個不同的對手同臺競技,還能跟朋友一起玩這游戲,還能挑選英雄,打造升級,收集裝備道具等等,現(xiàn)在游戲做得越來越好,畫面背景還有劇情設(shè)定都更加完善,確實是值得一玩得一款好游戲。
豌豆ia688c 來自于 九游APP 2019-07-14 02:28
打他霸業(yè)這游戲一聽游戲名字就覺得很高大上,哈哈,玩起來果然也很好玩,獨(dú)特的游戲畫面,還有唯美的游戲背景,精美的游戲場面,真的玩起來很有樂趣的一款游戲,讓我想起了以前玩的游戲,不過這游戲可以跨平臺與其他玩家對戰(zhàn),這樣玩起來就更加有樂趣了,而且要玩得好的話真的很爽的,游戲很良心了,雖說現(xiàn)在偶爾會出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,不過不影響我對這款游戲的熱愛,希望后續(xù)跟進(jìn)游戲游戲吧,不要讓很多玩家都覺得這游戲很差。
茗門九家 來自于 九游APP 2019-07-12 03:16
哈哈哈,喜歡這游戲的操作頁面,英雄角色刻畫得也很形象,音樂特效的也不錯了,這游戲簡單點說吧,就是玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的英雄,然后利用這些道具來打造自己的英雄,游戲過程中也充滿了緊張刺激,真的是又刺激又細(xì)致的一款游戲,相信每個人都有一個英雄夢吧,在刀塔霸業(yè)游戲里就可以做到了,打造好的英雄戰(zhàn)勝其他對手,超贊的這個游戲,希望新出的游戲還是依舊那么贊,5星好評的游戲哦。