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創(chuàng)造吧我們的星球土壤獲取
土壤是生命的基礎,所以創(chuàng)造我們的星球土壤獲取方式,我們可以提供什么方便,這些問題必須在你的腦海中盤旋很長一段時間,今天這里小彌補你回答問題,讓你通過這篇文章可以完全熟悉游戲的土地系統(tǒng),指出探索的方向。
土壤在這個游戲中的主要作用是建設農(nóng)場,因為土壤不能參與項目的合成路徑,所以土壤的使用相對單一,想要獲得土壤,我們首先需要去登陸艙建造鋤頭作為工具,這個工具可以幫助我們包裝腳下的土地,進入自己的背包,成為一種可放置的風格。
然后在背包中調(diào)整土壤到玩家的快捷欄,這樣我們就可以把土壤放在平面上,所以此時許多合作伙伴有問題,土壤包裝最終放在土地上,所以我們的過程不等于回到最初的起點,不是這樣,在我們的星球上,自然土地不能種植種子。
經(jīng)過以上解釋,我們必須了解土壤的機制,所以土壤除了耕作沒有其他效果,答案是否定的,土壤也可以成為必要時的墊腳石,有一些資源需要玩家在更高的位置收集,此時不妨把一塊土壤放在腳底,可以很容易地完成。
玩家評論
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創(chuàng)造吧!我們的星球
《創(chuàng)造吧!我們的星球》是一款主打多人社交、共同創(chuàng)造的開放世界漫生活手游。 玩家可以在未知的神秘星球自由創(chuàng)造、隨心生活,以更輕松詼諧的形式來體驗太空的魅力。 在這里,開啟你的奇妙太空生活 享受種田摸魚——無拘無束,過太空"漫"生活 捕捉外星寵物——上天入地,不管去哪有它陪你 建造夢中情房——隨心裝修,500件家具任挑選 挑戰(zhàn)機甲霸主——輕松擊敗,再也不用挨揍受苦
豌豆w62w59 來自于 九游APP 2024-10-20 23:39
下載加更新用我6G流量,最后告訴我更新失敗請重試,直接刪掉s b 游戲
y瑤瑤 來自于 九游APP 2024-11-02 19:14
好玩但是,但是有點卡
精靈信白銀10 來自于 九游APP 2024-11-05 19:21
一忒別忘了拿來用不用
黯修 來自于 九游APP 2024-10-25 16:36
垃圾游戲 根本玩不下去,還沒內(nèi)測版好,腦子瓦特了?
月亮井卻馬可82 來自于 九游APP 2024-10-19 01:31
他是不是只有那一把槍?
懶貓哥 來自于 九游APP 2024-10-18 12:44
垃圾垃圾垃圾各種限制就想著讓我們充錢
??? 來自于 九游APP 2024-07-13 14:10
bug多的不想描述,服務器卡的要死,組隊很少不遇到問題,要么隊友卡退過不來你還踢不掉,要么你傳送的時候卡退出登錄。絕了,現(xiàn)在已經(jīng)開服18天了,還是這鳥樣,沒啥期待了,選擇直接退游。游戲打著不肝不氪的幌子,信了你就是大冤種,一個養(yǎng)成寵物坐騎為驅(qū)動的大世界探索手游,啾啾打工減輕了平常物資收集,但哪個沙盒游戲上線還缺一口吃喝呢?限制稀有資源其他全靠肝氪,著實騷到我了,不肝不氪賣點可以玩的感受真心一言難盡。養(yǎng)成寵物,領主就不用說了,我嘗試打了幾十次,只成功抓了3只都賣了,養(yǎng)不起,游戲組隊服務器頻繁卡頓根本有心無力去抓捕領主,剩下基本只有對服務器卡頓的吐槽。稀有寵物升星從2,4,8,16,32,到最后64。好家伙,2倍遞增的,到四星的時候?qū)嵲诓幌氪蛄?,感覺只剩下無聊。也玩了兩星期,玩到18級,因為游戲公司是英雄了解他們開發(fā)的另一個游戲創(chuàng)魔,中間預約很久,真對不住長久的期待…
狂熱此投石2 來自于 九游APP 2024-08-13 15:46
這游戲根本不好玩,我剛剛玩下去,他就 特別卡,因此我建議大家別玩這游戲,除非你有加速器,加速才能玩這游戲,這游戲的話根本玩不了
消化不是酶 來自于 九游APP 2024-06-19 21:03
作為一款生存游戲來說,在類似的游戲里星球算是非常休閑的了,各類材料的采集都比較簡單,但簡單游戲內(nèi)容和樂趣卻是非常的充足,起碼我高強度體驗了幾天也不會覺得沒事情干,采集材料,打造建筑,升級武器裝備,強化自己,然后去打怪捉啾啾,體驗挺好的!
啃小土豆 來自于 九游APP 2024-06-04 22:16
策劃描繪出來的大餅158只啾啾、離線打工、長線運營能力,每一個都是目前帕魯最大的痛點,因此也看得出《星球》在復刻的基礎上還是有創(chuàng)新的點在的。 把tx自家吉祥物拿出來做寵物還叫“好大鵝啾”,一波玩梗還蠻刷好感,“洗澡啾”這種有功能的寵物相比帕魯來說也算新鮮。開放世界養(yǎng)成+抓寵這個品類到目前為止都屬于比較新的,帕魯?shù)某晒Ω鄟碜杂谒诙喾N玩法縫合中做的整合創(chuàng)新,但帕魯也證明了這個品類在運營上的重要性。 所以星球要在移動端站穩(wěn)腳跟,不單要在可玩性上超越帕魯,更加重點的是產(chǎn)品是否能夠快速摸清用戶的喜好,作出新的調(diào)整動作,特別是這種開放世界的養(yǎng)成游戲初期可以說是“牢中牢”,如何拿捏住新手教程清晰有趣,讓玩家產(chǎn)生代入感,同時又不會因為一次過輸入海量新知識導致學習門檻變高,中間的尺度需要策劃好好把握。 留給星球的時間不多了