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《次元對(duì)決》連擊錘陣容怎么搭配 連擊錘陣容搭配技巧
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次元對(duì)決
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《次元對(duì)決》是一款二次元休閑策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以未來(lái)的學(xué)院為舞臺(tái),玩家將扮演一名超時(shí)空學(xué)院就讀的學(xué)生,帶領(lǐng)各領(lǐng)域的次元精靈與其他玩家進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn)。在對(duì)決中,玩家需要依據(jù)猜拳、拼點(diǎn)、合擊等元素進(jìn)行行動(dòng)決策,從而掌控戰(zhàn)局獲取勝利,一步一步向“最強(qiáng)次元操控師”邁進(jìn)。
游戲截圖
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β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2020-06-23 23:50
為二次元卡牌游戲,立繪基本已經(jīng)成為第一看中的地方,本作的立繪中規(guī)中矩,但是在細(xì)節(jié)上感覺(jué)有些不足,缺乏精細(xì)的刻畫(huà)。整個(gè)界面UI風(fēng)格非常的清新,也貼合游戲主題。 聚焦在游戲玩法,我門(mén)可以發(fā)現(xiàn),游戲的基礎(chǔ)是卡牌養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中選擇了剪刀石頭布的玩法,巧妙地轉(zhuǎn)化了常規(guī)的策略性對(duì)戰(zhàn),增添了一點(diǎn)趣味性。在此基礎(chǔ)上的戰(zhàn)斗則是屬性制的,略顯乏味。還有速度等問(wèn)題需要考量,綜合來(lái)說(shuō)前中期應(yīng)該有策略性?xún)?nèi)容發(fā)揮的空間,但進(jìn)入中后期還是進(jìn)入養(yǎng)成模式。 總體來(lái)說(shuō)游戲的畫(huà)面風(fēng)格與游戲內(nèi)容有比較好的契合度,但是養(yǎng)成等內(nèi)容略顯單調(diào)和枯燥,戰(zhàn)斗中的策略元素也比較單一,組合變化不多。中規(guī)中矩,一點(diǎn)小心意但是在二次元卡牌游戲的浪潮中顯得有些微不足道。三星好評(píng),不推薦體驗(yàn)了。