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《暴走兵團(tuán)》背景介紹
Enish攜手東方明珠發(fā)行的最新日系冒險(xiǎn)奇幻RPG手游《暴走兵團(tuán)-我的勇者世界》(日文原名《12奧丁》)籌備已久的日系奇幻作品即將與玩家見面,官方同步搶先釋出游戲歷史背景。
兩千五百年以前,眾多的大魔導(dǎo)師們建立了魔法文明帝國維爾扎爾大陸,熱衷于魔法研究的他們,因一次的意外,魔力暴走而打開了異世界的大門,最終魔法師們成功控制住裂縫并且將之穩(wěn)定于一定的大小,并稱之為扭曲時(shí)空。
往后的五百年戰(zhàn)爭不斷,魔法師們便將魔法轉(zhuǎn)用于戰(zhàn)爭研究上,而魔龍即為魔法文明下所誕生的戰(zhàn)爭生物,為與魔龍抗衡,密米爾之民便打造出可將魔龍力量抽離并分割,有效弱化魔龍力量的武器-圣槍。
然而,魔龍可以藉由吸收周遭的魔力,將其轉(zhuǎn)換成強(qiáng)大的破壞力,而為了將魔龍身邊的魔力完全隔絕,因此研究出魔力結(jié)晶化的技術(shù),即為寶石道具,更為精純、濃度更高的寶石稱之為靈石,用于封印魔龍之一途。
卻因?yàn)槟Х◣焸優(yōu)E用魔力結(jié)晶化技術(shù),使得維爾扎爾大陸帝國魔力透支,導(dǎo)致魔法文明崩毀,最終魔法師們也紛紛出走維爾扎爾大陸……
時(shí)光飛逝,封印魔龍的靈石漸漸失去了力量,導(dǎo)致全世界天地異象叢生,封印也即將隨之解除,而魔龍欲將從封印中解放而出,衰弱的魔龍為取回自己的力量,將對(duì)12個(gè)靈石下手……
身為主角的你,即將開啟冒險(xiǎn)之旅,讓我們一起從伊格隆島的菲茲莉露村踏上全新的旅程吧!
玩家評(píng)論
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暴走兵團(tuán)
暴走兵團(tuán)-我的勇者世界(原名12奧丁)是一款顛覆傳統(tǒng)的日系回合制RPG,劇情講述著遠(yuǎn)古時(shí)期,一條妄圖毀滅整個(gè)世界的惡龍被12名勇者聯(lián)合封印,時(shí)光流逝,封印產(chǎn)生了松動(dòng),世界各地不斷發(fā)生著可怕的異變和災(zāi)難。而另一邊在一個(gè)寧靜的小村莊中,一個(gè)剛剛度過了成人禮的少年與其青梅竹馬為了尋找母親踏上了未知的冒險(xiǎn)。
啊啊啊啊啊啊秋 來自于 九游APP 2018-12-07 15:50
雖然之前也有玩過這種經(jīng)典的RPG玩法,但是這個(gè)游戲我卻猜不出后續(xù)會(huì)怎么樣。其實(shí)從內(nèi)測到現(xiàn)在我一直都覺得游戲挺好玩的。雖然游戲里沒有什么特別華麗的特效和一些精美宏偉的建模,但是玩起來的感覺就是很愜意舒服。還有一般來說,我覺得游戲是必須要存在一些困難的副本的。因?yàn)楹笃诘奈淦骺隙〞?huì)比現(xiàn)在的強(qiáng)很多,戰(zhàn)力也是越來越高,而且越難才越有挑戰(zhàn)性呀,不然很容易就過了,基本就留不住人了。
弟弟我來叻 來自于 九游APP 2018-12-06 14:59
游戲各方面其實(shí)還是很合我的胃口的,就是時(shí)不時(shí)出現(xiàn)迷之卡頓還有延遲讓我很不爽外就沒了。還有那個(gè)主界面僅僅只是讓好友站樁確實(shí)有點(diǎn)單調(diào)了,我建議呀讓這些好友都可以走動(dòng)起來,或者添加一些有互動(dòng)性的小游戲也好啊。目前有玩了幾天,這幾天的體驗(yàn)我覺得還行,就是怎么感覺玩家越來越少了呢,就說我們工會(huì)的會(huì)長,居然有3天不在了,感覺好像被拋棄了一樣。所以希望游戲商能弄些刷圖的驚喜來提高趣味性,吸引更多的玩家!
尅薩 來自于 九游APP 2018-12-04 19:56
這個(gè)游戲我覺得主要的氪金點(diǎn)就是在于夠買體力去刷圖,還有那個(gè)抽武器和防具,還有限定裝備。不過抽取裝備時(shí)即使是普通裝備池也會(huì)給稀有勛章,比如10連抽武器就會(huì)贈(zèng)送500多個(gè),10連抽防具就贈(zèng)送300多個(gè),送的還是挺多的耶。但是如果是在抽限定池抽得話,就不會(huì)送稀有勛章了,這點(diǎn)大家要注意了。接著重點(diǎn)來了,想抽齊一套裝備是要看運(yùn)氣的。還好10連抽是有保底的。所以,肝好手氣好的玩家就盡管試試吧,哈哈!
一朵搖邑的花 來自于 九游APP 2018-12-04 19:23
不得不說游戲里的人物職業(yè)系統(tǒng)太過豐富了吧,我都沒數(shù)清有多少個(gè)呢,除此外還可以更換職業(yè),根本玩不過來啊!不過要想變得更強(qiáng),每個(gè)職業(yè)都是要好好練的,所以游戲的肝度也是很大的,不過有點(diǎn)還是挺好的,就是在游戲協(xié)力時(shí)只有隊(duì)長才需要消耗體力,哈哈,所以我是堅(jiān)決不去當(dāng)隊(duì)長滴!游戲是3d建模類型,結(jié)果玩了后發(fā)現(xiàn)其實(shí)質(zhì)量很糟糕,不過這個(gè)我又不關(guān)心,我只要游戲好玩就行!誰讓我對(duì)這種日式的pc端rpg很感興趣呢?
橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2018-12-07 17:11
其實(shí)這款游戲在細(xì)節(jié)方面還是打磨的很用心的,當(dāng)然首先要除去大部分游戲都會(huì)出現(xiàn)的開服就卡的現(xiàn)象(因?yàn)橛螒蛏唐鋵?shí)很快就會(huì)去修復(fù)了滴),特別是在處理節(jié)奏等很不錯(cuò),可見開發(fā)商是真的在用心的。不過那個(gè)Q版畫風(fēng)可能會(huì)讓一部分玩家感覺不是特別好哦,嚴(yán)重的可能還會(huì)影響到后期其他玩家的進(jìn)入,為什么這么說呢?因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)的玩法是偏向傳統(tǒng)(或者是硬核)的jrpg風(fēng)格,一般會(huì)玩這種游戲的玩家,我猜應(yīng)該都是些年齡稍微大一點(diǎn)或者有游戲閱歷的人吧。
豌豆bypdu8 來自于 九游APP 2018-12-07 11:59
前期送的鉆多,可是玩著玩著會(huì)發(fā)現(xiàn),后期那些鉆根本就不夠用了的,所以大家在玩的時(shí)候盡量不要浪費(fèi),特別是運(yùn)氣不太好的,就不要去跟那個(gè)扭蛋機(jī)玩耍了,就算你有十幾萬鉆,抽到最后,你會(huì)很想毀了手機(jī)的,所以,且玩且珍惜。游戲整體的節(jié)奏是比較慢的那種,所以,對(duì)于平民玩家來說只要單練習(xí)一個(gè)職業(yè),做到全職業(yè)制霸,這也是一種不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)哦!游戲有一個(gè)亮點(diǎn),那就是裝備又是武器又是時(shí)裝,實(shí)在是太贊了這點(diǎn)!
節(jié)省斯坦森 來自于 九游APP 2018-12-07 10:29
這游戲大概有毒吧,一開始送的鉆石很多,所以前期很容易就夠來幾次十連。不過我建議第一次最好是去抽那個(gè)劍盾,因?yàn)橐浅橐路脑捄茈y湊到一套,在加上屬性也沒有武器好,如果運(yùn)氣好抽到四星或者五星的武器,那就轉(zhuǎn)去相應(yīng)的職業(yè),升到滿級(jí)后,就會(huì)很容易過關(guān)了。對(duì)了,如果想收集套裝的就去那個(gè)扭蛋機(jī),里面不僅有套裝,還玉鋼,可以拿來升星或進(jìn)階。最重要一點(diǎn),在裝備未滿五星之前盡量別進(jìn)階,我試過了,進(jìn)階屬性收益超級(jí)低,簡直是浪費(fèi),現(xiàn)在都還很心疼呀!
木木喬 來自于 九游APP 2018-12-07 09:11
整體來說游戲做的還是可以的,有點(diǎn)類似于魔靈召喚這類的,但是就是有點(diǎn)肝,不過我自認(rèn)為肝還不錯(cuò),所以我覺得游戲還可以。我注意到貌似戰(zhàn)斗時(shí)那些怪物是沒有血條的,希望能加上血條吧,打起來才知道什么時(shí)候怪要掛了。對(duì)了,還有希望能夠再優(yōu)化下網(wǎng)絡(luò),不然經(jīng)常卡住,特別不流暢??;貌似日式rpg的一般不是很氪,這點(diǎn)很滿意。游戲的戰(zhàn)斗畫面很簡單清爽,玩起來也特別舒服,個(gè)人是覺得特效這些確實(shí)沒必要太夸張了,只要打擊感夠就行了!
節(jié)拍少女 來自于 九游APP 2018-12-07 05:32
我感覺這個(gè)游戲里面的人物,最丑的就是主角了,為什么要這么設(shè)定呢?簡直就是辣眼睛呀!我真的在懷疑設(shè)計(jì)師是不是故意這樣做的,目的就是刺激玩家去買時(shí)裝?作為一個(gè)喜歡看顏值的我不得不糾結(jié)了好久呀,最后還是閉上眼睛隨便選了一個(gè),一大堆都是這么丑,確實(shí)難以選擇呀!還好游戲的劇情不是很拖沓,讓你打就打,撤就撤的果斷行事風(fēng)格確實(shí)很爽,干脆明了,打起來也是很順暢呀!最后說下戰(zhàn)斗音效方面,那個(gè)音效我覺得就只能呵呵了,音樂根本就是亂來的,賊難聽,節(jié)奏又沒有還很刺耳,不過也有可能是我不喜歡這種音樂吧。所以關(guān)掉音樂就好了!
南柯一夢人 來自于 九游APP 2018-12-07 03:53
雖然我以前沒接觸過這種類型的游戲,但是玩了一天后發(fā)現(xiàn)感覺還不錯(cuò),只是那個(gè)新手引導(dǎo)太漫長,差點(diǎn)就要把我給勸退了,還好自己當(dāng)時(shí)挺無聊的,就堅(jiān)持玩下來了。還有游戲缺乏打擊感,特別是技能釋放時(shí)會(huì)有點(diǎn)卡頓,反正我是沒能看懂技能和普攻之間的銜接,有點(diǎn)尷尬呀。游戲的優(yōu)點(diǎn)就是職業(yè)之間是可以自由切換,而且對(duì)于天賦被動(dòng)有時(shí)是可以讓所有職業(yè)通用的,所以,玩起來還是很舒服的,畢竟好的內(nèi)容是值得通用的嘛,嘿嘿。