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保衛(wèi)蘿卜3糖果和賞金中獲得高分技巧分享
糖果很早就通了,賞金第一次摸了54之后感覺(jué)打五局左右也應(yīng)該通了,沒(méi)想到刷塔這費(fèi)勁,如果連著用導(dǎo)彈打幾盤大家都能通關(guān)。今天刷了導(dǎo)彈組合,順利摸了60,也順利出代碼。還是不熟練每一關(guān)都得先看看出怪表再打,打的太慢用了四個(gè)小時(shí)差不多。前后一共打了三次導(dǎo)彈,前兩次都在52失誤,54打的很亂一直再救道具,那次后知道了52的重要性改了強(qiáng)殺策略輕松多了。后來(lái)用雷達(dá)打了兩次54找到了道具銜接的方法,不過(guò)有出現(xiàn)了金幣不足的問(wèn)題,反復(fù)思考找到了原因,今天11萬(wàn)多沒(méi)用道具進(jìn)54,打完54還剩七萬(wàn)上下,一倍速幾乎全拆,最后60沒(méi)打死有點(diǎn)可惜,拆塔手都有點(diǎn)抖,很緊張沒(méi)有打54放松,第一次見(jiàn)60也很知足了以后再打幾次熟練就好了。
我把自己學(xué)習(xí)的技術(shù)和心得分享一下希望對(duì)新手有所幫助吧,這些對(duì)大神來(lái)說(shuō)就是班門弄斧了。
一,塔炮選擇
1.卡位類雪花和魚(yú)刺,冰錐基本定不住。魚(yú)刺影響聚怪,配牛仔才可能通關(guān),雪花目前配小吉最好。
2.減速類:星星首選,月亮次之。用雪球的話要排擊炮似得一串串的放效果也杠杠的。大便還沒(méi)試過(guò)范圍太小,數(shù)量少不了。
3.攻擊類:導(dǎo)彈加雷達(dá)最強(qiáng),打飛碟加幾個(gè)雷達(dá)更快。
最佳組合是雪花,星星或月亮,導(dǎo)彈,雷達(dá)。
二,聚怪
聚怪技術(shù)是必備的,不會(huì)的通關(guān)難度太大。我把自己生聚方法分享一下,每個(gè)人學(xué)聚怪都有自己東西,好用就行不一定都一樣。
(一)地雷炸死范圍
九宮格上下左右斜一格,加本身共九格全死。在向外擴(kuò)一格是炸傷范圍,感覺(jué)是固定的殺傷數(shù)值,不是像小吉是個(gè)百分比。另外經(jīng)過(guò)測(cè)試我發(fā)現(xiàn)第一個(gè)碰小吉蛋殼的不是死,應(yīng)該是一個(gè)大的傷害數(shù)值,開(kāi)始以為是死呢,有一次糖果59關(guān)的一個(gè)大怪碰殼就剩了一絲。角色位置也有半格按一格計(jì)算。對(duì)應(yīng)看看炸幾個(gè),按手雷計(jì)算的,前置雷再減二格。
1,一條直邊,3格。
2,連續(xù)一格拐彎或兩格拐彎都是4格,
3,兩條邊或三條邊相鄰且兩格就拐彎是5-9格
我見(jiàn)過(guò)“幾”字形的6格是最多了。這個(gè)長(zhǎng)度就是聚怪隊(duì)列長(zhǎng)度,只要隊(duì)列長(zhǎng)度小于等于炸彈范圍就能炸死。
十字交叉雖是六格但要按兩個(gè)三格處理,數(shù)數(shù)交叉點(diǎn)封閉圈的長(zhǎng)度,就是兩個(gè)怪物隊(duì)列的距離。十字交叉的聚三速和分裂容易,自然行走距離基本就合適。后段用減速簡(jiǎn)單調(diào)下就好。
(二)聚怪方法
聚怪是用雪花連續(xù)控制前面的,利用暫停開(kāi)始后面跟上來(lái)走到一起的過(guò)程。最好一倍速操作,分兩個(gè)階段。這里要注意雪花只能定住三秒,如果在他剛要?jiǎng)佑纸ㄒ粋€(gè)雪花他就動(dòng)不了,這個(gè)時(shí)機(jī)很難把握,只要他一動(dòng)就必須走完他那幾步。開(kāi)始練習(xí)沒(méi)把握可以在前面加個(gè)雪花保護(hù)。
1,前段
一般三分之一線路就能分開(kāi)了,線路短的出口放幾個(gè)雪花卡住她減緩前進(jìn)速度,怪物出完后連續(xù)暫停開(kāi)始別讓怪物受攻擊快速分開(kāi),這樣出基本都挨著,難度就小。
2,中后段
中段控制被炸隊(duì)列長(zhǎng)度在五格以內(nèi)越短越好。最后段控制三格以內(nèi)炸。通常就是三速和分裂,雪花位置要看隊(duì)列,有時(shí)卡一個(gè)有時(shí)卡一小堆,放在隊(duì)首前兩格附近最佳,這個(gè)雪花一定不要掛到后面的怪物,兩頭聚怪時(shí)有時(shí)用到一個(gè)雪花定住首尾怪物。下面是最常見(jiàn)幾種情況。
(1)前后怪離得好遠(yuǎn),定住前面的用兩倍速,跟上了在調(diào)回一倍速,分裂得兩三次,三速怪就一次全過(guò)來(lái)了跟飛絲的。
(2)隊(duì)列很整齊但稍稍有點(diǎn)長(zhǎng),不要用雪花直接在隊(duì)列最前一格附近用幾次減速隊(duì)列很容易就短了,注意怪物都無(wú)減速效果時(shí)用,連續(xù)暫停開(kāi)始就沒(méi)了,在線路中段使用。
(3)隊(duì)列不是很長(zhǎng)但不整齊,中間間距有大有小,一般都是一個(gè)雪花沒(méi)有定住全部三速造成的,這時(shí)可以在旁邊再建一個(gè)雪花(離隊(duì)首近)或減速(離隊(duì)首遠(yuǎn)),控制他停在隊(duì)列中間,下次能同步就整齊了。
到尾端一定要注意在蘿卜后面建一個(gè)保護(hù)的,防止中間有沒(méi)定住的三速快速?zèng)_下來(lái)??傊?duì)伍整齊同步就容易成功,失誤也在所難免,比如按暫停時(shí)先碰到了兩倍或退出,或先碰了塔炮那個(gè)圓圈會(huì)檔你一下,失誤也別慌先停看看有沒(méi)有補(bǔ)救措施道具時(shí)間夠不夠,如返回重聚,也可讓怪咬一口再炸前提不死命。
尾端用藍(lán)莓聚怪簡(jiǎn)單關(guān)鍵節(jié)省金幣。滿級(jí)藍(lán)莓隊(duì)列五格以內(nèi)整齊。暫停開(kāi)始讓隊(duì)列快速行走在離角色還有兩格左右時(shí)停,在怪前使用藍(lán)莓技能,五格隊(duì)列要開(kāi)始就覆蓋一格左右的怪物。三格不用覆蓋怪物,但要他一動(dòng)就覆蓋,很容易就聚到兩格以內(nèi)。注意使用時(shí)不能有雪花效果和魚(yú)刺塔炮。藍(lán)莓也可在有減速效果下不暫停對(duì)后面大怪進(jìn)行加速驅(qū)趕追上前面的大怪。
(三)兩頭聚怪
返回和核彈沒(méi)回來(lái)只有一顆雷,在出口附近定住大怪,前面聚怪炸。難點(diǎn)是尋找分開(kāi)時(shí)機(jī)。一是利用出口,需要熟悉出怪規(guī)律。二就是利用拐角,怪物拐彎會(huì)加速,當(dāng)前一類怪物剛拐彎馬上暫??刂拼蠊趾苋菀拙头珠_(kāi)了。三是大怪在隊(duì)尾,確定沒(méi)有摻雜別的怪物,在大怪后一格半使用雪花,邊暫停邊看。看雪花范圍千萬(wàn)別掛到其他怪物,雪花的實(shí)際范圍比看到的范圍大一點(diǎn),看到有可能掛到馬上暫停,拆了重建,后面每次都在大怪旁邊建雪花。
三,手動(dòng)雪花拖怪技術(shù)
短圖不手動(dòng)雪花,道具肯定回不來(lái)。
1.選點(diǎn),正方形,拐角,三角形為最佳。
2.方法先建好一個(gè)雪花,旁邊留一空格,2.8秒后(怪左右晃4下)建下一個(gè)雪花,你會(huì)看到怪剛解凍就再次被凍上。后面也一直手動(dòng)卡可以多爭(zhēng)取時(shí)間。
這個(gè)時(shí)間把握確實(shí)很難,兩倍速我是心里默念1n2,一倍速是1n21n。開(kāi)始我默念123就是不行,后來(lái)1n2正好。
四,打飛碟技術(shù)
1.保護(hù)線路拖住大怪。打飛碟首先保護(hù)線路的減速和雪花,雖然同時(shí)兼顧拆塔,拖住怪還是第一位的,起點(diǎn)核彈還是兩頭聚怪炸也好,留一兩個(gè)左右大怪都是最佳選擇,沒(méi)有大怪或兩速怪道具也跟不上,基本就是等死復(fù)活也沒(méi)用。挑幾個(gè)關(guān)鍵位置空下手動(dòng)建雪花。
2.金幣儲(chǔ)存
54血很厚,沒(méi)有金幣做后盾根本過(guò)不去。我也是打了幾次才注意到這個(gè)問(wèn)題。這是我的應(yīng)對(duì)策略。
(1)前期減少拆建。圖一出來(lái)就要知道哪些是必須塔炮位置,哪些是經(jīng)常聚怪的位置,尤其雪花和減速,放好就不動(dòng)了。拐角空一個(gè)格,聚怪肯定會(huì)用到。導(dǎo)彈和雷達(dá)位置很重要,我開(kāi)始就是沒(méi)注意這個(gè)來(lái)回?fù)Q塔位置造成金幣不足,打之前一定策劃好,先放必須放的,可放可不放的先不要放。拆塔聚怪時(shí)盡可能不拆導(dǎo)彈和雷達(dá)。分裂局基本不用放太多,三速局肯定要放滿強(qiáng)殺,打前要想好位置,減少拆建。
(2)拆塔。打飛碟導(dǎo)彈當(dāng)之無(wú)愧,雷達(dá)次之,其他的金幣很難夠用,可見(jiàn)拆塔的重要性。一拆一建導(dǎo)彈和雷達(dá)都是損失200左右金幣,其他的都是160左右。所以我說(shuō)導(dǎo)彈的位置很重要建了就不要輕易動(dòng)。飛碟投放前會(huì)停一下,一般都是先撞邊然后快速向反方向飛投炸彈,感覺(jué)要停了先拆一個(gè)看看判斷對(duì)了接著拆,先拆最中間的和下面的,最下面兩行是點(diǎn)右邊拆,其他的都是下面拆。上面中間那個(gè)最難拆,點(diǎn)飛碟最下面灰色部分可以點(diǎn)到后面的塔炮,我也是偶然發(fā)現(xiàn)的,用糖果練了好幾次慢慢才有感覺(jué)。一倍速拆9個(gè)是沒(méi)問(wèn)題的。飛碟剛炸過(guò)的過(guò)一會(huì)還會(huì)去炸空下,更有聰明人建個(gè)一級(jí)的塔炮吸引它,適合周圍塔炮少的地方。過(guò)于密集也空一個(gè),四條邊最多炸六個(gè)可以放滿,頂部有九個(gè)在最上邊空一個(gè),這個(gè)可能就是最難拆得。拆塔采取不暫停拆,暫停即使拆九個(gè)還要重建雪花兩個(gè),保持合理分布,不但怪物走的慢金幣也不浪費(fèi)。
五,雪花清圖
這個(gè)比較簡(jiǎn)單。個(gè)人不喜歡這個(gè)技術(shù)不愛(ài)用,試了幾次也能做到。
1,清道具:一倍速建好雪花點(diǎn)一個(gè)道具,雪花剛一開(kāi)就暫停再點(diǎn)雪花沒(méi)開(kāi)的區(qū)域。先找多雪花攻擊的,最后拆掉虛的重建。道具旁邊雪花不多的大道具用寵物技能。
2,清錢袋,每個(gè)區(qū)域保證三個(gè)雪花就行,一速暫停重建即可。要注意圓圈那兩個(gè)角有時(shí)你看到雪花覆蓋了實(shí)際并沒(méi)有覆蓋,旁邊要再建兩個(gè)。
六,策略和一些自己實(shí)戰(zhàn)總結(jié)的小技巧
1,技術(shù)再硬沒(méi)有好的策略也不可能有好成績(jī)。像起點(diǎn)扔核彈炸小怪拖大怪;連續(xù)三速的強(qiáng)殺策略,目的就是為下一關(guān)做出一個(gè)前置雷,這樣就更容易了,增加了容錯(cuò)率。前置雷就考驗(yàn)聚怪了,正常只有一格。強(qiáng)殺也有好多方法如核彈或兩頭聚怪留一個(gè),用地雷炸傷等。游戲總體就是道具銜接的能力,怪物一出完就要定好策略和提前計(jì)算好道具時(shí)間。后期基本就是比拼出怪規(guī)律,技術(shù)和應(yīng)變的熟練程度??隙ㄟ€有更好的策略,盡可能自己琢磨通關(guān),有新發(fā)現(xiàn)別忘給我共享共享。
2,多重箭和雪球的卡怪現(xiàn)象在糖果賽41-49出現(xiàn)必須用兩倍速打,要開(kāi)始就放好挺過(guò)40關(guān)的飛碟,41關(guān)才剛剛換上的沒(méi)有效果。前面用雪球加多重箭,在50關(guān)換導(dǎo)彈打死飛碟再用雪花加減速,90分左右從第一關(guān)通關(guān)。在賞金里沒(méi)有這個(gè)現(xiàn)象。
3,雪球扎堆配合雪花有類似眩暈效果。線路很重要,一定要靠邊或靠中間,給足夠大的空間放雪球,必須扎堆從一個(gè)方向攻擊,才有效果。分散放和沒(méi)有雪花無(wú)效果,其他減速效果不明顯扎堆就是浪費(fèi)。
4, 分裂怪千萬(wàn)別再小吉身邊打死,如果死了也別救了直接給她一命算了,別浪費(fèi)道具了。運(yùn)氣好的少可以扛住。
5,定身類雪花或減速類塔炮,二者缺其一賞金賽基本就是35-36關(guān)也別浪費(fèi)子彈做無(wú)謂掙扎。
6,扔核彈和炸彈一倍速暫停后再扔,一倍速暫停這個(gè)習(xí)慣,在好多地方都要用到。起點(diǎn)扔核彈時(shí)剛出怪就重復(fù)暫停開(kāi)始不讓雪花攻擊,他就一個(gè)一個(gè)分的很開(kāi),很容易找到要炸的目標(biāo)。如果隊(duì)列很長(zhǎng)可在隊(duì)伍最前面建個(gè)雪花。
7,糖果雙倍日五萬(wàn)金幣技術(shù),有測(cè)試好幾次終于明白了。只有第一把就通關(guān)才給五萬(wàn)。其他打法計(jì)算方法,假設(shè)第一次打了5000翻倍是10000,則后面就是25000-10000=15000,即使通關(guān)翻倍才給3萬(wàn),加上前面的1萬(wàn)你只能拿4萬(wàn)。
8,賞金次數(shù),進(jìn)入后塔炮不好打或不打點(diǎn)退出都不扣次數(shù),但成長(zhǎng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)記次數(shù)。
七,賞金和糖果的區(qū)別
1,賞金運(yùn)氣得五分,刷不到塔誰(shuí)也沒(méi)辦法通關(guān),天時(shí)地利人和。糖果基本就是純技術(shù)派。
2,糖果聚怪是重要手段,賞金則是考驗(yàn)拖怪技術(shù),是對(duì)聚怪技術(shù)的一次升華。
3,糖果飛碟好打隨便炸,通關(guān)基本不用核彈,賞金飛碟難打得可勁拆,沒(méi)核彈基本無(wú)法通關(guān)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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保衛(wèi)蘿卜3
《保衛(wèi)蘿卜3》是《保衛(wèi)蘿卜系列》最新作品,游戲的主要背景定位到了城市中,并加入了創(chuàng)新性的劇情模式、全新炮塔、全新地圖、全新玩法,讓玩家在建設(shè)炮塔保衛(wèi)主人公“阿波”的同時(shí)感受到塔防游戲的別樣樂(lè)趣。值得一提的是,除了完美傳承前兩部蘿卜作品的精髓外,增加新糖果玩法,使整個(gè)塔防游戲變得更加激萌,互動(dòng)性更強(qiáng), 讓玩家與更多好友一起體驗(yàn)游戲的萌動(dòng)樂(lè)趣。
豌豆0dwbzf 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 07:46
我一直點(diǎn)下載都下載不了,我嚴(yán)重懷疑是他游戲需要的內(nèi)存太多了,建議把下載游戲需要的內(nèi)存減一下。
豌豆y8xoe3 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 08:50
好玩,有點(diǎn)心急火燎的怕保護(hù)不了蘿卜,打的水深火熱的,會(huì)一直玩下去的
豌豆7nwrje 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 11:13
嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎
豌豆2kajgl 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 12:18
優(yōu)點(diǎn)很有趣,很值得未成年玩家游玩。不同的階段可以根據(jù)不同的玩家喜好游玩。缺點(diǎn)越來(lái)越難。
豌豆18yibr 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 09:39
很滿意,很有趣的游戲。
豌豆i16i35 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 15:53
建議:策劃!削弱25關(guān)!
豌豆alon4g 來(lái)自于 九游APP 2024-11-05 17:40
為什么玩一會(huì)就沒(méi)聲音了!
豌豆o6g57s 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 10:58
好, Very good
惡魔718 來(lái)自于 九游APP 2024-10-25 05:56
工作累的時(shí)候玩會(huì)這樣子小游戲很好的
豌豆qk5y9s 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 00:15
比保衛(wèi)蘿卜4好玩太多了,倍速開(kāi)起來(lái)是倍速的感覺(jué),不像保衛(wèi)蘿卜4,焉了吧唧的 就是場(chǎng)景再推出一些就更好了 比保衛(wèi)蘿卜4玩得開(kāi)心,各種關(guān)卡都有各種炮彈,每一個(gè)關(guān)都有很多波敵人和金幣,這都是4比不了的 說(shuō)了這么多,能不把保衛(wèi)蘿卜4那些看起來(lái)大胖臃腫的頁(yè)面搞清爽一些,有時(shí)候看不清場(chǎng)景里的地面道具和自己家裝備,甚至路和背景都要融為一起了