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《崩壞3》V5.6往世樂土魘夜星淵攻略
為大家?guī)淼氖恰侗缐?》V5.6往世樂土魘夜星淵攻略,希望這篇攻略可以幫到各位玩家!
準(zhǔn)備工作
基建準(zhǔn)備
武器:滿級(jí)【血淵之眸·如一】
人偶:「若水」
神之鍵:左、右、左、右
勛章:【逐火者的徽華】
助戰(zhàn):「迷城駭兔」+「云墨丹心」(如若選擇「雷電女王的鬼鎧」+「云墨丹心」則在擁有回能手段后換為「迷城駭兔」+「云墨丹心」)
神之鍵被動(dòng)技能、家園增益:盡可能拉高
追憶之證:開局需要【其將背負(fù)】(凱文的2★追憶)
FAQ
Q: 武器沒有【血淵之眸·如一】怎么辦?
A: 沒有的話可以選擇【天霜之斯卡蒂】,或者其他高面板高加成的武器,不過這種情況下不是沒得選的話就已經(jīng)不建議使用「星淵」了。
Q: 沒有「若水」的聚怪光靠云墨夠用嗎。
A:「星淵」的爆發(fā)狀態(tài)下武器主動(dòng)和開大都具有小范圍聚怪的效果,也可以通過走位實(shí)現(xiàn)聚怪。
Q:「星淵」在當(dāng)前版本下的樂土表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)嗎,我需要特地使用嗎。
A: 并沒有很強(qiáng)勢(shì),只能算可選擇的通關(guān)角色,但是當(dāng)前詞條下「星淵」具有一定優(yōu)勢(shì),算優(yōu)勢(shì)角色但不能算強(qiáng)勢(shì)角色。
當(dāng)期關(guān)卡效果
敵人的暈眩、麻痹、凍結(jié)抗性增加;角色自身技能的治療效果降低90%
常規(guī)減益效果,「星淵」本身對(duì)這些異??刂茽顟B(tài)沒有依賴性
場(chǎng)上每存在一個(gè)玩家生成的召喚物,敵人受到的全傷害減少15%,最多減少30%對(duì)「星淵」來說無(wú)影響
英桀援護(hù)技充能速度提升15%
「星淵」常用且較為好用的有充能的追憶之證有【墜入往昔的流光】(螺旋4星追憶)、【月見緋】(剎那4星追憶),而這些追憶之證就算提升了15%充能速度也沒達(dá)到閾值(五次觸發(fā)),所以沒有實(shí)戰(zhàn)影響,其中不推薦使用4星追憶【其將銘記】(救世4星追憶)、十次攻擊對(duì)于攻擊頻率低的「星淵」而言浪費(fèi)了大量的輸出且回報(bào)很低。
對(duì)逆克制的敵人造成的全傷害提高40%
敵人受到「星淵」攻擊的傷害排序?yàn)椤玖孔印?gt;【虛數(shù)】>其他,在選取到「繁星1」刻印核心后對(duì)【量子】和【虛數(shù)】屬性敵人傷害差不多。
獲得【救世】和【天慧】普通刻印時(shí),其等級(jí)+2
「救世1」刻印是本期「星淵」的最佳通用刻印選擇,建議優(yōu)先選取并激活「救世1」。在以多核心刻印為主流打法的情況下,「救世1」刻印需要大量提升普通刻印和增幅刻印的等級(jí)才能獲得高回報(bào),在同等級(jí)刻印選取的情況下不如「浮生2」通用。但是等級(jí)+2給了這期「救世1」刻印選取的理由,高額的增傷與穿透且完美符合「星淵」大招的輸出手法令這期的「救世1」有了必拿且速拿的理由。
當(dāng)期增益效果選擇
十六層敵人將被替換為「支配之律者.烏合之眾」
「星淵」十分適配「繁星」刻印,且在激活了「繁星」的核心刻印后對(duì)逆克制的【虛數(shù)】屬性敵人全傷使得「星淵」在選取「繁星」后打「千律」效率極高。
使用武器技后,角色造成的全傷害提高15%,持續(xù)3.5秒
【血淵之眸·如一】的冷卻時(shí)間為7秒且在釋放和結(jié)束大招時(shí)重置冷卻,在激活了「浴毒」后,武器的冷卻時(shí)間減少至3.5秒,能半程或全程享受這一效果。
敵人受到的近戰(zhàn)全傷害提高20%
對(duì)于攻擊都是近戰(zhàn)判定的「星淵」來說有不錯(cuò)的收益。
角色簡(jiǎn)介
特殊調(diào)整
增加了「星淵」的回復(fù)能力和能量回復(fù)效率(額外回復(fù)赤痕),同時(shí)也使得開大攻擊時(shí)可以附上靈魂鏈接,爆發(fā)狀態(tài)下回復(fù)赤痕增加了輸出效率。
作戰(zhàn)時(shí)所需資源
「星淵」在樂土中受制于回能效率不高、輸出全靠開大這些限制:自身能量可以由輸出手法和通用刻印等等方式緩解,后續(xù)完全成型后可以徹底解決;輸出全靠開大則由專屬刻印「淵視」來解決。
輸出手法
開大前武器主動(dòng)接一套普攻可以回滿赤痕,常態(tài)下普攻至第四擊也能回滿赤痕,以回復(fù)能量盡早開大為目的,只考慮常態(tài)下的回能而不考慮輸出。
在能量回復(fù)較少,還未獲取「淵視」時(shí)(這里推薦「無(wú)溫」+「淵視」雙專屬刻印開局),前期選取救世刻印的情況下,盡量打滿大招所有輸出(因?yàn)槔鋮s長(zhǎng)能量少),視能量情況可以選擇是否釋放二段大。
在能量回復(fù)較少,已經(jīng)獲取「淵視」后的輸出手法為,不釋放二段大,留能量釋放第二次大招?!笩o(wú)溫」刻印前8秒觸發(fā)需要的攻擊次數(shù)會(huì)減半,因此前半段的大招永遠(yuǎn)比后半段的大招要強(qiáng),在能量不足的情況下盡快釋放第二次大招會(huì)有更快的輸出效率。
在能量回復(fù)充足,已經(jīng)獲取「淵視」且選取「救世1」刻印后的輸出手法為,在「救世1」的增幅刻印結(jié)束前釋放二段大,盡量吃到「救世1」刻印的buff。二段大結(jié)束后也可以觸發(fā)「救世1」刻印的效果,因此選取了「救世1」的回能以后,釋放的二段大招也會(huì)帶來不俗的回能效果,此時(shí)勉強(qiáng)可以接續(xù)一直放大且二段大的需求,而在選到了增幅刻印以后回能將不再是問題。
在能量回復(fù)充足,已經(jīng)獲取「淵視」且未選取「救世1」刻印后的輸出手法為,在「無(wú)溫」效果前8秒內(nèi)打滿輸出其后釋放二段大進(jìn)行新一輪的循環(huán)。
專屬刻印
在2專屬「無(wú)溫」+「淵視」的時(shí)候,「星淵」已經(jīng)能有較好的輸出環(huán)境和輸出循環(huán),但是無(wú)法接近全程吃到「繁星」與「螺旋」帶來的加成;在3專屬「無(wú)溫」+「淵視」「浴毒」的時(shí)候,「星淵」的輸出和選取刻印的空間將會(huì)增大,且普通刻印會(huì)帶來更多的提升(「繁星」的染色次數(shù)提高);剩下兩個(gè)專屬需求不高且提升中庸,對(duì)于「星淵」來說僅為可選取向。
「無(wú)溫」的祝福+
大幅提供爆發(fā)狀態(tài)下的傷害,是「星淵」的主要傷害來源。首選
「淵視」的祝福+
提供額外傳遞傷害,大幅減少必殺技冷卻,是「星淵」在樂土中的循環(huán)核心。二選
「浴毒」的祝福+
提供了全傷害易傷,減少了武器冷卻時(shí)間,同時(shí)也提高了「螺旋」和「繁星」對(duì)于「星淵」的適配程度。三選
「驚魘」的祝福+
提供二段大額外全傷。四選。
「破繭」的祝福+
提供高額的能量回復(fù),但「星淵」的回能可以通過一個(gè)普通回能刻印達(dá)到足夠的循環(huán)。五選或不選
如何選擇專屬刻?。?/p>
「星淵」建議凹雙專屬刻印出門,僅在熟練掌握輸出手法的情況下可以接受單刻印開局但速度很慢且容錯(cuò)很低。①「無(wú)溫」、②「淵視」,除非3層還有專屬刻印,否則必須2層出「淵視」。其中「浴毒」的提升相當(dāng)不錯(cuò)但不是剛需,沒有也能過關(guān)。
通用刻印
最優(yōu)先通用刻印系列
對(duì)于本期增益效果的「星淵」而言,「救世1」(增幅)、「繁星1」(核心),在大部分時(shí)候都可以帶來非??捎^的加成,在不選取「救世1」(增幅)的情況下務(wù)必選擇「浮生2」(核心),一定要有穿透,一定要有穿透,一定要有穿透!
其中,因?yàn)椤感菧Y」可以廉價(jià)的觸發(fā)閃避技能,所以「繁星1」的【藍(lán)色的,冷冷的】刻印可以在已有【黑色的,暗暗的】刻印后有較明顯且迅速的染色傷害疊加效果,是在擁有了【黑色的,暗暗的】刻印后的可選擇刻印。
后續(xù)補(bǔ)強(qiáng)通用刻印系列
在有了以上的刻印之后開始著手考慮補(bǔ)強(qiáng),此時(shí)可選的通用刻印有「鏖滅2」(必須激活核心,否則散件幾乎無(wú)用)、「剎那1」(不強(qiáng)求核心,已有傷害刻印的情況下攻速為最佳選項(xiàng))、「螺旋1」(不強(qiáng)求核心)、「黃金2」(不強(qiáng)求核心)。
實(shí)在沒得選可用通用刻印系列
此外還有「空夢(mèng)1」也可以適配「星淵」,但僅在最后一次商店中沒有什么適合升級(jí)或購(gòu)買的刻印時(shí)可以考慮。有個(gè)例外則是【擊殺怪物獲得額外銀幣】這個(gè)刻印,越早獲得價(jià)值越大,越晚越不考慮?!附渎伞共贿m合「星淵」這種閃避大招武器技能全都需要使用的角色。
本期環(huán)境原因不建議選擇的通用刻印系列
不推薦同時(shí)選取「救世1」與「浮生2」。本期增益效果因?yàn)閷?duì)「救世」普通刻印的極大增強(qiáng),使得激活完「救世1」且只用升級(jí)滿【救世者的遠(yuǎn)征】時(shí)就會(huì)將元素穿透達(dá)到68%(滿級(jí)「救世1」普通刻印效果加成效果提升144%),因此在選取了「救世1」刻印后不推薦再去選取「浮生2」。
通用刻印優(yōu)先級(jí)
第1梯隊(duì):「救世1」(核心)
第2梯隊(duì):「繁星1」(核心)>「剎那1」(普通或核心)>「鏖滅2」(核心)>「黃金2」(普通或核心)
第3梯隊(duì):「螺旋1」(普通)>「空夢(mèng)1」(核心)
特殊情況:「浮生2」(核心),本期因?yàn)榄h(huán)境效果不推薦選擇,如果沒有特殊情況可以在第1梯隊(duì)或最優(yōu)先
流程解析
階段流程
第1層:選擇「無(wú)溫」的祝福+,開局刷到第2層天然「真我」(如還沒完成劇情則可能顯示為「█ █」)刻印傳送門。
第2層:選擇「淵視」的祝福+,如果沒有「淵視」的祝福+則選擇「浴毒」的祝福+,此時(shí)第3層如果沒有天然「真我」刻印傳送門可以硬打但推薦重開。之后按照優(yōu)先級(jí)在「真我」>「救世」>「繁星」=「剎那」>>「黃金」=「螺旋」=「鏖滅」中選擇(如果已有3個(gè)專屬刻印,則「真我」刻印傳送門優(yōu)先級(jí)低于適配的普通刻印),如果都沒有的話就刷新,此后的刻印傳送門選擇傾向都如此,直到某個(gè)刻印激活了核心。
第5層結(jié)束后進(jìn)入休息層。
第6層(休息層):在商店中購(gòu)買適配的通用刻印,并在雙倍層刷到「救世」刻印的情況下可以選擇更換追憶之證為【五彩斑斕的黑】(繁星2星追憶)或【勿忘我】(剎那2星追憶),務(wù)必要拿到「救世1」的雙增幅刻印【救世者的遠(yuǎn)征】和【救世者的余響】并盡量在后續(xù)商店中升級(jí)滿這兩種刻?。▋?yōu)先升級(jí)【救世者的遠(yuǎn)征】)。
若能量回復(fù)已經(jīng)充足,則建議將開局選取的「雷電女王的鬼鎧」+「云墨丹心」助戰(zhàn)組合更換為「迷城駭兔」+「云墨丹心」。
后續(xù)繼續(xù)獲取刻印增強(qiáng)自身。
建議在商店購(gòu)買「鏖滅」刻印并在其中一層激活「鏖滅2」的核心刻印即可,不必刻意選取。
穿透成型的情況下可以考慮將「云墨丹心」更換為「空夢(mèng).掠集之獸」或「血色玫瑰」。
第16層完成后根據(jù)自身習(xí)慣在英桀BOSS中選擇。
BOSS層
「黎明之子」+「黑夜之子」(8層BOSS):對(duì)于「星淵」而言沒有特別的難度,兩個(gè)BOSS能最大化傳遞傷害。
「MR-06X 赫菲斯托斯」+「炎獄巡衛(wèi)-超新星」(12層BOSS):注意規(guī)避BOSS的攻擊,回能充足的情況下盡量拖延到大招冷卻轉(zhuǎn)完。
「支配之律者.烏合之眾」(增益效果選擇后的16層BOSS):開大A過去,基本能在兩個(gè)大招內(nèi)打出虛數(shù)核心,注意虛數(shù)怪的核心和本體是兩只怪,也就意味著需要刷新「繁星1」刻印的染色才能對(duì)核心的輸出最大化。
「虛樹神骸.虛無(wú)主☆義」(16層BOSS):爆發(fā)結(jié)束后規(guī)避攻擊減少虛數(shù)污染條,「星淵」的爆發(fā)狀態(tài)會(huì)被虛數(shù)污染大大減速導(dǎo)致輸出降低。
「逐火十三英桀 千劫」(17層可選BOSS):傷害最高的BOSS,但是動(dòng)畫時(shí)間短且二階段沒有無(wú)敵時(shí)間,打起來反而很快。BOSS傷害很高,很容易在非爆發(fā)狀態(tài)下翻車,注意做好閃避,開大爆發(fā)帶走即可。
「逐火十三英桀 阿波尼亞」(17層可選BOSS):對(duì)于「星淵」最安逸的BOSS,但動(dòng)畫時(shí)間長(zhǎng),飛天時(shí)間久,對(duì)于想快速結(jié)束戰(zhàn)斗的情況來說可能不太好受。
「逐火十三英桀 梅比烏斯」(17層可選BOSS):沒有聚怪的情況下不推薦選擇,但是因?yàn)檗D(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫沒有阿波尼亞飛天久所以打起來反而要快一些。
對(duì)「星淵」來說17層沒有很適合的可選boss,酌情選擇即可。
精英技能 | 刷好感度 | 無(wú)盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評(píng)論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)。基本上沒人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒颍梢哉f是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 昨天 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無(wú)論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了
逸HCL 來自于 九游APP 昨天 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
佛教659 來自于 九游APP 昨天 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 昨天 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了
豌豆1n8qbw 來自于 九游APP 2025-01-19 01:49
喜歡,怎么說呢?還是喜歡!反正呢什么精妙絕倫的贊美我不會(huì),但是我還是想說一句?!讣佑停∥視?huì)一直支持的米游的?!?/p>