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DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時(shí)間:2018-03-01 17:42:15
上九游,領(lǐng)福利
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在去年的TI7上,被網(wǎng)友吐槽不會(huì)數(shù)3的G胖,毫無預(yù)兆的公布了一款基于DOTA2背景設(shè)定的正版卡牌游戲——《Artifact》。

除開名字,和是一款卡牌游戲以外,Artifact基本沒有太多的信息透露。當(dāng)然,如果模糊不清,大量由“舅舅黨”們曝出的設(shè)定也算之外。

而在最近,項(xiàng)目公布半年多以后,Artifact終于傳來了新消息。有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Artifact已經(jīng)悄悄上線了官網(wǎng),雖然主頁面只有一張圖,但官網(wǎng)上線預(yù)示產(chǎn)品已進(jìn)入正式的宣傳階段。加上Artifact已經(jīng)有一個(gè)2018年上線的模糊檔期,今年內(nèi)Artifact就將與玩家見面的可能性很大。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

最大的可能是,V社將在會(huì)在今年8月份,TI8的主賽場(chǎng)上再搞次突然襲擊,給玩家一個(gè)驚喜正式推出Artifact。考慮到時(shí)間因素,屆時(shí)很可能是以預(yù)告正式上線時(shí)間的形式,但最晚不會(huì)超過2018年年底。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

當(dāng)然,考慮到V社所處的時(shí)間線“與眾不同”,導(dǎo)致Artifact出現(xiàn)延遲也不是件令人驚訝的事。

不像任何卡牌的卡牌游戲

據(jù)了解,Artifact已經(jīng)做出了部分功能的雛形版本,有一部分幸運(yùn)的DOTA2電競(jìng)選手已經(jīng)幸運(yùn)地試玩了該版本。試玩Artifact需要在V社的西雅圖總部進(jìn)行,可見早年經(jīng)歷黑客事件后,V社的保密工作仍然滴水不漏。

不過,從各大DOTA2俱樂部以及選手漏出的口風(fēng),加上相信是在V社授意下公開的卡牌截圖,我們能初步預(yù)估Artifact究竟是一款怎樣的產(chǎn)品。

此前的爆料當(dāng)中,Artifact被傳擁有和DOTA2一樣的三條線路,玩家可以操控5名英雄,并擁有英雄的BAN/PICK(禁選、選人)功能。表面上來看,Artifact就是一款上帝視角的DOTA2,如果不是卡牌需要玩家在游戲中進(jìn)行操作,玩家甚至可以預(yù)判Artifact是一款“冠軍DOTA2經(jīng)理”式的產(chǎn)品。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

玩家模擬的AR版本Artifact

當(dāng)然,如果只是單純的DOTA2以另外一種形式呈現(xiàn),Artifact自然也沒有存在的必要。從現(xiàn)有信息推測(cè),Artifact擁有DOTA2英雄、背景、裝備等多種元素的卡牌形式,會(huì)是一款1v1的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,其具體表現(xiàn)形式類似于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》??赡芑祀s集換式卡牌、即時(shí)戰(zhàn)略、策略戰(zhàn)棋等多種玩法,不僅是戰(zhàn)前、還要求玩家戰(zhàn)中策略及反應(yīng),復(fù)雜程度可能遠(yuǎn)超市面上現(xiàn)有的卡牌產(chǎn)品,如《爐石傳說》、《巫師昆特牌》等等。

SteamDB的Twitter帳戶爆料出一張疑似正在開發(fā)中的英雄卡牌介紹圖,從圖片中可以看出,該名英雄角色來自DOTA2中的角色“神諭者”。“神諭者”卡面共分為5個(gè)部分,從左到右、自上而下分別是:天賦樹、英雄形象和名稱、技能、生命值和魔法等級(jí)、物品欄和金錢。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

由于Artifact一名玩家要操控5名英雄,而單一英雄就擁有如此多的屬性和功能,5名英雄再加上3條線路的戰(zhàn)局,以及其他生物卡、法術(shù)卡等等,這些林林總總的元素加起來,對(duì)于玩家操作的需求量非常驚人。

因此在正式推出以前,Artifact可能會(huì)做一些減法,削減玩家操作量、提升策略的比重,將大量非必要的戰(zhàn)略布置集中到戰(zhàn)前,同時(shí)也不無借鑒DOTA2游戲開局前,在戰(zhàn)術(shù)籌備階段就可提前規(guī)劃好購買物品的設(shè)定。畢竟相信V社推出Artifact的本意,不僅僅是眼紅《爐石傳說》等卡牌游戲大賺特賺,還起到接收因厭倦DOTA2高強(qiáng)度而流失的玩家目的。Artifact最終成品過于復(fù)雜,甚至成為另一個(gè)DOTA2,對(duì)于V社而言并不是一件好事。

模仿者將會(huì)手游領(lǐng)域蜂擁出現(xiàn)

畢竟在PC平臺(tái)上,我們還未見到這樣一款類似的產(chǎn)品出現(xiàn),它有很法的影子,但和任何市面上已有的產(chǎn)品都不同。你很難具體把Artifact評(píng)作是某一款卡牌游戲的模仿,比如“DOTA2版的爐石傳說”、“像昆特牌的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”等等。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

俱樂部試玩后的反應(yīng)也能從側(cè)面證明Artifact的實(shí)力, VP俱樂部就聲稱,已經(jīng)有不少俱樂部正在秘密籌建Artifact分部,另一方面更加坐實(shí)今年年內(nèi)Artifact就將上線的猜想。

加上本身DOTA2是一款注冊(cè)玩家過億的全球性IP,V社還擁有6000萬活躍用戶,同時(shí)在線超千萬的Steam這樣一個(gè)便利渠道,資源配比上必然不會(huì)對(duì)自家產(chǎn)品吝嗇。Steam活躍用戶當(dāng)中,還有超過一半是熱衷追逐熱點(diǎn)產(chǎn)品的中國玩家,上乘新穎的產(chǎn)品、優(yōu)秀的渠道資源、熱情的玩家,Artifact恐怕是想不火都難。

基于對(duì)成功卡牌游戲,和DOTA2運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)的可靠聯(lián)想,Artifact盈利方式或許會(huì)游戲本體免費(fèi),加卡包販賣、和飾品的雙軌制,在盈利方面不必太過擔(dān)憂。

既然Artifact有很大概率成功,那么其被跟風(fēng)的可能性也不可避免,歷史告訴我們,任何一款全球性、甚至局部區(qū)域風(fēng)靡的產(chǎn)品,必然逃不開被模仿的命運(yùn),這幾乎已經(jīng)是一枚嘉獎(jiǎng)產(chǎn)品足夠流行的獎(jiǎng)?wù)隆?/p>

特別是在V社從未推出手游的情況下,一旦Artifact開局得力,模仿者必然會(huì)如同潮水一般涌現(xiàn),并扎堆在被放空的手游領(lǐng)域。相比直接在PC平臺(tái)硬碰硬,開發(fā)類似手游會(huì)是更好的選擇,另外如早先基于DoTA元素開發(fā)的手游《小冰冰傳奇》,大獲成功的例子一直在鼓勵(lì)后來人。去年年末隨《絕地求生》的走紅,到大量吃雞手游“打群架”,也是一個(gè)近期鮮明的案例。

當(dāng)然,雖然V社自己推出Artifact手游的概率很低,但并不排除其將IP授予其他廠商,DOTA2、CS:GO兩款產(chǎn)品都已經(jīng)有國服,一旦V社方面有意,Artifact正版手游只是順?biāo)浦?。最快到今?月份TI8開賽,這些推測(cè)都會(huì)開始滿滿變成現(xiàn)實(shí)。

在去年的TI7上,被網(wǎng)友吐槽不會(huì)數(shù)3的G胖,毫無預(yù)兆的公布了一款基于DOTA2背景設(shè)定的正版卡牌游戲——《Artifact》。

除開名字,和是一款卡牌游戲以外,Artifact基本沒有太多的信息透露。當(dāng)然,如果模糊不清,大量由“舅舅黨”們曝出的設(shè)定也算之外。

而在最近,項(xiàng)目公布半年多以后,Artifact終于傳來了新消息。有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),Artifact已經(jīng)悄悄上線了官網(wǎng),雖然主頁面只有一張圖,但官網(wǎng)上線預(yù)示產(chǎn)品已進(jìn)入正式的宣傳階段。加上Artifact已經(jīng)有一個(gè)2018年上線的模糊檔期,今年內(nèi)Artifact就將與玩家見面的可能性很大。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

最大的可能是,V社將在會(huì)在今年8月份,TI8的主賽場(chǎng)上再搞次突然襲擊,給玩家一個(gè)驚喜正式推出Artifact??紤]到時(shí)間因素,屆時(shí)很可能是以預(yù)告正式上線時(shí)間的形式,但最晚不會(huì)超過2018年年底。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

當(dāng)然,考慮到V社所處的時(shí)間線“與眾不同”,導(dǎo)致Artifact出現(xiàn)延遲也不是件令人驚訝的事。

不像任何卡牌的卡牌游戲

據(jù)了解,Artifact已經(jīng)做出了部分功能的雛形版本,有一部分幸運(yùn)的DOTA2電競(jìng)選手已經(jīng)幸運(yùn)地試玩了該版本。試玩Artifact需要在V社的西雅圖總部進(jìn)行,可見早年經(jīng)歷黑客事件后,V社的保密工作仍然滴水不漏。

不過,從各大DOTA2俱樂部以及選手漏出的口風(fēng),加上相信是在V社授意下公開的卡牌截圖,我們能初步預(yù)估Artifact究竟是一款怎樣的產(chǎn)品。

此前的爆料當(dāng)中,Artifact被傳擁有和DOTA2一樣的三條線路,玩家可以操控5名英雄,并擁有英雄的BAN/PICK(禁選、選人)功能。表面上來看,Artifact就是一款上帝視角的DOTA2,如果不是卡牌需要玩家在游戲中進(jìn)行操作,玩家甚至可以預(yù)判Artifact是一款“冠軍DOTA2經(jīng)理”式的產(chǎn)品。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

玩家模擬的AR版本Artifact

當(dāng)然,如果只是單純的DOTA2以另外一種形式呈現(xiàn),Artifact自然也沒有存在的必要。從現(xiàn)有信息推測(cè),Artifact擁有DOTA2英雄、背景、裝備等多種元素的卡牌形式,會(huì)是一款1v1的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,其具體表現(xiàn)形式類似于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》??赡芑祀s集換式卡牌、即時(shí)戰(zhàn)略、策略戰(zhàn)棋等多種玩法,不僅是戰(zhàn)前、還要求玩家戰(zhàn)中策略及反應(yīng),復(fù)雜程度可能遠(yuǎn)超市面上現(xiàn)有的卡牌產(chǎn)品,如《爐石傳說》、《巫師昆特牌》等等。

SteamDB的Twitter帳戶爆料出一張疑似正在開發(fā)中的英雄卡牌介紹圖,從圖片中可以看出,該名英雄角色來自DOTA2中的角色“神諭者”?!吧裰I者”卡面共分為5個(gè)部分,從左到右、自上而下分別是:天賦樹、英雄形象和名稱、技能、生命值和魔法等級(jí)、物品欄和金錢。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

由于Artifact一名玩家要操控5名英雄,而單一英雄就擁有如此多的屬性和功能,5名英雄再加上3條線路的戰(zhàn)局,以及其他生物卡、法術(shù)卡等等,這些林林總總的元素加起來,對(duì)于玩家操作的需求量非常驚人。

因此在正式推出以前,Artifact可能會(huì)做一些減法,削減玩家操作量、提升策略的比重,將大量非必要的戰(zhàn)略布置集中到戰(zhàn)前,同時(shí)也不無借鑒DOTA2游戲開局前,在戰(zhàn)術(shù)籌備階段就可提前規(guī)劃好購買物品的設(shè)定。畢竟相信V社推出Artifact的本意,不僅僅是眼紅《爐石傳說》等卡牌游戲大賺特賺,還起到接收因厭倦DOTA2高強(qiáng)度而流失的玩家目的。Artifact最終成品過于復(fù)雜,甚至成為另一個(gè)DOTA2,對(duì)于V社而言并不是一件好事。

模仿者將會(huì)手游領(lǐng)域蜂擁出現(xiàn)

畢竟在PC平臺(tái)上,我們還未見到這樣一款類似的產(chǎn)品出現(xiàn),它有很法的影子,但和任何市面上已有的產(chǎn)品都不同。你很難具體把Artifact評(píng)作是某一款卡牌游戲的模仿,比如“DOTA2版的爐石傳說”、“像昆特牌的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”等等。

DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》或8月發(fā)布 同步TI8?

俱樂部試玩后的反應(yīng)也能從側(cè)面證明Artifact的實(shí)力, VP俱樂部就聲稱,已經(jīng)有不少俱樂部正在秘密籌建Artifact分部,另一方面更加坐實(shí)今年年內(nèi)Artifact就將上線的猜想。

加上本身DOTA2是一款注冊(cè)玩家過億的全球性IP,V社還擁有6000萬活躍用戶,同時(shí)在線超千萬的Steam這樣一個(gè)便利渠道,資源配比上必然不會(huì)對(duì)自家產(chǎn)品吝嗇。Steam活躍用戶當(dāng)中,還有超過一半是熱衷追逐熱點(diǎn)產(chǎn)品的中國玩家,上乘新穎的產(chǎn)品、優(yōu)秀的渠道資源、熱情的玩家,Artifact恐怕是想不火都難。

基于對(duì)成功卡牌游戲,和DOTA2運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)的可靠聯(lián)想,Artifact盈利方式或許會(huì)游戲本體免費(fèi),加卡包販賣、和飾品的雙軌制,在盈利方面不必太過擔(dān)憂。

既然Artifact有很大概率成功,那么其被跟風(fēng)的可能性也不可避免,歷史告訴我們,任何一款全球性、甚至局部區(qū)域風(fēng)靡的產(chǎn)品,必然逃不開被模仿的命運(yùn),這幾乎已經(jīng)是一枚嘉獎(jiǎng)產(chǎn)品足夠流行的獎(jiǎng)?wù)隆?/p>

特別是在V社從未推出手游的情況下,一旦Artifact開局得力,模仿者必然會(huì)如同潮水一般涌現(xiàn),并扎堆在被放空的手游領(lǐng)域。相比直接在PC平臺(tái)硬碰硬,開發(fā)類似手游會(huì)是更好的選擇,另外如早先基于DoTA元素開發(fā)的手游《小冰冰傳奇》,大獲成功的例子一直在鼓勵(lì)后來人。去年年末隨《絕地求生》的走紅,到大量吃雞手游“打群架”,也是一個(gè)近期鮮明的案例。

當(dāng)然,雖然V社自己推出Artifact手游的概率很低,但并不排除其將IP授予其他廠商,DOTA2、CS:GO兩款產(chǎn)品都已經(jīng)有國服,一旦V社方面有意,Artifact正版手游只是順?biāo)浦邸W羁斓浇衲?月份TI8開賽,這些推測(cè)都會(huì)開始滿滿變成現(xiàn)實(shí)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 氵魯 來自于 九游APP 2018-03-18 14:01

    我相信V社一貫的游戲質(zhì)量,所以五星期待值,無可吝嗇,再加上近幾年?duì)t石帶動(dòng)起的TCG熱潮(其實(shí)這個(gè)游戲可以看成V社和暴雪競(jìng)爭(zhēng)也不為過),集換卡牌式的游戲越來越多,而精品少之又少,其中很多老IP也有些隨波逐流的意思,萬智牌難以匹配到對(duì)手,游戲王DL開始簡(jiǎn)化規(guī)則,而V社在游戲簡(jiǎn)化的潮流中一直堅(jiān)持游戲門檻,所以這一作應(yīng)該不會(huì)辜負(fù)期待

  • 豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2018-06-06 17:38

    很期待這款游戲,是以dota2為背景設(shè)計(jì)的一款卡牌游戲。預(yù)計(jì)在2018年底才能出,去年V社用了短短30秒的視頻就已經(jīng)讓千千萬萬的玩家迫不及待的想玩到這款游戲了,到時(shí)候肯定會(huì)跟爐石傳說一樣,或者超越前者??催^了宣傳片,玩法上都是如出一轍的,但是在畫面上明顯Artifact是略勝一籌的,畢竟是新出的作品,一定是取其優(yōu)點(diǎn)。時(shí)刻關(guān)注著游戲的動(dòng)態(tài),畢竟是大廠商,品質(zhì)肯定不會(huì)差的。

  • 瘋狂小馬尾 來自于 九游APP 2018-06-06 11:59

    首先,Dota的手游,是一定要去玩的,沒理由,是情懷,要花錢也得玩。這款data風(fēng)格的卡牌游戲有點(diǎn)像dota和萬智牌的混合體,需要操作、需要策略、需要反應(yīng)能力,如果以前沒有玩過這一類游戲的話,上手還是比較難。一共3條路,每條路雙方都各有一座防御塔,只要催化對(duì)方的2座防御塔就贏了,規(guī)則很簡(jiǎn)單,但是玩法就很多了,核心還是為防御塔,你可以選擇以防御為主守住自己的塔,也可以攻擊為主,解決對(duì)方的防御塔。

  • 捏你老妹啊 來自于 九游APP 2018-06-06 10:38

    V社終于想起自己是個(gè)游戲公司了,很是讓人感動(dòng),作為一個(gè)年邁的刀狗,看到v社終于開始做新游戲了還是很開心的。在卡牌游戲中加入了moba的兵線,分路,裝備(不是游戲王的裝備牌或爐石的武器牌那樣的機(jī)制),英雄,小兵,防御塔,遺跡,對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn),腦洞突破天際。以前還在擔(dān)心老了以后變菜了玩兒不了dota了怎么辦,感覺這個(gè)卡牌游戲可以拯救我一波啊哈哈。

  • 一路強(qiáng)推(1775739700) 來自于 九游APP 2018-06-06 03:02

    感覺是個(gè)還可以的游戲了,目前看下來的話游戲畫風(fēng)還算精致,運(yùn)行的還是挺流暢的畢竟是V社出品還是值得信賴的。游戲方式很獨(dú)特目前就視頻上來看的話分了三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),不過手牌的數(shù)量貌似很難加上去的,整體來說對(duì)掌控全局的能力上來說的話要求還是很高的??傊訢ota來為主題做的卡牌游戲個(gè)人還是非常期待的,反正軟妹幣已經(jīng)準(zhǔn)備好了氪不氪金都非常的期待了。

  • 白袍丿 來自于 九游APP 2018-03-17 23:07

    五星預(yù)約,是一個(gè)dota玩家對(duì)于未來的希望。最近因?yàn)閷W(xué)業(yè)已經(jīng)一年多沒碰dota了,看到這個(gè)只有說不出的興奮,相信V社一貫的品質(zhì),相信dota在移動(dòng)端的傳承。

  • 蟲貴運(yùn) 來自于 九游APP 2019-05-15 18:06

    哪年能上

  • 九游玩家7lyv4zh8pacq 來自于 九游APP 2019-03-22 11:10

    已經(jīng)涼涼

  • 九游玩家221313253228 來自于 九游APP 2019-02-11 13:09

    電腦版已經(jīng)出了,評(píng)價(jià)非常低,這是很正常的,游戲得靠玩法吸引玩家,不是什么情懷,希望手游出了之后能得到之前電腦版的經(jīng)驗(yàn)

  • 九游玩家645387205845 來自于 九游APP 2019-02-11 03:58

    怎么還不開手機(jī)版的啊

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開發(fā)者:Valve Corporation

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