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《Artifact》玩法與賽制介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2024-02-10 00:14:49
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Artifact是一款V社最近推出的非常火爆的卡牌游戲,游戲中擁有非常多的卡牌與玩法機(jī)制,下面就一起來看看最新的Artifact的基礎(chǔ)的設(shè)計與玩法的賽制介紹, 帶你更好地了解的這款游戲,帶你更快的上手,成為高手。

《Artifact》玩法與賽制介紹

《Artifact》玩法與賽制介紹

1.卡牌設(shè)計

作為卡牌游戲,最重要的就是卡牌了。Artifact中總共有5種卡牌類型:英雄牌,小兵牌,法術(shù)牌,強(qiáng)化牌和物品牌。大部分卡牌技能和效果只能對這張牌所在的線路造成影響。卡牌左上角的數(shù)字是打出這張牌需要消耗的魔力值。魔力消耗數(shù)兩側(cè)有箭頭標(biāo)記的卡牌代表這張法術(shù)牌的效果可以跨兵線使用。

消耗數(shù)字下方的圓形圖標(biāo)表示卡牌類型。除了物品牌以外的所有牌都有顏色。只有在當(dāng)前線路上有英雄時,你才能在這條兵線上打出與英雄顏色相同的牌。英雄和小兵都是單位,單位擁有三個屬性:攻擊力,護(hù)甲值和生命值。

四基礎(chǔ)英雄牌

英雄牌

每個套牌需要且只能加入五張英雄牌,每個英雄牌有三個裝備槽,分別是武器,護(hù)甲,飾品。大部分英雄擁有技能,英雄的技能有主動,觸發(fā)和持續(xù)三種效果。每個英雄自帶三張相同的專屬卡牌。當(dāng)英雄牌加入到套牌時,它的三張專屬卡牌會自動加入到套牌中。

技能效果

主動:在游戲中一般會顯示啟動X(每X回合可以主動發(fā)動一次)。英雄和小兵在比賽開始和進(jìn)場時冷卻時間默認(rèn)為滿。

持續(xù):相當(dāng)于被動,只要單位在戰(zhàn)場上就會一直生效。

觸發(fā):在滿足某些條件時會被觸發(fā)的效果。像是賣血或是沒有阻擋/有阻擋才可以發(fā)動。

紅色任意法術(shù)牌,藍(lán)色英雄專屬法術(shù),黑色任意強(qiáng)化牌,綠色小兵牌

主牌組

小兵牌:擁有相應(yīng)的三圍和效果。可以在行動階段消耗魔力打出。從手牌中打出的小兵可以選擇放置的位置。小兵死亡后會直接離開游戲,不可復(fù)活。

法術(shù)牌:每個法術(shù)牌的效果各不相同且對戰(zhàn)場造成直接影響。

強(qiáng)化牌:強(qiáng)化牌打出后像是一個標(biāo)記,可以在所在兵線每個回合的某些時機(jī)獲得一個效果。

物品牌:物品牌要在購物階段花費金幣購買獲得,共有四種類型:武器,護(hù)甲,飾品和消耗品。除消耗品外都可以裝備給英雄,永久增加英雄屬性。部分物品可以讓英雄擁有特殊技能效果。

PS:魔力消耗數(shù)旁帶有閃電標(biāo)記的牌代表這張牌打出后獲得先手,即打出這張牌后可以再打出一張(相當(dāng)于一次連打倆張牌)

魔力消耗數(shù)兩側(cè)有箭頭標(biāo)記的牌代表這張牌的效果可以跨兵線使用。

武器,護(hù)甲,飾品和消耗品

套牌構(gòu)成

一副套牌包括5名英雄(一般不能重復(fù),玩法里會說明),至少40張牌的主牌組和至少9張物品牌。主要牌庫和物品牌庫中的卡牌數(shù)量沒有上限。玩家可以選擇英雄的出場次序,在套牌中的前三名英雄叫首發(fā)英雄,將在第一回合部署在戰(zhàn)場上。第四名英雄叫次**雄,于第二回合部署。第五名英雄叫三**雄,于第三回合部署。

目前購買游戲可獲得 10 個卡包、5 張活動門票和兩套完整的新手牌組。 卡牌補(bǔ)充包每包14元(2刀)?;顒娱T票1套5張35元(5刀)。每個補(bǔ)充包里有12 張卡牌,保底是一張稀有和三張非普通卡牌,每包固定出一張英雄牌和兩張物品牌以及九張其他牌。開包獲得的重復(fù)卡牌可通過回收系統(tǒng)將20張卡牌轉(zhuǎn)換成1張活動門票。玩家只能通過市場購買與出售卡牌,但不允許通過玩家間交易卡牌。(通過市場交易的物品,V社會收取大約15%的稅收)

2.游戲玩法

Artifact基于DOTA2的世界觀,其最突出的特點就是極高程度地還原了dota類moba游戲的場景與對局形式:游戲卡牌的對戰(zhàn)是在三條兵線依次進(jìn)行的,每條兵線上都有一座塔。在游戲開始的時候雙方的塔各有40點生命和3點魔力,每回合結(jié)束后增加一點魔力上限并回復(fù)所有魔力。當(dāng)一座塔被摧毀的時候,會出現(xiàn)80點生命的遺跡取代之前塔的位置。

而玩家有兩種方式獲得比賽勝利:摧毀兩條線路上的塔或者摧毀一個遺跡。

在戰(zhàn)斗階段開始之前,所有單位和塔的生命值右下角都會有一個紅色方框來顯示它在接下來的戰(zhàn)斗階段的生命值變化。對戰(zhàn)界面的左上角可以看到兵線概覽,可以直觀地看到每個兵線上的英雄,正在進(jìn)行的回合階段,先手情況以及陣亡英雄和其復(fù)活的狀態(tài)。英雄陣亡后需要到此后的第二個回合才能重新部署進(jìn)戰(zhàn)場。(擁有快速部署的英雄可以在下個回合立即復(fù)活)

部署階段

游戲階段

游戲每個回合分為四個階段:部署階段,行動階段,戰(zhàn)斗階段和購物階段。

部署階段:在部署階段開始每個玩家會獲得兩個自動生成的近戰(zhàn)小兵,兩個近戰(zhàn)小兵會由系統(tǒng)隨機(jī)分配到任意兵線上。玩家在部署階段可以將英雄部署到任意線路。雙方玩家的部署階段同時進(jìn)行,部署階段的操作對對方不可見,但是可以看到小兵將要去的兵線。在雙方玩家決定英雄的部署兵線之后所有單位會被自動部署到所選兵線上的隨機(jī)位置,然后每個對面位置為空的單位會翻開一張隨機(jī)的方向牌決定他們的攻擊方向(50%直線,左右各25%)。游戲的第一個回合的部署階段,由系統(tǒng)隨機(jī)布置三個小兵的位置和三路各一名英雄。

行動階段:在部署階段結(jié)束后系統(tǒng)將分發(fā)兩張手牌,隨后進(jìn)入行動階段。玩家在行動階段可以使用卡牌和主動技能效果。對戰(zhàn)界面右下方的按鈕上是artifact的圖標(biāo)時(對方是左上方),我方可以先手進(jìn)行一次行動(打出一張牌或使用一次主動技能效果),然后對方進(jìn)行一次行動。當(dāng)玩家無牌與主動技能可使用或不想使用的時候,可以點擊按鈕選擇讓過。先讓過的玩家會在下條線路拿到先手。(部分卡牌可以直接獲得先手)雙方玩家都選擇讓過后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

戰(zhàn)斗階段

戰(zhàn)斗階段:所有當(dāng)前線路上的單位會在戰(zhàn)斗階段自動攻擊各自的攻擊方向上的單位,攻擊方向上沒有單位的單位會在攻擊時會直接攻擊對方的塔。雙方玩家的戰(zhàn)斗階段同時進(jìn)行。根據(jù)已顯示的傷害進(jìn)行結(jié)算。當(dāng)敵方一個英雄陣亡時,我方獲得5金幣;敵方小兵死亡時獲得1金幣。(特殊的法術(shù)和裝備牌能改變敵我雙方英雄死亡掉落的賞金數(shù)值)最右兵線的戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,雙方所有兵線會自動獲得一點魔力上限并恢復(fù)全部魔力,然后進(jìn)入購物階段。

購物階段:玩家可以在購買階段花費金幣購買物品牌。商店有三個購買選項:一個隨機(jī)的神秘商店物品,一個來自物品牌庫的物品牌和一個隨機(jī)的消耗品。物品牌庫的物品在被購買后會立即出現(xiàn)一個新的物品牌庫中的物品,直到物品牌庫被買空。每輪出現(xiàn)的可供購買的物品完全隨機(jī),但是玩家可以花費1金幣將當(dāng)前的神秘商店物品保留至下個購買階段。購物階段結(jié)束后當(dāng)前的整個回合結(jié)束,進(jìn)入下回合的部署階段。

購物階段

3.游戲賽制

游戲主要參考了經(jīng)典的實體TCG玩法和賽制,為了方便玩家體驗全卡而加入了與全卡機(jī)器人對戰(zhàn),免費輪抽和活動場。

游戲模式主要可以歸納為免費無獎勵與花費門票有獎勵兩種。

免費模式?jīng)]有獎勵,可以通過免費的對戰(zhàn)來嘗試未擁有的卡牌和套牌,并提升自己的技術(shù)。

花費模式則類似真實TCG線下的輪抽賽或是構(gòu)筑賽,需要投入一定的資金去購買卡牌并交納報名費進(jìn)行比賽。通過比賽勝利來獲得更好的獎勵。

游戲賽制目前有三種:活動賽,構(gòu)筑賽,輪抽賽。活動賽特指目前武裝號召包帶的周免卡包打連勝的活動(雖然只能用來了解卡牌練練手),相當(dāng)于特殊新手包試玩。構(gòu)筑賽是用自己已有的卡牌組好卡組參加對戰(zhàn)。輪抽賽需要現(xiàn)開5個補(bǔ)充包輪流抓牌,最后用抓到的60張卡組成自己的卡組。(由于輪抽的特殊情況,輪抽賽提供四色自帶的保底英雄各三張且允許重復(fù)英雄)

保牌輪抽

2 負(fù)退場,無獎勵

消耗一張門票的比賽獎勵(專家自組及幻影輪抽):

3 勝:一張門票 ;4 勝:一張門票和一個牌包;5 勝:一張活動門票和兩個牌包

消耗兩張門票的比賽獎勵(保牌輪抽):

3 勝:兩張門票和一個牌包;4 勝:兩張門票和兩個牌包;5 勝:兩張門票和三個牌包

基于以上三種賽制玩家間也可以組織自己的錦標(biāo)賽。而在人機(jī)比賽中,玩家可以與擁有全部卡牌的機(jī)器人對戰(zhàn)。 最開始房間對戰(zhàn)可以試玩武裝號召的預(yù)組套牌,輪抽賽能夠記錄5勝次數(shù),構(gòu)筑賽會記錄最高連勝數(shù)。隨著上周五(12月13日)的版本更新,武裝號召的預(yù)組套牌增加了純藍(lán)、純黑各一套,而且武裝號召模式的最高連勝加入全球排行榜。機(jī)器人的設(shè)定卡組也增加到了24套并可以連續(xù)挑戰(zhàn)隨機(jī)設(shè)定的機(jī)器人。競標(biāo)賽的組織與加入變得更加方便簡捷。

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玩家評論

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全部評論

  • 氵魯 來自于 九游APP 2018-03-18 14:01

    我相信V社一貫的游戲質(zhì)量,所以五星期待值,無可吝嗇,再加上近幾年爐石帶動起的TCG熱潮(其實這個游戲可以看成V社和暴雪競爭也不為過),集換卡牌式的游戲越來越多,而精品少之又少,其中很多老IP也有些隨波逐流的意思,萬智牌難以匹配到對手,游戲王DL開始簡化規(guī)則,而V社在游戲簡化的潮流中一直堅持游戲門檻,所以這一作應(yīng)該不會辜負(fù)期待

  • 豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2018-06-06 17:38

    很期待這款游戲,是以dota2為背景設(shè)計的一款卡牌游戲。預(yù)計在2018年底才能出,去年V社用了短短30秒的視頻就已經(jīng)讓千千萬萬的玩家迫不及待的想玩到這款游戲了,到時候肯定會跟爐石傳說一樣,或者超越前者??催^了宣傳片,玩法上都是如出一轍的,但是在畫面上明顯Artifact是略勝一籌的,畢竟是新出的作品,一定是取其優(yōu)點。時刻關(guān)注著游戲的動態(tài),畢竟是大廠商,品質(zhì)肯定不會差的。

  • 瘋狂小馬尾 來自于 九游APP 2018-06-06 11:59

    首先,Dota的手游,是一定要去玩的,沒理由,是情懷,要花錢也得玩。這款data風(fēng)格的卡牌游戲有點像dota和萬智牌的混合體,需要操作、需要策略、需要反應(yīng)能力,如果以前沒有玩過這一類游戲的話,上手還是比較難。一共3條路,每條路雙方都各有一座防御塔,只要催化對方的2座防御塔就贏了,規(guī)則很簡單,但是玩法就很多了,核心還是為防御塔,你可以選擇以防御為主守住自己的塔,也可以攻擊為主,解決對方的防御塔。

  • 捏你老妹啊 來自于 九游APP 2018-06-06 10:38

    V社終于想起自己是個游戲公司了,很是讓人感動,作為一個年邁的刀狗,看到v社終于開始做新游戲了還是很開心的。在卡牌游戲中加入了moba的兵線,分路,裝備(不是游戲王的裝備牌或爐石的武器牌那樣的機(jī)制),英雄,小兵,防御塔,遺跡,對線,團(tuán)戰(zhàn),腦洞突破天際。以前還在擔(dān)心老了以后變菜了玩兒不了dota了怎么辦,感覺這個卡牌游戲可以拯救我一波啊哈哈。

  • 一路強(qiáng)推(1775739700) 來自于 九游APP 2018-06-06 03:02

    感覺是個還可以的游戲了,目前看下來的話游戲畫風(fēng)還算精致,運行的還是挺流暢的畢竟是V社出品還是值得信賴的。游戲方式很獨特目前就視頻上來看的話分了三個戰(zhàn)場,不過手牌的數(shù)量貌似很難加上去的,整體來說對掌控全局的能力上來說的話要求還是很高的。總之以Dota來為主題做的卡牌游戲個人還是非常期待的,反正軟妹幣已經(jīng)準(zhǔn)備好了氪不氪金都非常的期待了。

  • 白袍丿 來自于 九游APP 2018-03-17 23:07

    五星預(yù)約,是一個dota玩家對于未來的希望。最近因為學(xué)業(yè)已經(jīng)一年多沒碰dota了,看到這個只有說不出的興奮,相信V社一貫的品質(zhì),相信dota在移動端的傳承。

  • 蟲貴運 來自于 九游APP 2019-05-15 18:06

    哪年能上

  • 九游玩家7lyv4zh8pacq 來自于 九游APP 2019-03-22 11:10

    已經(jīng)涼涼

  • 九游玩家221313253228 來自于 九游APP 2019-02-11 13:09

    電腦版已經(jīng)出了,評價非常低,這是很正常的,游戲得靠玩法吸引玩家,不是什么情懷,希望手游出了之后能得到之前電腦版的經(jīng)驗

  • 九游玩家645387205845 來自于 九游APP 2019-02-11 03:58

    怎么還不開手機(jī)版的啊

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開發(fā)者:Valve Corporation

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