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Apex英雄評(píng)測(cè):大逃殺類游戲的精品之作

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-02-20 18:02:00
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Apex英雄評(píng)測(cè):大逃殺類游戲的精品之作

總分:暫無

優(yōu)點(diǎn):

(1) 3A級(jí)品質(zhì)免費(fèi)大作

(2) 對(duì)市面大逃殺類游戲進(jìn)行了眾多顛覆性創(chuàng)新,詳情見下文

(3) 游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)友好,引導(dǎo)充分

(4) 多元的評(píng)價(jià)體系,給不同玩家正向的游戲反饋

缺點(diǎn):

(1) 游戲剛上線,供選擇的英雄相對(duì)較少

(2) 目前只開放了3人組隊(duì)模式

試玩時(shí)間:2019-02-17

試玩版本:v3.0.1

《Apex Legends》是一款以《泰坦隕落2》為背景的大逃殺類FPS游戲,其有多款大作的元素, “Destiny 2(命運(yùn)2) + PUBG + Blackout(使命召喚:黑色行動(dòng)4吃雞模式) + Overwatch(守望先鋒) + Titanfall(泰坦隕落)”。但它現(xiàn)在如此之火并不是因?yàn)橐陨嫌螒虻脑?,而是其瞄?zhǔn)現(xiàn)有大逃殺類游戲市場(chǎng)的空白以及其深思熟慮的產(chǎn)品策略。請(qǐng)各位跟著筆者的文章,看看為何《Apex Legends》能從眾多大逃殺中脫穎而出。

顛覆性創(chuàng)新的根源是初心和對(duì)好游戲的深刻理解

2017年P(guān)UBG首創(chuàng)大逃殺玩法以來,吃雞游戲如過江之鯽層出不窮。他們都在PUBG的基礎(chǔ)上有所改進(jìn),包括世界知名的騰訊和網(wǎng)易都制作了吃雞游戲,但大多是小修小補(bǔ),基本就是人數(shù)、武器、交通工具、建造、英雄技能、加入養(yǎng)成或榮譽(yù)系統(tǒng)等等比較常規(guī)的微創(chuàng)新。因?yàn)樵谝粋€(gè)成功玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新是非常困難的,更是因?yàn)樗麄兊闹埸c(diǎn)是PUBG,他們的改進(jìn)基礎(chǔ)是大逃殺玩法,追求快速制作,快速獲取用戶爭(zhēng)奪市場(chǎng),而非制作一款讓玩家覺得好玩并為之興奮的好游戲(模仿者潛意識(shí)認(rèn)為大逃殺玩法讓玩家足夠興奮)。

組隊(duì)制以及在此基礎(chǔ)上的團(tuán)隊(duì)配合。組隊(duì)制在一些吃雞類游戲就有,但大多吃雞游戲仍以單人模式為主,也沒有在組隊(duì)制基礎(chǔ)上形成豐富且有策略性的戰(zhàn)術(shù)套路。在組隊(duì)制基礎(chǔ)上豐富的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗策略是《Apex Legends》最大特色與創(chuàng)新,也是目前大逃殺類游戲市場(chǎng)的空白。

游戲的策略性在點(diǎn)擊“準(zhǔn)備”后就開始了。匹配完成后進(jìn)入英雄選擇,玩家最好根據(jù)隊(duì)友的英雄類型以及可能的戰(zhàn)斗策略及戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行選擇。如兩個(gè)隊(duì)友選擇了獵犬和一輸出英雄,那么這個(gè)小隊(duì)的戰(zhàn)斗策略應(yīng)該是主動(dòng)獵殺對(duì)手。這個(gè)時(shí)候我們要看下隊(duì)友的擊殺數(shù)據(jù)是否能支撐這樣的戰(zhàn)斗策略,如果隊(duì)友是老手,這個(gè)戰(zhàn)斗策略可行,再基于自己擅長(zhǎng)的英雄,選擇一個(gè)輸出英雄或命脈。由于中后期大多是遭遇戰(zhàn),所以直布羅陀+2輸出也是比較標(biāo)準(zhǔn)的搭配。

組隊(duì)制不僅凸顯了豐富的戰(zhàn)術(shù)樂趣,更重要的是縮短了對(duì)局時(shí)間。大多數(shù)吃雞游戲,生存越久游戲時(shí)間越長(zhǎng),一定程度上對(duì)玩家也是一種負(fù)擔(dān)。組隊(duì)模式下,一般情況下,隊(duì)友都在一起行動(dòng),玩家的集中加快了玩家淘汰的速度,進(jìn)而縮短了每局的對(duì)局時(shí)間。

縮短時(shí)間只是游戲好玩的必要條件,單位時(shí)間內(nèi)“簡(jiǎn)單”、高頻、時(shí)限、且有策略性的操作才是《Apex Legends》的關(guān)鍵。Respawn(《Apex Legends》開發(fā)商)通過設(shè)置降低武器屬性(包括準(zhǔn)星和傷害)、英雄滑行跑、護(hù)甲、治療、英雄技能、地形等設(shè)定,想很快殺死一個(gè)英雄甚至一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)比較困難。除了大神級(jí)玩家和外掛,大部分戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,交戰(zhàn)雙方能互相攻擊,哪怕是新手也能和對(duì)手開干,這對(duì)新手非常友好。對(duì)玩家而言,焦灼的戰(zhàn)斗才會(huì)讓人覺得非常爽。英雄自身血量加上護(hù)甲,最高只有200血,如果隊(duì)友陣亡只有90秒的救援有效期,是留在自己安全的位置想辦法消滅對(duì)手,還是先救隊(duì)友以免徹底失去隊(duì)友,無不考驗(yàn)玩家閱讀戰(zhàn)局和臨場(chǎng)應(yīng)變的能力。由于大多數(shù)情況下,每局的英雄選擇、戰(zhàn)斗策略(根據(jù)人數(shù)和局勢(shì)時(shí)時(shí)變換)、戰(zhàn)斗情況都不同,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的快感和收獲又不盡相同。這就是為什么很多玩家對(duì)《Apex Legends》欲罷不能的原因。

《Apex Legends》另外一個(gè)對(duì)競(jìng)品精準(zhǔn)打擊的設(shè)定就是“重生”機(jī)制。大多數(shù)吃雞游戲中,不論是個(gè)人還是組隊(duì),玩家一旦被打死,這局游戲就結(jié)束了,尤其對(duì)新手的挫敗感較強(qiáng)。而在《Apex Legends》中,首先是在被擊倒后,玩家可以使用護(hù)盾保護(hù)自己,從而避免被對(duì)方快速補(bǔ)槍。哪怕玩家在陣亡后也不會(huì)立即淘汰,而是留下一面旗子,隊(duì)友在90秒內(nèi)可以將旗子撿起后放到重生點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行復(fù)活。除非三人小隊(duì)遭到團(tuán)滅或距離太遠(yuǎn),否則即便只有一人存活也能夠通過重生機(jī)制使陣亡隊(duì)友繼續(xù)游戲。而且即使全滅,被淘汰的玩家也可以立即開始下一局游戲。最妙的是,“重生”機(jī)制間接提供了“隊(duì)內(nèi)友愛,隊(duì)外仇恨”的波動(dòng)的情緒體驗(yàn),豐富了玩家的游戲和情感體驗(yàn)。從而和渣渣輝一樣,愛上介款游戲。

與產(chǎn)品策略契合的細(xì)節(jié)設(shè)定

產(chǎn)品策略想的再好,也需要相應(yīng)的細(xì)節(jié)設(shè)定。不同于傳統(tǒng)MOBA游戲可以通過打字、標(biāo)記的形式進(jìn)行交流,許多團(tuán)隊(duì)FPS游戲只能通過語音溝通的方式進(jìn)行交流,一旦隊(duì)友因?yàn)橛布蚱渌脑驘o法交流,會(huì)影響團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)效果以及戰(zhàn)局結(jié)果。而《Apex Legends》當(dāng)中的標(biāo)記功能讓玩家在不用開麥的情況下也可以極其方便與快速地分享信息。可以標(biāo)記物品、標(biāo)記對(duì)手、以及戰(zhàn)斗指令等等。實(shí)際效果比語音還好,有效避免無用信息、模糊信息、以及語言不通等缺點(diǎn)。

動(dòng)作機(jī)制上,《Apex Legends》延用了《泰坦隕落》的風(fēng)格,玩家可以進(jìn)行攀爬和滑索,也可以進(jìn)行滑鏟。在整個(gè)地圖的高低不平的地勢(shì)下,玩家可以利用地形通過滑鏟進(jìn)行攻擊和躲避攻擊。在這樣的設(shè)定下,《Apex Legends》移除了墜落傷害,讓玩家可以安心“閃轉(zhuǎn)騰挪”,也不會(huì)因?yàn)橐馔馑に蓝杏X輸?shù)谋锴?/p>

在隊(duì)友交互上,《Apex Legends》同樣通過一些小小的改變來讓團(tuán)隊(duì)更加統(tǒng)一,避免意見分歧。首先是在跳傘降落時(shí),會(huì)有一名隊(duì)友被隨機(jī)選定為“Jumpmaster”,只有他可以進(jìn)行標(biāo)記來帶領(lǐng)大家降落在哪里,這樣很好避免了在其他“吃雞”游戲中時(shí)常出現(xiàn)的“隊(duì)友天涯各一角”的情況;在選人階段,每名玩家同樣會(huì)被分配先后順序,按順序選角也能有效降低分歧。

在拾取武器上,《Apex Legends》省去了撿東西的動(dòng)畫,玩家只需點(diǎn)擊便能將武器收入囊中,同時(shí)武器默認(rèn)會(huì)自帶彈匣,這加快了前期的交戰(zhàn)頻率;同時(shí),輕、重、能量、特別武器都被標(biāo)志了特定顏色,并且相對(duì)應(yīng)的彈藥也會(huì)以相同的顏色顯示,玩家可以快速找到自己想要的東西;撿起新的槍支會(huì)自動(dòng)切換,免去手動(dòng)操作,相合適的配件也會(huì)自動(dòng)安裝。這一切都大大簡(jiǎn)化了搜尋物資的操作與過程,讓戰(zhàn)斗保持相對(duì)的快節(jié)奏。

當(dāng)受到攻擊時(shí),受攻擊方向有箭頭提示。擊中對(duì)手也有擊中提示,并有傷害數(shù)值和對(duì)方所穿戴的防彈衣等級(jí)。

兼顧游戲公平與制造沖突的武器系統(tǒng)

不論是吃雞還是FPS,武器都是最重要的系統(tǒng)之一。為了保持公平性,在對(duì)戰(zhàn)外,游戲的武器只有皮膚,沒有深度養(yǎng)成系統(tǒng)?!梆B(yǎng)成”只能在對(duì)局中進(jìn)行,獲得的高屬性武器無法帶出對(duì)局。

之前的“吃雞”游戲?yàn)榱梭w現(xiàn)對(duì)它的重視,將它作為玩家戰(zhàn)斗力的主要因素,然后輔以各種配件,對(duì)武器的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行合理增強(qiáng)。所以我們看到,在大部分“吃雞”游戲里,武器分等級(jí)、有好壞,但配件對(duì)武器的增強(qiáng)效果較小,只有瞄具這種特殊配件因?yàn)閭€(gè)人的喜好會(huì)有不同的評(píng)價(jià)。

在《Apex Legends》里,Respawn反其道行之,將源自《泰坦隕落2》的武器屬性大幅降低,然后將武器的配件和輔助用品按照顏色進(jìn)行評(píng)級(jí),嚴(yán)格劃分其掉落區(qū)域。游戲中,玩家進(jìn)入不同區(qū)域時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示這個(gè)區(qū)域固定掉落什么等級(jí)的配件。

由于武器的初始屬性被削弱得較為嚴(yán)重,玩家在沒有配件時(shí)只能用18發(fā)一個(gè)彈匣的沖鋒槍,或3槍才能打死人的單發(fā)狙擊槍,因此,戰(zhàn)斗雖然激烈,但對(duì)戰(zhàn)各方都需要頻繁換子彈,纏斗時(shí)間增長(zhǎng),這為玩家使用不同人物施放不同技能,以及移動(dòng)跑位創(chuàng)造了極大的發(fā)揮空間。

為了加強(qiáng)武器,玩家又會(huì)向高等級(jí)配件掉落的區(qū)域移動(dòng)。這迫使玩家有組織地進(jìn)行搜刮,不可避免地進(jìn)入快節(jié)奏的纏斗,但是游戲整體的節(jié)奏并沒有因?yàn)楦邚?qiáng)度戰(zhàn)斗而顯得過快。因此,相比于其他“吃雞”游戲,《Apex Legends》即沒有《絕地求生》和《堡壘之夜》那種“一把大狙在手,不縮圈不動(dòng)彈”的蹲狗玩家,也不會(huì)出現(xiàn)《黑色行動(dòng)4》中“第一次縮圈淘汰三分之二以上玩家”這種過于恐怖的新手友好度。

當(dāng)然,新手或技術(shù)一般的玩家可以不理會(huì)Respawn的“陽謀”。游戲節(jié)奏和戰(zhàn)斗策略可由玩家根據(jù)自身情況把控,可以縮在安全區(qū),也可以主動(dòng)出擊找好裝備。在《Apex Legends》里,高端玩家、技術(shù)一般及新手玩家都有自己的戰(zhàn)斗和生存策略,而且這些策略會(huì)隨著戰(zhàn)局的變化而變化。武器系統(tǒng)這個(gè)變量的加入,讓游戲的局勢(shì)更不可控,更有意思。

多元的評(píng)價(jià)體系——人人都有價(jià)值

2016年上映的《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》直到現(xiàn)在仍讓筆者記憶猶新,主人公戴斯蒙德·道斯盡管沒有神乎其技的刀法和百發(fā)百中的槍法,卻通過救人成為國(guó)家的英雄。

傳統(tǒng)“吃雞”游戲都沿用“吃雞為王”的基本規(guī)則,玩家最后分?jǐn)?shù)的高低完全取決于自己在本局中的淘汰排名,很多“落地成盒”的新手,每局獲得的實(shí)際收益和心理成就感很低。在這一點(diǎn)上,《Apex Legends》再次借鑒了同為EA旗下的《戰(zhàn)地》系列,引入了多元化的評(píng)價(jià)體系。玩家的生存時(shí)間、擊殺人數(shù)、輔助隊(duì)友次數(shù)、實(shí)際輸出數(shù)值等都會(huì)納入最終評(píng)價(jià),從而影響玩家每局游戲的實(shí)際分?jǐn)?shù)收益,不唯結(jié)果論,更細(xì)化,也更能給不同水平玩家正向的游戲反饋。

對(duì)想要挑戰(zhàn)高手的玩家,系統(tǒng)提供了“獲勝者”系統(tǒng),每局游戲開始前,系統(tǒng)會(huì)綜合統(tǒng)計(jì)房間內(nèi)所有玩家在上一局的表現(xiàn),將綜合分?jǐn)?shù)和名次最高的玩家所在的小隊(duì)列為“獲勝者”小隊(duì),將他們的照片和游戲ID以海報(bào)形式在游戲內(nèi)公示,擊殺“獲勝者”小隊(duì)的玩家會(huì)獲得額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),并會(huì)在全房間被通報(bào)表揚(yáng)。

對(duì)那些熱衷于擊殺但不熱衷于“吃雞”的老派“狂戰(zhàn)派”玩家,游戲還提供“擊殺王”系統(tǒng)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)每個(gè)玩家的擊殺數(shù),擊殺數(shù)最高的玩家會(huì)被評(píng)為“擊殺王”,同樣會(huì)在結(jié)算時(shí)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。成功擊殺“擊殺王”的朋友則會(huì)成為新一代“擊殺王”,并獲得更高獎(jiǎng)勵(lì)……所以,就算你這局沒有成功“吃雞”,只要是完成了其他對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)成就,每局收益很有可能與“吃雞”持平,甚至更高。

游戲體驗(yàn)及其他設(shè)定簡(jiǎn)述

脫胎于3A級(jí)大作《泰坦隕落2》在手感和操作體驗(yàn)方面筆者可以給到90分以上。超真實(shí)的視覺和聽覺體驗(yàn),給玩家身處戰(zhàn)場(chǎng)的感覺。

聽覺方面,人物跑步發(fā)出的噠噠聲、不同的槍聲、以及游戲英雄根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)展發(fā)出的溝通語。不僅可以烘托氣氛,更對(duì)玩家戰(zhàn)斗有重要幫助。

●當(dāng)我方小隊(duì)把對(duì)面小隊(duì)全滅之后,角色就會(huì)自動(dòng)用語音說:“我們干掉了對(duì)面一個(gè)小隊(duì)!”

●當(dāng)空投刷新時(shí),角色會(huì)自動(dòng)說:“補(bǔ)給倉(cāng)來了,里面通常有一些不錯(cuò)的補(bǔ)給品?!?/p>

●當(dāng)自己或者隊(duì)友用了技能之后,會(huì)告知隊(duì)友技能使用的結(jié)果,比如獵犬在用Q技能偵察之后會(huì)說:“開啟透視!這里安全!”

●當(dāng)隊(duì)友開槍攻擊敵人之后會(huì)說:“這里有敵人!”

●當(dāng)你發(fā)現(xiàn)地上有個(gè)你不需要的二級(jí)頭盔時(shí),你可以標(biāo)記它并且說:“這里有頭盔!等級(jí)2!”而隊(duì)友可以標(biāo)記并且自動(dòng)回答:“歸我了!”

●你發(fā)現(xiàn)你的輕型子彈不夠了,你可以打開背包標(biāo)記它,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)告訴隊(duì)友說:“我需要輕型子彈。”

視覺方面更是無需擔(dān)心,場(chǎng)景的配色、明暗度、畫面飽滿度、界面布局、人物造型和動(dòng)作等等,不管是UI設(shè)計(jì)還是美術(shù)制作都是行業(yè)頂尖。

操作方面,基本是射擊游戲的標(biāo)配和為突出游戲特色的優(yōu)化,比如取消了墜落傷害、兼顧游戲性與真實(shí)性的射擊后坐力、人物跑動(dòng)或跳躍時(shí)的屏幕晃動(dòng)等等。尤其是第一人稱視角下,由于視野相對(duì)第三人稱較小,所以需要隊(duì)友彌補(bǔ)視野盲區(qū)。但即使有隊(duì)友輔助,也需要時(shí)刻轉(zhuǎn)動(dòng)屏幕觀察周圍情況,而且玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)由于注意力高度集中而高度興奮。筆者用手柄體驗(yàn)的《Apex Legends》,需要用搖桿調(diào)整屏幕高低,個(gè)人雖然不太習(xí)慣用手柄玩FPS,但調(diào)屏幕沒有暈3D的感覺。另外,可以肯定的是,如果之后開放跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),國(guó)內(nèi)玩家可能更多會(huì)選擇電腦。

另外,《Apex Legends》雖然有針對(duì)不同類型玩家的評(píng)價(jià)體系,但其核心還是鼓勵(lì)對(duì)戰(zhàn)和磨練技術(shù)。武器的準(zhǔn)星較低,所以需要玩家多玩來熟悉各槍械及配備不同配件后的準(zhǔn)星,延長(zhǎng)了游戲壽命;子彈有限,在磨練技術(shù)的同時(shí),必須尋找補(bǔ)給或擊殺對(duì)手來補(bǔ)充彈藥。

同很多吃雞游戲一樣,《Apex Legends》不出售英雄游戲公平的道具,只出售武器和英雄皮膚。

匹配機(jī)制體驗(yàn)不錯(cuò)

筆者第一次進(jìn)入,給我分配了兩個(gè)各兩次擊殺的隊(duì)友,系統(tǒng)也在測(cè)試筆者是否具備隊(duì)長(zhǎng)的能力,因?yàn)榇蠖鄶?shù)下載這款游戲的玩家是射擊或吃雞用戶。但由于筆者一直0擊殺,之后匹配的隊(duì)友水平越來越高,從10多擊殺到20多擊殺。系統(tǒng)應(yīng)該有一個(gè)未公布的玩家段位,所以也不會(huì)匹配差距特別大的玩家。由于隊(duì)友比較給力,小隊(duì)排名逐步提高,筆者獲得的經(jīng)驗(yàn)也越來越多。雖然一直打醬油,但每局都有收獲,被放倒后也可通過觀看其他玩家操作學(xué)習(xí)游戲怎么玩。

為什么沒有排行榜

從Respawn目前公布的開發(fā)計(jì)劃看,沒有提到排行榜。沒有排行榜的原因,個(gè)人猜測(cè)是由于游戲免費(fèi),為了防止玩家為了刷排名而用外掛。另外,國(guó)外很多游戲公司的理念就是玩家玩游戲是因?yàn)橛螒蚝猛?,而不是因?yàn)榕判?、養(yǎng)成等等系統(tǒng)。

再一點(diǎn),Respawn將采用賽季制。也許屆時(shí)會(huì)有相關(guān)的排行榜。

結(jié)語

《Apex Legends》是一款特點(diǎn)鮮明的“外國(guó)游戲”——“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”。操作不難,會(huì)跑會(huì)開槍就能玩,但也能玩出不同的策略性和樂趣?;旧纤小昂?jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”的游戲都是風(fēng)靡全球的游戲,如Supercell的幾款游戲。

EA CEO Andrew Wilson已經(jīng)明確手游版《Apex Legends》在計(jì)劃中。與現(xiàn)在大多手游倡導(dǎo)少操作不同,《Apex Legends》的特點(diǎn)是短時(shí)間內(nèi)的高操作,不跟隨潮流,且非常適合移動(dòng)端操作。而且游戲的伸縮性非常強(qiáng),如上所述,對(duì)硬核玩家來說,《Apex Legends》非常對(duì)胃口,游戲在規(guī)則上的諸多創(chuàng)新間接削弱了玩家“混日子”和“躺贏”的可能性。你需要全身心投入,充分考慮武器、配件、技能、戰(zhàn)術(shù)等諸多元素,與隊(duì)友通力合作才能獲勝。而對(duì)普通玩家來說,評(píng)價(jià)系統(tǒng)和設(shè)計(jì)完善的細(xì)節(jié)對(duì)他們足夠友好,做一個(gè)輔助不算太難。

國(guó)內(nèi)一些體驗(yàn)過《Apex Legends》的玩家對(duì)其評(píng)價(jià)不高,希望本文能讓大家更全面地了解《Apex Legends》。不管是吃雞還是射擊游戲玩家,《Apex Legends》都是一款值得持有并投入大量時(shí)間和精力的精品游戲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 新泰明哥 來自于 九游APP 2019-12-07 12:53

    喜歡玩吃雞游戲跟射擊游戲的,我強(qiáng)烈推薦你們下載體驗(yàn)下。就我個(gè)人而言,玩了apex,再玩別的任何吃雞或者射擊游戲都味同嚼蠟。首先是這個(gè)游戲節(jié)奏超級(jí)快,移動(dòng)速度快,可以說是從落地瞬間到結(jié)束,基本是全程交火。由于盾厚血多,移動(dòng)速度又快,技能還多樣化,在加上能復(fù)活隊(duì)友的機(jī)制,每次戰(zhàn)斗都很刺激。

  • 九游玩家7lyv4o5ss8n4 來自于 九游APP 2019-08-13 11:06

    這游戲集合了堡壘之夜和機(jī)甲旋風(fēng)及技能 在就是畫質(zhì)清楚 ,就是不知道會(huì)不會(huì)卡頓,最低配置多少,我蠻期待這游戲的。

  • 豌豆gbzg57 來自于 九游APP 2024-07-01 22:57

    我雖然沒玩,但是我在電腦上玩過,但是我的電腦壞了所以打算在手機(jī)上下載一個(gè)apex我也是老玩家了

  • 豌豆i08a1e 來自于 九游APP 2024-08-01 19:55

    畫面非常的好就是不知道什么時(shí)候出正式服希望官方能快點(diǎn)出正式服

  • 虎嘯但大食花34 來自于 九游APP 2024-07-30 19:05

    盜版就是盜版,以前apex能在手機(jī)上玩,現(xiàn)在只能在電腦上,反正手機(jī)上那些apex大多都是盜版

  • 豌豆k54yxl 來自于 九游APP 2024-08-20 03:23

    就是過了兩天還沒預(yù)約好

  • 豌豆98vik1 來自于 九游APP 2024-08-12 13:38

    看別的主播玩過什么時(shí)候上線?

  • 大師詹姆斯410 來自于 九游APP 2024-07-20 06:49

    這個(gè)apex英雄啥時(shí)候才能玩

  • 玩家79819329 來自于 九游APP 2024-08-06 10:53

    這個(gè)什么時(shí)候才能玩呢?

  • 豌豆lq8g43 來自于 九游APP 2024-04-16 21:56

    休閑 apex英雄手游港服下載是一款超人氣PC版正版授權(quán)的多人大逃殺射擊游戲。它采用第一人稱視角,帶玩家深入刺激的槍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。擁有豐富的科技元素...展開 玩家評(píng)論 13點(diǎn)評(píng) https://cdn.aligames.com/raven/prod/upload/page_620b1ae703e22f0ccc7e4695/kzpep12zqsmabtq3qtl.jpg?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_128/quality,q_90 紐帶菌 我是一個(gè)十幾年網(wǎng)游老玩家了,很早之前就開始用九游了,在九游app上輕松獲得了很多游戲的內(nèi)測(cè)資格,讓我有機(jī)會(huì)優(yōu)先嘗試也有時(shí)間去給游戲廠商提建議,進(jìn)而優(yōu)化自己喜歡的游戲。 04-12 18:30 0 60 https://cdn.aligames.com/raven/prod/upload/page_620b1ae703e22f0ccc7e4695/kzpephqzmu2kpzkqgia.jpg?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_128/quality,q_90 大少爺 不得不說九游的游戲類型是非常多的,我喜歡射擊類和生存類的游戲,在新游內(nèi)測(cè)之前,九游在同類app里都是第一個(gè)提醒我,這點(diǎn)體驗(yàn)感非常好,我會(huì)一直支持下去的。 04-10 17:30 0 55 https://cdn.aligames.com/raven/prod/upload/page_620b1ae703e22f0ccc7e4695/kzpepvmdwr55dl8bi4p.jpg?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_128/quality,q_90 小克克small_choco 九游平臺(tái)對(duì)于游戲的各類信息都收錄的比較全,可以迅速找到自己想要的東西。游戲很齊全,一般能想到的游戲在平臺(tái)上都能找到,非常不錯(cuò)。 04-08 15:45 0 32 下載九游App,查看更多評(píng)論 廣州愛九游信息技術(shù)有限公司 中國(guó)廣東省廣州市天河區(qū)高普路38號(hào)402房403房601房 電話:020-66311900 | 粵ICP備13078412號(hào)-5 粵網(wǎng)文 [2017] 1729-186號(hào) https://media.9game.cn/gamebase/20240109/0ed4fb9d3608460a848d819b36338870.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit 九游 權(quán)威游戲榜單,盡在九游! 免費(fèi)下載

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開發(fā)者:electronic arts

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