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Apex英雄評測:大逃殺類游戲的精品之作

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2019-02-20 18:02:00
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Apex英雄評測:大逃殺類游戲的精品之作

總分:暫無

優(yōu)點(diǎn):

(1) 3A級品質(zhì)免費(fèi)大作

(2) 對市面大逃殺類游戲進(jìn)行了眾多顛覆性創(chuàng)新,詳情見下文

(3) 游戲細(xì)節(jié)設(shè)計友好,引導(dǎo)充分

(4) 多元的評價體系,給不同玩家正向的游戲反饋

缺點(diǎn):

(1) 游戲剛上線,供選擇的英雄相對較少

(2) 目前只開放了3人組隊模式

試玩時間:2019-02-17

試玩版本:v3.0.1

《Apex Legends》是一款以《泰坦隕落2》為背景的大逃殺類FPS游戲,其有多款大作的元素, “Destiny 2(命運(yùn)2) + PUBG + Blackout(使命召喚:黑色行動4吃雞模式) + Overwatch(守望先鋒) + Titanfall(泰坦隕落)”。但它現(xiàn)在如此之火并不是因?yàn)橐陨嫌螒虻脑?,而是其瞄?zhǔn)現(xiàn)有大逃殺類游戲市場的空白以及其深思熟慮的產(chǎn)品策略。請各位跟著筆者的文章,看看為何《Apex Legends》能從眾多大逃殺中脫穎而出。

顛覆性創(chuàng)新的根源是初心和對好游戲的深刻理解

2017年P(guān)UBG首創(chuàng)大逃殺玩法以來,吃雞游戲如過江之鯽層出不窮。他們都在PUBG的基礎(chǔ)上有所改進(jìn),包括世界知名的騰訊和網(wǎng)易都制作了吃雞游戲,但大多是小修小補(bǔ),基本就是人數(shù)、武器、交通工具、建造、英雄技能、加入養(yǎng)成或榮譽(yù)系統(tǒng)等等比較常規(guī)的微創(chuàng)新。因?yàn)樵谝粋€成功玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新是非常困難的,更是因?yàn)樗麄兊闹埸c(diǎn)是PUBG,他們的改進(jìn)基礎(chǔ)是大逃殺玩法,追求快速制作,快速獲取用戶爭奪市場,而非制作一款讓玩家覺得好玩并為之興奮的好游戲(模仿者潛意識認(rèn)為大逃殺玩法讓玩家足夠興奮)。

組隊制以及在此基礎(chǔ)上的團(tuán)隊配合。組隊制在一些吃雞類游戲就有,但大多吃雞游戲仍以單人模式為主,也沒有在組隊制基礎(chǔ)上形成豐富且有策略性的戰(zhàn)術(shù)套路。在組隊制基礎(chǔ)上豐富的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗策略是《Apex Legends》最大特色與創(chuàng)新,也是目前大逃殺類游戲市場的空白。

游戲的策略性在點(diǎn)擊“準(zhǔn)備”后就開始了。匹配完成后進(jìn)入英雄選擇,玩家最好根據(jù)隊友的英雄類型以及可能的戰(zhàn)斗策略及戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行選擇。如兩個隊友選擇了獵犬和一輸出英雄,那么這個小隊的戰(zhàn)斗策略應(yīng)該是主動獵殺對手。這個時候我們要看下隊友的擊殺數(shù)據(jù)是否能支撐這樣的戰(zhàn)斗策略,如果隊友是老手,這個戰(zhàn)斗策略可行,再基于自己擅長的英雄,選擇一個輸出英雄或命脈。由于中后期大多是遭遇戰(zhàn),所以直布羅陀+2輸出也是比較標(biāo)準(zhǔn)的搭配。

組隊制不僅凸顯了豐富的戰(zhàn)術(shù)樂趣,更重要的是縮短了對局時間。大多數(shù)吃雞游戲,生存越久游戲時間越長,一定程度上對玩家也是一種負(fù)擔(dān)。組隊模式下,一般情況下,隊友都在一起行動,玩家的集中加快了玩家淘汰的速度,進(jìn)而縮短了每局的對局時間。

縮短時間只是游戲好玩的必要條件,單位時間內(nèi)“簡單”、高頻、時限、且有策略性的操作才是《Apex Legends》的關(guān)鍵。Respawn(《Apex Legends》開發(fā)商)通過設(shè)置降低武器屬性(包括準(zhǔn)星和傷害)、英雄滑行跑、護(hù)甲、治療、英雄技能、地形等設(shè)定,想很快殺死一個英雄甚至一個戰(zhàn)隊比較困難。除了大神級玩家和外掛,大部分戰(zhàn)斗會持續(xù)一段時間,交戰(zhàn)雙方能互相攻擊,哪怕是新手也能和對手開干,這對新手非常友好。對玩家而言,焦灼的戰(zhàn)斗才會讓人覺得非常爽。英雄自身血量加上護(hù)甲,最高只有200血,如果隊友陣亡只有90秒的救援有效期,是留在自己安全的位置想辦法消滅對手,還是先救隊友以免徹底失去隊友,無不考驗(yàn)玩家閱讀戰(zhàn)局和臨場應(yīng)變的能力。由于大多數(shù)情況下,每局的英雄選擇、戰(zhàn)斗策略(根據(jù)人數(shù)和局勢時時變換)、戰(zhàn)斗情況都不同,每場戰(zhàn)斗的快感和收獲又不盡相同。這就是為什么很多玩家對《Apex Legends》欲罷不能的原因。

《Apex Legends》另外一個對競品精準(zhǔn)打擊的設(shè)定就是“重生”機(jī)制。大多數(shù)吃雞游戲中,不論是個人還是組隊,玩家一旦被打死,這局游戲就結(jié)束了,尤其對新手的挫敗感較強(qiáng)。而在《Apex Legends》中,首先是在被擊倒后,玩家可以使用護(hù)盾保護(hù)自己,從而避免被對方快速補(bǔ)槍。哪怕玩家在陣亡后也不會立即淘汰,而是留下一面旗子,隊友在90秒內(nèi)可以將旗子撿起后放到重生點(diǎn)對其進(jìn)行復(fù)活。除非三人小隊遭到團(tuán)滅或距離太遠(yuǎn),否則即便只有一人存活也能夠通過重生機(jī)制使陣亡隊友繼續(xù)游戲。而且即使全滅,被淘汰的玩家也可以立即開始下一局游戲。最妙的是,“重生”機(jī)制間接提供了“隊內(nèi)友愛,隊外仇恨”的波動的情緒體驗(yàn),豐富了玩家的游戲和情感體驗(yàn)。從而和渣渣輝一樣,愛上介款游戲。

與產(chǎn)品策略契合的細(xì)節(jié)設(shè)定

產(chǎn)品策略想的再好,也需要相應(yīng)的細(xì)節(jié)設(shè)定。不同于傳統(tǒng)MOBA游戲可以通過打字、標(biāo)記的形式進(jìn)行交流,許多團(tuán)隊FPS游戲只能通過語音溝通的方式進(jìn)行交流,一旦隊友因?yàn)橛布蚱渌脑驘o法交流,會影響團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)效果以及戰(zhàn)局結(jié)果。而《Apex Legends》當(dāng)中的標(biāo)記功能讓玩家在不用開麥的情況下也可以極其方便與快速地分享信息??梢詷?biāo)記物品、標(biāo)記對手、以及戰(zhàn)斗指令等等。實(shí)際效果比語音還好,有效避免無用信息、模糊信息、以及語言不通等缺點(diǎn)。

動作機(jī)制上,《Apex Legends》延用了《泰坦隕落》的風(fēng)格,玩家可以進(jìn)行攀爬和滑索,也可以進(jìn)行滑鏟。在整個地圖的高低不平的地勢下,玩家可以利用地形通過滑鏟進(jìn)行攻擊和躲避攻擊。在這樣的設(shè)定下,《Apex Legends》移除了墜落傷害,讓玩家可以安心“閃轉(zhuǎn)騰挪”,也不會因?yàn)橐馔馑に蓝杏X輸?shù)谋锴?/p>

在隊友交互上,《Apex Legends》同樣通過一些小小的改變來讓團(tuán)隊更加統(tǒng)一,避免意見分歧。首先是在跳傘降落時,會有一名隊友被隨機(jī)選定為“Jumpmaster”,只有他可以進(jìn)行標(biāo)記來帶領(lǐng)大家降落在哪里,這樣很好避免了在其他“吃雞”游戲中時常出現(xiàn)的“隊友天涯各一角”的情況;在選人階段,每名玩家同樣會被分配先后順序,按順序選角也能有效降低分歧。

在拾取武器上,《Apex Legends》省去了撿東西的動畫,玩家只需點(diǎn)擊便能將武器收入囊中,同時武器默認(rèn)會自帶彈匣,這加快了前期的交戰(zhàn)頻率;同時,輕、重、能量、特別武器都被標(biāo)志了特定顏色,并且相對應(yīng)的彈藥也會以相同的顏色顯示,玩家可以快速找到自己想要的東西;撿起新的槍支會自動切換,免去手動操作,相合適的配件也會自動安裝。這一切都大大簡化了搜尋物資的操作與過程,讓戰(zhàn)斗保持相對的快節(jié)奏。

當(dāng)受到攻擊時,受攻擊方向有箭頭提示。擊中對手也有擊中提示,并有傷害數(shù)值和對方所穿戴的防彈衣等級。

兼顧游戲公平與制造沖突的武器系統(tǒng)

不論是吃雞還是FPS,武器都是最重要的系統(tǒng)之一。為了保持公平性,在對戰(zhàn)外,游戲的武器只有皮膚,沒有深度養(yǎng)成系統(tǒng)?!梆B(yǎng)成”只能在對局中進(jìn)行,獲得的高屬性武器無法帶出對局。

之前的“吃雞”游戲?yàn)榱梭w現(xiàn)對它的重視,將它作為玩家戰(zhàn)斗力的主要因素,然后輔以各種配件,對武器的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行合理增強(qiáng)。所以我們看到,在大部分“吃雞”游戲里,武器分等級、有好壞,但配件對武器的增強(qiáng)效果較小,只有瞄具這種特殊配件因?yàn)閭€人的喜好會有不同的評價。

在《Apex Legends》里,Respawn反其道行之,將源自《泰坦隕落2》的武器屬性大幅降低,然后將武器的配件和輔助用品按照顏色進(jìn)行評級,嚴(yán)格劃分其掉落區(qū)域。游戲中,玩家進(jìn)入不同區(qū)域時,系統(tǒng)會提示這個區(qū)域固定掉落什么等級的配件。

由于武器的初始屬性被削弱得較為嚴(yán)重,玩家在沒有配件時只能用18發(fā)一個彈匣的沖鋒槍,或3槍才能打死人的單發(fā)狙擊槍,因此,戰(zhàn)斗雖然激烈,但對戰(zhàn)各方都需要頻繁換子彈,纏斗時間增長,這為玩家使用不同人物施放不同技能,以及移動跑位創(chuàng)造了極大的發(fā)揮空間。

為了加強(qiáng)武器,玩家又會向高等級配件掉落的區(qū)域移動。這迫使玩家有組織地進(jìn)行搜刮,不可避免地進(jìn)入快節(jié)奏的纏斗,但是游戲整體的節(jié)奏并沒有因?yàn)楦邚?qiáng)度戰(zhàn)斗而顯得過快。因此,相比于其他“吃雞”游戲,《Apex Legends》即沒有《絕地求生》和《堡壘之夜》那種“一把大狙在手,不縮圈不動彈”的蹲狗玩家,也不會出現(xiàn)《黑色行動4》中“第一次縮圈淘汰三分之二以上玩家”這種過于恐怖的新手友好度。

當(dāng)然,新手或技術(shù)一般的玩家可以不理會Respawn的“陽謀”。游戲節(jié)奏和戰(zhàn)斗策略可由玩家根據(jù)自身情況把控,可以縮在安全區(qū),也可以主動出擊找好裝備。在《Apex Legends》里,高端玩家、技術(shù)一般及新手玩家都有自己的戰(zhàn)斗和生存策略,而且這些策略會隨著戰(zhàn)局的變化而變化。武器系統(tǒng)這個變量的加入,讓游戲的局勢更不可控,更有意思。

多元的評價體系——人人都有價值

2016年上映的《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》直到現(xiàn)在仍讓筆者記憶猶新,主人公戴斯蒙德·道斯盡管沒有神乎其技的刀法和百發(fā)百中的槍法,卻通過救人成為國家的英雄。

傳統(tǒng)“吃雞”游戲都沿用“吃雞為王”的基本規(guī)則,玩家最后分?jǐn)?shù)的高低完全取決于自己在本局中的淘汰排名,很多“落地成盒”的新手,每局獲得的實(shí)際收益和心理成就感很低。在這一點(diǎn)上,《Apex Legends》再次借鑒了同為EA旗下的《戰(zhàn)地》系列,引入了多元化的評價體系。玩家的生存時間、擊殺人數(shù)、輔助隊友次數(shù)、實(shí)際輸出數(shù)值等都會納入最終評價,從而影響玩家每局游戲的實(shí)際分?jǐn)?shù)收益,不唯結(jié)果論,更細(xì)化,也更能給不同水平玩家正向的游戲反饋。

對想要挑戰(zhàn)高手的玩家,系統(tǒng)提供了“獲勝者”系統(tǒng),每局游戲開始前,系統(tǒng)會綜合統(tǒng)計房間內(nèi)所有玩家在上一局的表現(xiàn),將綜合分?jǐn)?shù)和名次最高的玩家所在的小隊列為“獲勝者”小隊,將他們的照片和游戲ID以海報形式在游戲內(nèi)公示,擊殺“獲勝者”小隊的玩家會獲得額外的分?jǐn)?shù)獎勵,并會在全房間被通報表揚(yáng)。

對那些熱衷于擊殺但不熱衷于“吃雞”的老派“狂戰(zhàn)派”玩家,游戲還提供“擊殺王”系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動統(tǒng)計每個玩家的擊殺數(shù),擊殺數(shù)最高的玩家會被評為“擊殺王”,同樣會在結(jié)算時獲得額外獎勵。成功擊殺“擊殺王”的朋友則會成為新一代“擊殺王”,并獲得更高獎勵……所以,就算你這局沒有成功“吃雞”,只要是完成了其他對應(yīng)的系統(tǒng)成就,每局收益很有可能與“吃雞”持平,甚至更高。

游戲體驗(yàn)及其他設(shè)定簡述

脫胎于3A級大作《泰坦隕落2》在手感和操作體驗(yàn)方面筆者可以給到90分以上。超真實(shí)的視覺和聽覺體驗(yàn),給玩家身處戰(zhàn)場的感覺。

聽覺方面,人物跑步發(fā)出的噠噠聲、不同的槍聲、以及游戲英雄根據(jù)戰(zhàn)場進(jìn)展發(fā)出的溝通語。不僅可以烘托氣氛,更對玩家戰(zhàn)斗有重要幫助。

●當(dāng)我方小隊把對面小隊全滅之后,角色就會自動用語音說:“我們干掉了對面一個小隊!”

●當(dāng)空投刷新時,角色會自動說:“補(bǔ)給倉來了,里面通常有一些不錯的補(bǔ)給品?!?/p>

●當(dāng)自己或者隊友用了技能之后,會告知隊友技能使用的結(jié)果,比如獵犬在用Q技能偵察之后會說:“開啟透視!這里安全!”

●當(dāng)隊友開槍攻擊敵人之后會說:“這里有敵人!”

●當(dāng)你發(fā)現(xiàn)地上有個你不需要的二級頭盔時,你可以標(biāo)記它并且說:“這里有頭盔!等級2!”而隊友可以標(biāo)記并且自動回答:“歸我了!”

●你發(fā)現(xiàn)你的輕型子彈不夠了,你可以打開背包標(biāo)記它,系統(tǒng)就會自動告訴隊友說:“我需要輕型子彈?!?/p>

視覺方面更是無需擔(dān)心,場景的配色、明暗度、畫面飽滿度、界面布局、人物造型和動作等等,不管是UI設(shè)計還是美術(shù)制作都是行業(yè)頂尖。

操作方面,基本是射擊游戲的標(biāo)配和為突出游戲特色的優(yōu)化,比如取消了墜落傷害、兼顧游戲性與真實(shí)性的射擊后坐力、人物跑動或跳躍時的屏幕晃動等等。尤其是第一人稱視角下,由于視野相對第三人稱較小,所以需要隊友彌補(bǔ)視野盲區(qū)。但即使有隊友輔助,也需要時刻轉(zhuǎn)動屏幕觀察周圍情況,而且玩家在戰(zhàn)場上會由于注意力高度集中而高度興奮。筆者用手柄體驗(yàn)的《Apex Legends》,需要用搖桿調(diào)整屏幕高低,個人雖然不太習(xí)慣用手柄玩FPS,但調(diào)屏幕沒有暈3D的感覺。另外,可以肯定的是,如果之后開放跨平臺對戰(zhàn),國內(nèi)玩家可能更多會選擇電腦。

另外,《Apex Legends》雖然有針對不同類型玩家的評價體系,但其核心還是鼓勵對戰(zhàn)和磨練技術(shù)。武器的準(zhǔn)星較低,所以需要玩家多玩來熟悉各槍械及配備不同配件后的準(zhǔn)星,延長了游戲壽命;子彈有限,在磨練技術(shù)的同時,必須尋找補(bǔ)給或擊殺對手來補(bǔ)充彈藥。

同很多吃雞游戲一樣,《Apex Legends》不出售英雄游戲公平的道具,只出售武器和英雄皮膚。

匹配機(jī)制體驗(yàn)不錯

筆者第一次進(jìn)入,給我分配了兩個各兩次擊殺的隊友,系統(tǒng)也在測試筆者是否具備隊長的能力,因?yàn)榇蠖鄶?shù)下載這款游戲的玩家是射擊或吃雞用戶。但由于筆者一直0擊殺,之后匹配的隊友水平越來越高,從10多擊殺到20多擊殺。系統(tǒng)應(yīng)該有一個未公布的玩家段位,所以也不會匹配差距特別大的玩家。由于隊友比較給力,小隊排名逐步提高,筆者獲得的經(jīng)驗(yàn)也越來越多。雖然一直打醬油,但每局都有收獲,被放倒后也可通過觀看其他玩家操作學(xué)習(xí)游戲怎么玩。

為什么沒有排行榜

從Respawn目前公布的開發(fā)計劃看,沒有提到排行榜。沒有排行榜的原因,個人猜測是由于游戲免費(fèi),為了防止玩家為了刷排名而用外掛。另外,國外很多游戲公司的理念就是玩家玩游戲是因?yàn)橛螒蚝猛?,而不是因?yàn)榕判?、養(yǎng)成等等系統(tǒng)。

再一點(diǎn),Respawn將采用賽季制。也許屆時會有相關(guān)的排行榜。

結(jié)語

《Apex Legends》是一款特點(diǎn)鮮明的“外國游戲”——“簡約而不簡單”。操作不難,會跑會開槍就能玩,但也能玩出不同的策略性和樂趣?;旧纤小昂喖s而不簡單”的游戲都是風(fēng)靡全球的游戲,如Supercell的幾款游戲。

EA CEO Andrew Wilson已經(jīng)明確手游版《Apex Legends》在計劃中。與現(xiàn)在大多手游倡導(dǎo)少操作不同,《Apex Legends》的特點(diǎn)是短時間內(nèi)的高操作,不跟隨潮流,且非常適合移動端操作。而且游戲的伸縮性非常強(qiáng),如上所述,對硬核玩家來說,《Apex Legends》非常對胃口,游戲在規(guī)則上的諸多創(chuàng)新間接削弱了玩家“混日子”和“躺贏”的可能性。你需要全身心投入,充分考慮武器、配件、技能、戰(zhàn)術(shù)等諸多元素,與隊友通力合作才能獲勝。而對普通玩家來說,評價系統(tǒng)和設(shè)計完善的細(xì)節(jié)對他們足夠友好,做一個輔助不算太難。

國內(nèi)一些體驗(yàn)過《Apex Legends》的玩家對其評價不高,希望本文能讓大家更全面地了解《Apex Legends》。不管是吃雞還是射擊游戲玩家,《Apex Legends》都是一款值得持有并投入大量時間和精力的精品游戲。

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全部評論

  • 新泰明哥 來自于 九游APP 2019-12-07 12:53

    喜歡玩吃雞游戲跟射擊游戲的,我強(qiáng)烈推薦你們下載體驗(yàn)下。就我個人而言,玩了apex,再玩別的任何吃雞或者射擊游戲都味同嚼蠟。首先是這個游戲節(jié)奏超級快,移動速度快,可以說是從落地瞬間到結(jié)束,基本是全程交火。由于盾厚血多,移動速度又快,技能還多樣化,在加上能復(fù)活隊友的機(jī)制,每次戰(zhàn)斗都很刺激。

  • 九游玩家7lyv4o5ss8n4 來自于 九游APP 2019-08-13 11:06

    這游戲集合了堡壘之夜和機(jī)甲旋風(fēng)及技能 在就是畫質(zhì)清楚 ,就是不知道會不會卡頓,最低配置多少,我蠻期待這游戲的。

  • 豌豆q4s06f 來自于 九游APP 2025-01-12 08:24

    我一直玩的是端游,端游非常好玩,我相信手游更加好玩。希望官方趕緊出

  • 豌豆aflrix 來自于 九游APP 2024-12-01 09:05

    我玩過國際服,很好玩

  • 豌豆i08a1e 來自于 九游APP 2024-08-01 19:55

    畫面非常的好就是不知道什么時候出正式服希望官方能快點(diǎn)出正式服

  • 豌豆gbzg57 來自于 九游APP 2024-07-01 22:57

    我雖然沒玩,但是我在電腦上玩過,但是我的電腦壞了所以打算在手機(jī)上下載一個apex我也是老玩家了

  • 虎嘯但大食花34 來自于 九游APP 2024-07-30 19:05

    盜版就是盜版,以前apex能在手機(jī)上玩,現(xiàn)在只能在電腦上,反正手機(jī)上那些apex大多都是盜版

  • 豌豆k54yxl 來自于 九游APP 2024-08-20 03:23

    就是過了兩天還沒預(yù)約好

  • 大師詹姆斯410 來自于 九游APP 2024-07-20 06:49

    這個apex英雄啥時候才能玩

  • 哀塔祭 來自于 九游APP 2019-02-13 12:06

    感覺這款游戲上線之后,絕地求生已經(jīng)完成沒有市場了,據(jù)說這款游戲剛上線的幾天就已經(jīng)就已經(jīng)火爆了全網(wǎng),發(fā)售的三天游戲玩家就突破了1000萬,外國的很多游戲主播都在玩這款游戲,一周之內(nèi)就做到了所有游戲打榜第1名也是有一點(diǎn)厲害。但是玩這款游戲?qū)﹄娔X的配置也挺高的,不過移動版的要出來了,希望移動版的對配置要求低一點(diǎn)

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開發(fā)者:electronic arts

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