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暗黑破壞神3娜套流獵魔 增痛寶石快照流詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2018-04-04 18:44:53
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暗黑破壞神3娜套流獵魔 增痛寶石快照流詳解 目前很家都會卡快照,來提高自己的實力。下面小編就為大家?guī)砹税岛谄茐纳?娜套流獵魔 增痛寶石快照流詳解,有需要的玩家可以參考一下。

一、增痛寶石有什么用?

暗黑破壞神3娜套流獵魔 增痛寶石快照流詳解

1.增痛寶石的觸發(fā)流血傷害不算太低,在娜套的全局加傷下能提供10%左右的技能輸出。

2.增加攻速的特效及其可觀,現(xiàn)版本打法體系下,20碼內(nèi)有15只以上怪很常見,若碰到小型怪組合,在有意拉怪下20碼內(nèi)堆出40+只也不難。

3.一次暴擊即可流血3s不管觸發(fā)系數(shù),重復(fù)觸發(fā)不疊加傷害只刷新持續(xù)時間,因此電劍雨或榴彈劍雨完全能保證攻擊范圍內(nèi)寶石流血特效的絕對覆蓋。當(dāng)然,榴彈劍雨本身范圍小了點,但榴彈箭雨一般使用于組隊,有隊友的幫助。

二、就算某些時候有極高的瞬時攻速,有什么意義?

目前娜套套裝效果的箭雨減CD特效,對于掃射連射有快照型的CD機(jī)制。只要在高面板攻速下,喝下能引起屬性改變的藥水(殺回?fù)艋厝沟?,此后隨意怎么輸出?;?,只要沒有新的快照行為(喝藥、換地圖等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,與高擊回頻率。 而且,經(jīng)測試,新寶石的內(nèi)置冷卻,也極可能存在快照機(jī)制。

另外,2.2版本掃射本身也存在攻速快照現(xiàn)象,但這不在目前體系的應(yīng)用之中,也與后文討論無關(guān),在掃-閃體系中視作掃射攻速隨動即可,所以同時,能耗也是視為隨動的而沒有快照下來導(dǎo)致全程極速耗能。關(guān)于引導(dǎo)技能快照若想詳細(xì)了解,可參閱我的上一篇帖子,和法師區(qū)助手大大昨天的帖子(注意,跨職業(yè)無測試的條件下,僅供參考學(xué)習(xí),具體數(shù)據(jù)機(jī)制不可直接照搬引用到DH或其他職業(yè)其他技能上)。

三、采用攻速快照的方法后具體效果是什么?

由于快照后具體效果很大程度上取決于每個循環(huán)怪物被攻擊到的具體時刻點,這里只給出理論情況。

初始攻速2只是滿巔峰的舉例,并無特殊意義。以上循環(huán)已在A1苦難曠野測試達(dá)成,并有2.2積累的理論依據(jù)支持。由于實戰(zhàn)的復(fù)雜性與掃射HIT過少極不平滑,上表數(shù)據(jù)僅供參考不是嚴(yán)格要求,只是建議至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好。 即在怪群中面板攻速峰值時喝藥,完成攻速快照后?;氐焦秩哼吘壵]敵?,快照的效果能使此時原本需要4+3的循環(huán)變?yōu)?+2甚至2+2 2+1,極大提升箭雨頻率。

四、箭雨頻率提升到底有多少收益?

這里以單刷電箭雨BD為例分析。單刷電箭雨的傷害構(gòu)成主要為怒雷+箭雨+腰帶。其中怒雷秒傷555%,每只怪變成怒雷后的電弧AOE有目標(biāo)上限3,重復(fù)觸發(fā)只刷新時間不疊加傷害。腰帶傷害半徑只有10碼,計算時按AOE范圍加權(quán)。 同樣困者特效會根據(jù)具體BD的覆蓋面積加權(quán)。

對比單人電劍雨BD下 80J困者+太極+受罰 與 80J增痛(有傷害)+太極+受罰:

可見,理想狀態(tài)下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用護(hù)甲刀扇+麻痹陷阱被動的堅韌向BD里,增痛寶石型BD的AOE輸出能力都全面超越困者。就算僅卡到1.5倍攻速,增痛寶石的輸出能力也是略有優(yōu)勢的。且由于受罰者寶石極大可能存在的快照機(jī)制,利用倍苦快照后,BOSS能力會比直接帶困者高上不少。 另外別忘了,快照后擊回頻率同樣是顯著提升的,回復(fù)能力上升一大截。

由上,即使是提取了怒雷箭雨傷害比重較小的電箭雨BD,理想狀態(tài)下增痛寶石甚至都比困者更強力,而對于劍雨占比極大的火箭雨,對于組隊中可能考慮換下的太極,增痛寶石的優(yōu)勢更加明顯。

五、如何實現(xiàn)“理想狀態(tài)”

增痛的理論輸出的確可怕,但上文多次強調(diào)“理想狀態(tài)”,除了并未被實戰(zhàn)檢驗外,還有什么理論轉(zhuǎn)化為實踐的壓力呢?

1.雖然只要不是太渣的圖,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以說是不難的事,但要達(dá)到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,還是較為挑圖的。

2.快照后要求不喝藥、不換圖、不死亡,才能保持。即使擊回能力也提升了,不喝藥不死亡對DH依舊不輕松。

3.觸發(fā)只在怪物被擊中時產(chǎn)生,掃射只有單體3-4HIT,這就導(dǎo)致觸發(fā)極為不平滑,很多情況下快照后觸發(fā)情況幾乎是看臉的波動很大。解決方法需要使用掃射穿透特效的維拉弩,并最好使用導(dǎo)彈掃射。在46CDR的基礎(chǔ)上,最好也多出1條8CDR詞綴。

4.帶了增痛后就算快照完了回正常位置輸出,很多時候攻速也有不小提升,導(dǎo)致能量并不寬裕。

但無疑,這些問題都是能被BD設(shè)計與臨場操作解決的。25J增痛并不難弄,裝備也沒有特殊要求,希望對此有興趣的DH朋友們一起開發(fā)完善。

以上就是所有內(nèi)容,希望對你有所幫助。

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