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《暗黑4》不會削弱第三賽季機奴 除非太不平衡
《暴雪的開發(fā)團隊表示,如果機奴的強度不過于失衡的話,不會進(jìn)行削弱。
設(shè)計師 Sean White 在接受 GamesRadar+ 采訪時解釋說,由于機奴“在第三賽季以外不會存在”,因此開發(fā)人員可以采取各種更加超格的選擇,同時不必?fù)?dān)心破壞游戲平衡。他說到:“我一直說,有打破游戲和‘破壞游戲’兩種情況。只要它不是太強,我們就可能不去管它。擔(dān)心我想再次強調(diào),我們會采取這些措施(平衡)是具體情況具體分析,因為這取決于它對游戲平衡的破壞程度。”
此前對流行的玩法流派進(jìn)行削弱導(dǎo)致玩家不滿后,《暗黑破壞神》系列負(fù)責(zé)人 Rod Fergusson 曾表示,暴雪將“擁抱”而不是立即削弱一些太“超?!钡摹栋岛?》玩法。White 也表示,賽季模式為團隊提供了更多自由,可以讓“超?!钡牧髋稍诙?span>時間內(nèi)“爽”一段時間。
White 告訴 GamesRadar+:“Rod 所說的觀念,更多的是一個賽季間的模式。如果我們發(fā)現(xiàn)一個流派或者一個物品或類似的嚴(yán)重破壞平衡的內(nèi)容,這就是賽季的目的——嘗試新事物。我們的目標(biāo)之一是不斷改變 Meta,讓它不會一直相同。一個職業(yè)可能會在某個賽季非常超模,但下個賽季又會被另一個職業(yè)超越。說實話我認(rèn)為這很好。這就是樂趣。只要不是一直玩一樣的東西,使用超模的玩法游戲就會很有趣。”
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