導(dǎo) 如果是《遠古傳說》論壇的“資深”友友的話,一定會發(fā)現(xiàn)這幾天我在論壇的回復(fù)互動特別多。我把每一個“遠古傳說建議”的帖子都看了一遍,也基本上都回復(fù)點評了。說實話,有不少友友的奇思妙想真的非常贊,讓我觸動很...

如果是《遠古傳說》論壇的“資深”友友的話,一定會發(fā)現(xiàn)這幾天我在論壇的回復(fù)互動特別多。我把每一個“遠古傳說建議”的帖子都看了一遍,也基本上都回復(fù)點評了。說實話,有不少友友的奇思妙想真的非常贊,讓我觸動很大。我摘取了部分建議給到團隊的同事們參考,他們也認為目前版本的《遠古傳說》還沒達到預(yù)想的標(biāo)準(zhǔn)?;蛟S是近段時間的工作進展較為順利,讓我們有了大功告成的錯覺,認為9月之前就可以進行首次測試了。

但是目前看來是遠遠不夠的。

前天提建議的活動結(jié)束后,我把九十多個建議貼重新看了一遍,和團隊的同事們對很多個建議進行了討論和思考。我們真的已經(jīng)做到最好了嗎?我覺得還不是。

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感謝這位朋友的建議,我會盡我最大能力做好遠古傳說

比如這位友友提到的操作和打擊感,ARPG游戲戰(zhàn)斗中最重要的兩個模塊,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在版本的操作視角并不能把戰(zhàn)斗的震撼與刺激充分傳達出來,但是卻放著沒有去優(yōu)化,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)野蠻人面對某些怪物時,打擊感是那么弱,簡直就是打在棉花糖上的感覺……對比上友友們的建議和期待,這些問題已經(jīng)不能忍了,一定要改。

本來我們預(yù)想的這次測試會是一個小規(guī)模的精英測試,導(dǎo)入的玩家量會非常的少,因為我們只是首次測試,這次主要是測試基本功能。在宣傳至今,論壇的玩家人數(shù)和預(yù)約激活碼的人數(shù)遠遠超出了我們的預(yù)期,戳戳的一連串放碼活動也沒法滿足到一直在期待的玩家們。畢竟激活碼本來就不多,而我們的測試版本也沒有對大量玩家做好準(zhǔn)備。近期幾天我們也一直針對在線人數(shù)、同屏人數(shù)、玩家們的建議等進行再次的優(yōu)化,但結(jié)果是不達標(biāo)的。

而且就在剛才,小蠻子告訴我,測試包還有些問題,他已經(jīng)把下載延遲了。都要開放下載了還發(fā)現(xiàn)有問題,這是一件多么令人慚愧的事情。我在這里跟友友們說聲抱歉,是我們在測試環(huán)節(jié)不夠嚴謹才導(dǎo)致了這樣的事情發(fā)生。這件事也給我敲響了警鐘,目前遠古傳說的版本還是不夠完善,如果就這樣放出去給友友們玩,會不會太草率了?

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連續(xù)多日的加班但審核評估不通過,很抱歉

當(dāng)我去到論壇,發(fā)現(xiàn)友友們對《遠古傳說》的期待是如此之高,高到讓我不忍心去辜負;當(dāng)我回過頭來,看到1.0.0_40版本的《遠古傳說》和友友們預(yù)想的《遠古傳說》有一定的差距,我再打開計劃表,看到仍未完成或是有待優(yōu)化的功能項思考良久。

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現(xiàn)在我們還在加班修復(fù)安裝包等問題

我決定叫停這次測試,把測試延期。這是一個艱難的決定,我知道這會讓友友們的期待落空,甚至?xí)衼砹R聲。但是與其讓友友們玩上一個并不讓人滿意的《遠古傳說》,我寧愿承擔(dān)友友們的指責(zé),延期測試。

具體開測我們將重新審核,周一會給到大家一個準(zhǔn)確的時間。