職業(yè)篇

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暗黑黎明教你如何玩弓手 助你輕松通關(guān)

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-11-07 00:05:00 手機(jī)訂閱

大家好,我是66,一個(gè)專(zhuān)精弓手的玩家。在暗黑黎明中4個(gè)職業(yè)各有優(yōu)劣,今天我就來(lái)介紹一下弓手這個(gè)職業(yè)在PVE和PVP的定位以及需要注意的細(xì)節(jié)。

其實(shí)66在正式玩暗黑黎明之前4個(gè)職業(yè)都試用過(guò)(當(dāng)然是偷別人的號(hào)玩啦),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士,牧師,法師,弓手4個(gè)職業(yè)在無(wú)傭兵打副本測(cè)試中,只有弓手可以很輕松打過(guò)超過(guò)自己本身戰(zhàn)力百分之25左右,而其他職業(yè)則相對(duì)困難一些。而在PVE中巡游比狙擊更亮眼一些,也是由于巡游的技能更適合PVE,而狙擊則相對(duì)更適合PVP,但這也不是絕對(duì)的,無(wú)論是PVE和PVP中具體看的也是玩家的操作,所以這里我也就簡(jiǎn)單介紹一下弓手在PVP和PVE中的一些走位技能方面的小細(xì)節(jié),也算是給新手提供點(diǎn)便利。

在各大游戲中弓手都是不可獲缺的一個(gè)重要職業(yè),弓手一直以遠(yuǎn)距離,高輸出,陷阱寵物等輔助的生存輸出方式存在著。而在這款游戲中也不例外,但是很多時(shí)候我們需要一個(gè)人刷副本,所以這款游戲里沒(méi)有非??鋸埖臄U(kuò)大各大職業(yè)輸出與生存職業(yè)的差別,所以戰(zhàn)士與弓手的血量和傷害差異沒(méi)有其他游戲那么明顯。所以很多時(shí)候弓手最后也是可以扛著B(niǎo)OSS的攻擊加快輸出速度的。

在游戲初期,一般BOSS的抵抗力不強(qiáng),盡量通過(guò)走位避免被大量怪物圍擊,拉著怪物呈弧形走,這樣一般只有1到2只怪可以打到你,然后通過(guò)AOE技能和普通技能清怪,在面對(duì)BOSS的時(shí)候,一定要躲避BOSS的大招,一般BOSS的大招抬手動(dòng)作都比較長(zhǎng),還會(huì)顯示紅色的攻擊范圍,很容易躲避,而一般來(lái)說(shuō)BOSS的物理攻擊比較難躲避,因?yàn)锽OSS的攻擊距離在畫(huà)面上是有顯示差異的,很多時(shí)候你覺(jué)得BOSS的攻擊已經(jīng)離你很遠(yuǎn)了,但是傷害還是會(huì)打到你身上,這就是判定問(wèn)題。所以BOSS得物理攻擊盡量通過(guò)轉(zhuǎn)變方向閃避就好。不過(guò)應(yīng)該大部分還是不容易閃避的,所以如果覺(jué)得麻煩刻意直接和BOSS對(duì)擼,如果有強(qiáng)迫癥的孩子想拿3S的話,還是盡量減少受到的傷害吧。

到了游戲中期,轉(zhuǎn)職到神射手,技能傷害明顯增加,但是控制技能還是沒(méi)有變化,只有1個(gè)強(qiáng)力狙擊的3段擊退,所以這個(gè)階段弓手在競(jìng)技場(chǎng)中顯得比較劣勢(shì),被戰(zhàn)士近身,跟法師拼傷害都不是特別好打,具體還是要看個(gè)人操作了。在競(jìng)技場(chǎng)中,大家一個(gè)小技巧:盡量圍繞對(duì)面移動(dòng),形成Hit and Run(即一邊移動(dòng)一邊攻擊),有節(jié)奏的放技能和普攻與移動(dòng)穿插,這樣對(duì)手很多時(shí)候可能因?yàn)槭謾C(jī)操作的問(wèn)題,方向沒(méi)有操作好,導(dǎo)致技能放空。

到了游戲后期專(zhuān)職則有2個(gè)專(zhuān)職方向巡游和狙擊,通過(guò)技能就能很容易看出巡游更適合PVE而狙擊比較適合PVP,因?yàn)檠灿蔚募寄軅?duì)比于狙擊技能來(lái)說(shuō)傷害提升更高,但是控制方面弱于狙擊,巡游只有劍雨和狙擊是擊退,陷阱則是暴擊,而狙擊有飛鏢的眩暈,陷阱的眩暈,還有后跳的BLINK加擊飛,無(wú)論實(shí)在位移方面和控制方面都有優(yōu)勢(shì),所以狙擊在PVP的過(guò)程中更容易發(fā)揮。但是這也不是絕對(duì)的,如果對(duì)自己的操作自信的話,巡游拉開(kāi)距離先打一套傷害,盡量別踩陷阱吃控制,上去跟巡游強(qiáng)拼,也是有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝巡游的,如果等著狙擊的技能CD冷卻好的話,你贏的希望就更小了。同樣對(duì)于跟其他職業(yè)PK,狙擊的控制優(yōu)勢(shì)將更明顯。

后期面對(duì)高階副本的時(shí)候走位就格外重要,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候眾多的小怪的傷害都會(huì)讓你吃不消,在后期副本中盡量讓傭兵去吃傷害,但是一般怪獸與BOSS的仇恨很難直接轉(zhuǎn)移到傭兵身上,這時(shí)候很多時(shí)候你死一次再?gòu)?fù)活的話才可以把仇恨轉(zhuǎn)到傭兵身上。而我比較喜歡挑戰(zhàn),用50級(jí)的21000戰(zhàn)力的巡游不帶傭兵去挑戰(zhàn)建議戰(zhàn)力26000的廢棄傳送站時(shí),則是通過(guò)BOSS的警戒距離來(lái)放風(fēng)箏,在BOSS追你的時(shí)候拉開(kāi)到警戒距離,這樣BOSS則會(huì)回頭回到原來(lái)位置,而你要用這個(gè)間隔進(jìn)行輸出,可以最大的減少傷害,通過(guò)這樣的方法可以做到零損傷通過(guò)副本,但是副本只有5分鐘的挑戰(zhàn)時(shí)間,所以就要平衡走位所花的多余時(shí)間和輸出時(shí)間,盡量做到輸出平穩(wěn),合理利用技能CD,最好是在技能CD時(shí)走位躲避BOSS傷害,在極限距離對(duì)BOSS用技能,然后拉開(kāi)警戒距離,等BOSS回頭時(shí)用普攻打傷害,如此往復(fù),本人也是卡著剩余20S左右打完的,雖然評(píng)分只有B,但是這是另外一種形式的挑戰(zhàn),如果你可以在單人副本中表現(xiàn)如此出色,我相信無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是團(tuán)隊(duì)副本你都會(huì)是最強(qiáng)的王者。

希望在馬上到來(lái)的二測(cè)中,各位弓手達(dá)人們可以努力打出成績(jī)?cè)谂判邪裰姓紦?jù)一席之地,這樣66作為一個(gè)弓手玩家也會(huì)感到自豪。在二測(cè)中,根據(jù)透露的信息得知會(huì)有新技能的出現(xiàn),66我也是滿心期待,二測(cè)中的弓手會(huì)是什么樣的,那么讓我們一起來(lái)期待吧!

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