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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):海島征服
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):海島征服》以中世紀(jì)魔幻為主題,畫(huà)風(fēng)偏美式,似乎想要主打歐美市場(chǎng)。游戲結(jié)合了城建模擬和對(duì)線互推的玩法。一方面玩家要在不斷地搭建和升級(jí)城堡建筑,以獲取更多資源、訓(xùn)練更多更強(qiáng)力的兵種、培養(yǎng)英雄。另一方面又考驗(yàn)玩家調(diào)兵遣將與資源配置的能力,在有限的4*9的戰(zhàn)場(chǎng)中,妥當(dāng)?shù)嘏渲帽N、兵力還有英雄,與對(duì)方部隊(duì)對(duì)線互推,部分關(guān)卡還需要推塔,但是玩家不能自由地操控士兵的移動(dòng),只能默默地看著戰(zhàn)局的變化。不過(guò),英雄能夠釋放技能,造成傷害或者輔助戰(zhàn)斗干預(yù)戰(zhàn)況。
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