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最終幻想7重制版好玩嗎 FF7重制版值得入手嗎
時(shí)間很快,2022年即將過去,而這一年所有的主要游戲,目前都已經(jīng)發(fā)售了。
作為今年這么多精彩游戲的收尾,《最終幻想7 核心危機(jī)》的重制版表現(xiàn)如何,是否值得購(gòu)入?本文將為你帶來全面評(píng)測(cè)~
核心危機(jī)不是“FF7”
首先必須要區(qū)分一下《最終幻想7 核心危機(jī)(簡(jiǎn)稱7CC)》和《最終幻想7(簡(jiǎn)稱FF7)》。
由于《FF7》發(fā)售在相對(duì)古老的PS1平臺(tái),且兩款游戲的人物、場(chǎng)景都有共通之處,因此在過去的很多年中,有許多小伙伴都曾以為PSP上的《7CC》就是《FF7》的重制版。
《7CC》是《FF7》的前傳故事,二者并不是同一款游戲?!?CC》是一款即時(shí)戰(zhàn)斗的ARPG游戲,而《FF7》原版則是傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。
盡管《7CC》發(fā)售于《FF7》之后的很多年,但在故事線上畢竟是前傳,因此即使沒有玩過《FF7》本篇,也依舊可以享受《7CC》的故事。
當(dāng)然,如果你曾玩過PS1原版的《FF7》或是前幾年重制的《FF7RE》,再去玩《7CC》的劇情體驗(yàn)將會(huì)更深刻。
優(yōu)化不錯(cuò),NS版放心買
本次《核心危機(jī)》登陸了包括NS、PS4/5、XBOX和PC等主流平臺(tái)。
由于本作原版就是一款PSP游戲,除了畫面以外其他部分不算太古早,因此官方并沒有選擇像《FF7》那樣徹底進(jìn)行重制。
但游戲也并不是簡(jiǎn)單地將當(dāng)初的PSP版拉一下分辨率,而是使用了虛幻4引擎,在套用游戲大框架的同時(shí),進(jìn)行了一次全面的翻新。
看到“虛幻4”三個(gè)字,許多小伙伴可能已經(jīng)開始心里犯嘀咕。此前NS上許多使用虛幻4引擎的游戲,包括《真女神轉(zhuǎn)生V》《耀西的手工世界》等獨(dú)占作品,都在分辨率或幀數(shù)上有所妥協(xié)。
所幸《核心危機(jī)》在NS上的優(yōu)化還算給力,至少在分辨率、幀數(shù)、特效方面達(dá)到了一個(gè)平衡點(diǎn)。
掌機(jī)模式和主機(jī)模式都僅有720P 30幀,在主機(jī)模式下會(huì)感到稍微有些糊。但游戲在整體的觀感上很不錯(cuò),特效、光影等方面并不比其他平臺(tái)差太多。尤其是掌機(jī)模式,更加細(xì)膩的小屏幕看起來反而比主機(jī)更好,強(qiáng)烈推薦使用掌機(jī)游玩。
當(dāng)然,非要和其他平臺(tái)對(duì)比的話,那NS版的畫面自然是“僅好于PSP原版”的。畢竟性能差距在那,沒得比。
另外,無論你是頂配PC、PS5/XSX或是NS,所有版本的3DCG過場(chǎng)動(dòng)畫,都是使用的PSP原版,并沒有進(jìn)行重制。
當(dāng)年的PSP版,是CG畫質(zhì)遠(yuǎn)強(qiáng)于實(shí)時(shí)渲染。而如今高配PC和PS5/XSX則是反過來,實(shí)時(shí)渲染的畫面,要比CG畫質(zhì)更高。
倒是NS,二者的畫面效果很接近,視覺效果出乎意料的一致,沒有什么落差......這算是因禍得福嗎
豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款JRPG游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)然是相當(dāng)重要的一部分。
《7CC》不像那些動(dòng)作游戲擁有復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng),它的普通攻擊就是Y鍵砍人——要是不喜歡了解其他攻擊方式,全程一路YYYYYYY倒也不是不行
除了普通攻擊外,按住L鍵的同時(shí),玩家可以通過ABXY釋放對(duì)應(yīng)的技能。技能的種類和數(shù)量非常龐大,分為了魔法、物理、治療和被動(dòng),可以針對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境自由搭配組合。
而這款游戲最特別的,莫過于它的DMW系統(tǒng)。每次進(jìn)入戰(zhàn)斗后,左上角的三個(gè)圖標(biāo)就會(huì)開始轉(zhuǎn)動(dòng),根據(jù)轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用,例如釋放特殊技能、進(jìn)入召喚獸模式等。
這給每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都增添了不少隨機(jī)性和驚喜,尤其在挑戰(zhàn)一些強(qiáng)大敵人時(shí),DMW系統(tǒng)能提升不少可玩性。
此外,得益于現(xiàn)代手柄的按鍵數(shù)量增加,當(dāng)年為了PSP單搖桿、單LR鍵設(shè)計(jì)的這套操作,也變得更加現(xiàn)代化。習(xí)慣了這次的重制版后,再去玩PSP原版,會(huì)明顯感覺操作上的不自在。
終生難忘的故事
同樣作為JRPG精髓之一的故事,《7CC》也幾乎是無可挑剔的。
不同于完全重制的《FF7RE》把《FF7》本篇的故事分割并進(jìn)行了不少改動(dòng),《7CC》的這款重制版和原版沒有任何區(qū)別,還是一樣的流程,還是一樣的劇本,還是一樣的感動(dòng)。
考慮到許多玩家從未接觸過這款作品,因此這里也就不多劇透了。如果你是一位喜歡游戲劇情的玩家,那么絕對(duì)不容錯(cuò)過《核心危機(jī)》這款作品。
還是有些時(shí)代氣息
由于本作并非從底層的徹底重制,而是基于PSP的原版《7CC》,主要在游戲畫面上做了大幅度翻新,因此游戲中你仍然能夠感受到一些時(shí)代氣息。
并且這畢竟是一款PSP上的掌機(jī)游戲,受到容量和性能的限制,以及掌機(jī)特性帶來的一些設(shè)計(jì)思路,玩慣了如今家用機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的大作之后,《7CC》可能會(huì)讓你覺得這款游戲在游玩上有些“小家子氣”。
角色動(dòng)作和如今的游戲比起來稍顯僵硬,主線流程中堆怪有些煩人,大量的游戲教學(xué)打亂節(jié)奏,任務(wù)被切割為一次次單獨(dú)戰(zhàn)斗等小問題,給游戲帶來了些許負(fù)面體驗(yàn)。
當(dāng)然,我們也不是非要在雞蛋里挑骨頭,作為一款沒有在gameplay部分進(jìn)行大改的重制版游戲,這些問題基本都是時(shí)代和平臺(tái)遺留下來的,不算是大問題。
還有像是10-15小時(shí)的主線流程,作為一款家用機(jī)平臺(tái)的JRPG游戲而言也顯得有些短,許多玩家可能也會(huì)覺得這個(gè)流程長(zhǎng)度和它300多元的價(jià)格不匹配。
盡管游戲有著豐富好玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、讓人終身難忘的劇情和演出,相較于PSP原版在畫面和操作上都有大幅提升,但在購(gòu)入前還是需要注意一下上面說的這些情況——得有個(gè)心理準(zhǔn)備,要記得這是一款高清化之后的掌機(jī)游戲,不能拿家用機(jī)大作的規(guī)格去衡量它——這也是我為什么說你得考慮一下價(jià)格,因?yàn)樗膬r(jià)格偏偏還就是家用機(jī)的價(jià)格。
總結(jié):冷飯的“中庸之道”
《最終幻想7 核心危機(jī)》的重制版,完美詮釋了什么叫“炒飯的中庸之道”。
但說它沒誠(chéng)意吧,它不像那些名字后面帶個(gè)“HD”、分辨率一拉就完事的“高清版”那么敷衍;說它有誠(chéng)意吧,沒有《最終幻想7RE》《生化危機(jī)2RE》這種“完全重制版”的級(jí)別,相比PSP原版售價(jià)還更貴了,這點(diǎn)提升是應(yīng)該的。
《核心危機(jī)》在游戲的內(nèi)容上,依舊保持了原版的味道。但視覺效果和操作上的提升,讓游戲擁有了更現(xiàn)代化的體驗(yàn)。可以說這是一款“恰到好處的重制”,把該重制的重制了,能保留的還是原樣不動(dòng)。
如果你曾在PSP上因這款游戲熱淚盈眶,這是一次補(bǔ)票和重溫的最佳機(jī)會(huì)。
而如果你從未玩過《核心危機(jī)》,甚至從未接觸過《最終幻想》系列,這款作品同樣值得作為你的入坑之作。
當(dāng)然,如果10-15小時(shí)的流程,300-350元的價(jià)格讓你下不去手,也非常推薦你去云一下本作的劇情流程——記得關(guān)閉彈幕。
玩家評(píng)論
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最終幻想7重制版
《最終幻想7:重制版》是由Square Enix基于經(jīng)典的《最終幻想7》所進(jìn)行的的完全重制版。除了次世代主機(jī)帶來的畫面革新外,游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格也更加偏向于“動(dòng)作”,克勞德的突刺頗似《最終幻想15》里諾克提斯的長(zhǎng)槍突刺,但是游戲界面卻有著明顯的“攻擊”、“魔法”選項(xiàng),很有可能依然是回合制,不過是類似《最終幻想13》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望可以給玩家?guī)砀斓目硽Ⅲw驗(yàn)。
冰龍行鐵甲蛹21 來自于 九游APP 2024-04-29 15:47
在這里擺著預(yù)約和一些圖片,根本沒打算上線吧……
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哪能顯示我第幾名???
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我要玩,我要玩什么時(shí)候上線啊?
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快上線啊啊啊啊啊啊
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什么鬼,還沒上線啊
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