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《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴競技場打法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游 發(fā)布時間:2022-01-15 18:51:49
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最終幻想14群狼盛宴是游戲中的PVP競技場玩法,5.58版本群狼盛宴怎么打?下面給大家分享一個《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴競技場打法攻略

《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴競技場打法攻略

進(jìn)入JJC之前做好事前準(zhǔn)備的重要性 ...

在FF14的各種玩法之中,JJC可以說是屬于非常需要事先看攻略的一類玩法。這是因為JJC是以單個小隊為單位進(jìn)行的PVP模式(4v4),而且玩家之間約定俗成的各種習(xí)慣并不會記載在官網(wǎng)的教程上。在對這些習(xí)慣一無所知的情況下進(jìn)入JJC,十有八九是要在手忙腳亂中慘敗的。新人入坑是這樣的體驗,應(yīng)該都會很沮喪吧。

不僅如此,打JJC(或者說打任何PVP模式都一樣)的目的就是追求勝利,'己方勝出'也是系統(tǒng)所設(shè)的任務(wù)完成條件。因此,沒看攻略的新手和全心投入戰(zhàn)斗希望取勝的玩家之間就會產(chǎn)生認(rèn)識上的落差。(PVE也不希望碰到這種事呢……)

由于以上這些因素,每個人都在進(jìn)入JJC之前好好讀攻略、理解自己應(yīng)該如何行動是很重要的。

如果新人沒有看過攻略但還是想先打一把試試,那么強烈推薦用招募板上的'群狼盛宴(水晶塔演習(xí)場:自定賽)'選項來組隊進(jìn)行自定義。普通的JJC場內(nèi)是禁止發(fā)言的,但在自定義時可以打字交流,能夠自由地和隊友溝通。同時,來打自定義的大家都是為了練手,新人參與起來心態(tài)也會更輕松些。

與之相對的,'練習(xí)賽'和'段位賽'都是以取勝為目標(biāo)的,所以在進(jìn)場之前強烈建議先行預(yù)習(xí)(例如:好好理解并實行本攻略的內(nèi)容)。

PVP技能的查看和設(shè)置

PVP所使用的技能及熱鍵欄是和PVE完全不同的,所以初次接觸PVP的新人一定要記得去'狼獄停船場'這張地圖上把PVP技能放進(jìn)PVP熱鍵欄哦。

另外,PVP技能并不顯示在主菜單中的'技能菜單'里,而是在'對戰(zhàn)資料'的'特職技能'一欄下查看和設(shè)置的。

在技能設(shè)置好以后,推薦打一打'狼獄停船場'地圖上的木人,實際體驗技能的效果和手感。

額外技能和快捷發(fā)言的設(shè)置

在'對戰(zhàn)資料'頁面上,除了特職技能之外,還有'額外技能'和'快捷發(fā)言'這兩欄。在切換不同的職業(yè)時,這兩項內(nèi)容都需要每個職業(yè)單獨設(shè)置。根據(jù)所選職能的不同,需要設(shè)置的內(nèi)容也會有變化,所以每種職能推薦的具體設(shè)置會放到下面的<各職能分別的知識點>一節(jié)詳細(xì)介紹。

關(guān)于'額外技能'

區(qū)別于每個職業(yè)專屬的技能,'額外技能'是指每一類職能共享的PVP通用技能。不過,每一類職能會擁有5個額外技能,但在戰(zhàn)斗中只能挑選其中的2個進(jìn)行設(shè)置和使用。無論選擇哪個技能,只要用得好都能大幅左右戰(zhàn)況。

關(guān)于'快捷發(fā)言'

在JJC內(nèi)是無法打字聊天的。取而代之,大家會采用系統(tǒng)提供的'快捷發(fā)言'來和隊友溝通。快捷發(fā)言的種類繁多,也沒有設(shè)置上限的限制,也許會有人因為不知如何選用它們而陷入煩惱吧?

不過,實際會在JJC中用到的快捷發(fā)言其實很少。最開始只要把'大家好!'和'辛苦了!'兩項拖出來放好就行啦。(譯注:開場問好打完辛苦了是國際服的習(xí)慣,國服一般來說很少見)

不過,根據(jù)所用職能的不同,在對戰(zhàn)中還會有其他一些必須用到的快捷發(fā)言。(具體細(xì)節(jié)會在下文說明,尤其是近戰(zhàn)特別需要注意這一點)

閱讀官方的PVP指南

一定要記得好好通讀官方的PVP指南中關(guān)于JJC的部分。雖然玩家之間約定俗成的習(xí)慣沒有記載,但JJC的基本機制和玩法在那里都有詳細(xì)介紹。

用一句話概括的話,JJC的玩法就是'通過擊殺對手搶奪戰(zhàn)章,所持戰(zhàn)章總和更多的一方獲勝'。

常見習(xí)慣做法介紹

從這里開始所介紹的就是從官方指南和游戲內(nèi)部的提示中無法得知的情報了。

第一課:爆發(fā)和倒數(shù)集火

在JJC中,最基本的打法是'近戰(zhàn)給選定的目標(biāo)上好標(biāo)記(*),然后使用快捷發(fā)言中的“開始集中攻擊”來指示時間,通過全隊配合瞬間打出大量傷害(集火)達(dá)成擊殺'。*在Mana區(qū)和Elemental區(qū)指示當(dāng)前目標(biāo)所用的標(biāo)記是“攻擊1”,而Gaia區(qū)則是用圓圈)

(譯注:在開始集火前標(biāo)記目標(biāo)是國際服的習(xí)慣,國服標(biāo)不標(biāo)都沒關(guān)系。如果要標(biāo)的話,通常也是用攻擊1來標(biāo))

另外在JJC中,在短時間內(nèi)集中打出傷害的行為被稱為爆發(fā)。而打出爆發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)時刻是'“開始集中攻擊”指令在目標(biāo)頭上顯示的倒數(shù)由數(shù)字變?yōu)楦^的瞬間(意即倒計時歸零瞬間)'。

如果做不到精準(zhǔn)爆發(fā),遇到敵方奶媽熟練的情況下要擊殺對手可以說幾乎是不可能的。(也就是說,這種情況下只能被單方面吊打。)要成功擊殺對手,我方隊友必須將爆發(fā)對齊在同一時間,瞬間打出大量傷害,在敵方奶媽抬血之前把目標(biāo)的HP壓到0。

不過,要在準(zhǔn)備集火的時候立刻選中集火對象應(yīng)該是比較困難的。為了應(yīng)對這種情況,可以使用這個宏:

[collapse=宏]/merror off

/ta attack1

/ta circle

*這個宏無論在Mana區(qū)、Elemental區(qū)還是Gaia區(qū)都可以通用

(譯注:宏指令是選中攻擊1或者圓圈標(biāo)記的目標(biāo),在國服如果看到自家近戰(zhàn)會提前標(biāo)1也可以使用,否則還是需要自己手動選中目標(biāo))

只要用這個宏,就可以立刻選中被標(biāo)記的敵人。

無論是玩哪個職業(yè),都推薦把這個宏放進(jìn)熱鍵欄備用。

<第一課小結(jié)>

'近戰(zhàn)標(biāo)記接下來要集火的敵人'

'近戰(zhàn)使用“開始集中攻擊”發(fā)出號令,在倒數(shù)數(shù)字變成斧頭的瞬間全體隊友集火被標(biāo)記的敵人'

不過,奶媽優(yōu)先級最高的行動還是奶人,在有余力的時候再參與集火吧。

第二課:拾取戰(zhàn)章(吃錢)的順序

在第14賽季(國際服5.18的賽季),舞者擁有碾壓全職業(yè)的自保能力,所以主流做法是無論什么情況總之舞者先吃滿150錢。

然而到了第15賽季(現(xiàn)在國際服5.25的賽季),遠(yuǎn)距離攻擊能力出眾的龍騎出場率很高,舞者也變得沒那么容易存活了。

由于鐵壁CD縮短以及龍騎很適合用浴血,現(xiàn)在最為常見的做法是T和近戰(zhàn)吃滿了錢才輪到遠(yuǎn)程吃。

另外為了防止敵方奶媽通過死亡復(fù)活回藍(lán),除了戰(zhàn)斗序盤和終盤之外,現(xiàn)在的環(huán)境下很少會去倒數(shù)奶媽。

因此,現(xiàn)在吃錢的順序基本來說應(yīng)該是:

奶媽>T或近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程

不過,如果有隊友即使吃完地上的錢身上錢數(shù)也不會超過100,那么還是由那名隊友吃錢比較好。

在第17賽季(國際服5.45版本的賽季),主流做法是T先吃到150然后換近戰(zhàn)吃到150,或是T直接吃滿200。

(不過T吃滿200的話一旦被殺損失就會非常大,所以要格外注意)

另外,奶媽很方便用板子卡敵方視角逃生(因為不用擔(dān)心自己卡視角吃不到奶),而且除對局序盤和終盤之外的時間很少會被集火,所以不用考慮順序,任何時候都可以吃錢。

在當(dāng)下的環(huán)境,遠(yuǎn)程很脆而且非常容易被集火,所以應(yīng)該盡量不要讓身上的錢數(shù)超過100。

概括一下大概是以下這幾條:

<第二課小結(jié)>

'T把錢吃到150'

↓T已經(jīng)吃到150錢

'近戰(zhàn)把錢吃到150 or T把錢吃到200'

↓T已經(jīng)吃滿200錢/近戰(zhàn)已經(jīng)吃到150錢

'遠(yuǎn)程吃錢'

*不過,如果有隊友吃錢以后身上錢數(shù)也不會超過100,那么最好由他優(yōu)先吃錢。

也就是說,吃錢的基本優(yōu)先順序是:

T>近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程(奶媽隨時可以吃)

*根據(jù)今后JJC環(huán)境和流行打法的改變,合適的吃錢順序也可能發(fā)生變化。

*如果隊友都不吃錢,那么無論自己玩的是什么職能都建議先去把錢撿上再說。

*這里介紹的只是最基本的吃法,根據(jù)戰(zhàn)況不同可能并不是最合適的,需要具體情況具體分析。

第三課:奮戰(zhàn)補給箱和狼心

在比賽剩余時間4分30秒和1分30秒時,'奮戰(zhàn)補給箱'會出現(xiàn)在場地中。剩余時間3分整時,場上則會出現(xiàn)'狼心'。對兩種箱子造成傷害更高的隊伍會獲得對應(yīng)的補給道具,關(guān)于這些道具也在一定程度上是有習(xí)慣做法的。

首先,箱子出現(xiàn)的瞬間就要全力去搶。尤其是狼心的戰(zhàn)略地位尤為重要,哪怕交掉集火爆發(fā)用的資源去搶也不會虧。

其次,在搶到補給道具之后,不同職能有不同的分配優(yōu)先級。

基本上來說,'奮戰(zhàn)補給箱'是近戰(zhàn)吃,而'狼心'是奶媽吃。不過,如果搶到手的時候近戰(zhàn)看起來并不需要奮戰(zhàn)補給箱,那么其他職能去吃也可以。

<第三課小結(jié)>

箱子全力搶,'奮戰(zhàn)補給箱'優(yōu)先給近戰(zhàn),'狼心'優(yōu)先給奶媽

第四課:如何在對戰(zhàn)中和隊友交流

在對戰(zhàn)中,主要是使用目標(biāo)標(biāo)記和快捷發(fā)言來互相交流的。

以下列舉一些代表性的做法:

'用“攻擊1”或者“圓圈”標(biāo)記敵人'

主要由己方近戰(zhàn)執(zhí)行,用于指示下一次集火的目標(biāo)。

正如第一課所說,這是擊殺敵人所必須的最基本操作,所以一定要牢牢記好。

'集中攻擊!'

在開始集火上一條提到的被標(biāo)記的敵人時使用。

盯好倒數(shù)結(jié)束的瞬間集火吧。

'我來瞄準(zhǔn)狼心/奮戰(zhàn)補給箱!'

通常用于呼吁全體隊友一起合力去搶第四課中講解的補給道具。

在搶箱子的時候一般是不會去集火敵人的,所以平時攢著打集火的資源可以放心交去搶箱子。

'請去拾取戰(zhàn)章!'(配合在發(fā)言者希望喊去撿錢的隊友頭上加標(biāo)記)

一般用于提醒任意隊友、或是發(fā)言者所標(biāo)記的隊友去撿錢。這個發(fā)言經(jīng)常被用來提醒忘記吃錢的人,所以如果隊友發(fā)了這句話的話,就趕快確認(rèn)自己身上的錢數(shù)吧。

'我來拾取戰(zhàn)章!'

在決定用和第二課不同的順序吃錢、或者純粹是表達(dá)下一次的錢我來吃的時候使用。如果隊友發(fā)了這句話,下一次的錢交給他來吃就可以了。

'奮戰(zhàn)技可以使用!'

如果是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程發(fā)出這句話,要么是說下次集火可以用奮戰(zhàn)技(可以視作每個人獨立一條槽的lb,在JJC語境下也通稱lb),要么是表達(dá)我lb槽滿了不用吃lb箱子的意思。

'奮戰(zhàn)技充能- XX%'

如果在lb箱子刷新前后有隊友發(fā)了這句話,一般是在表達(dá)他想要這次的lb箱子。除此之外,也有可能是希望隊友使用lb的意思。

'先后退,觀察情況!'(配合在發(fā)言者希望喊回來的隊友頭上加標(biāo)記)

希望全體隊友或是被標(biāo)記的隊友后撤時使用。在終盤我方優(yōu)勢開始跑馬拉松之類的場合經(jīng)常使用。

'我來拖住!'

主要是T和黑魔使用。通常是表達(dá)發(fā)言者會用擊暈、睡眠等狀態(tài)去控住目標(biāo)。如果是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程標(biāo)記了敵人并向T發(fā)出這句話,則是在表達(dá)希望T來控住這個敵人。請T積極協(xié)助隊友吧。

在對戰(zhàn)中發(fā)送'大家好!'

主要是遠(yuǎn)程用來表達(dá)'我的爆發(fā)已經(jīng)攢好,請近戰(zhàn)開始倒數(shù)!',或是在向隊友發(fā)出提議時使用。(在用來發(fā)出提議時,一般會配合其他快捷發(fā)言一起發(fā)送)

例如:'我來攻擊!'→'大家好!'(提議將集火對象轉(zhuǎn)為)

這是一個代表性的實例。請大家善加利用。

盡量保持全程持續(xù)進(jìn)攻,不要間斷

這條主要針對DPS和T。這兩類職能在戰(zhàn)斗中(尤其是和敵方正面交戰(zhàn)的時候)應(yīng)該盡可能地保持連續(xù)打出GCD技能,不要空轉(zhuǎn)GCD。

這是因為我方打了多高的輸出總量,就意味著向敵方施加了多少與其等量的抬血壓力。也就是說,基本上講我方輸出職業(yè)空轉(zhuǎn)的GCD越少,就越容易在對局中取得優(yōu)勢。

如果對JJC還不熟練,能力技就轉(zhuǎn)好馬上用吧。一直死捏著不用只會更虧??梢栽谶m應(yīng)了JJC的節(jié)奏以后,再逐漸去分析局勢、尋找交能力技的最佳時機。

奶媽的相應(yīng)建議請參考后面的'各職能分別的知識點'一節(jié)。

關(guān)于走位

T和近戰(zhàn)盡量往前壓。遠(yuǎn)程最好在奶媽前方稍微有段距離的位置,或是在奶媽側(cè)面。奶媽要保持在隊友身后。

另外,奶媽一定要遠(yuǎn)離人群。如果一時間和隊友湊得太近,也要馬上拉開距離。如果隊友都站在一起抱團(tuán),就無法判斷敵方的目標(biāo)是誰了。

然后,也要注意不要卡奶媽視角(和奶媽隔著板子或是距離太遠(yuǎn),這樣奶媽是無法奶到人的)。

為了不卡奶媽的視角,其他職能的走位就會根據(jù)奶媽位置的不同而有很大變化。也許是因為這樣,JJC有在己方奶媽頭上標(biāo)記'方塊'等符號來方便識別奶媽位置的習(xí)慣。在對戰(zhàn)開始前的準(zhǔn)備時間里,一定要記得給己方奶媽做好標(biāo)記哦。

T:騎士/戰(zhàn)士/DK/槍刃

職責(zé)

T的主要職責(zé)是控制、干擾敵方,同時打傷害參與集火。在己方進(jìn)行集火時,T去控住集火目標(biāo)或是敵方奶媽,能夠有效提高擊殺成功率。反之,在敵方集火時去控住敵方T和近戰(zhàn)來拆火,也能保護(hù)隊友。與4.x時代相比,現(xiàn)版本的T干擾能力(尤其是拆火保護(hù)隊友的能力)有所下降,但取而代之的是輸出有了大幅提高,T參與輸出的重要程度被拔高了。

應(yīng)有的意識

T是必須沖在隊伍最前方作戰(zhàn)的職能,不過當(dāng)退則退也是很重要的。如果能準(zhǔn)確識別敵方的集火目標(biāo),使用干預(yù)等各個T職自帶的15秒cd減傷盾去保護(hù)隊友,就能大幅提高隊友的生存率。另外,要竭盡全力保證暈在倒數(shù)1-0的時候交出去。

職業(yè)選擇

在現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,騎士和槍刃是主流。

其他補充

T職能的lb(全隊減傷buff)在己方減員就會翻車的緊要關(guān)頭就果斷用吧。在危急時刻(只要無人死亡雙方全員就會持續(xù)堆疊易傷層數(shù)的狀態(tài),通稱“進(jìn)天氣”)、或是被敵方的法系lb打到身上有易傷的時候用也很合適。對新手來說,正確判別交lb的時機一開始應(yīng)該比較難,但無論如何把lb交出去總好過一整盤抱著lb沒用過。

T被集火的時候,應(yīng)該留心不要卡到己方奶媽視角,同時用敵方的兩塊板子規(guī)避傷害自保。

額外技能

現(xiàn)版本T經(jīng)常挨打,所以'鐵壁'+'血仇'的帶法最為常見。

奶媽:白魔/學(xué)者/占星

職責(zé)

奶媽最重要的職責(zé)是為隊友回血并維持團(tuán)隊血線。雖然可以稍微參與一下輸出,不過基本上還是把奶人放在第一位吧。

應(yīng)有的意識

要把隊友的血線保持在盡量高的位置,越高越好。即使隊友還剩下9成血量,只要有余力也最好去給他抬滿。在適應(yīng)JJC的節(jié)奏之前可以先不要考慮輸出,專心奶人就好。如果能夠預(yù)測敵方集火的目標(biāo)、并準(zhǔn)確為被集火的隊友迅速抬血,就可以大幅增加隊友的生存率。

職業(yè)選擇

在現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,白魔是主流。

其他補充

JJC玩奶媽的難度是比其他職能要顯然高出一頭的。

一時興起用奶媽排練習(xí)賽段位賽,結(jié)果留下了一生都不會再踏入JJC的心理陰影……這種事應(yīng)該不是沒發(fā)生過吧。(很遺憾,這樣的新人可以說百分百是會被按在地上一通暴打然后一分鐘被送出閘的)

新人奶媽還是推薦組萌新自定義練手,或是先用其他職能接觸JJC、在熟悉節(jié)奏之后再嘗試奶媽。

額外技能

現(xiàn)版本'沉靜'+'護(hù)盾'的帶法最為常見。

近戰(zhàn):武僧/龍騎/忍者/武士

職責(zé)

近戰(zhàn)的主要職責(zé)是標(biāo)記集火目標(biāo)、告知隊友接下來要打誰,然后找準(zhǔn)時機進(jìn)行倒數(shù)。另外顧名思義,近戰(zhàn)是高火力的近身DPS,是能提供大量輸出的前衛(wèi)。

應(yīng)有的意識

在留心不要卡奶媽視角的同時頂住前線戰(zhàn)斗吧。另外,如果能適時卡敵方的視角去規(guī)避傷害的話,也可以減輕我方奶媽的負(fù)擔(dān)。

通過敵方每個人身上的錢數(shù)來選擇集火目標(biāo)也是很重要的。尤其是在終盤階段己方處于劣勢時,一定要清楚'殺誰才能翻盤'。

職業(yè)選擇

現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,龍騎是主流。

其他補充

DPS推薦去狼獄多打木樁練循環(huán)(尤其是集火時打爆發(fā)的手法)。

另外介紹一個常用的倒數(shù)宏。

把宏做好以后和標(biāo)記目標(biāo)用的符號一起放在熱鍵欄上吧。

/merror off

/micon 開始集中攻擊 quickchat

/quickchat 開始集中攻擊 attack1

*如果是在Gaia區(qū)需要把宏內(nèi)的attack1換成circle。

(譯注:這是倒數(shù)被標(biāo)記“攻擊1”的目標(biāo)的宏,如果自己就是近戰(zhàn)的話,可以學(xué)著先標(biāo)1然后用這個宏開始倒數(shù))

額外技能

龍騎和武士最常見的帶法是'浴血'+'親疏自行'or'牽制'。

武僧和浴血不好用的忍者則是帶'親疏自行'+'牽制'的情況比較多見

遠(yuǎn)程:詩人/機工/舞者/黑魔/召喚/赤魔

職責(zé)

遠(yuǎn)程的主要職責(zé)是作為遠(yuǎn)距離DPS打好輸出,同時用控制技能干擾敵方。遠(yuǎn)程雖然是長于遠(yuǎn)距離攻擊的DPS,但相對的HP也是全隊最薄。

應(yīng)有的意識

遠(yuǎn)程需要配合近戰(zhàn)集火打出傷害這點自不必說,運用各個職業(yè)獨有的控制技能去干擾敵方來提高擊殺成功率也是很重要的。當(dāng)然,這些控制技能也可以用于自保。

遠(yuǎn)程的HP上限在四個職能里是最低的,所以巧妙自保避免被殺也很重要。

尤其在現(xiàn)版本,即使和敵方前排有一定距離,也可能會被擊暈控住或是直接遠(yuǎn)距離集火暴打。玩遠(yuǎn)程被集火的時候,可以善用板子走位自保,或者干脆選擇直接遠(yuǎn)遠(yuǎn)縮到后方去吧。

職業(yè)選擇

在現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,黑魔是主流。

其他補充

DPS推薦去狼獄多打木樁練循環(huán)(尤其是集火時打爆發(fā)的手法)。

如果玩的是遠(yuǎn)敏,沉默用在己方開始集火的時候去控對家奶媽會很有效。盯準(zhǔn)敵方奶媽正在讀條的時候上沉默,同時注意不要和我方奶媽的沉靜等其他控制重合,這樣一來擊殺會更容易成功。

如果玩的是法系,幻影彈最好在確定我方近戰(zhàn)能夠參與這次集火之后再交。

額外技能

<遠(yuǎn)敏帶法>

'傷足''自愈''集中'三選二的帶法是最常見的。

<法系帶法>

'吸取'+'昏亂'的帶法最為常見。

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玩家評論

(61條)
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全部評論

  • 顯影止冰凍21 來自于 九游APP 2019-12-26 21:48

    最終幻想14全球頂級mmo游戲,即將超越魔獸世界,手游不可能出了,30多G的游戲,目前手機還駕馭不了

  • 超聲再霹靂14 來自于 九游APP 2023-06-12 17:40

    不知道,想玩!

  • 九游玩家7lyvctiq3fqj 來自于 九游APP 2020-11-07 03:56

    為啥都是小蘿莉?

  • 貓頭鷹近披風(fēng) 來自于 九游APP 2020-02-22 17:20

    據(jù)說有2B小姐姐,是不是???

  • 烏鴉非食尸 來自于 九游APP 2019-10-08 19:37

    最終幻想8咋不出手游??

  • 法杖左夢魘 來自于 九游APP 2019-08-24 17:15

    有人打通最終幻想7的嗎?本人打不過。

  • 九游玩家796243597216 來自于 九游APP 2019-08-22 09:45

    都5年了,怎么還不開始?

  • 聖靈33 來自于 九游APP 2019-05-13 07:29

    我最愛的

  • 康熙433 來自于 九游APP 2019-03-14 21:26

    別拿劍靈和ff14比根本不是一個檔次的

  • 不服睡了你 來自于 九游APP 2019-01-22 13:19

    這游戲涼了

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