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《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴全職業(yè)打法思路詳解
最終幻想14群狼盛宴是游戲中的PVP競技場玩法,5.58版本群狼盛宴怎么打?下面給大家分享一個《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴全職業(yè)打法思路
全職能共通的應(yīng)有意識 ...
狼心要全力去搶
狼心的歸屬是會對勝敗產(chǎn)生大幅影響的關(guān)鍵因素之一。這是因?yàn)槔切氖荍JC中為數(shù)不多的回藍(lán)途徑之一。
奶媽如果藍(lán)量見底的話,不但奶量會受影響,也無法再打天輝和蠱毒法配合集火。因此,己方奶媽空藍(lán)的話會高概率頂不住終盤壓力而最終落敗。
無論玩哪個職能,狼心出現(xiàn)的時候哪怕把攢著集火用的資源交掉也要搶到狼心。現(xiàn)版本的狼心就是有這種程度的價值。
<具體手法舉例>
T:在狼心出現(xiàn)前的瞬間擊暈一名敵人,阻止敵方搶奪狼心。如果敵人在狼心箱子刷新點(diǎn)附近徘徊則要格外注意。箱子一旦刷新就全力去打吧。
奶媽:用沉靜控住敵方的遠(yuǎn)程或奶媽,然后對著箱子砸AOE吧。白魔和舞者很適合搶箱子,如果對面有這兩個職業(yè)要優(yōu)先睡。
近戰(zhàn):預(yù)先攢好高威力的能力技,一旦箱子出現(xiàn)就全力打吧。
遠(yuǎn)程:用沉默等技能在箱子刷新前的瞬間控住敵方。一旦箱子出現(xiàn)就全力打吧。
*為了保證在狼心刷新時需要的能力技都可以用,最好有意識地提前攢好技能。
比如說,暈和睡這樣的控制技能在剩余時間進(jìn)入3:30以后就攢起來不再使用,直到3:00狼心刷新為止。
訓(xùn)練自己在戰(zhàn)斗中不看熱鍵欄
JJC一把6分鐘,戰(zhàn)況全程都會飛速變化。所以,打JJC最好能夠盡量對戰(zhàn)況保持長時間關(guān)注。而把握戰(zhàn)況的關(guān)鍵要點(diǎn)之一,就是戰(zhàn)斗時不能分心去看熱鍵欄。
在高段位局里,即使是半秒鐘的分心都可能是致命的。
為了看熱鍵欄目光離開場地一瞬,就在這個瞬間敵方抓住了破綻,于是這波沒殺掉或是被殺了……這樣的事并不少見。
另外,如果能始終保持關(guān)注全場情況的話,也會更方便監(jiān)控敵我雙方的資源。
<具體手法舉例>
為了做到不看熱鍵欄也能打,總之要先把自己的職業(yè)玩熟。這一點(diǎn)沒有捷徑可走,只能靠堆場次和打木樁形成肌肉記憶了。
不過要做到這一點(diǎn),其實(shí)只要熟悉自己職業(yè)的鍵位就可以了,其他不用考慮太多。所以去戰(zhàn)場或隱塞練習(xí)也是一條路。
另外,也可以在界面設(shè)置里隱藏?zé)徭I欄然后去打木樁來練習(xí)。
掌握全職業(yè)的技能和每個職業(yè)各自的特點(diǎn)
基本來說,每個職業(yè)都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),這是這個職業(yè)獨(dú)有的特征。
根據(jù)敵我雙方職業(yè)陣容的不同,進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)也會有很大變化。
另外,要監(jiān)控敵我雙方的資源,前提也是要先知道每個職業(yè)有什么資源才行。這一點(diǎn)會在下文展開解釋。
<具體手法舉例>
可以閱讀官方的PVP職業(yè)指南來了解各個職業(yè)的技能,也可以切不同的職業(yè)上手打木樁確認(rèn)各種技能效果,還可以向會玩那個職業(yè)的人求教……總之方法是很多的。
監(jiān)控敵我雙方的資源
如果能做到監(jiān)控敵我雙方的關(guān)鍵能力技,就更容易擊殺敵人,同時我方也會更容易存活。
比如說,'敵方奶媽凈化用掉了,所以30秒內(nèi)再去沉默/睡奶的話肯定能控住''我方的T上次暈人已經(jīng)過了30秒了,下波可以交大爆發(fā)殺一個''敵方T的暈已經(jīng)交了,30秒內(nèi)都不會被控,藥可以放心喝出來',等等……
只要能監(jiān)控到敵我雙方使用的技能,自然而然就會清楚自己下一步應(yīng)該如何行動了。
<具體手法舉例>
首先從監(jiān)控T的暈、奶媽的凈化和場上全員的額外技能做起吧。如果同時監(jiān)控雙方的情況比較困難,只監(jiān)控其中一方也可以。
熟練以后能逐漸把更多的能力技納入監(jiān)控范圍是最好的。
走位意識(全職業(yè)共通)
首先,盡可能不要卡己方奶媽的視角。這是一切行動的大前提。如果自己玩的就是奶媽,那么應(yīng)當(dāng)注意保證自己的站位能讓隊(duì)友找得到板子規(guī)避敵方傷害、同時也不會卡自己的視角。
其次,作為一項(xiàng)基本意識,T和近戰(zhàn)要上前排,而遠(yuǎn)程奶媽盡量往后躲。不過遠(yuǎn)程如果一直縮在后方不上前參加集火,己方就會越來越劣勢,最后導(dǎo)致崩盤。因此,在集火對象身上沒有減傷、或是劣勢局終盤不翻就要輸?shù)臅r候,還是要有該上就上的勇氣。
另外,在板子附近活動的時候,原則上來說奶媽以外的職業(yè)絕對不能360度繞板走、或是在板子兩側(cè)反復(fù)橫跳。這樣高概率會卡奶媽視角給敵方送頭的。
每種職能各自的走位要點(diǎn)會在下文詳細(xì)敘述。
<具體手法舉例>
要隨時關(guān)注己方奶媽的位置,或是記住場地中容易卡視角的地方然后繞開這些死角走。卡奶媽視角十有八九是因?yàn)榘遄?,鉆進(jìn)橫板內(nèi)側(cè)或是跑到豎板對面的話多半是會卡視角的。在板子附近周旋的時候,盡量往自家奶媽在的方向走吧。
判斷敵方的集火目標(biāo)(尤其是奶媽)
打JJC需要判斷敵方的集火意圖、提前上減傷或是抬血來保護(hù)隊(duì)友,判斷速度直接決定了隊(duì)友的生存率。
尤其是玩奶媽的時候,如果做不到這樣的判斷,勝率就會大幅下降。判斷敵方的集火目標(biāo)很大程度上是靠由熟練度和經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的直覺進(jìn)行,所以除了堆場次練之外也沒什么別的辦法了吧……
<具體手法舉例>
具體的判斷依據(jù)舉例:
'身上有易傷和減療debuff的隊(duì)友(暗影鋒、牽制之類的)''被敵方幾個人一起選中的目標(biāo)'
'敵方T和近戰(zhàn)同時接近的目標(biāo)''被暈或者被止步的隊(duì)友'……諸如此類。
用這些依據(jù)去嘗試判斷敵方的集火目標(biāo)吧。
如果某個隊(duì)友身上掛了復(fù)數(shù)的debuff和控,很可能敵方下波就是打他。(不過也存在敵方刻意騙技能的可能性。)
讓爆發(fā)傷害更為集中(奶媽之外的職能)
爆發(fā)的關(guān)鍵在于能在多短的時間內(nèi)打出多高的傷害(也就是爆發(fā)力度),這一點(diǎn)在現(xiàn)版本下變得尤為重要。
為了提高爆發(fā)力度,必須把自己職業(yè)的手法爛熟于心,進(jìn)閘的時候決不能出錯。
另外,如果目標(biāo)身上有減傷的話爆發(fā)效果會被大大削減,很難成功擊殺。所以盡量不要把資源(輸出能力技等)交在有減傷的目標(biāo)身上。
<具體手法舉例>
雖然不同職業(yè)在細(xì)節(jié)上會有差異,但大體來說在戰(zhàn)技或魔法的gcd間穿插1~2個能力技就能形成一次爆發(fā)。要提高爆發(fā)力度,就要將構(gòu)成爆發(fā)的技能置換為威力更高的技能。
(比如說,把戰(zhàn)技連擊的第3~第4下組合進(jìn)爆發(fā)里)
在構(gòu)思好自己的爆發(fā)打法以后,可以用系統(tǒng)自帶的戰(zhàn)斗開始倒計時或是下述的宏來打木樁練習(xí)。(打木樁會失誤=實(shí)戰(zhàn)也會高概率失手)
此外,也要記住現(xiàn)版本的各種減傷buff(護(hù)盾等)圖標(biāo),注意不要把資源交到帶減傷的目標(biāo)身上。
(不過,在現(xiàn)在的環(huán)境下帶一個20%減傷也可以強(qiáng)灌按死,所以情況也不是絕對的。如果確定頂著減傷也可以灌死目標(biāo)的話就放手去灌吧。)
練習(xí)爆發(fā)用的倒數(shù)宏
/mk 攻擊5
/mk 攻擊4
/mk 攻擊3
/mk 攻擊2
/mk 攻擊1
給木樁標(biāo)1之后用宏,就會開始倒數(shù)了。
把倒數(shù)變成1的瞬間定為爆發(fā)開始時刻,然后練習(xí)爆發(fā)手法吧。
? T應(yīng)有的意識 ...
基本行動
基本上來說,近戰(zhàn)打誰你打誰。在近戰(zhàn)改變標(biāo)1的目標(biāo)時不要立刻去打新目標(biāo),等近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火的時候再一起上會更容易騙到敵人。
各個職業(yè)自有的CD15s的防御技能(干預(yù)、黑盾等)最好對齊敵方的集火節(jié)奏使用。
暈人的時機(jī)
暈是擊殺的關(guān)鍵因素之一,T的暈交得好不好是直接大幅影響勝率的。
T應(yīng)該學(xué)會配合近戰(zhàn)的爆發(fā)暈人。
作為基本原則,在集火目標(biāo)頭上的倒數(shù)歸零(變成斧頭圖標(biāo))的瞬間擊暈?zāi)繕?biāo)就可以了。
(優(yōu)勢局終盤馬拉松時用暈脫身、己方奶媽被打沒有凈化時用暈拆火、搶狼心時暈敵方近戰(zhàn)之類的用法也是可行的,不過在熟練之前可以先貫徹倒數(shù)0交暈這條基本功)
在沒有倒數(shù)的時候暈人基本沒用,所以先把暈?zāi)笾伞?/p>
如果玩T有了一定的熟練度,可以開始練習(xí)觀察每次集火時己方近戰(zhàn)是否能正常參與。如果在倒數(shù)到一半的時候近戰(zhàn)被控住了,只有T和遠(yuǎn)程的集火是很難成功擊殺的。
如果己方近戰(zhàn)和倒數(shù)目標(biāo)之間有一定距離,那么在看到近戰(zhàn)用位移跳到目標(biāo)身上以后再交暈效果更好。
*有些近戰(zhàn)更希望T倒數(shù)0交暈,而有些則希望和目標(biāo)貼臉的瞬間就交暈,各人習(xí)慣會有不同。最好還是能做到配合自家近戰(zhàn)的意圖去靈活應(yīng)對
自保和走位
現(xiàn)版本的T基本來說是不可以死的。
因?yàn)門是持有戰(zhàn)章最多的職能,一旦被殺很容易被翻盤。
要盡量避免手上的自保技能和藥沒交出來就被殺。
發(fā)現(xiàn)敵方可能要打自己就提前開上鐵壁之類的自保技能,藥盡可能一次一瓶分開喝,在HP較低時喝效果更好。
如果能監(jiān)控敵方暈和沉默的CD情況,就能保證自己可以安全喝出藥,不會被控住。
另外,應(yīng)該隨時留意保持自己在己方奶媽的視野范圍內(nèi),同時利用板子卡好敵方遠(yuǎn)程的視角來規(guī)避傷害。建議在敵方的兩塊板子周圍活動,這樣也比較方便維持前排戰(zhàn)線。(特別推薦敵方豎板)
? 奶媽應(yīng)有的意識 ...
基本行動
奶媽需要回復(fù)隊(duì)友的HP,同時配合隊(duì)友的集火給目標(biāo)上天輝、蠱毒法等debuff,以及用苦難之心、重力等技能跟火。
自己沒被集火而血不滿時稍微喝瓶藥來修血,技能和資源用來奶隊(duì)友,這樣能減輕一些壓力。
自保和走位
隊(duì)友的行動范圍是由奶媽位置決定的,所以奶媽要跟著全體隊(duì)友共同進(jìn)退。
在隊(duì)友突入敵陣的時候,奶媽也要立刻跟上,去視野能照顧到隊(duì)友的位置進(jìn)行回復(fù)。
奶媽一旦被殺就很容易連帶隊(duì)友一起陪葬最終導(dǎo)致翻盤,所以奶媽的自保意識尤為重要。
基本上來說,奶媽應(yīng)該在板子附近活動,同時要隨時保證手里有資源應(yīng)對敵方來集火自己。
另外,要時刻把握自己的凈化在不在。沒有凈化的時候要格外小心敵方來抓奶。
凈化CD中的自保措施
在等待凈化CD轉(zhuǎn)好的過程中,如果吃到沉默、睡眠之類的控制便會在數(shù)秒內(nèi)徹底被封鎖行動。
在這種情況下,如果能夠預(yù)讀敵方的集火,盡量在敵方出手前一刻給目標(biāo)隊(duì)友上護(hù)盾、開節(jié)制,或是貼上血量盾和綠帽的話,就能提高隊(duì)友的生存概率。
因此,在使用過凈化之后的30秒內(nèi),要在什么時候交出什么資源、如何去頂住敵方的進(jìn)攻,這些事最好能立刻做出判斷。
另外,在沒有凈化的時候敵方如果帶著控過來集火奶媽,奶媽多半是活不下來的。所以在手上沒有凈化的時候,要格外警惕敵方集火自己,并隨時保持站位處在立刻能用疾跑逃回板后/己方后排的地方。
還有,交掉凈化之后一定要立刻確認(rèn)敵方的控制技能CD情況。(例如說,敵方最后交暈、交沉默是在什么時候)
最簡單明了、封鎖時間也最長的控制就是敵方奶媽的沉靜了。如果能夠做到每次交完凈化立刻確認(rèn)敵方奶媽的信息欄、做好'下一次集火對方會交沉靜控我'的心理準(zhǔn)備,單靠這一點(diǎn),情況就會大有不同。
Debuff的用法(天輝、蠱毒法等)
在倒數(shù)到0或者1的時候上debuff比較有效。如果debuff上太早己方的目標(biāo)就會暴露,這點(diǎn)需要注意一下。(如果是一直盯著同一個人灌的話那就無所謂)
狼心沒搶到的時候如何控藍(lán)
減少耗藍(lán)1000的debuff使用頻率(除非確認(rèn)能殺否則不要用)、資源耗盡時睡敵方遠(yuǎn)程拆火、把凈化交給被集火的隊(duì)友……如果沒有狼心,后半場就必須像這樣全力節(jié)約藍(lán)量。
或者逆向思維一下,狼心刷新之前都用上述的方法溫存藍(lán)量,在狼心的歸屬確定之后再考慮后續(xù)行動也是可行的。
? 近戰(zhàn)應(yīng)有的意識 ...
基本行動
近戰(zhàn)是在前排持續(xù)輸出、同時倒數(shù)指示爆發(fā)時機(jī)的關(guān)鍵輸出位。
在非爆發(fā)期攢好資源,爆發(fā)時一口氣打出去吧。
選擇目標(biāo)的原則
'殺誰更有好處'和'誰容易殺'——以這兩條為基準(zhǔn)去選擇目標(biāo)吧。
在對局初期,通常都是去打錢數(shù)多或是身板脆好殺的敵人,不過如果這樣的目標(biāo)不方便打到,那么去打雖然皮厚但是容易摸到的T和近戰(zhàn)也是可以的。
另外,盯著沒有減傷和位移等自保手段的敵人打會更容易給敵方施加壓力。
如果己方的T遠(yuǎn)手上有控可以顯著增加擊殺概率,所以需要把握己方控制技能的CD情況(尤其是T的擊暈)。
反之,也有些目標(biāo)盡量不要去打。比如說,在我方遠(yuǎn)程被追著灌的時候去倒數(shù)敵方奶媽,那么高概率是隊(duì)友先被殺。(除非終盤殺不掉就要輸了,那也只能上了)
另外,追敵方奶遠(yuǎn)追上頭了過于深入敵方后排,結(jié)果己方奶遠(yuǎn)反而被殺的情況也是很常見的。
打后排的時候最好巧妙一些,留在能卡敵方視角的位置,等待目標(biāo)自己上前再撲上去擊殺。
在對局終盤、尤其是己方劣勢的時候,一定要確認(rèn)每個人的錢數(shù),想清楚'殺誰能翻'。
倒數(shù)頻率
大概15~20秒應(yīng)該有一次倒數(shù)。
如果在倒數(shù)途中敵方交了減傷,此時轉(zhuǎn)火其他目標(biāo)會更容易擊殺成功。不過要是已經(jīng)來不及取消倒數(shù),那就頂著減傷硬打吧。(在現(xiàn)在的環(huán)境下,頂著20%的減傷也是能殺的)
另外,集火目標(biāo)=逼目標(biāo)交資源,所以不要過于頻繁地轉(zhuǎn)火、稍微對同一個人灌久一點(diǎn)會更容易擊殺。。(或是選取兩個目標(biāo)交替去打也可以)
在箱子刷新的時點(diǎn)(尤其是狼心)記得不要忙著打人,優(yōu)先去搶箱子會更能保證后續(xù)的優(yōu)勢地位。不過在天氣下刷新的LB箱子(尤其是1:30時的那組)不一定要強(qiáng)行搶,視情況而定直接去殺穿對方可能會更好。
自保和走位
近戰(zhàn)沒有T那么硬但又時刻要頂在前排,所以必須準(zhǔn)確判斷敵方是否要來集火自己。
在敵方遠(yuǎn)程主動上前、自己被掛上幻影彈之類易傷debuff的時候要格外警惕。
另外,如果雙方同時開始集火,可能會出現(xiàn)己方隊(duì)友之一吃到對方的控制無法參與集火的情況,所以最好盡量把己方的集火和敵方錯開進(jìn)行(在敵方開始集火之前進(jìn)行干擾阻止集火or敵方開始集火后立刻拆火等敵方這波過去了再開始自家的集火)。
近戰(zhàn)和T一樣,要盡量避免手上的自保技能和藥沒交出來就被殺。
在己方集火途中如果自己也被對方集火,可以把原本穿插在GCD中的輸出能力技換成藥,一邊輸出一邊回復(fù)。
近戰(zhàn)和T一樣,藥應(yīng)該盡可能一次一瓶分開喝,在HP較低時喝效果更好。
如果能監(jiān)控敵方暈和沉默的CD情況,就能保證自己可以安全喝出藥,不會被控住。(玩近戰(zhàn)尤其容易突然吃到擊暈,需要注意)
另外,應(yīng)該隨時留意保持自己在己方奶媽的視野范圍內(nèi),同時利用板子卡好敵方遠(yuǎn)程的視角來規(guī)避傷害。建議在敵方的兩塊板子周圍活動,這樣也比較方便維持前排戰(zhàn)線。(特別推薦敵方豎板)
毀滅痛擊(近戰(zhàn)lb)的使用時機(jī)
建議在用lb之前發(fā)'奮戰(zhàn)技可以使用!'的快捷發(fā)言,告訴隊(duì)友配合自己的lb行動。
lb讀條中是毫無防備的,所以要在敵方不會來集火自己的時候用。(如果敵方在打自己,那么這時候就算去讀lb也很容易被打斷)
另外,己方的T遠(yuǎn)手頭有控的時候用lb成功率更高。
? 遠(yuǎn)程應(yīng)有的意識 ...
基本行動
基本上來說,近戰(zhàn)打誰你打誰。在近戰(zhàn)改變標(biāo)1的目標(biāo)時不要立刻去打新目標(biāo),等近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火的時候再一起上會更容易騙到敵人。
遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)一樣,在非爆發(fā)期攢好資源,爆發(fā)時一口氣打出去吧。
配合集火的手法
在集火的時候用止步、沉默和睡眠等技能控住目標(biāo)或敵方奶媽,注意不要和隊(duì)友的控制交重。
盯住目標(biāo)的buff欄,在隊(duì)友的控制解除的前一瞬間上控制會很有效。
在控敵方奶媽的時候如果不希望我方的控制交重,可以嘗試在交沉默之前發(fā)'我來拖住治療職業(yè)!',這樣己方奶媽也許能明白你的意思,把睡和沉默錯開
自保和走位
遠(yuǎn)程的HP上限最低,同時自保技能也較少。因此,合理走位就尤為重要。
基本來說,遠(yuǎn)程應(yīng)該處在己方T近的后方(但是要記得和己方奶媽保持一定距離),同時保證自己遠(yuǎn)離敵方的T近。
主動走到方便敵方集火的位置、在敵方發(fā)動集火時再立刻用位移(尤其是黑魔以太步)逃離是一種很強(qiáng)力的激進(jìn)打法,但是如果不能準(zhǔn)確判斷敵方的集火就會淪為送頭,所以必須謹(jǐn)慎使用
被敵方T暈住的話會高概率被殺,所以尤其要遠(yuǎn)離敵方的T。如果看到敵方T用位移技能接近自己則要格外提高警惕。
不過另一方面,如果走位過于靠后,就無法參與集火,只能被敵方壓著打。
另外,往后跑太遠(yuǎn)把奶媽落下了最后給對方送了頭,這樣的情況也是會出現(xiàn)的。
除非自保資源已經(jīng)交空、同時從錢數(shù)和時間上看自己死了要出事,否則最好每波倒數(shù)都跟。
尤其是劣勢局終盤,如果殺不掉人就要輸了,那無論如何一定要跟火。這是背水一戰(zhàn),除此之外沒有翻盤的手段了。
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《最終幻想14》是Square-Enix公司開發(fā)的3D大型MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲?!禙F14》同時也開發(fā)了冒險題材的手機(jī)版產(chǎn)品,傳聞將于近期推出。
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