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《最終幻想14》制作人在京大談音樂(lè)與聲音對(duì)游戲的意義
《最終幻想14》制作人兼導(dǎo)演吉田直樹(shù)在最近的一次國(guó)內(nèi)發(fā)布會(huì)上,解析《最終幻想14》的背景音樂(lè)和環(huán)境音效,稱(chēng)音樂(lè)是支撐起游戲用戶(hù)體驗(yàn)的靈魂。
吉田直樹(shù)表示,在《最終幻想》的系列游戲中,背景音樂(lè)和環(huán)境音效是游戲中不可或缺的一部分。從《最終幻想》的全球音樂(lè)會(huì)門(mén)票每次都被搶購(gòu)一空可以看出,游戲中的音樂(lè)確實(shí)受到了大家的好評(píng)。吉田直樹(shù)還介紹,《最終幻想》系列游戲的音樂(lè)一直由作曲家植松伸夫負(fù)責(zé)創(chuàng)作,而由其作曲、王菲演唱的《最終幻想8》主題曲《EyesOnMe》更成為了全球的熱門(mén)曲目。
關(guān)于背景音樂(lè)對(duì)MMORPG游戲的意義,吉田直樹(shù)表示,是音樂(lè)使游戲中的世界充滿(mǎn)了真實(shí)感。他介紹,《最終幻想14》中的樂(lè)曲超過(guò)了120首,在游戲中,這些音樂(lè)會(huì)伴隨游戲場(chǎng)景和時(shí)間流逝進(jìn)行交替變換,并采用無(wú)接縫交替的形式表現(xiàn)場(chǎng)景和晝夜的轉(zhuǎn)換。音樂(lè)中也會(huì)用特意制造的音樂(lè)空白表達(dá)人物的寂寞和不安等情緒。而在戰(zhàn)斗中,音樂(lè)還針對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)地進(jìn)行樂(lè)器的變換,例如用管弦、打擊和合唱,分別表達(dá)森林、海邊和雪地的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在玩家打怪獸和boss時(shí),也會(huì)針對(duì)怪獸和boss的不同狀態(tài)搭配不同效果的音樂(lè),以激起玩家的戰(zhàn)斗激情。
關(guān)于游戲中環(huán)境音效,吉田直樹(shù)表示,音效可以演繹出MMORPG的世界?!蹲罱K幻想14》中的音效達(dá)到數(shù)萬(wàn)個(gè)以上,其中瀑布、流水等的音效都經(jīng)過(guò)了距離計(jì)算。并且游戲中的聲音支持5.1聲道,可以讓玩家從各個(gè)方向聽(tīng)到聲音。游戲還專(zhuān)門(mén)配備了音樂(lè)引擎,可以同時(shí)處理數(shù)百種聲音。
吉田直樹(shù)還介紹,《最終幻想14》的音樂(lè)由一個(gè)人數(shù)很少但是很精英的團(tuán)隊(duì)歷時(shí)10個(gè)月左右制作完成,其中的120多首樂(lè)曲均由植松伸夫創(chuàng)作。如果中國(guó)玩家的意愿強(qiáng)烈,不排除之后會(huì)推出原聲碟和舉辦音樂(lè)會(huì)。
業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),在發(fā)布會(huì)上單談音樂(lè)是頗新奇和冒險(xiǎn)的事情,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的游戲行業(yè)還沒(méi)有到發(fā)展到重視音樂(lè)的階段,但是可以顯示出制作方對(duì)游戲品質(zhì)的要求。
《最終幻想》系列游戲擁有27年歷史,是創(chuàng)下1億套銷(xiāo)量的全球經(jīng)典游戲品牌?!蹲罱K幻想14》為該系列最新產(chǎn)品。目前,國(guó)服漢化已經(jīng)完成,并于2014年4月23日開(kāi)啟首測(cè),目前在全球擁有200萬(wàn)用戶(hù)。
玩家評(píng)論
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最終幻想14
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我最?lèi)?ài)的
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這游戲涼了