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最終幻想系列哪部好玩 最終幻想系列受歡迎程度排名

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:恐怖游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-09-19 11:05:58
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《最終幻想》系列毫無疑問是 JRPG 品類中舉足輕重的大作。其系列作品數(shù)量之多,遠(yuǎn)非等閑之輩所能企及,更不是其他作品所能輕易超越的。而本系列的劇情和「故事集」有些相似,因此即使玩家覺得某代沒意思,直接跳過也仍有可能在后續(xù)作品中毫無障礙地與系列再續(xù)前緣。當(dāng)然,系列的每位粉絲都會對自己的入坑作寵愛有加,然而像《最終幻想 10》和《最終幻想 7》這樣的重量級選手更是好評如潮。

今天,Game Informer 將《最終幻想》系列 1 到 19 部,連同續(xù)集一起做了個大排名。本榜單只是編輯們內(nèi)部討論得出的結(jié)果,相信每位玩家心中一定也都有自己的排名。歡迎各位在評論區(qū)留言,說出你認(rèn)為最好和最棒的《最終幻想》作品吧。

第十九名:《最終幻想 2》

發(fā)售時間:1998 年

初登陸平臺:NES

人們常說《最終幻想》沒有徹頭徹尾的渣作,然而任何榜單都得有倒數(shù)第一。把系列第二作放到倒數(shù)第一的原因非常簡單:它在西方上市的太晚了!等《最終幻想 2》和歐美玩家見面,《最終幻想》系列的續(xù)作早已經(jīng)在體量和質(zhì)量上都有了質(zhì)的飛躍,再讓歐美玩家撿起「系列首款續(xù)作」,可就真是曾經(jīng)滄海難為水了。

《最終幻想 2》玩起來稱不上「不好」,只是有點奇怪。本作中,角色不會通過獲得經(jīng)驗值來提升等級,反而會根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中采取的一系列動作而提升 HP、MP 和耐力等等數(shù)值。誠然這種設(shè)定十分有趣,但玩家更多感覺到的還是麻煩和困擾。而戰(zhàn)斗又是本作的核心玩法,這種復(fù)雜的升級系統(tǒng)確實會讓玩家陷入困境。本作的劇情故事也平平無奇,因此除非你對《最終幻想》系列的歷史興趣濃厚,否則并不推薦游玩。當(dāng)然,最近出的《像素重制版》通關(guān)流程到是簡單不少。

第十八名:《最終幻想 13:雷霆歸來》

發(fā)售時間:2013 年

初登錄平臺:PS3

《雷霆歸來》確實有很多缺點,卻依舊以一種 SE 意料之外的方式成為了系列中特別的一作。作為整個大系列中,唯一一部小三部曲的收官之作,本作確實展現(xiàn)出了 SE 延伸故事宇宙、講述故事的能力了。然而《雷霆歸來》卻拋棄了系列中團(tuán)隊作戰(zhàn)的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機制,轉(zhuǎn)而做成了「雷霆般」的單人戰(zhàn)斗模式。玩家在游戲中的任務(wù)就是在世界末日前盡可能救人。可以說本作的游戲機制和前作都大不相同,還給玩家的每個動作都加了計時器一般,催促著玩家前進(jìn)。

如果時間用完,玩家就只能重開游戲了。盡管可以繼承當(dāng)前的角色全部數(shù)值重新開始,但還是會讓玩家感到挫敗,尤其在還差最后幾小時流程卻只能重開的時候。總體而言,《雷霆歸來》沒有給玩家留下什么好印象?!蹲罱K幻想 13》宇宙的一些亮點之處反而被它刪掉了,就比如《最終幻想 13-2》中的怪物和水晶石。反而卻加入了一些對這個系列來說無關(guān)痛癢的內(nèi)容。本作的故事比《13-2》更加荒誕不經(jīng),堪稱系列最弱。因此我們不向《最終幻想 13》粉絲以外的玩家推薦本作。相信大部分玩家都無法接受游戲玩法和機制的巨大改變,主角的表現(xiàn)在游戲中也略顯不足,讓人大失所望。

第十七名:《最終幻想 3》

發(fā)售時間:1990 年

初登錄平臺:NES

美國玩家總是把《3》認(rèn)錯成《6》,而且還沒什么存在感。因為當(dāng)初本作就沒在美國發(fā)售過。直到多年后,任天堂在 DS 上重制《最終幻想 3》,才讓本作水準(zhǔn)重歸「值得一玩好游戲」之列,達(dá)到了系列游戲的平均水準(zhǔn)。然而本作的劇情和世界設(shè)定都沒什么能讓人記住的兩點,戰(zhàn)斗機制也平平無奇。這也讓本作成了全系列中最「值得略過」的游戲。不過往好了想,本作至少為游戲系統(tǒng)和機制的堅定了基礎(chǔ),醞釀了后文中的諸多佳作。

第十六名:《最終幻想 11》

發(fā)售時間:2002 年

發(fā)售平臺:PS2,PC

2002 年,SE 把《最終幻想》系列帶入了 MMO 時代。當(dāng)時來說,這可是一場豪賭。不過作為系列中的第一款 MMO,還算是大獲成功的。《最終幻想 11》中,玩家來到了廣袤的 VANA'DIEL 大陸,可以自由創(chuàng)建角色、選擇職業(yè)、和線上線下的朋友們一起聯(lián)網(wǎng)游戲、組建隊伍、挑戰(zhàn)種種人物和地下城,共同展開波瀾壯闊的冒險。這種體驗還是《最終幻想》史上第一次。

隨后的短短幾年內(nèi),MMO 品類就蓬勃發(fā)展,其中不乏品類霸主《魔獸世界》和同屬《最終幻想》的《最終幻想 14》等等佳作。同品類游戲質(zhì)量大幅提升,是《最終幻想 11》后續(xù)再怎樣更新也是望塵莫及的。不過那些還想到 Vana’diel 大陸冒險的玩家至今依舊可以登錄游戲,即使本作已經(jīng)上線了近 20 年,卻依舊堅挺。

第十五名:《最終幻想 5》

發(fā)售時間:1992 年

初登錄平臺:SNES

《最終幻想 5》的前作和續(xù)作都是系列中人氣爆棚的佳作,甚至是不少人心目中的第一。這就讓夾在中間的《最終幻想 5》相形見絀。這樣說的話,《最終幻想 5》在表單中排名靠后也就情有可原了。但本作還是絕不容忽視的一代,畢竟它還有著全系列最棒的職業(yè)系統(tǒng)。《最終幻想 3》首次引入換人,而《最終幻想 5》則以此為基礎(chǔ)引入了 RPG 游戲前所未見的職業(yè)系統(tǒng)設(shè)定,也讓系列的 RPG 系統(tǒng)更上了一層樓。有了它,玩家可以打出各種眼花繚亂的連擊。更能讓玩家感覺到,自己隊伍中的每一個角色都是獨一無二的,都是自己心血的結(jié)晶。

除了職業(yè)系統(tǒng)這個主要賣點以外,本作的配樂也堪稱經(jīng)典。游戲風(fēng)格也一反本系列前作乃至 JRPG 品類的「世界末日」設(shè)定常態(tài),講述了更為清新柔和的故事。盡管是人氣較低的一代,但《最終幻想 5》依舊可以給玩家?guī)黼y忘的旅程和回味的瞬間(當(dāng)然玩像素重制版更好)。也許本作不像本表單中其他作品那樣經(jīng)典,但依舊是上手就定會滿意而歸的 1992 年古典佳作。

第十四名:《最終幻想》

發(fā)售時間:1987 年

初登錄平臺:NES

初代《最終幻想》從各種角度來說都不是渣作,只不過在這個包含幾十款游戲的老牌 IP 里也絕稱不上最棒的那批。然而期地位依舊不容撼動:作為系列的開山之作,自然被諸多玩家所熱愛。

游戲劇情簡單直接,但是在當(dāng)時看來缺乏背景設(shè)定。盡管系列的前傳《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》彌補了設(shè)定的缺失,但作為首部作品,它卻鮮有真正能夠提升游戲樂趣的亮點(還好《像素重制版》在這方面補強了不少)。盡管如此,其核心戰(zhàn)斗機制在未來十幾年中依舊發(fā)光發(fā)熱,不斷壯大,激發(fā)著一代代《最終幻想》的靈感?,F(xiàn)在看來本作簡直就是后世 JRPG 的教科書(當(dāng)然《龍與地下城》的貢獻(xiàn)也不容忽視)。也許當(dāng)今的年輕玩家對《最終幻想》初代并不感冒,但它在電子游戲史上舉足輕重的地位可是不容撼動的。

第十三名:《最終幻想 13-2》

發(fā)售時間:2001 年

初登錄平臺:PS 3, Xbox 360

那些對《水晶神話》系列開山之作《最終幻想 13》不太滿意的玩家認(rèn)為,《最終幻想 13-2》只不過是解決前作中種種問題的對策罷了。不過對本作各個方面有優(yōu)有劣,因此對它評價的好壞完全取決于個人。與《13》相比,《13-2》的開放空間更多更大,戰(zhàn)斗體驗也更加完美,如 Sareh 這類在前作中缺乏刻畫的角色也得到了很好的塑造。然而那些向?qū)P目粗骶€故事的玩家,恐怕會對《13-2》大失所望,畢竟本作劇情之荒謬,相較前作有過之而無不及,甚至說它有些蠢都不為過。但玩家一旦度過了游戲節(jié)奏改變帶來的瓶頸期,習(xí)慣了有些離奇的時間旅行橋段之后,就能盡享游戲樂趣了(雖然這么說還是比不過《水晶神話》的其他幾作)。標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗玩累了,主線劇情看膩了,玩家就可以開啟怪物狩獵的支線活動,放松一下心情緩緩腦子。這一設(shè)定也讓《13-2》顯得更為特殊了。

僅評判核心系統(tǒng)的話,《13-2》毫無疑問是一款不錯的游戲。也許游戲開發(fā)者在制作過程中太聽玩家的話了,各種反饋和批評都做了考量,改的太多以至于動搖了初代開始老玩家們所喜愛的真正根基。這可是各位心善的游戲廠商需要好好上的一課。本作作為續(xù)集,質(zhì)量之高,十分罕見,是玩家喜聞樂見的。而且本作的配樂也繼承了《13》的優(yōu)良傳統(tǒng),一貫的優(yōu)秀,讓人耳目一新。

第十二名:《最終幻想 10-2》

發(fā)售時間:2003 年

初登錄平臺:PS2

《最終幻想 10-2》也許不像前作那般登峰造極,卻也算得上優(yōu)質(zhì),屬實是被人低估的一作。尤娜,琉庫和派茵主角團(tuán)英勇奮戰(zhàn),防止 Spira 的各方勢力把這片大地分裂開來。而他們一路尋找提達(dá)的劇情也扣人心弦。整個劇情都引人入勝,不乏讓人難忘的精彩瞬間。雖然所謂 dresspheres 的設(shè)定確實有些傻氣,但偏偏是這種傻里傻氣的方式,更凸顯出了本出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),站在《最終幻想 10》巨人的肩膀上做了進(jìn)一步提升。此外,本作的配樂也不得不提,它為歐美玩家貢獻(xiàn)了許多經(jīng)典老梗。

第十一名:《最終幻想 15》

發(fā)售時間:2016 年

初登錄平臺:PS4,Xbox One,PC

當(dāng)初《最終幻想 15》發(fā)售時,種種炒作屢見不鮮。本作最初其實定名為《最終幻想 Versus 13》。它本身就建立在《最終幻想 13》三部曲所建立的水晶神話世界觀之上,更為《最終幻想》系列的下一步發(fā)展,即開放世界玩法做了鋪墊(《最終幻想 12》中圍繞某一中心設(shè)定的開放世界暫不作數(shù))。主角團(tuán)并不十分有吸引力。但他們在 Eos 大陸青翠景色中展開旅途,種種互動還是十分有趣的。從使用召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,到坐在繁星璀璨下的營火邊做飯燒菜,無不讓人流連忘返。

然而《最終幻想 15》的動作場面單調(diào)重復(fù),(尤其是故事中后期的)故事情節(jié)讓人摸不著頭腦,還有諸多支線任務(wù)也讓人提不起興趣,因此也只能屈居前十的大門之外了。盡管如此,《15》優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的場景制作,依舊為系列后續(xù)作品帶來了不小的影響。

第十名:《最終幻想 13》

發(fā)售時間:2009年

初登錄平臺:PS3,Xbox 360,PC

最初,《最終幻想 13》甚至算得上是系列的害群之馬。剛發(fā)行的時候很多粉絲并不看好它,炒作宣傳滿天飛,評價卻不盡如人意。許多人不喜歡它走廊一樣的線性敘事,認(rèn)為游戲前期劇情缺乏開放性。然而一旦玩家熟悉了游戲節(jié)奏,就能輕易沉浸其中,享受樂趣。劇情上,《最終幻想 13》以一眾女性為主角,輔以男性角色補充故事;而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也堪稱系列最優(yōu),主打攻擊弱點控住敵人的設(shè)定可謂前所未見。這種設(shè)定和諸多前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎完全相反,其差異如此之大讓人不由得對制作組心生敬佩。

而本作的劇情故事,總體而言還是有些荒誕,但其中每一個小故事,不管是關(guān)于愛情、父子情還是兄弟情,其刻畫都入木三分。而出色的劇情又配上精彩的配音演出,讓故事體驗更上一層。而《最終幻想 13》最棒的部分當(dāng)然是音樂。濱渦正志之于《最終幻想13》,正如菲爾·柯林斯之于迪士尼的《人猿泰山》,他們都在作品出于意料的地方打造出了傳世的音樂杰作。不管是 The Promise 這樣時而爆裂時而溫和的穿插在劇情中,還是《Blinded By Light》這樣的戰(zhàn)斗 BGM,亦或是最為經(jīng)典,傳誦至今的《The Sunleth Waterscape》,都為《最終幻想 13》取得高分表現(xiàn),至今仍被人津津樂道做了貢獻(xiàn)。

第九名:《最終幻想 12》

發(fā)售時間:2006 年

初登錄平臺:PS2

《最終幻想 12》在這次排名中并不靠前。盡管從商業(yè)角度講它確實成績喜人,但和 SE 旗下諸多重量級選手相比也不過是小巫見大巫。盡管如此,本作依舊演出陣容豪華;故事中的大都市設(shè)定華麗非凡,周邊地區(qū)卻飽受戰(zhàn)爭摧殘;政治環(huán)境不容樂觀,籠罩在巨大的陰謀之下。當(dāng)然還離不開魔法世界這種經(jīng)典設(shè)定,燃燒著烈焰的馬駒和霸王龍,天空上飛翔的機械風(fēng)格飛機,再加上蜿蜒的地下城,這一切融合在一起,為《最終幻想 12》的開放世界拓展了深度和寬度,讓人贊嘆不已。

從游戲性來看,《最終幻想 12》的系統(tǒng)設(shè)定讓玩家有能力自定義團(tuán)隊成員,也增加了與之對應(yīng)的敵人多樣性。游戲的固定戰(zhàn)斗(還好對手陣容能一覽無余),給游戲探索過程增色不少;本作中初次應(yīng)用的動態(tài)鏡頭系統(tǒng)也將在未來的《最終幻想 15》和《最終幻想 7:重制版》的實時戰(zhàn)斗中大放異彩。對于那些還沒玩過《最終幻想 12》的玩家,可以從它的重制版《最終幻想 12:黃道年代》開始下手,畢竟它在保留原作職業(yè)系統(tǒng)的同時,還對游戲作出了多項改進(jìn),大幅提升了游戲質(zhì)量,值得一試。

第八名:《最終幻想 8》

發(fā)售時間:1999 年

初登錄平臺:PS

《最終幻想 8》大概是 PS 時代同系列作品中最有爭議的一部了,卻也是這三部之中最為大膽的一作。故事講述了來自 Balamb Garden 傭兵培養(yǎng)學(xué)園的 SeeDs 部隊成員 Squall 發(fā)現(xiàn)了古代女巫妄圖扭曲時間空間的驚天陰謀。Squall的小隊也身陷生死關(guān)頭,但憑借著一次次巧妙的閃回,他們穿梭到過去時光展開探索,揭開現(xiàn)實時間線中發(fā)生種種事件的真相。本作以召喚 Guardian Forces 為特色玩法,輔以極具娛樂性的卡牌交換游戲 Triple Triad,《最終幻想 8》確實值得嘗試。玩家可以在廣闊的世界中探索,更可以與刻畫細(xì)膩豐富的主角組共同成長,結(jié)隊?wèi)?zhàn)斗。

然而《最終幻想 8》的連接系統(tǒng)(junction system)還是頗有爭議的。該系統(tǒng)讓玩家可以裝備魔法咒語以提升角色的各項屬性。這些魔法可以像物品一樣放在背包里就發(fā)揮作用,無須消耗 MP。但是這些物品只能從地圖上的特定區(qū)域獲取,或通過戰(zhàn)斗從敵人身上「提取?!沟@也意味著,如果直接使用這些魔法的話,那由它們被動加成的數(shù)值就會消失。有些玩家很喜歡這種法術(shù)與角色數(shù)值聯(lián)系在一起的風(fēng)險回報系統(tǒng),有些玩家則不甚滿意。也正因如此,《最終幻想 8》才在表單中止步第八。

第七名:《最終幻想 9》

發(fā)售時間:2000 年

初登錄平臺:PS

經(jīng)典主題,全新設(shè)計,本作作為系列第九代,既同時滿足了兩個世代的粉絲,又憑借優(yōu)勢做出了新突破。我喜歡在 Alexandria 地區(qū)探索冒險。主角 Zidane、Garnet 和一眾隊員,外加黑魔導(dǎo)士 Vivi 成了全系列最有辨識度的角色之一。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是 PS1 三作中最強大的,其中的能力系統(tǒng)強調(diào)了裝備的作用,每次獲取和替換裝備都讓人興奮不已?!蹲罱K幻想 9》可以說是《最終幻想》黃金時代的集大成之作,因此在這里的排名相當(dāng)靠前。

第六名 《最終幻想 7:重制版》

發(fā)售時間:2020 年

登錄平臺:PS4

米德加爾帶著新世代主機的榮光回來了!《最終幻想 7:重制版》成為玩家心目中的 2020 最佳游戲之一可謂實至名歸:SE 在保留原作亮點的同時,對游戲作出了巧妙的提升。角色與環(huán)境都做了完整的呈現(xiàn),重置的音樂、配音和環(huán)境音也讓質(zhì)感大幅提升。游戲中的城市景色經(jīng)過重制也更加廣袤壯觀,這些都是現(xiàn)代化重制給游戲帶來的新優(yōu)勢。此外,游戲?qū)崟r戰(zhàn)斗的體驗比以往的作品都更加身臨其境,游戲中標(biāo)志性的武器,如大劍和蒂法的拳頭等等,都作出了相當(dāng)不錯的效果,強大又華麗。

不過游戲最顯著最有野心的改動應(yīng)該是敘事方式了。重制版依舊以原作的「阻止薩菲羅斯和 神羅」為主線,但卻對結(jié)局做了重大修改,豐富了配角的刻畫,還加入了不少新角色。這些新要素的加入,意味著故事很有可能有與原作完全不同的走向。

第五名:《最終幻想 10》

發(fā)售時間:2001 年

初登錄平臺:PS2

《最終幻想 10》在諸多方面都做出了大刀闊斧的改革。它第一次引入了全配音演出,講述了一個引人入勝又催人淚下的故事。故事中,主角們打破了所謂傳統(tǒng)的桎梏,戰(zhàn)勝了古老的破壞者,最終找到了真愛?!蹲罱K幻想 10》改進(jìn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加快了游戲節(jié)奏,也更有趣了。引入的晶球盤設(shè)定也成為了角色養(yǎng)成自由度的新標(biāo)桿。主角提達(dá)是有些呆呆的沒錯,但他的隊友尤娜心地善良,奧隆則更是「酷到被退學(xué)」的類型,這樣組合就顯得小隊很有趣了,蓋過了主角的種種缺點。如今,20 多點過去了,再次進(jìn)入游戲,躲著閃電爬上 Gagazet 山,重溫游戲結(jié)局的時候,玩家還是會像當(dāng)年一樣感動得淚流滿面。

第四名:《最終幻想 4》

發(fā)售時間:1991 年

初登錄平臺:SNES

當(dāng)年的 RPG 游戲往往都忽視劇情設(shè)計,有的劇情老套,有的則根本沒有劇情。而《最終幻想 4》則獨樹一幟,為下一代 RPG 打好了基礎(chǔ)。以今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,《最終幻想 4》中的某些故事情景還是有些過于直白,甚至有點老套。不過在以當(dāng)時的水平來說,很少有游戲會在講故事方面這么下功夫,《最終幻想 4》的劇情已經(jīng)是感人至深了。就如同后來初登錄 PS 的《最終幻想 7》得益于硬件大獲成功一樣,《最終幻想 4》作為系列在 SNES 上的首作,與前代相比也有質(zhì)的飛躍,讓人嘆為觀止。此外,新加入的 active-time-battle 系統(tǒng)也為經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗增添了幾分緊張感。

一眾角色成為了各個職業(yè)的經(jīng)典代表。對戰(zhàn)各個元素 Boss 時戰(zhàn)斗場面蔚為壯觀,配合上植松伸夫創(chuàng)作的曲目《Battle With the Four Fiends》,更是把氣氛渲染得火熱,成為了游戲史上的經(jīng)典。這段難忘的旅程,終于在游戲最終階段達(dá)到高潮。而游戲?qū)ふ译[藏咒語和特殊武器的支線故事,更為本作傳統(tǒng)的「善惡較量」的主體增色不少。

第三名:《最終幻想 7》

發(fā)售時間:1997 年

初登錄平臺:PS

沒有《最終幻想 7》,也就不會有今天這般繁榮的《最終幻想》系列。作為系列中第一部采用 FMV 和 3D 圖形的游戲,《最終幻想 7》開啟了著重情感敘事和沉浸式世界構(gòu)建的全新時代。本作的角色設(shè)計也讓人難忘:一頭銀發(fā),手持超長正宗刀的薩菲羅斯,身強體壯,使用手炮的巴雷特……這些精雕細(xì)琢的成員讓克勞德和他的伙伴們當(dāng)之無愧地站在主角團(tuán)的位置。游戲中政治腐敗、激進(jìn)環(huán)保主義、精神疾病患者以及戰(zhàn)后幸存者的愧疚感等等至今都是相當(dāng)流行的話題,而放在當(dāng)年,更是給已經(jīng)相當(dāng)豐滿的反主流柴油朋克世界增添了幾分?jǐn)⑹沦|(zhì)感。連 SE 家傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,其優(yōu)點也被當(dāng)時看來引領(lǐng)潮頭的尖端藝術(shù)風(fēng)格無限放大了?!蹲罱K幻想 7》可以說是全榜單影響力最大最持久的一部作品。

第二名:《最終幻想 14》

發(fā)售時間:2010(游戲本體),2013(《王國重生》)

初登錄平臺:PS3,PC

《最終幻想 13》無疑是游戲行業(yè)最成功的案例之一。游戲的第一次大更新,就把自己從一坨廢料變成了如今最受歡迎的 MMORPG 之一。SE 第三業(yè)務(wù)部的開發(fā)者為《最終幻想 14》2.0 版本大更后精心安排了引人入勝的故事情節(jié),里面堆滿了精雕細(xì)琢的角色和對《最終幻想》系列經(jīng)典內(nèi)容的巧妙致敬。

《最終幻想 14》可謂是寫給本系列的一封情書,它開辟了自己獨特的道路,講述了自己獨特的故事,并因此躋身系列前列。本質(zhì)上《最終幻想 14》是一款 MMO 沒錯,但是玩家即使當(dāng)單機玩也一樣可以樂在其中。當(dāng)然,要是和朋友一起玩,就可以輕松度過幾百小時的歡樂時光。這種靈活性吸引了很多玩家來體驗光之戰(zhàn)士和拂曉血盟的種種考驗和磨難。他們緊密團(tuán)結(jié)在艾爾茲和世界的諸多其他地區(qū)和國家之上?!蹲罱K幻想 14》體量之大,讓那些初入坑的萌新望而生畏,然而它毫無疑問是過去 20 年間最讓玩家滿意與激動的作品之一。

第一名:《最終幻想 6》

發(fā)售時間:1994 年

初登錄平臺:SNES

《最終幻想6》是全系列最佳的入門作,更是世界上最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一。它角色陣容龐大且優(yōu)質(zhì),好人有蒂娜,反派有凱夫卡,一個比一個經(jīng)典。游戲音樂堪稱頂尖,故事精彩一流,貢獻(xiàn)出不少「游戲最佳時刻」,《最終幻想 6》可謂集萬千優(yōu)勢于一身。游戲的戰(zhàn)斗可謂是經(jīng)典回合制游戲的巔峰水平,個性十足也不乏深度。當(dāng)玩家對著 Magitek 裝甲和士兵一通輸出,大殺特殺的時候,那種感覺真的暢快淋漓。我們對《最終幻想 6》的感情相當(dāng)復(fù)雜,一方面希望它像《最終幻想 7》一樣快快重制,得到它該有的掌聲與尊重;另一方面又希望 SE 永遠(yuǎn)不要對它開刀,畢竟它已經(jīng)如此完美了。

翻譯:脫歐提督 編輯:豚骨拉面

Game Informer中華地區(qū)獨家授權(quán),轉(zhuǎn)載請征得同意

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  • 九游玩家7lyv9e7nyebz 來自于 九游APP 2016-03-02 19:49

    咋是日文的

  • 九游玩家7lyv7kms65ua 來自于 九游APP 04-20 15:32

    最愛ff系列

  • 唯愛HGT 來自于 九游APP 02-16 07:35

    真好玩

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【游戲特色】 走過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。 游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習(xí)的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細(xì)節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。

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