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《戰(zhàn)爭(zhēng)兵團(tuán)》在屋頂上跳躍
《戰(zhàn)爭(zhēng)兵團(tuán):輻射》是《戰(zhàn)爭(zhēng)兵團(tuán):起源》的兄弟作品,只不過(guò)這次我們的戰(zhàn)士要進(jìn)行的是一次無(wú)盡的跑酷任務(wù)。游戲一開頭我們的主角很瀟灑地從直升機(jī)上跳到屋頂上,于是發(fā)生在屋頂上的戰(zhàn)斗打響了。
雖然是一款橫版跑酷游戲,但是 3D 建模還是使畫面具有不錯(cuò)的表現(xiàn)力,人物的動(dòng)作很流暢。而跑酷的地方也發(fā)生在非常有戰(zhàn)爭(zhēng)感的沙漠地區(qū)房子的屋頂上。一開始豐富的屋頂場(chǎng)景會(huì)給人一種很華麗的感覺(jué),但玩久了以后會(huì)發(fā)現(xiàn)這些場(chǎng)景雖然都是隨機(jī)出現(xiàn),但是又基本上都是重復(fù)的,所以也就不覺(jué)得新鮮了。
游戲有兩個(gè)操作,一個(gè)是左下角跳躍按鍵,另一個(gè)是右下角開火按鍵。穿梭于屋頂間,需要跳躍是很正常的事,何況前方還有各種需要跳躍的障礙。開火鍵是用來(lái)消滅迎面而來(lái)的敵人,不過(guò)可惜的是彈藥有數(shù)量限制,而且沒(méi)有自主上彈設(shè)定,因此在上彈的時(shí)候玩家要靈活運(yùn)用跳躍躲過(guò)敵人。
因?yàn)橛螒虻脑O(shè)定是在屋頂上邊跑邊剿滅敵人,因此在跑酷的過(guò)程中便有了戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。雖說(shuō)是戰(zhàn)斗,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),除了拿火箭筒的胖子會(huì)在很近的距離發(fā)射火箭彈以外,其它的敵人基本上要你撞上去之后才會(huì)掉血,叫人懷疑這些士兵在領(lǐng)武器的時(shí)候是不是沒(méi)能領(lǐng)彈藥。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),要是他們會(huì)射擊了,那么在橫版游戲中會(huì)自動(dòng)前進(jìn)的角色要怎樣躲閃又成了一個(gè)問(wèn)題。這本身就是一個(gè)矛盾。因?yàn)閿橙藷o(wú)法遠(yuǎn)距離開火,所以玩家上彈成了敵人靠近的唯一機(jī)會(huì),這使得玩家要時(shí)刻注意彈藥剩余量。
相比于開火,游戲中玩家更應(yīng)該注意的是自己的跳躍操作。因?yàn)楸粩橙斯?,僅僅是損失血量而已。而要是從樓上掉下去,那就得直接重頭開始了。游戲中有時(shí)會(huì)在樓與樓之間安放一塊木板讓玩家直接跑過(guò)去,可是這不過(guò)是為了之后在木板下放上爆炸陷阱埋下的伏筆,所以玩家要注意觀看板子下有沒(méi)有可疑的東西。除了陰險(xiǎn)的陷阱雷外,敵人還會(huì)在地上安放明明白白的地雷。
總的來(lái)說(shuō),作為一款跑酷類的游戲,游戲 3D 的畫面表現(xiàn)是比較突出的地方。但是考慮到游戲種類較少的障礙和只是考驗(yàn)玩家彈藥使用掌控的戰(zhàn)斗模式,這款游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容還是比較簡(jiǎn)單的。
戰(zhàn)爭(zhēng)兵團(tuán) - 輻射
戰(zhàn)斗,仍然在繼續(xù)著,世界各地資源緊缺,各國(guó)對(duì)資源的需求都到空前的地步,因此各地的戰(zhàn)亂也不斷,局部的小沖突絡(luò)繹不絕, WarCom有這么一只小隊(duì) 總是在執(zhí)行著各種危險(xiǎn)的任務(wù),我們稱他們?yōu)椋篐ELLHAWKS小隊(duì) 戲包含了多種地形,多種敵人,多種陷阱,多種武器,多種道具,驚險(xiǎn)刺激!
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