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【自由戰(zhàn)略局】復(fù)國王女安妮:嗯,我覺得在坐的各位法師都是垃圾!
米娜桑,自由之戰(zhàn)2的同學(xué)們,最近在自由之戰(zhàn)2中我們又看見了我們熟悉的一位女英雄,當(dāng)然她當(dāng)年在自由之戰(zhàn)中名聲不顯,經(jīng)過自由之戰(zhàn)2的從新優(yōu)化和增強,她變成成為了真正的“王女”安妮,在自由之戰(zhàn)1中呆萌就已經(jīng)對她頗為熟悉,自由之戰(zhàn)2雖然從技能形式的只改變了被動其他變化不大,但是安妮的傷害可謂是天堂和人間的距離,簡單來說現(xiàn)在的安妮完全就可以稱的上法師的“扛把子”人物,傷害直接暴力打團強勢,只要隊友會保護安妮完全就是移動大炮??!
[color=Red][b]【英雄介紹】[/color][/b]
法師:三路:持續(xù)輸出
輸出能力:★★★☆ 傷害強勢,在有準(zhǔn)備的情況下可以一套秒人
生存能力:★★☆ 沒有位移是硬傷,但是自身控制能力不錯,減速眩暈都有
團戰(zhàn)能力:★★★★ 安妮所有的技能都是對團型的(可啪),團戰(zhàn)配合斷罪能夠在一次增幅自己的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期團戰(zhàn)一個大招下去最起碼恢復(fù)3分之1以上的血量!
[color=Red][b]【技能解析】[/color][/b]
圣劍威能
每次釋放技能時,會積蓄一份劍力,最多可積蓄兩份劍力。在下次普攻時,朝目標(biāo)方向釋放出圣劍,并對路徑上所有敵人造成普通攻擊和額外法術(shù)傷害。
解析:可以把這兩個劍力看成兩個指向性的技能,前期傷害頂多打打消耗,后期法強起來了對脆皮是很有威懾力的,清兵效果不錯!
星屑劍影
召喚出無數(shù)劍影,對3*5米范圍的指定區(qū)域內(nèi)敵軍造成3次法術(shù)傷害,并在1秒內(nèi)降低其30%移動速度。
解析:指向性技能,傷害一般,但是冷卻不高,配合減速效果,可以輔助其他技能的釋放,讓其命中率增加!
月華劍隕
以月華舞姿開啟空間之門,引導(dǎo)1秒后降下利劍,對半徑3米范圍內(nèi)敵人造成一次高額法術(shù)傷害和0.7秒眩暈效果。
解析:小范圍的控制技能,傷害略高于Q技能,主要看重這個控制效果,對線騷擾,gank,團戰(zhàn)針對敵方主要輸出都會用到!
雷霆圣劍
以雷霆之力砸出圣劍,對半徑5米區(qū)敵人造成一次法術(shù)傷害,并降下3.5秒法陣,法陣內(nèi)敵人降低40%移動速度,且友方英雄提升30%移動速度。
解析:誰用誰知道,超級強勢的大范圍群體傷害技能,團戰(zhàn)可以起到一錘定音的作用,脆皮殘血收割的最佳利器,可以配合安妮的其他技能形成連擊!
[color=Red][b]【出裝:壹】[/color][/b]
法強靴-奧數(shù)圣劍-圣天使之柱-斷罪殘章-湮滅之帽-魔龍之角
出裝特點:持續(xù)穩(wěn)定的輸出
出裝簡析:奧數(shù)圣劍可以強化安妮的被動和平a傷害,圣天使保證魔力值的充足和稍微強化安妮的生存,斷罪吸血能力跟安妮頻繁的法術(shù)輸出很搭配,湮滅重傷效果和無視魔抗從另一種角度增加傷害,魔龍再次增幅法術(shù)強度!
出裝要點:這是一個很普通的出裝方式,輸出續(xù)航都有,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型!
[color=Red][b]【出裝:貳】[/color][/b]
輕甲戰(zhàn)靴-奧數(shù)圣劍-妖媧法刃-湮滅之帽-斷罪殘章-魔龍之角
出裝特點:強化被動,極致輸出
出裝簡析:相比上一套裝備的中規(guī)中矩,貳號出裝的特點就很明晰了,奧數(shù)圣劍和妖媧法刃都是強化被動的,剩下三個裝備都是在技能傷害上發(fā)力,選擇輕甲戰(zhàn)靴是讓安妮的靈活性更高!
出裝要點:逆風(fēng)有點尷尬,因為安妮在沒有閃現(xiàn)的情況下讓刺客近身是很危險的,有可能被秒!
[color=red][b]【出裝:叁】[/color][/b]
凌冷靴-巫術(shù)戒指-巫術(shù)法杖-魔龍之角-湮滅之帽-斷罪殘章
出裝特點:綜合性強化
出裝簡析:從出裝看我們更看重前期的傷害,所以把魔龍之角置前,巫術(shù)戒指就是法師的打野裝備,當(dāng)然他的被動效果跟妖媧法刃一樣都是可以增強被動,巫術(shù)權(quán)杖就是增強安妮的范圍性輸出(被動)在打團時優(yōu)勢更大,而且安妮的技能也都是范圍性的,移動充能也非常適合安妮這種需要走位的英雄適用!
出裝要點:沒有了奧數(shù)圣劍,讓安妮的被動沒有增幅到極致!
[color=Red][b]【英雄技巧分享】[/color][/b]
1.玩一個英雄,你就要對他的方方面面進行了解,安妮是一個持續(xù)輸出性的法師,單從一個技能是看不出安妮哪里強勢的,從傷害來看安妮前期是那種一套技能打不死人,但是可以把敵方打回家的那種(你要考慮到閃現(xiàn)),所以前期敵方血量沒有到半管以下時就不要想一套技能秒人,后期在第四.五件裝備出來的時候,安妮基本具備一套秒脆皮的條件了!
2.安妮的連招,可以先積攢被動,在面對敵方時先將被動打出來,后期這兩下被動甚至能打掉脆皮4分之1還多的血量,然后在釋放QW進行連續(xù)控制,配合眩暈效果再次積攢的被動也可以更好的命中,之后就是大招的一錘定音了,當(dāng)然大招放完,Q的冷卻應(yīng)該也好了,可以繼續(xù)積攢被動,這又是兩下被動效果,連續(xù)起來就是:A-A-Q-W-A-A-E-A-Q-A,后期一套秒脆皮是綽綽有余,注意這上面所有的技能包括普攻都是范圍性的,被動帶來的超長距離平a傷害也很強勢,這就是我為什么把安妮稱為移動炮臺!
(所以團戰(zhàn)我們就往后排站)
3.安妮的所有技能都是指向范圍性的技能,這意味著只要靈活性高的英雄都可以躲避她的技能或者致命一擊,所有盡量不要跟刺客.ADC硬碰硬,就那米娜亞來說她一旦隱身突襲你,你可以說是一點辦法都沒有,而米娜亞可以憑借位移和高傷害高靈活性把你打的找不到北,所以要小心這類英雄,一旦近身被控是很尷尬的!
[color=Red][b]【搭配英雄】[/color][/b]
船長
萬能的船長可以輕易搭配任何英雄輸出,安妮當(dāng)然也不例外,像安妮這類沒有位移的英雄,如果面對刺客的gank船長就可以用水柱將其擊飛,安妮在使用技能讓其有來無回!
阿斯卡
阿斯卡的大招跟安妮的契合度很高,團戰(zhàn)時阿斯卡可以用大招將敵方全部控住,這樣安妮的技能命中率就很有保證了!
(大家趕緊玩啊,安妮不削我直播曰風(fēng)扇,直白點說奧斯卡跟我對線我能把他那啥打出來)
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機補位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點券,特殊英雄也要點券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因為游戲英雄免費,不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點,加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個人還是更喜歡1,因為2的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時機。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因為開血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機隊友)的現(xiàn)象。———————不對稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗,沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強,讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時應(yīng)勢或者強力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因為這個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗,金幣足夠多,經(jīng)驗不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實在是太小了…… 完全不夠用→_→擴容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>
旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏自帶無敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會讓他們在手機上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想