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《自由之戰(zhàn)2》MOBA2.0時代畫面全新升級

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2017-10-16 17:25:00
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親愛的自由勇士們!在過去的兩年中,MOBA游戲已經(jīng)成為手游市場最為火爆的游戲類型之一。而讓我們驕傲的是,大家所共同熱愛與支持的《自由之戰(zhàn)》,在移動MOBA從無到有,再到現(xiàn)在的風靡一時的過程中,一直都扮演著先驅(qū)者的角色,不斷用專業(yè)和創(chuàng)新推動著移動MOBA的發(fā)展!

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在這個創(chuàng)新大行其道的年代,《自由之戰(zhàn)》將再次帶著別具匠心的各種創(chuàng)意,實現(xiàn)具有歷史意義的重大突破:前不久,讓無數(shù)自由勇士翹首《自由之戰(zhàn)》系列全新產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)2》正式曝光,游戲?qū)⒋蚱谱约阂皇志喸斓囊苿覯OBA框架,開啟MOBA2.0時代,讓勇士們體驗到一個截然不同的MOBA世界。

說到這里,勇士們可能會有些疑惑,MOBA 2.0究竟是指什么呢?今天來詳細解讀一下,由《自由之戰(zhàn)2》定義的MOBA2.0都包涵哪些震撼的精彩內(nèi)容。

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在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。

《自由之戰(zhàn)2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標準。

《自由之戰(zhàn)2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統(tǒng)推塔玩法為基礎(chǔ),提供顛覆性的競技體驗。專注發(fā)掘玩家個人競技價值,創(chuàng)新的以個人身價估值系統(tǒng)作為唯一標準來決定物品產(chǎn)出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個人競技成就的極大化實現(xiàn)。

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1.挑戰(zhàn)業(yè)內(nèi)不可撼動的“平衡性”原則

毫無疑問,平衡是MOBA游戲的核心概念,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。

相信喜歡《自由之戰(zhàn)》的勇士們都會比較了解,現(xiàn)在市面上的MOBA游戲,總會存在一些影響大家競技體驗的因素,比如需要購買的英雄、符文,帶有屬性的皮膚和武器等等。而這也一直困擾著《自由之戰(zhàn)》的研發(fā)團隊,成為制約游戲進步的“頑疾”之一。

為了進一步為勇士們帶來更完美的MOBA體驗,《自由之戰(zhàn)2》將帶著一往無前的勇氣打破這個看似不可撼動的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到勇士們手上:一方面,勇士們的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進一步解除戰(zhàn)斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除勇士們因為進入游戲的時間長短而導致的戰(zhàn)斗力的不平衡。

在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的自由勇士都站在同一條水平線上公平競技!

2.榮譽不再是簡單的排名

在全面解決平衡性基礎(chǔ)構(gòu)架的同時,《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽系統(tǒng)把勇士們的真實實力最客觀的展現(xiàn)出來!

在傳統(tǒng)MOBA游戲里,大家在天梯中達到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了能帶來榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽表達思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性解決。

《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每位勇士都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標準,當勇士的實力通過身價系統(tǒng)進行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性??梢源竽懴胂?,一旦勇士們的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?

《自由之戰(zhàn)2》中,大家將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔心遇到不認真對待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……

這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽系統(tǒng),它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的勇士們帶來全新的、從未感受過的游戲體驗。

3.用自由交易的資源打破群體歧視

所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。《自由之戰(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),勇士們可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。

與此同時,《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把不同的自由勇士分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。在地位上,這三種類型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運轉(zhuǎn)起來,從而打破對任何一個群體的歧視。

在對資源體系的認知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。

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4.千元機也能流暢運行的次世代畫質(zhì)

在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給熱愛《自由之戰(zhàn)》的勇士們帶來更多驚喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。

《自由之戰(zhàn)2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標準。

在提升畫質(zhì)的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發(fā)力點。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機上流暢運行,這會讓更多的自由勇士體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實、細膩的畫質(zhì)也會帶來更強的投入感和競技體驗。

除了所介紹的這些極具震撼力的各種創(chuàng)新,《自由之戰(zhàn)2》還將在戰(zhàn)場、賽事、社交、良心等多個方面給一直熱愛與支持《自由之戰(zhàn)》的勇士們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗,而我們也將會繼續(xù)為勇士們帶來對《自由之戰(zhàn)2》產(chǎn)品細節(jié)以及MOBA2.0時代的更多詳細解讀,敬請期待!

創(chuàng)新無止境,也許作為先驅(qū)者的宿命,就是用創(chuàng)新去探索未知,用匠心去打破成規(guī)。創(chuàng)新之路或許荊棘密布,但風雨過后,一定是更廣闊的天空!?

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點券,特殊英雄也要點券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因為游戲英雄免費,不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點,加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風,不過我個人還是更喜歡1,因為2的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風翻盤的秘寶!當然要選對時機。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補逆風發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因為開血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊友(掛機隊友)的現(xiàn)象。———————不對稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點多多,而缺點也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點,關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學認識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學模仿的再好也沒用,美學說到底就是觀念的實物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗,沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強,讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時應(yīng)勢或者強力引導性的美學架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊友的問題!??! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因為這個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗,金幣足夠多,經(jīng)驗不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實在是太小了…… 完全不夠用→_→擴容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>

  • 旋風飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進的————致我的大自由?。。?/p>

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏自帶無敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠遠不夠的,她需要更貼合用戶的體驗 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會讓他們在手機上下載九游面帶微笑的指導著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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